Z2hakai/各種計算式

Last-modified: 2011-06-03 (金) 23:09:28

命中率・回避率

基本命中率 = (攻撃側パイロット命中値÷2+攻撃側機体照準値)×攻撃側機体地形適応修正
           +攻撃側の武器命中補正+攻撃側の特殊スキル補正

特殊スキル補正 = [底力][超能力][超A級超能力][オーバーセンス][ニュータイプ][螺旋力][天才]

基本回避率 = (防御側パイロット回避値÷2+防御側機体運動性)×防御側機体地形適応修正
           +防御側の特殊スキル補正

特殊スキル補正 = [底力][超能力][超A級超能力][オーバーセンス][ニュータイプ][天才]

  • 機体地形適応修正 (機体の地形適応による命中・回避補正)
    地形適応SABCD
    命中・回避補正+10%+0%-10%-20%-60%
 

距離補正 = (5-攻撃側ユニットと防御側ユニットの距離)×3

計算命中率 = (基本命中率-基本回避率)×サイズ補正+距離補正+連続ターゲット補正
           +攻撃側のリレーション補正-防御側のリレーション補正

※ 計算命中率は0以下の場合は0、100以上の場合はそのままの数値になる。
※ 計算命中率が150%を超えた場合、防御側の特殊スキル[ブロッキング]による切り払いが発生しなくなる。
  200%を超えた場合、分身系能力とシールド防御が発生しなくなる。

  • サイズ補正 (防御側の機体サイズによる命中率補正)
    防御側の機体サイズ
    SML2L3L
    攻撃側の命中率補正×0.8×1.0×1.2×1.4×1.6
    • ≠サイズ差補正。
 

絶対補正 = 特殊スキル[援護攻撃]or[再攻撃](援護攻撃を実行するユニットのみ):20+[見切り]:10
         +[指揮官]:5~25(レベルと距離による)+[SEED]:20+[極]:30+エースボーナス+特殊能力[ジャミング機能]:10
         +防御側の地形補正:0~30(地形による)+精神コマンド「必中」:100or「集中」:30

※ 修得していない特殊スキル、使用していない精神コマンドについては計算しない。
※ 防御側の特殊スキルと特殊能力、精神コマンドは-の数値として扱う。

最終命中率 = 計算命中率+絶対補正

※ 最終命中率計算後に数値が0以下なら0、100異常なら100になる。
※ 回避コマンドが選択された場合、最終命中率は1/2になる。また、精神コマンド「かく乱」使用時はさらに/2になる。
  ただし、「必中」「感応」使用時は必ず100%に、「ひらめき」使用時は必ず0%になる。

クリティカル率

クリティカル率 = (攻撃側パイロット技量値-防御側パイロット技量値+武器のCRT率補正+特殊スキル補正
            +攻撃側のリレーション補正+エースボーナス+カスタムボーナス)×(敵勢力の場合)0.25

特殊スキル補正 = [底力][見切り][SEED][極][天才]

※ 敵味方を問わず、計算結果が0以下になっても1%の確率でクリティカルが発生する。
[連携攻撃]を修得しているパイロットの援護攻撃は必ずクリティカルが発生する([再攻撃]は不可)。

ダメージ

基本攻撃力 = 攻撃側武器攻撃力×(攻撃側パイロット格闘値or射撃値+攻撃側気力)÷200
           ×攻撃側武器地形適応補正×エースボーナス

  • 武器地形適応補正 (武器の地形適応による攻撃力補正)
    地形適応SABC-
    攻撃力補正×1.1×1.0×0.8×0.6攻撃不可

基本防御力 = 防御側装甲値×(防御側パイロット防御値+防御側気力)÷200×特殊スキル[底力エースボーナス

防御側の機体の地形効果 = (100-地形の防御力)÷100

 

計算ダメージ値 = (基本攻撃力-基本防御力)×防御側の機体の地形効果×サイズ差補正×プレースメント効果
             ×クリティカル発生時:1.25(特殊スキル[精密攻撃]習得時は1.5)

  • サイズ差補正 (サイズ差によるダメージ補正)
    防御側の機体サイズ
    SML2L3L
    攻撃側の機体サイズS×1.0×0.9×0.8×0.7×0.6
    M×1.1×1.0×0.9×0.8×0.7
    L×1.2×1.1×1.0×0.9×0.8
    2L×1.3×1.2×1.1×1.0×0.9
    3L×1.4×1.3×1.2×1.1×1.0
 

絶対補正 = ([SEED]or[野生化]or[螺旋力])+[ガード]+[螺旋力発動]+精神コマンド「分析」+「熱血」or「魂」
         +攻撃側のリレーション補正+エースボーナス+カスタムボーナス

※ 援護攻撃・再攻撃の場合は0.75倍になり、「分析」以外の精神コマンドによる増加は行われない。
※ 精神コマンド「不屈」を使用した場合は10になる。

最終ダメージ値 = 計算ダメージ値×絶対補正×精神コマンド「鉄壁」-バリア・アーマー系能力による補正

※ シールド防御が発生した場合は0.4倍になる。
※ 計算結果がマイナスになる場合は0になる。
※ 使用していない特殊スキル・特殊能力・精神コマンド・エースボーナス・リレーション補正などは計算しない。

獲得経験値・獲得資金

敵撃墜時の獲得経験値 = (敵パイロットの経験値+敵機体の経験値)×レベル差係数÷マップ兵器係数:3×精神コマンド「努力」「応援」:2

※ マップ兵器不使用時はマップ兵器係数を計算しない。
※ 計算結果が10以下になる場合は10になる。

敵にダメージを与えたときの獲得経験値 = 敵撃墜時の獲得経験値÷10

 

修理時の獲得経験値 = 回復量×レベル差係数÷20

※ 精神コマンド「努力」「応援」の効果が発生しない

補給時の獲得経験値 = 200×レベル差係数

※ 精神コマンド「努力」「応援」の効果が発生しない

 
  • レベル差係数 (対象のレベル-行動者のレベル)
    レベル差-7以下-6-5-4-3-2-1012345678910以上
    係数0.020.050.10.20.350.50.711.31.61.92.22.52.83.13.43.74
 

獲得資金 = 機体設定資金×(難易度NORMAL時)1.2×[強運]:1.2×エースボーナス×精神コマンド「幸運」「祝福」:2

※ 特殊スキル、エースボーナス、精神コマンドによる補正は最大2倍。