タイトーのゲーム「影の伝説」のメインテーマ。正式な曲名は「走!」。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
CS6 AC8 | かんたん | ★×4 | 141 | 338260点 | +連打 | 500点 | 260点 |
ふつう | ★×4 | 149 | 529710点 | 860点 | 360点 | ||
むずかしい | ★×7 | 374 | 847620点 | 620点 | 170点 | ||
おに | ★×7 | 551 | 1000960点 | 690点 | 110点 |
コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
かんたん | ★×4 | 141 | 996870点 | + 連打 | 7070点 |
真打 | 993830点 | 6670点 | |||
ふつう | ★×4 | 149 | 996810点 | 6690点 | |
真打 | 993810点 | 6330点 | |||
むずかしい | ★×7 | 374 | 998580点 | 2670点 | |
真打 | 1000840点 | 2620点 | |||
おに | ★×7 | 551 | 1002820点 | 1820点 | |
真打 | 1000610点 | 1790点 |
- BPMは約100-153。基本BPMは151.04。
- 連打秒数目安(ふつう以下)・・・約1.357秒-約1.159秒×2-約1.159秒:合計約4.834秒
- かんたんでは8分は2,3連打があり、4分複合6連打が3回ある。
- ふつうではかんたんとはたったの8コンボ差で8分3連打がなくなっている。
- ただし複合2連打はある。
- 連打秒数目安(むずかしい以上)・・・約1.358秒
- むずかしいは16分と8分の面が連続で出現する場所が多い。ラストには16分5連打が出現する。
- おにでは面の方がかなり多く、384/551(約69.7%)が面。
- 面の16分3連打が非常に多い。また、9連打が4回出てくる。
- ★×7にしては相当な物量譜面であり、演奏時間も短めであるため全体的な密度が高い。
- 3連打の複合は●●○しかないが、5連打や7連打の複合は配色は単純であるもののかなり数が多く、詐称気味。
- ラストは音符間隔からも分かる通り、激しくBPMが変化しており精度が取りづらいので注意。
- ゲームミュージックにしてはかなり演奏時間が短く、約1分31秒しかない。
- 平均密度は、約6.03打/秒。(動画から測定)
- この数値は★×7のゲームミュージックの中では1位である。
- 平均密度は、約6.03打/秒。(動画から測定)
その他
- 他にも「ミュージックガンガン」にも収録されている。あちらは「影の伝説メドレー」である。
- CS6でこの曲をプレイすると和田どん(和田かつ)の衣装が忍者仕様に変わる。(演奏オプションのばいそく、さんばいなどと同様)
- 元ゲームの主人公も忍者なのでそれにかけているものと思われる。
- ちなみに、DADDY MULKやお祭り忍者にもおなじ仕掛けがある。
- 作曲は、元ZUNTATAのOGRこと小倉久佳。
- 曲IDは、kage。
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譜面