ステータス
- LV
レベル。 - EXP
経験値。 - G
お金。 - LP
ライフ。LPの0になった棒人間がダメージを受けると他の棒人間が肩代わりし、全員のLPが0になるとゲームオーバーになる。 - SP
スキルポイント。1LVにつき2ポイント手に入る。1P消費することで各スキルを1段階上昇させることができる。
一度振った後はSHRINEのClear Statusを使わないと振り直せない上、1回限りなので注意が必要。
- AT
最小攻撃力 - 最大攻撃力 x 攻撃数 > 分裂数 同時攻撃数
攻撃数は最初に発射される数。
分裂数は着弾後に分裂する数。複数回分裂する武器もある。
同時攻撃数は1つの攻撃が同時に当たる敵の数。allの場合は重なっている敵すべてに攻撃できる。同じ敵に多段ヒットはしない。
poison属性の場合、攻撃力は60フレーム(1秒)のダメージとなる。 - AGI
攻撃速度。この数のフレーム毎に攻撃する。60fpsでAGI30なら秒間2回攻撃する。 - RANGE
攻撃範囲。同エリア内でこの距離以下の敵に攻撃する。マップの横幅は640。 - CHARGE
攻撃時に貯まるマナ。上限を超えた分は無駄になる。 - EMIT
攻撃時に消費するマナ。マナを貯められる上限でもある。 - SML
範囲タイプ。short、middle、longがある。 - ATR
属性タイプ。physical、fire、ice、lightning、poisonがある。
- RANGE +
これのついた武器の攻撃範囲を拡大する。 - COUNT +
これのついた武器の攻撃の持続時間を延長する。 - DF
physical属性のダメージをこの数値だけ減少させる。ダメージの最低値は1。 - MAGIC DF
physical以外の属性のダメージ、効果量、効果の持続時間をこの割合だけ減少させる。ダメージの最低値は1。小数点以下切り捨て。
スキル
- LP (1SP毎に+10%)
LPが上昇する。防具でLPが上昇している場合、加算後の数値に乗算される。 - Short Attack (1SP毎に+5%)
SMLがshortの武器(Glove系、Sword系)のATが上昇する。 - Middle Attack (1SP毎に+5%)
SMLがmiddleの武器(Spear系)のATが上昇する。 - Long Attack (1SP毎に+5%)
SMLがlongの武器(Bow系,Rod系)のATが上昇する。 - Physical (1SP毎に+5%)
ATRがphysicalの武器のATが上昇する。 - Elemental (1SP毎に+5%)
ATRがphysical以外の武器のATが上昇する。 - Dodge (1SP毎に+2%)
Dodgeの確率で、敵から受けるダメージを無効化する。
これのみ上限(25ポイント、Dodge 50%)が存在する。