Z2saisei/本編攻略/第54話B

Last-modified: 2012-06-06 (水) 02:46:08

第54話B 『決戦!!果てなき進化へ!』

勝利条件

  1. 敵の全滅。
     
    敵増援2出現後、2度目のPPを迎える
     
  1. 登場から5ターン以内にコーウェン&スティンガーを撃墜する。

敗北条件

  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 竜馬の撃墜。
     
    敵増援2出現後、2度目のPPを迎える
     
  1. 味方戦艦の撃墜。
  2. 竜馬の撃墜。
  3. コーウェン&スティンガーが登場してから5ターンが経過する。

SRポイント獲得条件

  • マップクリアまでに誰か一人のパイロットに敵を10機以上撃墜させる。

難易度

難易度NORMALHARD
SRポイント0~4243~53

ステージデータ

  • 初期
    初期味方
    機体名パイロットLV出撃数
    マクロス・クォーター要塞艦型ジェフリー-1
    母艦選択-1
    真ゲッター1竜馬-1
    選択出撃-20
    初期敵
    機体名パイロットLVNH
    インベーダー(宇宙)インベーダー631616
    インベーダー(飛行)インベーダー633030
     
  • 敵30機撃墜 or 3PP
    敵増援1
    機体名パイロットLVNH
    マップ北西~南西
    バジュラ(大型)バジュラ632525
     
  • 敵増援1出現後、敵8機撃墜 or 敵増援1の次PP
    味方援軍
    機体名パイロットLV出撃数
    マップ北
    RVF-25メサイアF・SPルカ-1
    VF-25SメサイアF・APオズマ641
    真ゲッタードラゴン-1
    トリスタン・ディバイダージノ641
    モルドレッドアーニャ641
    ターミナス 303 SPホランド641
    ガンレオンランド-1
    バルゴラ・グローリーセツコ-1
    敵増援2
    機体名パイロットLVNH
    マップ東~南東
    インベーダー(ワーム)インベーダー6434
    インベーダー(甲虫)インベーダー6434
     
  • 敵増援2出現後、2度目のPPを迎える
    敵増援3
    機体名パイロットLVNH
    マップ南
    コーウェン&スティンガーインベーダー9011
    インベーダー(ワーム)インベーダー6423
    インベーダー(甲虫)インベーダー6423

ユニットデータ

機体名パイロットLVHP射程(P)資金PPアイテム備考
初期敵
インベーダー(宇宙)インベーダーN63148507(3)4000816HP回復(小) EN回復(小)
底力L2
H15900
インベーダー(飛行)インベーダーN6371505(5)2500630HP回復(小) EN回復(小)
底力L2
H8200
敵増援1
バジュラ(大型)バジュラN63127508(4)4000825HP回復(小) EN回復(小)
底力L3 援護攻撃L1
H13500
敵増援2
インベーダー(ワーム)インベーダーN64428006(6)8500123HP回復(小) EN回復(中)
底力L2
H452004
インベーダー(甲虫)インベーダーN64328006(6)8500123HP回復(小) EN回復(中)
底力L2
H352004
敵増援3
コーウェン&スティンガーインベーダーN9024080010(0)35000441MAP兵器 HP回復(中) EN回復(中)
底力L6 2回行動 気力限界突破 精神耐性
H243200
インベーダー(ワーム)インベーダーN64428006(6)8500122HP回復(小) EN回復(中)
底力L2
H452003
インベーダー(甲虫)インベーダーN64328006(6)8500122HP回復(小) EN回復(中)
底力L2
H352003

イベント・敵撤退情報等

  • 初期配置の敵を30機撃墜するか、3PPになると、敵増援1が出現。
  • 敵増援1出現後に敵を8機撃墜するか、敵増援1出現の次のPPになると、味方援軍、敵増援2が出現。
    • 味方援軍は気力最大の状態で出撃。
  • 敵増援2出現後、2度目のPP*1を迎えると、敵増援3が出現。
    • インベーダー(コーウェン&スティンガー)は気力最大の状態で出現。

攻略アドバイス

  • 敵増援2、敵増援3は全機がサイズ3L。『サイズ差補正無視』持ちを多めに出撃させたい。
  • SRポイントを狙う場合は、誰に集中させるか決めておくこと。
    高レベルの『援護攻撃』持ちやMAP兵器持ちだと効率がいい。
    • 敵増援1がバジュラなのでバサラに担当させるのもいい。10機程度ならすぐに歌撤退させられる。
      この場合、『シルバーエンブレム』があるなら付けておきたい。バジュラ1機で48PPになるので、かなりの量のPPが得られる。
  • コーウェン&スティンガーは『2回行動』とMAP兵器を持つ。EPに回す場合はMAP2連発も覚悟しておこう。
    出現直後に撃墜したいところだが、コーウェン&スティンガー自身や周りの雑魚の固さもあって難しい。
    • MAP兵器は攻撃範囲に穴が多い。撃墜されそうなユニットは穴の部分に逃がしておこう。
    • 敵味方識別が付いておらず、範囲内に敵機がいれば撃ってこない。
      方向指定型の割には横に広いので撃つ方向を限定させるのが面倒だが、上手く配置すればMAP兵器を撃たれずに済む。
    • 素の攻撃力も高めなので、ロジャーを出撃させておいて『ネゴシエイター』で被撃墜そのものを無視するのも手。

戦闘前会話

  • 敵パイロット:ルカ、オズマ、號、ジノ、アーニャ、ホランド、ランド、セツコ
  • バジュラ:バサラ、アルト、オズマ
  • インベーダー(コーウェン&スティンガー):勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、
                           カミーユ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、
                           バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、
                           アポロ、ゼロ、シモン、レントン、クロウ

隣接シナリオ


*1 1PPに敵増援2が出現させた場合は3PP