※ほとんど1期コピペのままなので適宜編集してください。
タイプシステムとは
キャラクターの戦闘スタイルの中心となる要素。
戦闘設定で同じタイプのスキルを3つ揃えると追加でそのタイプが発揮される。
また、一度追加発揮したタイプは以後メインタイプとして設定できるようになる。
ステータス補正は1あたり5%の場合、1.05のn乗倍(例:3つだと1.05^3≒1.15→15%だが、4つだと1.05^4≒1.21→21%になる)
メインタイプはサブタイプ5つ分の効果を持つ。
タイプ一覧
タイプ | 特殊効果 | 効果(1あたり) | 通常行動 | STP蓄積方法 |
---|---|---|---|---|
平穏 | (1)ターン終了時のHP・SP・MPの自然回復量が上昇します。 (2)致命的なダメージを受けているとき、倒されにくくなります。 | HP+3% SP+3% MP+3% | [自]SP回復(x0.1)+MP回復(x0.1) | ターン終了時まで生存したり、自分のSPやMPを回復すると増えます。 |
闘志 | 力いっぱいに攻撃した!! (1)一定確率で力いっぱいに攻撃し、与えるダメージを大幅に増やします。 この効果は、ターンの最初の攻撃に限り必ず発動します。 (2)受ける攻撃力を強化するスキル効果が強く効きます。 (3)闘志の補正の個数(メイン5,サブ1)が合計7以上のとき、特殊効果の発動率が2倍になります。 | 物理攻撃力+5% 魔法攻撃力+5% | [敵]攻撃(x1.5) | 攻撃でより多くのダメージを与えていくほど増えます。 |
頑丈 | 攻撃を防御した!! 一定確率で防御し、受けるダメージを大幅に減らします。 (HP100%の時は必ず発動) | HP+3% 物理防御力+3% 魔法防御力+3% | [自]HP回復(x1.2) | 攻撃を受けると増え、特に受けるダメージが低いときに多く増えます。 |
華麗 | 攻撃を華麗に当てた!! (1)一定確率で自分の攻撃が必中になります。 攻撃を華麗に避けた!! (2)一定確率で自分への攻撃を回避します。 (必中と重複した場合、必中優先) | 命中+5% 回避+5% | 攻撃を当てたり回避したりすると増え、特に連続で行うと多く増えます。 | |
慈愛 | 与える回復の効果量が全体的に増えます。 | HP+5% 回復力+5% | 自分や味方などのHPを回復し、生存に貢献できると増えます。 | |
支援 | 与える強化の成功率と効果量が上がります。 | 知力+5% 機動力+5% | [味]福音(x1.5)+防護(x1.5) | 自分や味方などを強化すると増えます。 |
妨害 | (1)与える異常の成功率と効果量が上がります。 (2)異常を付与するとき対象の抵抗力の一部を無視します。 | 知力+5% 機動力+5% | [敵]猛毒(x1.0)+炎上(x1.0)+凍結(x1.0) | 敵などを弱化すると増えます。 |
逆境 | 逆境に強くなった!! 戦闘状況が劣勢のとき(自分やパーティのHPが半分以下、状態異常である、残りターンが少ない等)、自分の会心力、回復力、機動力が大幅に強化されます。 | 会心力+5% 機動力+5% | [敵]高会心攻撃(x1.0) / [自]HP吸収回復(x0.5) | 攻撃や回復などがクリティカルしたり、戦闘状況が劣勢のとき(自分やパーティのHPが半分以下、状態異常である、残りターンが少ない等)に増えます。 |
守護 | (キャラクター名)への攻撃をかばった!! (1)HPが少ない味方がいるとき、攻撃を代わりに受けることがあります。 (2)低確率で条件に一致しない味方への攻撃も代わりに受けることがあります。 | HP+5% 被回復+5% | [味/負傷]かばう+HP回復(x0.75) | 味方が受ける攻撃をかばい、生存に貢献できると増えます。 |
増幅 | 増幅のボルテージが〇段階上がった! (1)性質「増強」のスキルを使用するとボルテージが2段階上がります。 (解放時スキル補正+2) (2)スキル補正量の無いスキルを使用するとボルテージが1段階上がります。 (解放時スキル補正+1) 増幅のボルテージを解放した!! (3)スキル補正量のあるスキルを使用すると、溜まったボルテージの分を補正量に上乗せして強力なスキルを発動します。 | SP+5% MP+5% | [自]次のスキル補正増[2.0] | 高い補正量のスキルを使ったときなど、強力なスキル効果を発動すると増えます。 |
