OE/味方機体/真ゲッターロボ

Last-modified: 2013-09-21 (土) 10:50:34

真ゲッターの扱いについて

  • 新ゲッターチームと旧ゲッターチームは1機の真ゲッターロボを使い回す。真ゲッターロボが2機ある訳ではない。
    なので、どちらかがマップに出ている時はもう一方を発進させることはできない。
    • 改造、強化パーツは共有される。
    • 両方を選択出撃に含める場合、出撃枠は2枠必要。
    • 連続ミッションでは、どちらかが出撃したらそれ以降のミッションは両方とも出撃不可となる。
      ??話-1には新ゲッターチームを出撃させて、??話-2で旧ゲッターチームを出撃させる、といったことはできない。
    • マップに出ている真ゲッターを帰艦させた場合、出ていない方のチームも行動済みの状態になる。
      どちらのチームも次のターンにならないと発進させることはできない。
 

真ゲッター1

機体能力値・改造内容

旧ゲッターチーム搭乗時新ゲッターチーム搭乗時
初期10段20段初期10段20段
HP71001160016100HP70001150018000
EN140240340EN140240340
防御72192312防御70190310
回避65175285回避67177287

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金511,0001,420,000
EC1,6902,550

機体性能

旧ゲッターチーム搭乗時新ゲッターチーム搭乗時
サイズLサイズL
移動5移動5
パーツスロット数4パーツスロット数4
特殊能力変形特殊能力変形
オープンゲットオープンゲット
パイロット竜馬 / 隼人 / 弁慶パイロット / /

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
旧ゲッターチーム搭乗時
頭部ゲッタービーム230033004300201~4+0-MAP攻撃
ゲッタートマホーク3600510066005P1~2+40-押出
ゲッタービーム45006500850020P1~4+10105
ストナーサンシャイン700090001100070P1~3+20130ファイヤバリア貫通
新ゲッターチーム搭乗時
頭部ゲッタービーム240034004400201~4+0-MAP攻撃
ゲッターサイト3000450060005P1~3+40-ヒット&アウェイ
ゲッタービーム43006300830020P1~4+15105
ストナーサンシャイン680088001080070P1~3+35130ファイヤバリア貫通

備考

コメント

  • 機体性能は2と3の中間。残念ながら、序盤は特性の影響で最大火力面でも他2形態に劣る。
    強みは飛行可能な点と『ゲッタービーム』、『頭部ゲッタービーム』の消費ENの安さ。
    • 『ゲッタービーム』の消費ENは20なので雑魚相手にも使っていける。
      3章以降、敵がスタックを組むようになってくると、このコストパフォーマンスが役立つ。
  • 『ストナーサンシャイン』が追加されてからが本番。他の形態どころか他のユニットととも張り合える高火力ユニットに。
  • 竜馬搭乗時は『ゲッタートマホーク』、號搭乗時は『ゲッターサイト』と武器が変わる。
    特性の「押出」と「ヒット&アウェイ」はどちらの方がいいと言えるものではない。正直両方欲しい。
    どちらを使うかはパイロット性能や別形態の違いで決めよう。

真ゲッター2

機体能力値・改造内容

旧ゲッターチーム搭乗時新ゲッターチーム搭乗時
初期10段20段初期10段20段
HP5300930013300HP5200920013200
EN120220320EN120220320
防御55145235防御53143233
回避110260410回避113263413

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金511,0001,420,000
EC1,6902,550

機体性能

旧ゲッターチーム搭乗時新ゲッターチーム搭乗時
サイズLサイズL
移動7移動7
パーツスロット数4パーツスロット数4
特殊能力変形特殊能力変形
地中移動地中移動
真・ゲッタービジョン真・ゲッタービジョン
パイロット隼人 / 竜馬 / 弁慶パイロット / /

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
旧ゲッターチーム搭乗時
ドリルミサイル2200320042005P1~3+25-ヒット&アウェイエスケープ
ドリルハリケーン330048006300301~8+5105突破攻撃
プラズマドリルハリケーン45006500850040P1~2+0120貫通スタン
新ゲッターチーム搭乗時
ドリルミサイル2100310041005P1~4+25-ヒット&アウェイエスケープ
ドリルハリケーン330048006300301~8+10105突破攻撃
プラズマドリルハリケーン42006200820040P1~3+0120貫通スタン

備考

コメント

  • 高い移動力が売りの2、『加速』(隼人は『追風』)もあるので広範囲を動き回れる。
    『ドリルミサイル』は「ヒット&アウェイ」付きなので移動の間に攻撃を挟めるのも便利。
  • 『ドリルミサイル』に「エスケープ」が付いているので回避率もそこそこ。
    他の分身系より発動率が高い『真・ゲッタービジョン』もあるので、鍛えれば「避けて当てる」もそれなりにやれる。
  • パイロットが隼人の時は『ドリルミサイル』と『プラズマドリルハリケーン』の射程が1短くなる。
    無双をさせることを考えると隼人の『無頼』は有用だが、最大射程3だと反撃できないことも多い。

真ゲッター3

機体能力値・改造内容

旧ゲッターチーム搭乗時新ゲッターチーム搭乗時
初期10段20段初期10段20段
HP84001340018400HP83001330018300
EN160260360EN160260360
防御90230370防御88228368
回避35125215回避38128218

武器改造費用

初期→10段10段→20段
資金511,0001,420,000
EC1,6902,550

機体性能

旧ゲッターチーム搭乗時新ゲッターチーム搭乗時
サイズLサイズL
移動4移動4
パーツスロット数4パーツスロット数4
特殊能力変形特殊能力変形
不動不動
パイロット弁慶 / 竜馬 / 隼人パイロット / /

武器性能

武器名称攻撃力EN射程命中気力地形特性
初期10段20段
旧ゲッターチーム搭乗時
ゲッターホーミングミサイル230033004300103~5+20-曲射対地
ミサイルストーム250035004500301~5+10110MAP攻撃
ハンマーパンチ2900440059005P1+35-押出
大雪山おろし46006600860050P1~2+0135対空
新ゲッターチーム搭乗時
ゲッターホーミングミサイル220032004200103~5+20-曲射対地
ミサイルストーム240034004400301~5+10110MAP攻撃
ハンマーパンチ2800430058005P1+35-押出
大雪山おろし43006300830050P1~2+0135対空

コメント

  • 不動』持ちの3。反撃削りをやらせるならこの形態。
    面倒な「突破」や「押出」を無効化できるのは非常に大きい。ゲッター2や『加速』『追風』などで部隊の前面に出そう。
  • 「対地」が便利な『ゲッターホーミングミサイル』は消費EN10。反撃で連発していると『大雪山おろし』のENが足りなくなることも。
    適当なタイミングで補給してあげよう。
  • 『ミサイルストーム』は扇型のMAP攻撃。真ゲッター1の『頭部ゲッタービーム』より範囲が広い。
  • 弁慶と剴のどちらが搭乗しても性能はほとんど変わらない。数字がちょっと違うだけなので同じように活躍させられる。
    • ガード』『無頼』を持つ弁慶の方がより戦闘向きか。
    • 新ゲッターチームなら『幸運』『努力』を掛けた『ミサイルストーム』で手軽に稼げる。