PS4・Xbox One・PC用ソフト「ソウルキャリバーVI」のステージで流れるBGM。
バージョン | コース | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
PS4 1DL | かんたん | ★×4 | 165 | 351810点 | +連打 | 540点 | 75点 |
真打 | 994200点 | 4800点 | - | ||||
Xbox1 | 998500点 | 6040点 | - | ||||
PS4 1DL | ふつう | ★×4 | 223 | 543970点 | 590点 | 185点 | |
真打 | 995380点 | 3540点 | - | ||||
Xbox1 | 998610点 | 4470点 | - | ||||
PS4 1DL | むずかしい | ★×6 | 500 | 798590点 | +連打 | 510点 | 98点 |
真打 | 999580点 | 1760点 | - | ||||
Xbox1 | 1002600点 | 2000点 | - | ||||
PS4 1DL | おに | ★×8 | 706 | 1041640点 | 400点 | 100点 | |
真打 | 997760点 | 1310点 | - | ||||
Xbox1 | 999160点 | 1410点 | - |
- BPMは148-158。
- 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.912秒-約2.233秒:合計約3.145秒
- かんたんはリズム難ではあるが8分がなく、4分複合もない。
- 連打秒数目安(ふつう)・・・約2.233秒
- 4分複合が中心でたまに8分単色2連打がある。
- 連打秒数目安(むずかしい)・・・約1.855秒
- 8分複合がメインでたまに16分3,5連打がある。中盤にある多く出現する16分に注意。
- 連打秒数目安(おに)・・・約0.723秒-約2.044秒:合計約2.767秒
- 中速の奇数打主体のシンプルな譜面であり、ゴーゴータイムになると物量が増える。
- 48~61小節は単色が続くため少々見切りづらい。
- 1~5小節と83~87小節はおおよそあべこべ関係である。
- フルコンボ狙いの際は15打複合、24分、1-2型複合に気をつけよう。
- 序盤の32打の風船は重く、割るには約15.66打/秒必要。
- 平均密度は、約5.33打/秒。
その他
- 作曲は、矢野義人。譜面作成は、steμ。
- 今までのソウルキャリバーシリーズの楽曲は何故か全て、出典作品名と本来の楽曲名の逆転現象が起きていた*1が、今回初めて正常な表記になった。
- もしも今までのままであったら「ソウルキャリバーVI Undying Legend」という表記になっていたと思われる。
- 本楽曲の収録以降、NS1でソウルキャリバーII、NS RPGでソウルキャリバーIIIも正常な表記になった。
- ソウルキャリバーVIは旧作への原点回帰をモチーフとしており、本楽曲にソウルキャリバー初代のNew Legendのフレーズが使用されている。
- 太鼓の達人に過去収録されているNew LegendはIIIでのアレンジバージョン。
- 曲IDは、calib6。
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譜面