拡散 | 効果が拡散した!! (1)一部のスキル効果が複数の相手に広がります。 (2)与えるダメージや回復などが大きくブレるようになります。 | スキル効果が多く発生するほど増えます。 | ||
精密 | スキルの効果を継続した!! (1)スキルの連続した効果が毎回一度だけ途中で途切れないようになります。 (2)与えるダメージや回復の乱数がなくなり常に最大値のものになります。 | 命中力+5% 会心力+5% | [敵]高命中攻撃(x1.0) /[自]HP回復(x0.5) | 失敗する可能性のある効果(攻撃や状態異常の付与)を成功させると増えます。 |
高揚 | 高揚の能力が発動した!! スキル条件「自動:攻撃命中時」「自動:HP回復時」を習得し、高揚タイプが発揮されている間、該当条件で確率でスキルが発動するようになります。 スキル効果量は通常発動するものよりも低くなります。高揚の特殊効果が発動している間、他の高揚の特殊効果は発動しません。 | 物理攻撃力+2% 魔法攻撃力+2% 回復力+5% | [敵/2回]攻撃(x0.3)/[自]HP吸収回復(x0.5) | 当該タイプがもつ特殊条件でスキルが発動したときに増えます。 |
受身 | 受身の能力が発動した!! スキル条件「自動:攻撃回避時」「自動:被攻撃命中時」を習得し、受身タイプが発揮されている間、該当条件で確率でスキルが発動するようになります。 スキル効果量は通常発動するものよりも低くなります。受身の特殊効果が発動している間、他の受身の特殊効果は発動しません。 | 物理防御力+2.6% 魔法防御力+2.6% 狙われやすさ+5% | [自]狙われやすくなる(x0.15) | 当該タイプがもつ特殊条件でスキルが発動したときに増えます。 |
余裕 | まだまだ余裕がありそうだ!! 受ける強化効果量を上げ、受ける弱化効果量を下げます。 また、受けるダメージを一定割合で減らします。 | 通常行動や何もしない、アピールなど余裕のある行動をすると増えます。 | ||
刹那 | 素早く行動を開始した!! (1)一定確率で連続行動が早まります。最初の1回目だけ高確率で発生します。 (2)とても連続行動が早いとき、1ターンに4回行動できます。; (3)刹那の補正の個数(メイン5,サブ1)によって戦闘開始時の蓄積STPが変化します。 | 素早さ+5% 機動力+5% | [自]連続増(x0.3) | たくさん連続行動をすると増えます。 また、連続行動の速さによってはさらに追加で増えていきます。 |
奪取 | (キャラクター名)はステータスを奪取した!! (1)相手の減らしたステータスの一部を自分のものにし、強化します。奪取量は、タイプ「支援」「妨害」によって上げることができます。 (2) | 会心力+5% 素早さ+2.5% 機動力+2.5% 狙われやすさ-1.5% | [自]狙われにくくなる(x0.1)+連続増(x0.1) | ステータスを減らした回数に応じて、ターン終了時に増えます。 |
覚醒 | (キャラクター名)は覚醒した!ステータスがアップした!! (1)スペシャルスキルを発動するたび、自分のステータスが全体的にアップします。効果は3回まで重ねることができます。 (2) | +5% +5% | [自]STP増(x0.1) | スペシャルスキルを発動したり、他のタイプのSTPを蓄積させたりすると増えます。 |
根性 | (キャラクター名)は根性で耐えた!ステータスが大幅にアップした!! (1)HPが0以下になるようなダメージを受けた後、さまざまなステータスが強化され、さらにHP1で耐えます。発動するたびに発動確率が減ります。 (2) | +5% +5% | [自]HP回復(x0.5)+次の特殊効果発動率増(x0.03) | 比較的大きなダメージを受けたり、戦闘が長引いてくると増えます。また、特殊効果が発動したときに大幅に増えます。 |
飛燕 | 跳躍状態によって強化された!! (1)攻撃を確定で回避する状態異常「跳躍」が、効果発動時に0にならずに確率で1だけ減るようになり、跳躍状態を維持しやすくなります。 (2)跳躍状態のとき、自身の発動するスキルの威力が上がります。 (跳躍時スキル補正+4) (3)(1)の特殊効果の発動率は、飛燕の補正の個数(メイン5,サブ1)によって変化します。 | 回避力+8% 機動力+2% | [自]次の特殊効果発動率増(x1.0) | 攻撃を回避したり、跳躍状態でスキルを使用したりすると増えます。 |
