バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
AC14 | かんたん | ★×4 | 153 | ?????0点 | +連打 | 660点 | 170点 |
Wii3 | 353550点 | ||||||
真打モード | 354910点 | 1930点 | - | ||||
Wii5,3DS3,NSRPG | 357630点 | 680点 | 233点 | ||||
真打 | 996920点 | 5740点 | - | ||||
AC14 | ふつう | ★×6 | 203 | ????0点 | 930点 | 230点 | |
Wii3 | 646870点 | ||||||
真打モード | 648590点 | 2810点 | - | ||||
Wii5,3DS3,NSRPG | 648180点 | 940点 | 298点 | ||||
真打 | 998990点 | 4410点 | - | ||||
AC14 | むずかしい | ★×7 | 379 | ?????00点 | +連打 | 630点 | 150点 |
Wii3 | 841560点 | ||||||
真打モード | 848500点 | 2060点 | - | ||||
Wii5,3DS3,NSRPG | 846440点 | 650点 | 183点 | ||||
真打 | 998350点 | 2430点 | - | ||||
AC14 | おに | ★×9 | 537 | 1097480点 | 560点 | 140点 | |
Wii3 | 1098260点 | ||||||
真打モード | 1099720点 | 1940点 | - | ||||
Wii5,3DS3,NSRPG RC | 1103060点 | 620点 | 160点 | ||||
真打 | 999280点 | 1760点 | - |
コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | |
かんたん | ★×4 | 153 | 999100点 | + 連打 | 6500点 |
ふつう | ★×6 | 203 | 999500点 | 4900点 | |
むずかしい | ★×7 | 379 | 998370点 | 2630点 | |
おに | ★×8 | 537 | 1001420点 | 1860点 |
- BPMは約135。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約1.074秒×2:合計約2.148秒
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約1.074秒-約0.63秒:合計約1.704秒
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約1.074秒-約1.074秒-約0.852秒:合計約3秒
- 連打秒数目安(おに)・・・約0.852秒
- SORA-I アースライズを彷彿とさせる曲・譜面である。
- 全体的に付点配置が多く、リズムが取りづらい。
- 59~60小節の12分7連打に注意。精度を崩されないように。
- 16分4打+24分7打の面11連打が2回出てくる。
- これはラストにも出てくるのでここでコンボを切ったり可を出すのに注意。
その他
- ヘリオポーズ(Heliopause)とは、太陽から放出された太陽風が、星間物質や銀河系の磁場と衝突して、完全に混ざり合う境界面のこと(Wikipedia)。
- ヘリオ(helio-)は太陽を意味する接頭辞*1。
- 作曲・編曲・トラックダウンは、SORA-I アースライズと同じく石川敏。
譜面作成は、オジマ。
3DS3・NS RPG(ミステリーアドベンチャー)のストーリーモードでは、「クラーケン」戦にて使用された。
曲IDは、sora3x。