PS3専用ソフト「鉄拳 レボリューション」より。
| バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| PS Vita1 AC15.6.5 | かんたん | ★×5 | 288 | 357260点 | +連打 | 370点 | 100点 |
| 真打 | 979440点 | 3180点 | - | ||||
| AC16 | 990720点 | 3440点 | - | ||||
| PS Vita1 | ふつう | ★×7 | 354 | 677740点 | 560点 | 153点 | |
| 真打 | 979020点 | 2590点 | - | ||||
| AC16 | 987660点 | 2790点 | - | ||||
| PS Vita1 | むずかしい | ★×8 | 705 | 879390点 | +連打 | 380点 | 88点 |
| 真打 | 979540点 | 1340点 | - | ||||
| AC16 | 987000点 | 1400点 | - | ||||
| PS Vita1 | おに | ★×8 | 850 | 1034500点 | 360点 | 88点 | |
| 真打 | 983100点 | 1130点 | - | ||||
| AC16 | 977500点 | 1150点 | - | ||||
| PS Vita1,RC | 裏譜面 | ★×10 | 1100 | 1184300点 | 320点 | 75点 | |
| 真打 | 981200点 | 880点 | - | ||||
| AC16 | 979000点 | 890点 | - | ||||
- BPMは約165。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.878秒-約2.333秒-約8.333秒-約0.879秒-約2.878秒:合計約15.303秒
- 4分と付点8分が主体の譜面で、中盤からは8分も出てくる。8分は単色の2連打しかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- ただし、4分の複合は数がそんなに多くない。リズム難譜面なので、全良難易度はかなり高い。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約1.061秒-約2.515秒-約0.697秒-約8.333秒-約1.061秒-約2.878秒:合計約16.544秒
- 4分と付点8分が主体の譜面で、第1ゴーゴーからは8分も出てくる。8分は3連打までしかないが、そのほとんどが4分と隣接している。
- また8分は単色が多いが、たまに複合も出てくる(配色は○●)。ラストゴーゴーで3回出てくる付点8分の複合5連打(●●●●○)に注意。
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約1.061秒-約2.515秒-約0.878秒-約8.333秒-約1.061秒-約2.878秒:合計約16.725秒
- 速度が少し速く、全体的に16分がかなり多い。16分は2・4連打が主体で、たまに3連打も出てくる。
- また、16分は2連打と3連打が混じって出てくる箇所もあるため、フルコン難易度は高い。
- 16分の2連打が4連続で出てくるラストゴーゴーに注意。ただし、16分は全て単色しかない。それが唯一の救い。
- 連打秒数目安(おに)・・・約2.515秒-約0.879秒-約8.333秒-約2.878秒:合計約14.605秒
- ★×8にしては単色の16分音符がかなり多いが、偶数連打や付点配置が多くリズム難となっている箇所が多いので一筋縄では行かない。
- 95~96小節にかけての複合18連打に注意。基礎的な複合であるため落ち着いて処理しよう。
- 序盤と終盤に、1小節ずつHS変化無しでのBPM変化をしている箇所がある。これに惑わされてしまうと、接続と精度の両面で厳しくなるため事前に動画などで確認しておくと良いであろう。
- 終始、単色メインであるため「でたらめ」を使って練習するとかなり地力を鍛えることができる。フルコンボが安定してきたら取り入れてみよう。
- 演奏時間は、約2分30秒と長め。--平均密度は、約5.68打/秒。
連打秒数目安(裏譜面)・・・約2.515秒-約8.333秒-約2.878秒:合計約13.726秒
その他
- 曲名を直訳すると「地獄の深淵」。
- テイルズ オブ ジ アビスとは関係ない。
- 従って、アビスと略すと混同するので注意。
- 収録後に発売されたオリジナルサウンドトラックでは曲名が「Fear to agonize」に変更となった。
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譜面

