ドン勝への道

Last-modified: 2021-01-07 (木) 13:15:23

目次


基礎知識編



・偏差射撃を覚えよう
逃げる相手をそのままカーソルで追う様では当たる弾も当たらない
相手が動く少し先に弾が行くようカーソルを動かそう


・音をよく聞こう
木箱や便器を壊す音や銃声は近くに敵がいることを示している
地下の敵の音は地上でも聞こえる
また倉庫の反対側で足音がしたらグレネードをお見舞いしてやろう


・レッドゾーンを活用しよう
レッドゾーンから出てきたばかりの敵は体力が減っているため容易にキルにできる
またレッドゾーン内で戦っていた敵が回復が間に合わず力尽きていることもある
序盤のレッドゾーンは意外と被ダメが少ないので装備が貧しくHPに余裕があるときは死体漁りに行こう
ただし中盤以降のレッドゾーンはかなりダメージが大きいので注意


・逃げよう
三十六計逃げるに如かず
装備や実力差などで勝てそうにないとき尻尾巻いて逃げようが誰も笑いはしない
素手になって10秒も逃げれば大抵の敵は見逃してくれる
チームでプレイしている時でも救助がどうしても無理そうだったら味方を諦めて生き残ることに専念しよう
どうしても倒したい相手なら体制を立て直してからリベンジ!


・止まるんじゃねぇぞ...
だだっ広い場所に突っ立っているのでは敵からしたらただの当て易い的でしかない
自分からは敵が見えなくても視界外から狙撃される可能性もある
それに比べると動いている敵に攻撃をヒットさせるのは何倍も難しい


・隠れよう
動くばかりではなくその場に留まらなければならない場面もある そんなときはなるべく敵の目を欺くよう何かに身を隠そう
草やコンテナに隠れたつもりでも武器や体の一部がはみ出ていると目ざとい敵には見破られてしまう
なるべく素手やグレネードに持ち替えよう
マップによっても異なるが木は3本以上の葉が重なっている部分は完全に見えなくなる
屋内にいれば安心と思いきや外から覗ける場所もあるので注意
因みに倉庫は真ん中か壁際だと外から見つからない

・屋内を一方的に狙撃しよう
家やコンテナは入ると視界が強制的にスコープ無し状態と同倍率にされてしまう
窓の近くやドアの入るか入らないか程度の場所からだと高倍率スコープの視界で建物内を網羅することが出来る
また撃ち合っていた敵は屋内に入ると油断して回復していたりする
倉庫内はスコープ無し状態の敵を跳弾やグレネードで倒しやすい


・跳弾を活用しよう

~ 例 ~

倉庫内での跳弾の活用例
surviv2.png
スクリーンショット (62)_0.png



・武器を覚えよう
敵がどんな武器を使っているかわかればその対策も立てやすい
また武器ごとの特徴がつかめればその状況に適した武器を選択しより効率的にダメージを与えることができる
まずはよく使うものやお気に入りの武器のアイコンなどから覚えよう
ある程度プレイしていると銃の色や形や持ち方 弾の色や発射音などで自然と分かるようになる


・うまい人を参考にしよう
ゲーム中死亡するとソロなら自分を倒した敵の、デュオスクなら自チームの生き残りを観戦することができる
技術や立ち回りなどを目で盗もう
部屋に参加してる時は自チームが全滅したらチームメイトを待たせないようその時点で切り上げよう
上手すぎて参考にならない?

中上級編



・銃弾は銃の先端から出る
なので敵の銃身より内側に入ればダメージを喰らわない
序盤にパンチで戦うことになった時やショットガン同士で戦闘になった時など敵の懐に潜り込んだほうがダメージが少なく済むことがある


・拳は強い
高のダメージは24 これは裸の敵なら5発 Lv3防具フル装備でも10発当てればノックダウンすることができる
その強さはアップデートで下方修正されたほど
間合いが近すぎるときや狭い場所で敵と対峙したときは密着して殴り殺すのも手


・移動中と静止中の集弾率
AKやHKに顕著であるが動きながら撃つと弾がかなりバラつく
撃つのと動くのを繰り返したり自分の安全が確保されている時に限るが立ち止まって撃つこともテクニックだ
逆にM39やMk12、最近実装されたScarは動きながら撃ってもほとんどブレないので非常に強い


・反動キャンセル
よく使われる武器でもM870とモシンは反動が大きいが、この反動は武器を切り替えるか素手になることでキャンセルできる
12で別武器に切り替えるやり方とEで一旦素手を経由するやり方とQで直前の武器に切り替える派閥がある
特に凸砂をする場合は必須の技術となる


・ギリースーツの有効利用
倉庫の壁面に手を向けて密着すると完全に姿を消すことができる
これにより予想外の奇襲や隠密行動をとることもできるが
中から見ると手や銃が突き抜けていたりグリッド上だと地面の白線が体と重なって消えてしまうため
一度バレてしまうと以降は簡単に見つかってしまうので注意


