>''[[チャージ武器]]''-''[[Glove系]]''
>[[Range burst]] → ''Deadly blow'' → [[Flame cracker]]

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|CENTER:Icon|CENTER:Lv|CENTER:AT|CENTER:EMIT|CENTER:SML|CENTER:ATR|CENTER:DROP|h
|&attachref(./e.png,nolink);|CENTER:1|CENTER:30-45|CENTER:15|CENTER:short|CENTER:physical|CENTER:[[&attachref(White Round Human/e.png,nolink);>White Round Human]]([[Sky garden 3]])|
|~|CENTER:BGCOLOR(#600):&tooltip(7){Cost/Lv*100G, Total/2100G};|BGCOLOR(#300):120-180|~|~|~|~|
&br;
[[Bash]]の上位互換。元のATが1.5倍になり、Lvの強化上限も7になった。
最大強化すれば120-180となり、Ver11.0時点では最もATが高かったが、Ver19.4で更に最大ATが高い武器が登場した。
SPの振り方によっては4桁ダメージも狙うことが出来る。
ただし、EMITも5増加しているので注意。また、合計ダメージは[[Sand blaster]]の方が大きいが、
拡散はしないため小型の敵にも安定したダメージを与えやすい。
#region(LvUP詳細)
LvUP詳細
|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(#171717):|CENTER:90|c
|Cost|Lv|AT|h
|100|1|30-45|
|200|2|45-67|
|300|3|60-90|
|400|4|75-112|
|500|5|90-135|
|600|6|105-157|
|-|7|120-180|
|>|>|BGCOLOR(#171717):|
|2100G|>|>|
#endregion
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#region(理論値を計算してみると...(文章長め))
理論値を計算してみると...(文章長め)
武器自体の最大強化時のATは120-180だが、SPの振り方やリング・アミュレットによって更に高いATを叩き出すことが可能。
この武器のSMLとATRはそれぞれshortとphysicalなので、SPはその2つに1:1で振れば最も攻撃力が高くなる。
ver23.7現在で到達できる最大Lvは42。SPは82なので、それぞれに41ずつ振ると
short:41×(5%)=205% physial:41×(5%)=205%
がATに加算される。上記の205%は+205%という意味のため、それぞれ元のATの3.05倍を意味する。
ATはSMLとATRがSPで振ったタイプと一致すれば(元のAT)×(SMLに振った分の効果)×(ATRに振った分の効果)
で求めることができるので、
(120-180)×(1+2.05)×(1+2.05)
という式で1116-1674(小数点以下切り捨て)となる。しかし、まだリングを付けることができる。
physicalのチャージ武器のATに直接効果があるリングは[[Iron Ring]]と[[Diamond Ring]]なので、2つの場合を考える。
[[Iron Ring]]:このリングはAT+20%、つまりATが1.2倍になるという効果があり、この効果は先ほど求めたATに乗算される。
(1116-1674)×(1+0.2)
で1339-2008(小数点以下切り捨て)となり、平均値にして1637.5。
[[Diamond Ring]]:このリングはPhysical Critical hit 25% Critical damage +100%、つまり4分の1の確率でダメージが2倍
になるというもの。今回はダメージ平均値で計算する。4分の1でダメージ2倍を、1分の1(つまり確実)でダメージ1.25倍与える
ものとして計算する。計算方法は先ほどと同じである。
(1116-1674)×(1+0.25)
で1395-2092(小数点以下切り捨て)となり、平均値にして1743.5。
差の感じ方は人によると思うが、主観的に考えるとあまり大差ないので、どちらを選んでも支障はないと思われる。
安定性重視なら[[Iron Ring]]、平均攻撃力重視なら[[Diamond Ring]]を使うと良いだろう。
なお、この文章は他ページに移動予定。
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おすすめ度:&color(yellow){★★★};☆☆(無強化)
おすすめ度:&color(yellow){★★★★};☆(最大LV)
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