捨身 | 体力を代償にステータスを強化した!! 自分のターンの最初の行動前で自分のHPが50%以上あるとき、HPを50%まで削り、削った量に応じてさまざまなステータスをターンが終了するまでの間、強化します。 この効果は自分のHPが50%未満のときは発動しません。 | 物理攻撃力+7% 魔法攻撃力+7% 被回復力-5% | [自]割合攻撃(x0.1) / [敵]高命中攻撃(x2.0) | 特殊効果によって減らしたHPの割合および量に応じて増えます。 |
タイプ詳細
平穏
頑丈
闘志
華麗
慈愛
逆境
支援
スキル効果 | 補正量 |
強化 | +70% |
ステータス増 | +25% |
次のスキル補正 | なし |
強化〇T | なし |
STP増 | +20% |
連続増 | +20% |
補正を受けたスキル効果には▲が表示されるようになった。
連続増など表示されていなくても効果を受けているスキル効果もある。
余裕の効果とは重複せず、余裕の効果のみ優先され適用される。
効果対象が味方・自身に関わらず発揮される為、非常に扱いやすく強力なタイプ。
サポーターはもちろん、アタッカーやヒーラーまで幅広く採用できる。
ステータス増への影響は控えめだがスキル補正と乗算される為、
見た目以上に得られる効果は大きい。
欠点らしい欠点は特に無いが、
強いて言えば知力・機動力とタイプ補正が活かしにくい所か。
妨害
スキル効果 | 補正量 |
異常 | +70% |
ステータス減 | +25%? |
弱化〇T | なし |
STP減 | +20% |
連続減 | +20% |
補正を受けたスキル効果には▲が表示されるようになった。
連続減など表示されていなくても効果を受けているスキル効果もある。
支援と対となる、デバッファー向けのタイプ。…なのだが、
・異常の多くは発揮する効果の最大値に対して、要求される付与数が控えめ。
・デバフの本命は弱化〇Tだが、補正を受けられない。
と、如何せん使いづらい。
異常の付与成功を安定させたり、奪取タイプの効果の底上げなど
役割が全く無い訳ではない。
守護
増幅
特殊効果 | [増強]性質のスキルまたは常時でスキル発動時、スキル補正を貯める。 |
---|---|
通常行動 | [自]次のスキル補正増(x2.0) |
STP蓄積方法 | スキル補正の高いスキルを発動する |
タイプ補正 | SP+5%、MP+5% |
2期から大幅に変更された。
[増幅]性質を持つスキル(スキル補正+2)
常時で発動したスキル(スキル補正+1)
の2つの条件で貯めたスキル補正を、それ以外のスキル発動時に利用できる。
誤解しやすいが、常時で発動したスキル・[増幅]性質スキル自体は強化されない。
上記2つは重複し、常時で発動した[増幅]性質スキルは合計+3のスキル補正を貯めれる。
例えば常時3回&4行動で[増幅]性質スキルを使い続ければ、5行動時点のボルテージ解放で+11補正(=スキル効果2.1倍)を上乗せできる。
行動条件のスキル補正や、オーバードライブなどのスキルによるスキル補正も加算される為、
うまく設定を組んでド派手なスキルを披露しよう。
なお、スキル補正の最大値は+99(STPスキルの補正は別加算)。
行動条件などのスキル補正との合計が、上記を超えると切り捨てられてしまう。
自動条件であっても、[増強]性質以外のスキルはボルテージ解放するのには注意。
反面、[増強]性質でありさえすれば問題なくボルテージを貯められる。
これを利用して受身・高揚タイプ専用の自動条件でボルテージを荒稼ぎできる。
設定するスキルの性質に気を遣う為、かけらが少ないうちは使いこなすのに苦労する。
2期から新規登録時に選択できるようになったものの、ひとまず後回しにするのがオススメ。
拡散
拡散する | ダメージ/回復 強化付与/異常付与 強化減/異常減 連続増/減 |
拡散しない | ステータス増/減 強化〇T/弱化〇T STP増/減 かばう 次のスキル補正 |
『攻撃→異常』の『攻撃』部分が拡散しても、その後の『→異常』部分は付随して拡散しない。
(あくまでスキル効果1つ1つで拡散の判定が行われる)
設定内の拡散タイプが5以上:自身を対象とするスキル効果が拡散する確率が+50%
設定内の拡散タイプが8以上:自身を対象とするスキル効果が拡散する確率が+100%
+50%の時点でも目に見えて発動率が向上する。
STPがかなり溜めやすくなるなど、恩恵が見た目以上に大きい。
メインはタイプ補正5つ分の為、メインでの採用の方がムダが少ない。
拡散したスキル効果はスキル補正を受けない。
また、最低1以上は必ず保証される。
これを利用して、自動条件によるー補正をある程度は踏み倒すこともできる。