Z2hakai/ゲームシステム

Last-modified: 2011-06-03 (金) 23:10:17

サブオーダー

  • インターミッションにて、直前のマップに出撃しなかったパイロットに任務を与えボーナスを得るシステム。
  • 任務は以下の4種類。それぞれに5人ずつ、計20人を割り当てることが出来る。
    任務ボーナス
    トレーニングPP+20
    パトロール撃墜数+2
    シミュレーター経験値+500
    資金調達パイロットレベルの合計×500の資金
  • ルート分岐の選択も1マップとして処理される。

エースボーナス

  • エースボーナスの条件がいつもの50機撃墜から70機撃墜に変更されている。
  • また、OG2やAP等にあった「パイロットごとのエースボーナス」が採用されている。
  • 詳しくはエースボーナスを参照。

カスタムボーナス

  • 機体改造度を100%にすると機体ごとに設定された「カスタムボーナス」が得られる。
    フル改造ボーナスとは別。
  • 詳しくはカスタムボーナスを参照。

連続ターゲット補正

  • 昨今の作品に採用されている連続ターゲット補正は今作にも採用されている。
  • あるユニットが攻撃の対象になるたびに、そのユニットへの命中率が上昇していくシステム。
    • 敵軍のフェイズ中に攻撃を回避するたびに回避率が5%ずつ減少する。
    • 被弾するか、敵軍のフェイズが終了すると回避回数がリセットされる。
    • 連タゲ補正は計算命中率に反映される。精神や特殊スキル、特殊能力による補正はこの後に掛かる。
      詳しくは各種計算式を参照。
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

プレースメントシステム

  • ターゲットとなる敵ユニットに2機以上の味方ユニットが隣接している場合、与えるダメージを増加させられる。
    • 隣接しているユニットが2機または3機ならダメージは+5%。
    • 隣接しているユニットが4機ならダメージは+10%。
    • ただし、攻撃を仕掛けるユニットは隣接ユニットにカウントされない
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

距離補正

  • 相手との距離が近ければ近いほど攻撃の命中率は上昇し、遠ざかると減少する。
    • 5マス離れた状態を0として、1マス近づく毎に+3%、1マス遠ざかるごとに-3%される。
  • なお、敵味方を問わずに適用される。

ユニット別特殊システム

グレンラガン

合体・分離
「ラガン」と「グレン」が合体することによって「グレンラガン」となる。
合体後はラガンとグレンに分離可能。
操縦者交代
グレンラガンに合体した場合、コマンドに「操縦者交代」が追加。
マップ上でメインパイロットを変えることが出来る。
螺旋力発動
気力130以上で発動。HP回復(小)追加。
また、気力と螺旋力(特殊スキル)のレベルによって、最終与ダメージに補正が入る。

ゴッドマーズ

六神合体
タケルはガイヤーの状態で出撃する。
気力130以上になると「六神合体」が使用可能になり、ゴッドマーズに合体できる。

ダンクーガノヴァ

超獣合神
葵はノヴァイーグルで出撃する。
ノヴァイーグル以外のヴァリアブルビーストマシンは非ユニット。
気力130以上で「超獣合神」が使用可能になり、ダンクーガノヴァに合神できる。
合神して5ターン経過すると、合神が自動的に解除される。再合神不可。

コードギアス

戦術指揮
ゼロの特殊スキル。
コマンド「戦術指揮」が使用可能となり、「攻撃指揮」「防御指揮」「特攻指揮」の効果に応じて、
特定の範囲内にいる味方ユニットの能力が1ターンの間変化する。
「戦術指揮」を使用すると、ゼロは行動終了となる。
戦術効果
格闘射撃技量防御命中回避
攻撃指揮+15+15+20
防御指揮+20+20
特攻指揮+30+30-40-40