Top > 雑談掲示板 > コメント
HTML convert time to 0.009 sec.


雑談掲示板/コメント

Last-modified: 2018-04-23 (月) 19:32:50

雑談掲示板

  • 253乙 -- 2017-04-18 (火) 00:38:27
  • 虎をてに入れたいなぁ。でもリリースした瞬間に襲ってくるのかな…。 -- 2017-04-27 (木) 02:56:48
    • アイテム化したやつは放してもおそってこないよ! -- 2017-04-27 (木) 10:02:59
  • データのバックアップってどうするんですか? -- 2017-06-07 (水) 22:24:53
    • Steamの7dtdのフォルダとマイドキュメントの中のフォルダ2個を任意の場所にコピペでいけます -- 2017-06-08 (木) 12:54:04
      • おお ありがとう -- 2017-06-08 (木) 22:11:15
      • すみません 質問版でしたね  15.2.9.15日本語版 ゾンビMOD入りからでしたがエラーなく入りました  -- 2017-06-08 (木) 22:13:39
  • アップデートお疲れ様です 新しいUIは好みがありそう 体力 スタミナ 正気度 休息? 薬物 放射能 食料 水分 でしょうか? ゲージが上の方が満タン? ベルトの選択状態の表示なんでなくしたんでしょうね? -- 2017-06-10 (土) 19:48:38
    • ベルトの選択状態はほんとになんとかしてほしい… 今までマウスホイールでベルトチェンジしてたのが精度の悪化で出来なくなって、キーボード入力で変更することを余儀なくされています -- 2017-06-12 (月) 05:14:18
  • 16で遊びたいが、知識無いから何をどうするかわからない。(>_<)だ。 -- 2017-08-19 (土) 14:48:18
    • やり直しばかりの16だが、もう飽きたわ。早く16に -- 2017-09-02 (土) 22:06:09
      • 対応してほしい。 -- 2017-09-02 (土) 22:06:43
  • 帰ってきましたね 調整中でしょうかね 楽しみですね -- 2017-09-16 (土) 22:07:47
    • 来週#1リリース、かな? 楽しみです -- 2017-10-16 (月) 19:23:43
      • まじか?たのしみ (^-^)v -- 2017-10-17 (火) 14:36:38
    • GMTで土曜午後に#1最終テスト開始、成功すれば公開の模様!(正座待機) -- 2017-10-21 (土) 09:09:26
      • GMTでPM1時ってことなので、今晩10時くらい。楽しみですねぇ -- ph? 2017-10-21 (土) 17:49:26
  • 中核メンバーの方が亡くなられたのか…ご冥福をお祈りいたします -- 2017-10-09 (月) 01:56:25
    • 私もスレッドにですが、別れの言葉を残してきました。彼は本当にすばらしいものを生み出してきてくれました。 -- ph? 2017-10-09 (月) 18:16:30
  • やったぜ -- ph? 2017-10-21 (土) 23:16:01
    • インスコ終わる?と そこのツリーにチェック入るんだけど起動しないですね・・・ 何かやり忘れがあるのだろうか -- 2017-10-21 (土) 23:42:48
      • Test Mod Syncボタンを押して、Doneと表示されたら、Reflesh Mods Automaticallyにチェック入れてPlay Mod。二回目からは直に起動でOK。 -- ph? 2017-10-22 (日) 00:09:45
      • お答えありがとうございます -- 2017-10-22 (日) 00:18:49
      • Reflesh Mods Automaticallyは初めからチェック入ってるんですが、最初はずしてからTest Mod Syncボタンを押すのでしょうか?  -- hh? 2017-10-22 (日) 00:21:30
      • いや、Test Mod Syncするときはどっちでもいいですよ -- ph? 2017-10-22 (日) 00:39:04
