タイプシステムとは
キャラクターの戦闘スタイルの中心となる要素。
戦闘設定で同じタイプのスキルを3つ揃えると追加でそのタイプが発揮される。
また、一度追加発揮したタイプは以後メインタイプとして設定できるようになる。
ステータス補正は1.05のn乗倍(例:3つだと15%だが、4つだと21%になる)
タイプ一覧
タイプ | 特殊効果 | 効果(1あたり) | 通常行動 | STP蓄積方法 |
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平穏 | (1)ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量が上昇します。 (2)致命的なダメージを受けているとき、倒されにくくなります。 | SP+5% MP+5% | [自]SP回復+MP回復 | ターン終了時まで生存したり、自分のSPやMPを回復すると増えます。 |
頑丈 | 攻撃を防御した!! 一定確率で防御し、受けるダメージを大幅に減らします。 | 物理防御力+5% 魔法防御力+5% | [自]HP回復 | 攻撃を受けると増え、特に受けるダメージが低いときに多く増えます。 |
闘志 | 力いっぱいに攻撃した!! 一定確率で力いっぱいに攻撃し、与えるダメージを大幅に増やします。 | 物理攻撃力+5% 魔法攻撃力+5% | [敵]攻撃 | 攻撃でより多くのダメージを与えていくほど増えます。 |
華麗 | 攻撃を華麗に当てた!! (1)一定確率で自分の攻撃が必中になります。 攻撃を華麗に避けた!! (2)一定確率で自分への攻撃を回避します。 | 命中+5% 回避+5% | [敵/2回]高命中攻撃 | 攻撃を当てたり回避したりすると増え、特に連続で行うと多く増えます。 |
慈愛 | 与える回復の効果量が全体的に増えます。 | HP+5% 回復力+5% | [味/負傷]HP回復+異常減 | 自分や味方などのHPを回復し、生存に貢献できると増えます。 |
逆境 | 逆境に強くなった!! 自分のHPが70%以下になったり戦闘面で劣勢になっているとき、与えるダメージ・回復・強化・異常のクリティカルのしやすさと威力が強化されます。 | 会心力+5% 機動力+5% | [敵]高会心攻撃/[自]HP回復 | 攻撃や回復などがクリティカルしたり、自分のHPが半分未満になったり戦闘面で劣勢になっているときに増えます。 |
支援 | 与える強化の成功率と効果量が上がります。 | 知力+5% 機動力+5% | [味]福音+防護 | 自分や味方などを強化すると増えます。 |
妨害 | (1)与える異常の成功率と効果量が上がります。 (2)異常を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。 | 知力+5% 機動力+5% | [敵]炎上+凍結 | 敵などを弱化すると増えます。 |
守護 | (キャラクター名)への攻撃をかばった!! HPが少ない味方がいるとき、攻撃を代わりに受けることがあります。 | HP+5% 被回復+5% | [味/負傷]かばう+HP回復 | 味方が受ける攻撃をかばい、生存に貢献できると増えます。 |
増幅 | スキルの力を増幅した!! スキルの仕様コスト(SPやMP)が多くあるとき、コストとスキルの効果量が上がります。 | SP+5% MP+5% | [自]次のスキル補正増 | 高い補正量のスキルを使ったときなど、強力なスキル効果を発動すると増えます。 |
拡散 | 効果が拡散した!! (1)一部のスキル効果が複数の相手に広がります。 (2)与えるダメージや回復などが大きくブレるようになります。 | 命中力+5% 回復力+5% | [敵3体]攻撃 | スキル効果が多く発生するほど増えます。 |
精密 | スキルの効果を継続した!! (1)スキルの連続した効果が毎回一度だけ途中で途切れないようになります。 (2)与えるダメージや回復の乱数がなくなり常に最大値のものになります。 | 命中力+5% 会心力+5% | [敵]高命中攻撃 /[自]HP回復 | 同じ数値のダメージや回復を続けて与えると増えます。 また、失敗する可能性のある効果を成功させると増えます。 |
高揚 | 高揚の能力が発動した!! スキル条件「自動:攻撃命中時」「自動:HP回復時」を習得し、高揚タイプが発揮されている間、該当条件で確率でスキルが発動するようになります。 スキル効果量は通常発動するものよりも低くなります(-5)。高揚の特殊効果が発動している間、他の高揚の特殊効果は発動しません。 | 物理攻撃力+2.5% 魔法攻撃力+2.5% 回復力+5% | [敵/2回]攻撃/[自]HP回復 | 当該タイプがもつ特殊条件でスキルが発動したときに増えます。 |
受身 | 受身の能力が発動した!! スキル条件「自動:攻撃回避時」「自動:被攻撃命中時」を習得し、受身タイプが発揮されている間、該当条件で確率でスキルが発動するようになります。 スキル効果量は通常発動するものよりも低くなります(-5)。受身の特殊効果が発動している間、他の受身の特殊効果は発動しません。 | 物理防御力+2.5% 魔法防御力+2.5% 狙われやすさ+5% | [自]狙われやすくなる | 当該タイプがもつ特殊条件でスキルが発動したときに増えます。 |
余裕 | まだまだ余裕がありそうだ!! 受ける強化効果量を上げ、受ける弱化効果量を下げます。 また、受けるダメージを一定割合で減らします。 | 抵抗力+5% 機動力+5% | [自]何もしない | 通常行動や何もしない、アピールなど余裕のある行動をすると増えます。 |
刹那 | 素早く行動を開始した!! (1)一定確率で連続行動が早まります。最初の1回目だけ高確率で発生します。 (2)とても連続行動が早いとき、1ターンに4回行動できます。 | 素早さ+5% 機動力+5% | [自]連続増 | たくさん連続行動をすると増えます。 また、連続行動の速さによってはさらに追加で増えていきます。 |