・グレネードを有効活用しよう
ピンを抜いてから5秒で爆発するので基本は3.5秒ほど保持してから投げよう
自分の動きの慣性が乗るので遠くに投げたい時は目標に近づきながら投げるとよく飛ぶ
止まって投げるとマップのグリッド約1.8マス分 前進しながら投げると約2.3マス分飛ぶ
スコープを持っていなくても最大距離まで投げられる
アドレナリンの移動速度上昇による飛距離の変化はない
またピンを抜いて保持したままグレから他の武器に切り替えるとその場に落とすことができる

~ グレネード飛距離の画像 ~

スクリーンショット (62).png
後退しながら、その場で、前進しながら投げたグレネードの着弾地点
後退しながら投げたグレネードは前進しながら投げた場合に比べグリッド1マス分近く飛距離に差がある

・グレネードは一部障害物を飛び越える
○アイテムボックス、岩、倉庫内のコンテナ、海岸のアレ*1、小さい橋
×壁、木の幹、噴水、
?ドラム缶、トイレ


・アドレナリンの効果
ソーダはアドレナリンのバーを全体の四分の一増加させ ぴるすは半分増やす
アドレナリンのバーは4段階に分かれており効果は
一段階目:約1分15秒(75秒)25%回復 0.33%/秒
二段階目:約1分15秒(75秒)120%回復 1.6%/秒
三段階目:約1分52秒(112秒)188%回復 1.6%/秒(誤差ありそう)
四段階目:約38秒 80%回復 2.1%/秒
合計で5分(300秒)
以上の数値からソーダ1本だけの場合使う価値がないと考えられる
包帯が3秒で15%回復(5%/秒)な事を考えると2段階目以降の回復量は非常に強力である
四段階目はリジェネ効果が非常に強力なため戦闘直前にブーストできれば撃ち合いではかなり死ににくくなるだろう
あまり大事に取っておいても負けて敵に奪われてしまったら元も子もないので見つけたら早めに使い敵を倒して手に入れよう


・スモークグレネードの使い方
スモークの中にグレネードを置くと完全に隠れて見えなくなる
もちろんわざわざなにもないのにスモーク内につっこんでくる敵は居ないが、建物内などプレイヤーの動きが制限される場所で設置すると綺麗に決まることが多い
敵から逃げている時、わざと袋小路に逃げると見せかけてこれが決まると脳汁がかなり出る
チーム戦では蘇生させに来た敵をさらに追いグレネードで倒すことも可能
あとはチームの味方蘇生時の目くらまし 隠れる用とダミー用が炊けるとベター
味方を見失ったら左下に出るミニマップで細かい位置を探ろう

チームの小ネタ・テクニック

ソロ、デュオ、スカッドによるプレイングの違いを意識しよう

・ソロの動き

漁夫の利を狙おう
会敵中に第三者がやってきた場合巻き込んでやろう
また銃撃戦に出くわした場合もむやみに凸せず一旦止まってから勝った側を狩ろう

・デュオの動き

会敵した場合最悪でも1対2なので一人でもある程度なんとかなる局面は多い
最序盤は武器装備を充実させるため散ることも戦略である
その場合はなるべく敵と戦闘になる前にCエモで集合しよう

・スカッドの動き

デュオと違い1対4で会敵したらまずお手上げである
最序盤からある程度固まって動くと吉、最低でもスコープで見える範囲でツーマンセルで行動しよう
装備が揃う中盤以降はなるべく4人で行動しよう
弾薬や回復薬は積極的に分け合うこと、不足したら早めにエモで乞食するのも重要


・蘇生
チームプレイであればダウンした味方に重なってFを押すことで蘇生できるがかなり時間がかかる
敵からすれば一気に2キルできるチャンスなのでまだ近くに敵が居るなら倒すのを優先しスモークや障害物に隠れるなりして安全を確保しよう
助けに来てくれた味方にありがたい...と思っても隠れてる時は絶対にエモは出さないこと
上記の応用でダウンした敵をすぐ殺さず少し離れた場所から見張っていると助けに来た蘇生中の敵と一緒に2キルできることもある


・cエモを覚えよう
チームプレイ時、C押しながらエモを使うと味方のみに届く特別なエモを使うことができる
敵発見時や弾薬が足りない時など積極的に使っていこう


・射線を意識しよう
敵と撃ち合っている味方を援護しようとするのはいいことだが
敵と味方を結ぶ一直線上に並んでしまうと味方の攻撃が自分で阻まれ意味がなくなってしまう
そういうときは別角度から狙い十字砲火を心掛けよう


・アイテムを分け合おう
仲間がいる場合は余っている弾薬や医薬品、低倍率のスコープを仲間に分けるとチームに余裕が生まれて勝ちやすくなる


・アイテムを少しだけ渡したい時
右クリックでアイテムを落とす時は持っている量の半分を落とす
仲間が弾を欲しがっているが自分も弾が150発くらいしかなくて心もとない時は2回右クリックし最初に落とした弾を拾えば1/4だけ渡すことが出来る