      • 教えてもらった通りにやって、Play Modを押したらバニラが起動した・・・ インストール場所が悪いのかな??  -- hh? 2017-10-22 (日) 00:44:49
      • では、ちょっとずつ確認していきましょう。一番左上のモードはSimpleですか、Advancedですか?SimpleならAdvancedにしてください。 -- ph? 2017-10-22 (日) 00:46:56
      • お手数おかけします;; Advancedです -- hh? 2017-10-22 (日) 00:47:39
      • OKです。では、まず7DTD本体の整合性チェックをしてみてください。バージョンはA16.3です。 -- ph? 2017-10-22 (日) 00:54:58
      • 整合性OKです。 ちゃんとA16.3でした -- hh? 2017-10-22 (日) 00:58:14
      • では、MODがインストール出来てるか確認します。StarvationMod16を開いたときに、画面まん中上に表示されるファイルアドレスをクリックしたとき、フォルダの中にTempModフォルダはありますか? -- ph? 2017-10-22 (日) 00:59:47
      • インストールというのは最初 Copy from an existing copyにチェック入れて そのあとインストール先は7 Days to Dieで良いのでしょうか? -- hh? 2017-10-22 (日) 01:07:14
      • Copy from an existing copyを選んで、その下のボックスはバニラの7 days to dieフォルダを選びます。ここからコピーされると思ってください。 -- ph? 2017-10-22 (日) 01:13:34
      • なるほどです。 無事左のツリーのStarvationMod16にチェックが入りました。 -- hh? 2017-10-22 (日) 01:15:42
      • では、7 days to dieバニラのコピーは成功しましたね。上にかいた方法でTempModフォルダが有るか確認してください。 -- ph? 2017-10-22 (日) 01:18:06
      • これかな?表示されてるのは Program_Files_(x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\StarvationMod\StarvationMod16 なんですがこれでよろしいですか? -- hh? 2017-10-22 (日) 01:25:55
      • ああ、この場所だと7 daysをクリーンインストールするたびに削除されるのでまずいですね。あとあとのために、直しておきましょう。
        まずはランチャーでStarvationMod16を選んで、画面真ん中のDeleteModを選択してください。次に、StarvationMod(16とついている物の上です)を選び、表示されるDestination Folders for modsをC:\7D2Dに変えます。その場所にフォルダが無ければ新規作成して選んでください。 -- ph? 2017-10-22 (日) 01:39:40
      • C:\7D2D\StarvationMod\StarvationMod16 になったのでこれで大丈夫ですかね? -- hh? 2017-10-22 (日) 01:54:02
      • OKです!Temp Modフォルダがその中にあることを確認したら、1番最初に書いた方法でSync・Refleshしてから起動してみてください。 -- ph? 2017-10-22 (日) 01:57:07
      • Test Mod Syncボタンを押してとこまで来ました。今読み込み中?なのですがDoneと表示されるまで少し時間かかるのでしょうか? -- hh? 2017-10-22 (日) 02:04:05
      • Test Mod Syncは、初回のダウンロードの場合時間がかかりますが、スタベーションは2回目以降更新のあった部分だけ取得しなおすので、次回はもっと早く終わるはずです。 -- ph? 2017-10-22 (日) 02:06:37
      • なるほど、結構時間かかるんですね・・・・ Doneってなるまでしばらく待ってみます;; -- hh? 2017-10-22 (日) 02:10:43
