Squadとは

Last-modified: 2017-04-27 (木) 11:25:47

ss_b2727b38883ad28689c1acb1fa8c405afce20722.640x360.jpg

分隊行動に特化した、非常に現実的なシステムのオンラインFPSゲームです。
BattleField 2のMOD "Project Reality"を制作したOffworld Industriesによって開発されました。
2017年4月現在、Steamの早期アクセスゲームとして提供中です。日本語サポートはされていません。


特徴

開発経緯や特徴が、以下の記事に紹介されている。
チームワークが勝利のカギ! 新タイプFPS『Squad』:
http://www.redbull.com/jp/ja/games/stories/1331776945630/squad-steam-pc-game-interview

独断ながら要約すると、
・栄光と名声を独り占めしたいがために、チームを潰すワンマンアーミーが通用しない、戦争現実再現
・Unreal4エンジンを使い、真の意味での次世代インディーゲーム開発
・チームワークとコミニュケーションを重視した、ハードコアでビッグスケールのミリタリーゲーム
・本格的ミリタリーカルチャー、戦術シミュレーション、コミニュケーションFPSと、アーケードFPSのギャップを埋めたい
これらを、開発チームは目指している。

実際にこのゲームは、
・クロスヘアが表示されない
・残弾数が表示されず、マガジン色が目安
・HPは表示されない
・敵位置は、目視や音と、分隊長が発見位置をマップに手動で記す以外に知る手段がない
・指示、報告のオート機能がない
・簡単で的確な無線連絡が最も効果的
と、リアルな戦場が再現されている。

音声チャットは、「3Dで位置分析が可能なVoIP」というユニークなシステムが用いられている。
これにより、ボタン一つで周囲の味方、分隊員、分隊長間の無線交信が行なえる。

搭乗兵器は、Alpha9現在、車両とAPC、IFVなどが登場する。
公式サイトのFAQには、戦車、輸送・攻撃ヘリ、固定翼機等を追加する予定だと記載されている。

沿革

・2014年3月:開発スタート
・2014年10月:メディア初公表(PRフォーラム、SQUADフォーラム)
・2015年2月:Off world Industries LLC設立
・2015年4月:Steam's Greenlight通過
・2015年5月27日~6月27日:Kickstarterキャンペーン成功
・2015年7月18日:Closed Pre-Alpha実施
・2015年9月26日:Alpha版リリース
・2015年12月15日:Steam Early Accessスタート
・2016年8月7日:Version7リリース。初の車両実装
・2016年11月1日:Version8リリース
・2017年3月9日:Version9リリース
・Early Accessが終了すると、Beta版へ移行する。Beta版は安定・最適化に焦点が当てられ、ゲームはほぼ完成する。
・完成版のリリースは2017年内に予定されている。
timeline.jpg