DADDY MULK

Last-modified: 2024-02-28 (水) 08:46:18

タイトー「ニンジャウォーリアーズ」より。

バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
CS5かんたん★×4221384040点+連打540点140点
AC7?????0点500点130点
AC8-9?????0点480点
AC10,12,増?????0点460点
PS Vita1355630点500点158点
真打996620点4440点-
Xbox1999520点4520点-
CS5ふつう★×5323525150点490点120点
AC7575640点550点130点
AC8-9588690点590点
AC10,12,増590660点510点140点
PS Vita1★×6645860点620点178点
真打998140点3040点-
Xbox1998870点3090点-
CS5むずかしい★×7656805310点+連打310点90点
AC7841920点390点87点
AC8-9852880点470点80点
PS Vita1854320点400点100点
真打1001680点1520点-
Xbox11003680点1530点-
AC10,12,増★×8899260点350点230点
CS5おに★×10777
733
582
1470200点--
AC7★×9--
AC8-91101030点480点90点
AC10,12,増1103220点390点100点
PS Vita1★×81056860点410点105点
真打1004910点1290点-
Xbox11002330点1290点-
  • BPMは151.97-154.52。基本BPMは152.63。
  • 連打秒数目安(ふつう以下)・・・約1.5397秒-約0.753秒×2:合計約3.047秒
  • かんたんは速度は至って普通だが、全体的に8分がかなり多い。8分は2連打が主体で、3連打は2回しか出て来ない。
    • また4分は単色が多いが、複合も数がそれなりに多い。ゴーゴーで1回だけ出てくる4分の複合9連打に注意。
  • ふつうは8分が主体の譜面で、たまに16分も出てくる。16分は単色の3連打までで、そのほとんどが単発。
    • また8分は単色が多いが、たまに複合も出てくる。序盤と終盤で2回ずつ出てくる8分の複合4連打(●●○○)に注意。
  • 速度は至って普通だが、全体的に16分がかなり多い。
  • 連打秒数目安(むずかしい以上)・・・約1.5397秒
  • むずかしいは16分はほとんどが3連打だが、7連続で出てくる箇所もある。また、8分の複合は種類がかなり多い。
  • 16分の複合が3連続で出てくる56,59小節と、16分の5連打が何度も出てくる76~77小節に注意。
    • 平均密度は、約4.69打/秒。
  • おには序盤は★×7クラスの簡単な譜面が続くが、ゴーゴーからは戦国三弦の玄人譜面並の3連打複合ラッシュが続く。
  • 特に、74小節からの複合ラッシュは脅威である。
  • 76・77小節の長複合は、入り手と反対の手で縁を叩く事になるので注意。
  • 78・79小節の12分に崩されないように。達人譜面では16分と隣接しているのでリズムの切り替えが重要となる。
    • 達人譜面の平均密度は、約5.56打/秒。

その他

  • 作曲は、元ZUNTATAのOGRこと小倉久佳。譜面作成は、オジマ。
    曲名は、プレイヤーの操作する殺人マシーン“KUNOICHI”・“NINJA”を開発した革命軍のリーダー「マルク」に由来する。
  • ニンジャウォーリアーズは、初代ダライアスで使用された継ぎ目のない3画面筐体を流用している。
  • CS5では、ドロンの有無にかかわらずどんちゃんの服装が忍者になるというギミックが搭載されていた。
  • 10周年記念「思い出の曲アンケート(アーカイブ)」では、ゲームミュージック部門で3位を獲得した。
  • 曲IDは、taito

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譜面

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