第18回制圧戦 ダークプリズン

Last-modified: 2024-04-14 (日) 06:51:27

必中や閃き多め、非ブレイク時のダメージ軽減も以前より大きいような…。
反面、必殺技の使用回数は全体的に少ないから、そこをしのげば何とかなりそうだからよ…。

なお、HPの表記は前回と同じで、(最終エリア、Ex17)としているからよ…。

 

最終エリア

拠点1

早速の必中持ちだからよ…。
即時発動なので、味方の攻撃で使わせて不屈や閃きで受けるとか、
通常攻撃なら防御選択でも耐えられそうだからよ…。

徒鼻羅
HP90%(363,384、981,136.8)以下で気合
HP70%(282,632、763,106.4)以下で忍耐
HP40%(161,504、436,060.8)以下で閃き、必中、鉄壁

 

拠点3

閃きでチェイン切られるし、ド根性もあって硬いからよ…。
スターガオガイガーが相性良さそうだが…。
打撃ブレイカーで高防御・低運動性は少なくねえか…、真ゲッター3くらいか?
まあ、それ以外の選択肢だと精神コマンド工夫して起用することになるな…。
または、強力な防御壁で単機するとか…。
ガンテ
HP90%(380,070、1,026,189)以下で気合
HP70%(295,610、798,147)以下で鉄壁、熱血
HP50%(211,150、570,105)以下で閃き、ド根性

 

拠点4

気力が上がると能力値が跳ね上がる2体だからよ…。しかも、気力自体が上がり易いしな…。
気力180だと、元の能力の2.2倍以上になるから、小まめに気力を下げないと痛い目みるからよ…。
マップ兵器に気力ダウン効果つきの機体を添えるといいんじゃねえかな…。
Zガンダムとかメラフディンとかな。蜃気楼ならゲージも削れるし、上手く2体を巻き込んで当てたいからよ…。

と思っていたが、アムロの叔父貴のダブル・ファンネルが全て解決しそうだからよ…。
射程伸ばせばガッタイガー相手も安心っていうか…。

ガッタイダー
HP90%(287,370、775,899)以下で気合
HP75%(239,475、646,582.5)以下で鉄壁
HP50%(159,650、431,055)以下で屈強。閃き、根性

キングヘラクロス
HP90%(289,224、780,904.8)以下で気合
HP75%(241,020、650,754)以下で鉄壁
HP50%(160,680、433,836)以下で気合、不屈、熱血

 

拠点6

必中2回持ちだからよ…。能力的には回避壁でいけるボスだが、不屈2回は忘れず持っておきたいからよ…。
ロングアーム
HP90%(343,917、928,575.9)以下で気合
HP70%(267,491、722,225.7)以下で鉄壁、必中
HP45%(171,958.5、464,287.95)以下で閃き、必中、決意

 

拠点7

長射程の3回行動ボスだからよ…。ビーム無効っぽい表記だが、直撃使えばダメージ通るじゃねえか…。
高運動性機体は一旦避難して、高防御機体で角に誘い込んで囲み、その後、攻撃していく感じだな…。

チェイン重ねてダメージを上げていく手も使えなくはないが、高防御デバフ無効か射程6を揃える必要があるからよ…。
通常射程6に出来るユニットは、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、ケルディムガンダムか…。

ヴォルクルス
アクション開始時気力130以上で必中、魂
HP80%(644,000、1,738,800)以下で気合、屈強
アクション開始時HP50%(402,500、1,086,750)以下でHPを12%(96,600、260,820)回復
HP45%(362,250、978,075)以下で閃き、鉄壁