・FFの仕様を利用した肉壁
基本的に一部の武器以外では兆弾を含め味方へダメージを与えられない
それを逆手にとりダウンした敵を壊れない壁として利用することで敵チームとの戦闘を優位に運ぶことが可能
ただし当然ながら時間の制限もあれば第三の敵チームには何の効力も無いため過信は禁物


・形見分けのススメ
戦死した場合には所持している装備品とアイテムをドロップするが
弾薬や回復剤など複数所持できるアイテムはドロップ数に上限があり超えた分は落とさず消滅してしまう
そのため限定的ではあるがダウン時に自分の死が確実かつ味方がこちらを認識している状況に陥ったら
所持しているアイテムを落として味方に遺すといいかもしれない
また倒した相手が自分に譲ってくれることも稀にあるので落としている時に問答無用で撲殺するのはもったいないので控えよう
ドロップは手持ち分全てが落ちるように仕様変更された
この名残かゲーム途中でどうしても抜けなければならない時にその合図として味方へ所持品をすべて落とす人もいる


・ただのしかばね
キルされていないのにチームメイトの名前が灰色になり体力ゲージの横にx印がある場合通信が切断されている
味方でもキル可能なのでとっとところころして装備をいただこう


・野良squad攻略術1
duoやsquadを野良でやっていると大体味方がバラバラになる。
しかし、map上の建物にピンを刺しておくと、素直に向かってくれることが多い。


・野良squad攻略術2
↑をやっていても味方がバラけることがある
その状況の場合、だいたい
2:1+自分か、1:1:1+自分
前者の場合
1についていこう
※ただし、そいつが銀行、警察署、海岸沿いに行こうとしている場合、無視する
なおしようがないのでcエモ連打しましょう

その他

・キーコン変えよう


アプデでキーコンいじれるようになりました
でもそのままだと修飾キーが使えないので外部ソフトを使おう


autohotkeyは装飾キーを連打すると押しっぱなしになる既知の不具合がある

#InstallKeybdHook

#UseHook
を冒頭に置いておけば多少は緩和される…が完全に解消されるわけではない
情報求む


→ahk固有の問題なのでレジストリいじって直接キーリマップしたり別ソフト使うことで解決
具体的にはHUTなど
これでshift ctrl altなどにもキーコン設定できる


例えばデフォだとwasdで移動だけどこれをesdf(要するにホームポジション)に変更すると左の1列のキーも使用することができる
大マップ表示やチームエモなどに割り当てると良いかもしれない
慣れないと小指が辛いが…
esdfを移動に当てるとして、他にも人差し指で届くrtghを武器や回復などにあてたり
多ボタンマウスで押しやすいボタンにEやQを割り当ると反動キャンセルや咄嗟の殴り合いなどがやりやすくなる


・拡大率を調整してプレイしやすい環境にしよう
ブラウザの拡大率を変更すると表示されているアイコンの大きさを変えられる
アイコンが邪魔で周囲が見難かったり小さくて押し間違えたりする場合などは大きさを変えてみるとプレイしやすくなるかも

  • 100%
    p100.png
  • 70%
    p70.png
  • 150%
    p150.png




    武器と同時にドロップする弾薬
    ほとんどの武器は装弾数の3倍の弾薬と一緒に落ちている
    例外:
    武器種類装弾数ドロップマガジン倍率
    Scout Elite5.56mm5204
    QBB-975.56mm751502
    M2495.56mm1002002
    OT-38,Mosin Nagant7.62mm5204
    SCAR-H7.62mm20804
    DP-287.62mm601202
    PKP Pecheneg,M1347.62mm2002001
    M87012 gauge5102
    MP22012 gauge2105
    SPAS-1212 gauge9182
    Saiga-1212 gauge5204
    Super 9012 gauge8162
    Desert Eagle.50 AE7568
    Model 94.45 ACP8648
    AWM-S.308 Subsonic5204


    トリビア
    拳, ラッパ, M9 Cursedは死亡時にドロップしない
    M9 Cursed以外の拳銃は二丁持ちできる(いわゆるチクチン)
    M93RとPeacemaker以外のすべての拳銃一丁のマガジンサイズは奇数
    バンカー内では射撃やリロード時の音が反響して外部からも聞こえる
    刀には右後方に小さな当たり判定があるが殆どあてにならない
    倒された味方がドクロマークなら観戦中 ×は待機中
    In the game, firearm ammunition capacities are known as "clip sizes", regardless of whether or not they use actual clips for loading.
    The only weapons in the game that actually do use clips for loading are the Mosin-Nagant, the M1 Garand, the OTs-38, and we can also assume that the OT-38, although fictional, does use clips.

*1 チェコの針鼠