おすすめパーティ

Last-modified: 2024-03-11 (月) 00:34:36

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【超耐久】エルフ  (ver14.6)

【P1】 普通のLong Elemental 
遠距離属性CHARGE2属が扱いにくい為Barrage spearを持たせ、
PoisonMist shotの頻度を50%向上。
Wood RingによりPoisonMist shotが3秒→4秒に延長。
【P2】 ゼウス 
Ver13.9で追加されたElf Amuletにより、
超範囲Thunder halberd,
7hit超火力Lightning lance
それぞれの発射数が3→5に増加。
ここのLightning lanceLaser lanceの単体DPCを上回り、
hit数3は7、さらに扱いやすいと完全上位互換。
【P3】 デコイ兼Short Physical 
Shell AmuletとDodge25により回避率60%。P4がいる為、LPは振らない。
以下Power slashの採用理由。
Range burstは初撃こそAllダメージだが、
分裂後はSand blaster様の単体ダメージで半端。
Power slashRange attackより単体火力6倍。
【P4】 LPゲージ     
見やすいよう画面中央、P4にしよう。
火力は期待できない為Ice bombIce 50%要員。
Craft AmuletでEMITが10→8になる。
Silk hatにより体力はLv31時点で490、
P3で全ての攻撃を受けると実質的にチームの体力は1,350!!
それでもこいつらe.pnge.pnge.pngの総攻撃75秒で死ぬ。
しかし、我々にはエリクサーが3つもある。

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good 9  

【リング&アミュ追加版】高火力物理近接+遠距離チキン戦法(Ver17.0)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス回避25+LP極遠距離1:属性1遠距離1:物理1回避10+近距離1:物理1
通常武器Ice sword (Ice ball)Poison bow (Lightning shot)BowKnuckle
チャージ武器Ice bombPoisonMist shot (Lightning bolt)Multiple arrowDeadly blow(Range burst)
防具Silk hat (BandanaⅡ)HeadbandⅡKnitⅡBandanaⅡ
リングShell RingEmerald RingIron RingIron Ring
アミュレットShell AmuletCrystal AmuletElf AmuletCraft Amulet

 1は囮役。BeretⅡUpper cave用。Shell RingShell Amuletをつけて回避率70%!
 そこに更にBandanaⅡをつけた場合、Dodge+6で+12%になり回避率が驚異の82%となる。
 とりあえずIce武器を持たせておけばサポート役にもなる。
 2は高い火力の毒属性武器でダメージを与える。更にEmerald Ringで毒ダメUP!!
 Ver11.3で登場したPoisonMist shotは、Star lanceのように跳ね返るので狭い場所での集団相手の時に大活躍。
 3は威力の高い属性無しの弓矢で高い火力で一気にダメージを与える。アミュレットで本数も増やし、火力UP!
 4は回避に10振って被ダメージを減らした高火力の近距離。(Iron swordPower slashなどの剣を持たせても)
 大量の雑魚相手にはRange burstを使う。Diamond Ringで運が絡むが火力を上げられる。
 アプデで追加されたリングとアミュレットで火力を上げたり射程距離を伸ばせるのでより戦いやすくなった。
 ※このパーティは正々堂々チキン戦法の派生版です。

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good 95  

【平地型】バランス型火力偏重・改三(ver12.4)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス体力1:近距離2:物理2近距離1:属性1中距離1:属性1遠距離1:属性1
通常武器KnuckleIce swordThunder halberdFlame bow
チャージ武器Power slashFlame saberLaser lancePoisonMist shot
防具KnitⅡWork capBB capSanta

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
バランス型火力偏重の発展形。
1を壁にして、他の棒人間に火力を任せた重火力編成
1が倒れない限りパーティ全体の体力は基本的に尽きないので、LV31時点での基本許容ダメージは最大191ダメージ。
攻撃は最大の防御をコンセプトとし、殲滅スピードを上げることによって攻撃に晒される時間を短くする。
得意武器を分散させ、攻撃系ステータスを満遍なく振っているので、耐性持ちの敵にもそこそこの火力で対応できます。

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good 15  

【万能型】近接寄り火力特化パーティ(ver11.2)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス近距離1:物理1体力+10
遠距離1:属性1
近距離1:属性1近距離1:物理1
通常武器KnuckleFlame bowLight knuckleIron sword
チャージ武器Range burstIce bombFlame saberPower slash
防具Work capSilk hatBB capKnit

