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バグ報告/コメント01

Last-modified: 2018-05-16 (水) 17:13:19

バグ報告

  • 設置しました。 -- Alphado? 2017-05-16 (火) 14:42:06
    • 日本語化の方でバグ修正パッチ出てますね ありがとうございます -- 2017-05-16 (火) 22:09:41
  • 全ては確認できていませんが、NPCのレシピのxmlが間違えているものが結構ありますね。メカニックがnailsを覚えられるのにレシピに記述がなかったり、ベアトラップはスミスで覚えられるのにレシピはメカニックだったり、スチールアーマープレートはレシピあるのに覚えられない(覚えられるリストの記述が間違えている?) -- 2017-05-21 (日) 15:01:07
    • 釘に関しては今のままであってます。クラフター用のレシピが無ければプレイヤーの(鉄1粘土1)レシピが参照されます。釘に関してはこれ以上軽くすることはできないかと……。
      ベアトラップはスミスで覚えるのではなくメカニックで覚えるのが妥当かと思いますね。普通のクラフトで要求されるレイスはメカニックのクラフトに使いますし。
      スチールプレートについては多分これスペルミスですね。
      上のリストに加えておきます。他にも有れば教えてください。 -- Alphado? 2017-05-22 (月) 16:29:55
      • 釘はフォージ用のレシピしかないのでレシピ追記しないと表示されないませんね。ベアトラップはジャーナルではスミスになっていますね。 -- 2017-05-31 (水) 09:34:57
      • 釘についてですが、これ私の移植ミスです。公式の概要ではgunNailつまりネイルピストルになってました。
        ベアトラップについてはそうですねー。ただ、メカニックの材料にレイスがあることを考えると、間違ってるのは概要とジャーナルかと。 -- Alphado? 2017-05-31 (水) 09:39:30
  • 大した事ではないけど、原発の地下への階段が…なぜにああなってしまつたのやら -- 2017-05-31 (水) 09:38:06
  • インベントリを開いたまま銃のアタッチメントを取り付けると減らない(インベントリを閉じた瞬間に減る)→その状態でアタッチメントを捨てたりベルトにいれるなどすると増殖してしまう -- 2017-06-03 (土) 19:26:14
  • 7日目のホードの時にコンソール画面が開き、閉じることもできない。 -- 2017-06-10 (土) 00:31:06
  • CPUは70%くらい、メモリは11/16GBくらい消費していますが、薬屋などのお店にはいるとFPSが急激に低下します。リログすると直りますがまた店に入ると重くなります。 -- 2017-11-27 (月) 19:47:39
    • 環境にもよると思いますが グラボのNVIDIAですがGeForce Experience ってソフトがあって7DAYSに対応してて7DAYSの画面でどこが変わるか日本語で確認ができ、バー表示になってますが最適設定を自動でしてくれます スタベは重いのでバーを触ると各設定が変わっていきます ちなみにGTX760で7割ぐらいが最適 5割くらいでプレイしてます アプデする前は大規模ビルとかまともにプレイできない感じでしたが少し落ちるくらいでプレイできてます アプデって大事 -- 2017-11-28 (火) 19:53:04
  • アイテム化したゾンビ熊を使用するとエラー発生。続行不可になり最悪セーブデータを捨てざるを得ない事態になるので注意! -- 2017-11-29 (水) 01:19:09
    • 前のビッグフォージ仕様変更の時は破壊して設置なおしでいけましたが、倒す暇もないかな・・・ ガードマンがゾンビに攻撃したらエラーが出ましたが私だけかな? -- 2017-11-30 (木) 11:42:23
      • 私も文字列が出てバグりますよー! 「Object reference not set to an instance of an object」って。SMGにしても同じでした。 -- 2017-12-07 (木) 01:56:39
  • 豪華なベット 2つの間で落ちると挟まる 壊して脱出 -- 2017-11-30 (木) 11:43:52
  • クエストに従ってラジオ塔を建てて生存者を募ったはいいけれど、集まった人々をAutoTarret(もちろんゾンビのみ攻撃にしているにもかかわらず)が片っ端から掃射してしまう、近所でもきっと評判の鬼畜トラップハウスになり果てました。なにか原因分かる方いますでしょうか? -- 2017-12-08 (金) 13:26:36
    • 安全な場所を騙って生存者を集めて殺すのはゾンビ物の定番だよね -- 2017-12-09 (土) 02:09:28
      • ああ…(生存者にとって)「荒廃した世界で、周りのすべてが全力で殺しにくる」という概要に沿ってるからこれはバグではなく仕様、というやつですね、うん -- 2017-12-09 (土) 10:14:19
  • Raincoatや染色した衣服にClothing/Armorの項目が無く、防御力増加スキルの恩恵が受けられないみたいです -- 2017-12-10 (日) 09:09:44
  • Ver16.0.0.28.3にてライフル以外の各種訓練と蜘蛛の時代のクエストが発生しないバグについて。quest.xmlファイル内の"gunNail”と"nailShotgun”の記述がある行を削除もしくはコメントアウトすれば正常に動作します。また他の方の報告ですが、各種訓練の最後になるクエストにもバグがあり、こちらも”GirlZd”と”BikiniZd”の行を修正すれば正常動作するようです -- 2017-12-31 (日) 21:07:17
  • NPC ガードマン 発砲時エラーはきます ゾンクマ使うとエラーが出るらしい レインストレージが消えます -- 2018-01-16 (火) 20:21:29
  • スタベで追加されている一部ゾンビの死体が消えず殴ってもダメージが入らない問題ですが、<property name="Class" value="EntityAnimalClown, Mods" />を<property name="Class" value="EntityZombieSDX, Mods" />に置き換えれば解決しました。ゴアブロックになるまでの時間が長いのは<property name="TimeStayAfterDeath" value="300" />の300を小さくして下さい。通常は30です。 -- 2018-03-06 (火) 01:31:01
    • 訂正と補足。対象ファイルは/config/entityclasses.xmlで、消えない死体のゾンビはFirefighterZd, PoliceZd, MilitaryZd, BikiniZd, DocZd, GirlZd です。 -- 2018-03-06 (火) 02:13:11
      • 追加。ゾンビ追加MODを入れていると女巨人ゾンビ出現時にエラーを吐いて挙動がおかしくなります。BikiniZdは修正しないか、Giantに<property name="Class" value="EntityAnimalClown, Mods" />を追加して下さい。 -- 2018-03-12 (月) 00:14:29
  • ↑の補足to。EntityAnimalClownはTalking head等に使われているため、一括置換で置き換えるとゾンビ以外の値まで置き換えて挙動がおかしくなるかも知れません。ゾンビの上記プロパティ値のみ修正した方が安全です。MilitaryZd, BikiniZd, -- 2018-03-06 (火) 02:06:45
    • ↑こちらは送信ミスです。失礼しました -- 2018-03-06 (火) 02:14:25
  • 汚染地域にある蜘蛛の巣の中から出てくる”最後の希望”のチャレンジノートを読むとゲーム内動作がものすごく重くなる クエストを削除することで正常にもどりました  -- 2018-05-16 (水) 17:13:19