ブロッキング
- 「盾」装備の場合、「シールド防御」を、「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させます。
- 発動確率は相手との技量差で決定します。
- 発動確率 [%] = (防御側パイロット技量値-攻撃側パイロット技量値)+10
※ 攻撃側のパイロットの技量値の方が高い場合は 10% の確率で発動する。
※ なお、敵の発動確率は上記の1/2の確率となる。
- 発動確率 [%] = (防御側パイロット技量値-攻撃側パイロット技量値)+10
底力
- HPの減少に応じて命中率・回避率・クリティカル率・防御力が上昇します。
- レベルが高いほど効果も高くなります。
- 命中率・回避率の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 残りHP 100% - - - - - - - - - 90% - - - - - - - - +5% 80% - - - - - - - +5% +10% 70% - - - - - - +5% +10% +15% 60% - - - - - +5% +10% +15% +20% 50% - - - - +5% +10% +15% +20% +25% 40% - - - +5% +10% +15% +20% +25% +30% 30% - - +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% 20% - +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% 10% +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35% +40% +45% - クリティカル率の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 残りHP 100% - - - - - - - - - 90% - - - - - - - - +8% 80% - - - - - - - +8% +16% 70% - - - - - - +8% +16% +24% 60% - - - - - +8% +16% +24% +32% 50% - - - - +8% +16% +24% +32% +40% 40% - - - +8% +16% +24% +32% +40% +48% 30% - - +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% 20% - +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% 10% +8% +16% +24% +32% +40% +48% +56% +64% +72% - 装甲値の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 残りHP 100% - - - - - - - - - 90% - - - - - - - - +10% 80% - - - - - - - +10% +20% 70% - - - - - - +10% +20% +30% 60% - - - - - +10% +20% +30% +40% 50% - - - - +10% +20% +30% +40% +50% 40% - - - +10% +20% +30% +40% +50% +60% 30% - - +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% 20% - +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% 10% +10% +20% +30% +40% +50% +60% +70% +80% +90%
- 命中率・回避率の補正
再攻撃
- 相手より技量が20以上ある場合、相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行います。
援護攻撃
- 隣接ユニットへ援護攻撃に入ります。
- 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能です。
援護防御
- 隣接ユニットへ援護防御に入ります。
- 1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能です。
闘争心
- 出撃時に気力+10。
戦意高揚
- 出撃2ターン目から毎ターン気力+3。
気力限界突破
- 気力上昇の上限が170になります。
気力+(回避)
- 敵の攻撃を回避すると、本来の気力の増減に加えて気力+1。
気力+(命中)
- 敵に攻撃を命中させると、本来の気力の増減に加えて気力+1。
気力+(ダメージ)
- 敵からダメージを受けると、本来の気力の増減に加えて気力+2。
気力+(撃破)
- 味方の誰かが敵機を撃墜すると、本来の気力の増減に加えて気力+1。
Eセーブ
- 武器の消費ENが通常の消費量の80%になります。
Bセーブ
- 武器の弾数が1.5倍になります。小数点以下は切り捨て。
カウンター
- 反撃選択時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかけます。
- 発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定します。
- 発動確率 [%] = {(防御側パイロット技量値-攻撃側パイロット技量値)÷8+スキルレベル}÷16
※ 攻撃側のパイロットの技量値の方が高い場合は スキルレベル÷16 の確率で発動する。
※ なお、敵の発動確率は上記の1/2の確率となる。
- 発動確率 [%] = {(防御側パイロット技量値-攻撃側パイロット技量値)÷8+スキルレベル}÷16
連携攻撃
見切り
- 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+10%されます。
ガード
- 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となります。
ダッシュ
- ユニットの移動力が+1されます。
- また、気力130以上で移動力が+2されます。
連続行動
- 気力120以上で敵を撃墜した場合、1回だけ再行動できます。
- この権利は1ユニットにつき1フェイズに1回だけであり、メインパイロットが代わっても権利は復活しません。
ヒット&アウェイ