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
体力面を棒人間2に依存して、他はすべて火力の高い近距離武器に全振りする近接重火力編成。
棒レンジャーに無敵時間はないので、最初は三人で分散して受けることである程度時間を持たせる。
その後は申し訳程度に体力を強化した棒人間2でダメージを請け負う。
すべての棒人間の体力を無駄にすることなく利用することができる編成。
また、回転率の高い近距離武器を多く活用するので、かなりの火力を発揮することができる。
耐性を持つ敵には物理攻撃で、集団には属性攻撃で対応する。

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good 37  

【9/28更新】「超」魔法パーティ(ver10.6)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータスLP属性1:遠距離1属性1:遠距離1属性1:遠距離1
通常武器Ice ballFire ballLightning ballLightning shot
チャージ武器Ice bombFire bombLightning orbExplosion
防具Silk hatBandanaHeadbandKnit

魔法を極めようとして作られたパーティ。思ったより強い。
更新:回避25LP極をリストラさせ、属性単体から属性1:遠距離1に変更しました。
このパーティは魔法統一で、火力は3人でサポート役が一人です。前衛タンクなんて知らない。
雑魚敵は対地Fire種が、対空ではLightning種Explosionが活躍。
対ボスでもLightning種Explosionが活躍。火力は申し分ないと自負しています。
Sky gardenのダイヤモンドでは火力としてLightning種が、雑魚敵殲滅にはFire種が効きます。
囮はFire ballを持ってる子を使うと良いでしょう。周りの敵は一瞬で蹴散らしてくれるのでHPは余り気にしなくてもいいでしょう。
魔法だけだと嫌と言われたら少し困りますが属性1:遠距離1のステータスなので一部の弓は使うことが出来ます。
ボスに対してPoison arrowで遊んでみるのもいいかもしれません。
しかし皆魔法が属性なので一部の敵に対しては何もできないので注意。

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good 17  

【4人】バランス型火力偏重・乙型(ver9.9)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス近距離1:物理1LP+10
遠距離1:属性1
近距離1:属性1中距離1:属性1
通常武器KnuckleLightning shotLight knuckleLightning spear
チャージ武器Sand blasterLightning orb or Ice bombFlame saberStar lance
防具BB capSilk hatWork capKnit

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
バランス型火力偏重の発展形。
2をLPタンクにして、他の棒人間に火力を任せた重火力編成
2が倒れない限りパーティ全体の体力は基本的に尽きないので、基本許容ダメージは最大189ダメージ。
攻撃は最大の防御をコンセプトとし、殲滅スピードを上げることによって攻撃に晒される時間を短くする。
得意武器を分散させ、攻撃系ステータスを満遍なく振っているので、耐性持ちの敵にもそこそこの火力で対応できます。

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good 9  

【8/7更新】囮搭載近距離物理アタッカー+ダブルサポートver2(ver9.9)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス体力極:回避10近距離1:物理1:回避10中距離1:物理1:回避10遠距離1:属性1:回避10
通常武器Power gloveKnuckleBarrage spearLight knuckle
チャージ武器BashRange burstIce bombExplosion
防具Silk hatBandanaKnitWork cap

先頭を囮にし全体の耐久力を増やし、50%iceと超火力Explosionで後方支援しつつKnuckleで殲滅させて行きます。敵が大量にいる場合でもRange burstのおかげでそこまで苦戦しません。また、全員に20%回避がついている為安定性も増しています。

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good 17  

【4人】バランス型火力偏重・改二(ver8.1)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス体力1:近距離2:物理2近距離1:属性1中距離1:属性1遠距離1:属性1
通常武器Iron swordFire swordLightning spearLightning shot
チャージ武器Sand blasterFlame slayerStar lanceLightning orb
防具BB capWork capKnitSilk hat

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
バランス型火力偏重の発展形。
1を壁にして、他の棒人間に火力を任せた重火力編成
1が倒れない限りパーティ全体の体力は基本的に尽きないので、LV26時点での基本許容ダメージは最大169ダメージ。
攻撃は最大の防御をコンセプトとし、殲滅スピードを上げることによって攻撃に晒される時間を短くする。
得意武器を分散させ、攻撃系ステータスを満遍なく振っているので、耐性持ちの敵にもそこそこの火力で対応できます。

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good 22  

耐久型チキン戦法(Ver7.5)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス回避25+LP極遠距離1:属性1遠距離1:属性1LP極
通常武器近or中距離遠距離属性遠距離属性遠距離
チャージ武器近or中距離遠距離属性遠距離属性遠距離
防具BB capWork capBandanaSilk hat

