計算式

Last-modified: 2021-09-05 (日) 05:30:28

シュウてめえ!このゲーム、気力とか能力値の変動要素が多すぎてパラメータやダメージの最終値が分からねえ!

フフフ…マサキ、確かに私たちは雰囲気で攻略をしがちです。計算式を記述しておきますので、これを基に計画を立てるのもよいでしょう。
が、計算自体も複雑で面倒です。各ワールドのEXTRAステージに出撃して確認する方が手軽で正確ということも有り得ます。その際は激励持ちを伴って出撃すると楽ですよ…。

 

パラメータ

パラメータ(編成時)

パラメータ(編成時)=機体+パイロット+メインスロット+サブスロットの15%

フフフ…、純粋なパラメータの加算のみですよ…。パワーフレームなどの汎用パーツや一部専用支援のサブアビリティ分の加算もありません。
また、アビリティチップの反映もされません。
サブスロットについて補足すると、パーツの能力値の15%というのは小数点以下切り捨てで、
照準値100のパーツをサブスロットに装備した場合は照準値が15上昇、99のパーツの場合14上昇です。
99のパーツを4つ装備しても14+14+14+14=56です、396×15/100=59.4にはなりません。

 

パラメータ(ステージ上)

パラメータ(ステージ上)=(パラメータ(編成時)+チップや汎用パーツなどのプラス分)×(割合増減の合計)×気力補正×地形適応×地形効果

割合増減の合計とは「パラメータが〇〇%増加(減少)する」という文言のアビリティ、スキル、精神、範囲バフなどの合計です。
割合増減に含まれる精神コマンドは、同一のものでも複数使うとその分効果があります。集中2回なら40%、怒涛2回なら60%ですね…。
気力は10につき3%の補正があります。
地形適応は、Sなら110%、A100%、B90%、C80%、D70%、
地形効果は森の運動性+5%などです。

 

ダメージ

ダメージ=(攻撃力×チェインボーナス×威力-防御力)×(ダメージ割合増減の合計)×サイズ差×ゲージによる補正

チェインボーナスは1~9チェインで5%、10~19で10%、20~29で20%……という風に増加していきます。TIPSではダメージ補正のように書かれていますが、攻撃力補正です。
威力は通常攻撃は100%固定。必殺技には威力に「必殺技威力が〇〇%増加する」の文言があるものを加算します。BHC+5なら気力150で、威力は225+(17×5)=310%となります。
ダメージ割合増減は「与ダメージが〇〇%増加する」「被ダメージを〇〇%軽減する」とあるものを指します。バランスタイプ支援に多い他、チップの各属性強化やダメージアップもこれです。
サイズ差は1段階につき3%です。両者の差によって大きい側が有利な補正、小さい側が不利な補正です。
ゲージによる補正は、敵によって異なります。例えばワールド1EXTRA9のシレーヌは50%軽減、10のアンギルオンは60%軽減します。