全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催「第二回天下一音ゲ祭」の太鼓の達人部門店舖予選会課題曲、及び、同大会シンクロニカ部門のブロック決勝課題曲。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC15.6.7 3DS3,NS RPG NS2MP | かんたん | ★×4 | 182 | 345590点 | +連打 | 530点 | 170点 |
真打 | 989340点 | 4760点 | - | ||||
iOS,AR | 328180点 | 520点 | 120点 | ||||
AC16 | 995120点 | 5460点 | - | ||||
3DS3,NS RPG NS2MP | ふつう | ★×7 | 295 | 695580点 | 640点 | 183点 | |
真打 | 993240点 | 2940点 | - | ||||
iOS,AR | 681120点 | 570点 | 150点 | ||||
AC16 | 996150点 | 3370点 | - | ||||
3DS3,NS RPG NS2MP | むずかしい | ★×8 | 496 | 889100点 | +連打 | 490点 | 125点 |
真打 | 994200点 | 1750点 | - | ||||
iOS,AR | 880540点 | 430点 | 110点 | ||||
AC16 | 994000点 | 2000点 | - | ||||
3DS3,NS RPG NS2MP,RC | おに | ★×10 | 902 | 1203510点 | 380点 | 93点 | |
真打 | 998300点 | 1050点 | - | ||||
iOS,AR | 1197570点 | 300点 | 90点 | ||||
AC16 | 1002720点 | 1110点 | - |
- BPMは190。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.921秒-約1.868秒-約0.921秒×4-約1.868秒:合計約8.342秒
- ほとんどが面で、縁は全体の約7.14%しかない(13/182)。大音符が多く、22個ある(全体の約12.1%)。
- 4分が主体の譜面で、8分は1回も出て来ない。また、4分の複合は数がそんなに多くない。
- 序盤で1回だけ出てくる4分の単色16連打と、終盤で2回出てくる4分の複合7連打に注意。
- また、フルコン狙いの人はラストの4打を叩き忘れないように。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約0.921秒×2-約1.868秒-約1.868秒:合計約5.578秒
- 大音符が多く、36個ある(全体の約12.2%)。4分の複合が主体の譜面で、8分も数がかなり多い。
- 8分は3連打までしかないが、3連続で出てくる箇所もある。
- また8分は単色が多いが、複合も数がそれなりに多い(配色は○●・●●○・●○●)。
- ゴーゴーは休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しいかもしれない。
- 4分と8分が何度も出てくる74~81小節に注意。また、フルコン狙いの人はラストの4打を叩き忘れないように。
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約0.921秒-約1.395秒-約1.395秒-約2.031秒:合計約5.742秒
- 大音符が多く、66個ある(全体の約13.3%)。一部は付点8分になって出てくるので、特良逃しには注意したい。
- 8分の複合が主体の譜面で、16分も数がかなり多い。16分は全て単色しかないが、そのほとんどが8分と隣接している。
- 大半の16分は8分の奇数打と隣接しているので、逆手からの方がやりやすいかもしれない。
- ゴーゴーは休みがほとんどないので、適正者にとっては体力的に厳しい。
- 特にラストゴーゴーは面のみで構成されている。一度崩れると立て直すことは難しくなり、大きくゲージを削られかねないため注意。
- 中盤で1回だけ出てくる6分の複合10連打に注意。また、フルコン狙いの人はラストの4打を叩き忘れないように。
- 連打秒数目安(おに)・・・約1.079秒-約0.921秒:合計2秒
その他
- 蒼の旋律の続編曲。
作曲は、AILE。歌唱は、ENA。譜面作成は、エトウ。 - iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
- 曲IDは、akanos。
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プレイ動画:かんたん
譜面