- 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することができます。
サイズ差補正無視
- サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視します。
修理スキル
- 修理コマンドを使用した場合、HPを回復させる量が通常の1.5倍になります。
補給スキル
- 補給能力を持った機体に搭乗した場合、移動後に補給できます。
パーツ供給
- 隣接するユニットに消費系強化パーツを使用する事ができます。
SPアップ
- 最大SPがスキルレベル毎に5ポイント上昇します。
- SP値の上昇量
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 SP +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45
- SP値の上昇量
SP回復
- SPが毎ターン10ポイント回復します。
強運
- 敵ユニット撃墜時の獲得資金が通常の1.2倍になります。
指揮官
- 周辺の味方ユニットの最終命中率・回避率が上昇します。
- 自分に対しては効果がない。
- スキルレベルとスキル所持者との距離で効果が決定します。
- 命中・回避率の補正
スキル L1 L2 L3 L4 距離(マス) 1 10% 15% 20% 25% 2 8% 12% 16% 20% 3 - 9% 12% 15% 4 - - 8% 10% 5 - - - 5%
- 命中・回避率の補正
戦術指揮
- 個別コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃」「防御」「特攻」の効果に応じて、1ターンの間、味方パイロットの能力が変化します。
- 指揮の効果
戦術 効果 格闘 射撃 技量 防御 命中 回避 攻撃指揮 +15 +15 +20 防御指揮 +20 +20 特攻指揮 +30 +30 -40 -40 - 効果範囲
-- 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 06 05 04 03 02 01 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 黒:自機 赤:効果範囲 青:着弾地点 黄:射程
オレンジ:ゼロのエースボーナスで拡大された効果範囲
- 指揮の効果
- 射程1~5の着弾指定型マップ兵器。
- 移動後使用可能。攻撃ではないので『ヒット&アウェイ』は効果なし。
- 『再動』を掛けてもらえば1ターンで複数回使用することも可能。
- ただし、同種の指揮を繰り返しても効果は加算されない。
例えば、「攻撃指揮」を2回掛けても、「攻撃指揮」1回分の効果(格闘・射撃+15、命中+20)しか得られない。 - 別種の指揮の効果は加算される。
例えば、「攻撃指揮」と「特攻指揮」を掛ければ、格闘・射撃+45、命中+20、防御・回避-40の効果を得られる。
- ただし、同種の指揮を繰り返しても効果は加算されない。
超能力
- 命中率・回避率が上昇します。
- レベルが高いほど効果も高くなります。
- 命中率・回避率
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 命中率・回避率 [%] +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18
- 命中率・回避率
超A級超能力
- 超能力L9の効果に加え、SPが毎ターン10ポイント回復します。
ゲーマー
- 気力130以上で技量が+10されます。
ゲームチャンプ
- 気力130以上で技量が+30されます。
オーバーセンス
- 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させます。
- レベルが高いほど効果も高くなります。
- 命中率・回避率・攻撃力の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 命中率・回避率 [%] +2 +4 +6 +8 +10 +12 +14 +16 +18 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +150 +150 +200 +200 +250
- 命中率・回避率・攻撃力の補正
ネゴシエイター
- 戦闘した相手の気力を-3します。
- また、味方部隊の修理費清算時に、スキル所持者がマップ上にいると、修理費がゼロになります。
ニュータイプ
- 命中率・回避率が上昇し、特定の武器の射程が延びます。
- レベルが高いほど効果も高くなります。
- 命中率・回避率・射程の補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 命中率・回避率 [%] +0 +5 +10 +15 +20 +25 +25 +30 +30 射程 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +1 +1 +2
- 命中率・回避率・射程の補正
SEED
- 気力130以上で発動。
- 与える最終ダメージが1.1倍になり、最終命中率・回避率・クリティカル率+20%。
天才
- 命中率・回避率・クリティカル率が+20%されます。
精神耐性
- 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化します。
- なお、サブパイロット時は、このスキルは無効です。
野生化
- 気力130以上で与える最終ダメージが1.1倍になります。
螺旋力
- 命中率が上昇し、相手の攻撃で受ける最終ダメージが減少します。
- 命中率・被ダメージの補正
スキルLv L1 L2 L3 L4 L5 命中率補正 [%] +2 +4 +6 +8 +10 被ダメージ補正 [%] -2 -3 -4 -5 -6
- 命中率・被ダメージの補正
社長
- マップクリア時、出撃しているパイロット全員にPPが+5されます。
サラリーマン
- レベルアップ時・撃墜数10機ごと・マップクリア時に出撃している場合、PPが+3されます。
精密攻撃
- クリティカル発生時、ダメージが1.5倍になります。
?????
- HPが10%以下になると、命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20されます。
極
- 気力130以上で最終命中率・回避率・クリティカル率が+30%されます。
2回行動
- 1ターンの行動回数が2回になります。