      • 無事プレイできるようになりました。ありがとうございます!! 一つ気になったとこがあって、Test Mod Sync押した後エラーになったりうまく進まない時があったので、同じ症状がある人は気を付けてください。何回かやり直せばいけました。 -- hh? 2017-10-22 (日) 03:20:29
      • すみません。 C:\7D2DにインストしてもTemp ModがDLされていません。この場合どうすればよろしいのでしょうか? -- 2017-10-25 (水) 22:10:28
  • あれ?16に対応済のようだけど、何か初心者には難しいのかな? (--; -- 2017-10-22 (日) 13:22:41
    • セキュリティの関係でエラーが出るんですかね? インストールとプレイ以外何が書いてあるかわからないけどw -- 2017-10-22 (日) 17:25:31
      • (^-^ -- 2017-10-22 (日) 21:45:30
  • なんか難しくなった?ゾンビも動作色々変わってるね。始めたばかりですがおもろい (^-^ -- 2017-10-24 (火) 08:01:21
  • Test Mod Syncボタンを押してから1時間経ってもDoneとならないんだけどなんでだろ?わかる方いますか? -- 2017-10-24 (火) 22:09:46
  • a16のバニラで赤文字エラーで操作不能になりまくって萎えてたのですが、スタベでも同じエラーでるのかな? -- 2017-10-25 (水) 15:28:37
  • この難易度の上がり方は半端ないな。マルチ用かと思うほどソロではきついですね (OO; -- 2017-12-29 (金) 01:12:36
  • 17のアプデまでじっくり楽しもうと思います、皆さんよいお年を。それにしても確かに難易度上がったね (// -- 2017-12-31 (日) 19:23:44
  • 一緒にマルチやってくれる人募集中です!! -- 2018-01-13 (土) 22:25:13
  • アプデ来たけど、この醜い仕様は評判悪くないのかね・・・見にくいわ (T-T -- 2018-01-14 (日) 17:52:19
  • 自動採掘機起動時出現するウジ虫の化け物厄介ですね。プレーヤーは攻撃しないけど、採掘機や電源優先で攻撃するし品質400くらいの釘バットで殴っても5発かかる。 -- 2018-01-25 (木) 21:47:59
    • 堀を作って防御するのがいいのかな、ルームランナーは使いたくないので (^^; -- 2018-02-06 (火) 17:12:30
  • 今、半島の先っぽに拠点を構えて、ゾンビスポーンを一方向固定にするために沸き潰ししてるんだけど、畑でもスポンするのかな、まだ確認できてないけど -- taku? 2018-03-12 (月) 19:10:31
  • 今、半島の先っぽに拠点を構えて、ゾンビスポーンを一方向固定にするために沸き潰ししてるんだけど、畑でもスポンするのかな、まだ確認できてないけど -- taku? 2018-03-12 (月) 19:10:32
  • 雪原に出現するマシュマロマンみたいなゾンビなんだ?真っ白で接近気づかずヌッコロされた (--; -- 2018-03-20 (火) 12:40:00
  • バンディット追加ありがとうございます。気になることが、教会とoil工場の輩の中に -- 2018-03-29 (木) 21:06:43
    • SMG撃つやついませんでした?モヒカンの。見間違いかな? (^^; -- 2018-03-29 (木) 21:07:22
    • banditの記載はまだ途中なんで順次掲載していきます。 -- 2018-03-30 (金) 00:26:28
