影の伝説

Last-modified: 2023-06-30 (金) 10:52:05

タイトーのゲーム「影の伝説」のメインテーマ。正式な曲名は「走!」。

バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS6
AC8
かんたん★×4141338260点+連打500点260点
ふつう★×4149529710点860点360点
むずかしい★×7374847620点620点170点
おに★×75511000960点690点110点
AC16点数に換算した場合、真打があった時の天井スコアの目安
コース難易度最大コンボ数天井スコア初項
かんたん★×4141996870点+ 連打7070点
真打993830点6670点
ふつう★×4149996810点6690点
真打993810点6330点
むずかしい★×7374998580点2670点
真打1000840点2620点
おに★×75511002820点1820点
真打1000610点1790点
  • BPMは約100-153。基本BPMは151.04。
  • 連打秒数目安(ふつう以下)・・・約1.357秒-約1.159秒×2-約1.159秒:合計約4.834秒
    • かんたんでは8分は2,3連打があり、4分複合6連打が3回ある。
  • ふつうではかんたんとはたったの8コンボ差で8分3連打がなくなっている。
    • ただし複合2連打はある。
  • 連打秒数目安(むずかしい以上)・・・約1.358秒
    • むずかしいは16分と8分の面が連続で出現する場所が多い。ラストには16分5連打が出現する。
  • おにでは面の方がかなり多く、384/551(約69.7%)が面。
    • 面の16分3連打が非常に多い。また、9連打が4回出てくる。
  • ★×7にしては相当な物量譜面であり、演奏時間も短めであるため全体的な密度が高い。
  • 3連打の複合は●●しかないが、5連打や7連打の複合は配色は単純であるもののかなり数が多く、詐称気味。
  • ラストは音符間隔からも分かる通り、激しくBPMが変化しており精度が取りづらいので注意。
  • ゲームミュージックにしてはかなり演奏時間が短く、約1分31秒しかない。
    • 平均密度は、約6.03打/秒。(動画から測定)
      • この数値は★×7のゲームミュージックの中では1位である。

その他

  • 他にも「ミュージックガンガン」にも収録されている。あちらは「影の伝説メドレー」である。
  • CS6でこの曲をプレイすると和田どん(和田かつ)の衣装が忍者仕様に変わる。(演奏オプションのばいそく、さんばいなどと同様)
    • 元ゲームの主人公も忍者なのでそれにかけているものと思われる。
    • ちなみに、DADDY MULKお祭り忍者にもおなじ仕掛けがある。
  • 作曲は、元ZUNTATAのOGRこと小倉久佳
  • 曲IDは、kage

オート動画
かんたん
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ふつう
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むずかしい
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おにプレイ動画(AC8
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譜面

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