1を壁にして1と4のLPで耐久。
2と3でダメージを与える。
LV25時点で165+406のLPに回避50%の耐久型編成。
2か3は物理にしてもよし。

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good 19  

【4人】効率的攻略兼汎用平地実戦向けパーティ(ver7.5)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス近距離1:物理1体力+10
遠距離1:属性1
中距離1:属性1近距離1:属性1
通常武器Power gloveIce ballLightning spearFire sword
チャージ武器BashIce bombLightning lanceFlame slayer
防具BB cap(DF+1)Silk hat(LP+20)Bandana(DODGE+4)Work cap(DF+1)

棒人間1でe.pngを一体づつ倒し、
おにぎりと体力に10振った棒人間2で持久力を維持しつつ棒人間1の高い火力でe.pnge.pngの群れを倒し、
e.pnge.pngの群れを新たに解放された棒人間3とLightning spearで倒し、最短で最前線へと辿り着く
また、最前線で戦うことになる棒人間1と4にはDFが上昇する防具をつけることでダメージを軽減。
LP補正のある棒人間2にSilk hatをつけることによって身代わり許容ダメージ量を139まで増大させた。
slow効果のあるice属性で敵の火力も削いで継続戦闘能力大UP!!

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good 22  

【gold稼ぎ用】正々堂々チキン戦法(ver12.4) 【元祖】

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータスLP極属性:遠距離属性:遠距離属性極
通常武器Thunder halberdFlame bowPoison bowFire sword
チャージ武器どれでも可能Flame arrowDeadly blowFlame slayer
防具Silk hatBandanaⅡHeadbandⅡKnitⅡ

ステータスは比と同じように平行して振ってください。
棒人間1と2と3で遠距離チキン戦法をして、棒人間4は高火力を出させる。
棒人間1のおかげで大ダメージにも耐えられる
サービス開始初期から代々伝わる戦法です。

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good 39  

【4人】近接捨て身チキンレース(ver6.6)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス近距離1:物理1近距離1:属性1近距離1:属性1体力 +all
通常武器Power gloveFire swordLight gloveIce ball
チャージ武器BashFlame slayerFire crackerPoison arrow
防具Work capBandanaBB capKnit

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
体力面を四人目に依存して、他はすべて火力の高い近距離武器に全振りする近接重火力編成。
棒レンジャーに無敵時間はないので、最初は三人で分散して受けることである程度時間を持たせる。
その後は体力極振りの四人目でダメージを請け負う。
すべての棒人間の体力を無駄にすることなく利用することができる編成。
また、火力の高い近距離武器を上手く活用することができるので、かなりの火力を発揮することができる。
Ice ballで敵の攻撃速度を落とすことにより、体力の減少に歯止めを掛けることも期待できる。

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good 13  

【4人】バランス型火力偏重・改一(ver6.0)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス体力2:近距離1:物理1近距離1:属性1中距離1:属性1遠距離1:属性1
通常武器Power gloveFire swordLightning spearLightning ball
チャージ武器BashFlame slayerLightning lanceLightning orb
防具BandanaKnitHeadband

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
バランス型火力偏重の発展形。
1を壁にして、他の棒人間に火力を任せた重火力編成
1が倒れない限りパーティ全体の体力は基本的に尽きないので、LV22時点での基本許容ダメージは最大227ダメージ。
攻撃は最大の防御をコンセプトとし、殲滅スピードを上げることによって攻撃に晒される時間を短くする。
得意武器を分散させ、攻撃系ステータスを満遍なく振っているので、耐性持ちの敵にもそこそこの火力で対応できます。

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good 24  

【4人】バランス型火力偏重(ver5.1)

棒人間1棒人間2棒人間3棒人間4
ステータス体力2:近距離1:物理1近距離1:属性1中距離1:属性1遠距離1:属性1
通常武器Power gloveFire swordLightning spearFire bow
チャージ武器BashFlame slayerLightning lancePoison arrow

ステータスはそれぞれに書いた比率で平行して振ってください。
1を壁にして、他の棒人間に火力を任せた重火力編成
1が倒れない限りパーティ全体の体力は基本的に尽きないので、LV20時点での基本許容ダメージは最大199ダメージ。
攻撃は最大の防御をコンセプトとし、殲滅スピードを上げることによって攻撃に晒される時間を短くする。
時間効率も消費体力当たりの火力も上がってウハウハ!
bashをRange attackに、poison arrowをFlame arrowに変えることで雑魚戦にも使えます。

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