  • 7daysのMOD提案 絶対に面白いフォーマットを考えたので書きます 7daysはα15からα16、スタべ、ゾンビ追加MOD、レイブンMOD すべて遊び尽くしてきた者です 思うところは、やはり最後にはマンネリしてしまう点、クラフトアイテムが増えても 建物が増えても、結果やることは一緒、そこを容量も使わず 技術面でもそこまで難しくない形で、さらに7daysの面白さを何倍ほどにも出来る MODを思いつきました。作る技術はないので、私の提案を参考に 誰かが作ってくれることを夢見てここに書かせてもらいます 目的要素を追加する。 マップの各地に居るNPCを100~1000人(そこはお任せ)を集めて、セスナを組み立て 脱出したらゴールとゆう目的要素を追加する。 詳しく言うと、マップやゾンビなどはスタべのまま使用 ※変更点はNPC要素 元々あるNPCシステム、ラジオタワーなどもすべて排除 そしてNPCを街の住宅や洞窟、病院、テント、シェルター、さまざまな場所に配置 数はランダム、鉄柵で固められている住宅の中の二階に居たり、意外な場所に隠れて居たり、 そうすれば街を探索するのもマンネリじゃなくなる。NPCは既存のキャラを使用でOK そして、NPCを見つけたら、自分の拠点まで連れて帰らなければいけない 元々ある「ついてこい」の要素でOK.しかし変更点はゾンビや動物、虫がプレイヤーと同じくNPCを攻撃するように設定 連れて帰るのに距離があれば、かなり困難、数人でNPCをかばいながら連れて帰るのも面白味の1つとなる そしてここも変更点、自分が拠点にしていくところには旗を建てる設定にする 旗を建ててしまったらゲーム内時間で1年しないと旗の移動は不可、とゆうようにする(お任せ) そうしたら旗から半径何十メートルかのところにNPCの部屋を作らなければいけないことにする そして連れ帰ってきたNPCをNPCの部屋へ入れる、そうするとニワトリやうさぎのように 部屋には存在していないが、部屋でEをクリックするとNPCが何人居るか確認出来るようにする 存在させない理由はバグ防止と容量オーバーを防ぐため。 そしてNPCには様々な元々の職業が存在する。ニートや子供。医者や技術者、軍人などなど 目的はNPCを集めてセスナを作り脱出することだが、それ以外にNPCを育成する要素を入れてもいいと思う 例えば、NPCの部屋にストレージBOXを置き、そこにピッケルを入れておいたら翌日 ピッケルは破損しているが、ピッケルで集めれる材料が入っていたり。レンチだと解体 種だと収穫など。 そこは実際にNPCが動きそれを行う仕様は無理があるから辞めた方が良いと思う 軍人などは旅や狩りを指示して、ストレージに武器を入れておいたら、翌日肉や、何かレアなアイテムを入手してくる ようにする。そしてレベルも上がっていくように設定。HPも減ったりしていくので、食事用の冷蔵庫も置き。NPC用の食事も入れておかなくてはいけない そしてNPCの部屋は人数が増えたら 拡張しなければNPCをこれ以上収納できないとゆう文字が出るように設定 拠点を拡張するきっかけにもなるし面白要素となる。NPCの部屋の何かを破壊されたらNPCが0人になる仕様も作る そしてセスナだが、20個くらいのパーツで完成。プレイヤーがクラフトできるパーツもいくつかあってもいいとおもう フレームとか、バイクフレームの50倍ほどのコストが必要なように設定 そしてセスナを置くスペースも確保。 材料はプレイヤーが集められるのもあればNPCしか集めてこれない物も2つくらいは設定する 作るのは技術者の数とNPC全体の数で上手い具合に設定する。 あとはレベルを上げた軍人などに旅にいかせたらパーツの元であるレアなアイテムを入手してくるようにも設定 そしてセスナが完成したら クリアとする。 旅へいく必然性、街を漁る必然性、すべてが面白くなると思う NPCを発見しても、夜ならば、朝になってから皆で連れて帰ろうと考えたりすることもあるし 確保したNPCでも 無理なことを命じたら翌日消えて居たりするようにする。旅へいかせたら死んだとゆうイメージ。 このフォーマットでMOD作成を誰かが作ってほしいです、この僕の考案したMODなら誰もがプレイしたくなるとおもいます -- 2018-04-23 (月) 08:59:38 New!
    • ぼくのかんがえたさいきょうのmod発表の為に新規ページまで作って、雑談掲示板にも同じ事書き込むって. -- 2018-04-23 (月) 12:08:00 New!
    • 何を根拠に絶対に面白いとか誰もがプレイしたくなるとか言ってんだw遊び尽くしたというほどmodの経験も無いし。ネタだよな? -- 2018-04-23 (月) 12:11:40 New!
    • 技術面でもそこまで難しくはないとかmod作った事も無い奴が何偉そうに言ってんだ。これだけの物作るのは大変だって理解してるのかね? -- 2018-04-23 (月) 19:32:01 New!
    • 統失丸出しの文章で草 -- 2018-04-23 (月) 19:32:50 New!