いい湯だな

Last-modified: 2024-05-12 (日) 22:57:06
バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC2かんたん★×2116409930点+連打1160点430点
AC3★×3?????0点??0点??0点
AC2,3ふつう★×3207558010点890点240点
AC2,3むずかしい★×3288*1
276
226
691300点連打無690点170点
AC2,3ドンだフル★×6383000点--
AC16点数に換算した場合、真打があった時の天井スコアの目安
コース難易度最大コンボ数天井スコア初項
かんたん★×4116998760点+ 連打8610点
真打997100点8450点
ふつう★×5207999810点4830点
真打996930点4770点
むずかしい★×62881002240点連打無3480点
おに★×5
真打1000500点3450点
  • BPMは149。
  • 連打秒数目安*2・・・約1.174秒×2:合計約2.349秒
  • ほとんどが面で、縁は全体の約5.17%しかない(6/116)。全体的に裏拍配置が多く、リズムが取りづらい。
  • 速度は至って普通だが、全体的に8分がかなり多い。8分は単色の2連打しかないが、連続して出てくる箇所もある。
    • ただし、4分は単色の3連打までしかない。
  • ふつうは速度は至って普通だが、全体的に8分がかなり多い。8分はほとんどが2・3連打だが、3連続で出てくる箇所もある。
    • また8分は単色が多いが、複合も数がかなり多い。序盤と終盤で2回ずつ出てくる8分の複合6連打(○●●●●●)に注意。
  • ドンだフル!達人譜面の平均密度は、約3.62打/秒。
    理論上可能な分岐のルートむずかしい:普通→1回目玄人→2回目以降達人、ドンだフル!:普通→1、2回目玄人→3回目以降達人
    また、上のルートを一つでも外れると最終達人には到達できなくなる。
    むずかしいコースと分岐条件が同じであるからという説が濃厚。(当時は点数で分岐を決めていたため)2回目で達人譜面に分岐できないのもそのためだと思われる。
    ちなみに同じような理由でAC2のルパン三世のテーマ '78(ドンだフル!)も、2回目の分岐で玄人に落ちるようになっている。

その他

  • アーティストは、ザ・ドリフターズ。
    • 当時のジャンルがお笑いなのはこれによるものと思われる。
    • 作詞は、永六輔。作曲は、いずみたく。編曲は、萩原哲晶。
  • 太鼓チームは、「太鼓の達人2では絶対にこの曲を入れたい」と思っていたようだ。*3
  • 曲IDは、iiyu。

プレイ動画(ふつう以下)
かんたん(0:28~)
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ふつう(AC3)
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ふつう(AC2キャプチャ、3:10~)
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プレイ動画(むずかしい)
達人譜面
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玄人譜面
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普通譜面
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プレイ動画(ドンだフル!)
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譜面

ドンだフル!では20小節で達人譜面に分岐できない
288いい湯だな.png
207いい湯だな.png


*1 ドンだフル!コースは287
*2 むずかしい以上の玄人・達人譜面を除く
*3 当時の楽曲紹介ページ(アーカイブ)の「いい湯だな [お笑い]」のリンクより