UX/ゲームシステム

Last-modified: 2020-11-23 (月) 11:35:55

新システム

戦術指揮

  • 公式サイト>SYSTEM>戦術指揮
  • インターミッションで特定のキャラ1人を選択できる。
    戦術指揮の効果はキャラ毎に設定されており、その効果はマップ中の全味方ユニットに適用される。
    • 設定可能なキャラはパイロット以外もいる。
    • 効果はシナリオの進行によって段階的に上昇していく。

特殊行動コマンド

  • 公式サイト>SYSTEM>特殊行動コマンド
  • 特定のユニットは周囲のユニットに特殊効果を与えることができる「特殊効果コマンド」を持つ。
    • 敵の能力を低下させたり、味方をパワーアップさせたりと、様々な効果がある。

前作に引き続き採用されたシステム

パートナーバトルシステム

パートナーユニット(PU)
  • PUはメイン機体とサブ機体によって成り立つ。
    • 「交代」によりメイン機体とサブ機体を入れ替えることが可能。
    • 移動力、移動タイプはメイン機体のものが反映される。
    • 援護攻撃はサブ機体からのみ受けられる。隣接する味方ユニットからの援護攻撃は受けられない。
      サブ機体のパイロットが「援護攻撃L」を持っていない場合でも、援護攻撃が可能。
    • パートナーからの援護防御を受けられる。
    • 「ボーナス効果」はメイン機体とサブ機体、2機分の効果が両機に反映される。
シングルユニット(SU)
  • パートナーがいないユニットはSUとなる。
    • 援護攻撃、援護防御は隣接する味方ユニットからのみ受けられる。
    • 「ボーナス効果」は自身に設定された効果のみ得られる。
    • パイロットが該当スキルを持つ場合、『連続行動』*1と『全体攻撃』*2が可能。

スキルパーツ

  • 公式サイト>SYSTEM>スキルパーツ
  • 使用することでパイロットを強化できる消費型アイテム。
    パイロットの能力値を伸ばしたり、特殊スキルを覚えさせたりできる。
    • シナリオのクリアや、特定の強敵を撃墜した際などに入手。
    • スキルパーツでしか得られないスキルもある。

連続ターゲット補正

  • 昨今の作品に採用されている連続ターゲット補正は今作にも採用されている。
  • あるユニットが攻撃の対象になるたびに、そのユニットへの命中率が上昇していくシステム。
    • 被弾するか、敵軍のフェイズが終了すると回避回数がリセットされる。
    • 補正は命中率計算の途中で反映され、精神コマンドや特殊スキル、特殊能力による補正はこの後に掛かる。
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

*1 特定の条件を満たした上で、攻撃した敵を1機でも撃墜した場合、行動終了せずもう一度行動できる
*2 どの武器でも敵PU全体を攻撃できる