Undying Legend

Last-modified: 2024-04-25 (木) 02:09:22

PS4・Xbox One・PC用ソフト「ソウルキャリバーVI」のステージで流れるBGM。

バージョンコース難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS4 1DLかんたん★×4165351810点+連打540点75点
真打994200点4800点-
Xbox1998500点6040点-
PS4 1DLふつう★×4223543970点590点185点
真打995380点3540点-
Xbox1998610点4470点-
PS4 1DLむずかしい★×6500798590点+連打510点98点
真打999580点1760点-
Xbox11002600点2000点-
PS4 1DLおに★×87061041640点400点100点
真打997760点1310点-
Xbox1999160点1410点-
  • BPMは148-158。
  • 連打秒数目安(かんたん)・・・約0.912秒-約2.233秒:合計約3.145秒
    • かんたんはリズム難ではあるが8分がなく、4分複合もない。
  • 連打秒数目安(ふつう)・・・約2.233秒
    • 4分複合が中心でたまに8分単色2連打がある。
  • 連打秒数目安(むずかしい)・・・約1.855秒
    • 8分複合がメインでたまに16分3,5連打がある。中盤にある多く出現する16分に注意。
  • 連打秒数目安(おに)・・・約0.723秒約2.044秒:合計約2.767秒
  • 中速の奇数打主体のシンプルな譜面であり、ゴーゴータイムになると物量が増える。
    • 48~61小節は単色が続くため少々見切りづらい。
  • 1~5小節と83~87小節はおおよそあべこべ関係である。
  • フルコンボ狙いの際は15打複合、24分、1-2型複合に気をつけよう。
  • 序盤の32打の風船は重く、割るには約15.66打/秒必要。
  • 平均密度は、約5.33打/秒

その他

  • 作曲は、矢野義人。譜面作成は、steμ。
  • 今までのソウルキャリバーシリーズの楽曲は何故か全て、出典作品名と本来の楽曲名の逆転現象が起きていた*1が、今回初めて正常な表記になった。
    • もしも今までのままであったら「ソウルキャリバーVI Undying Legend」という表記になっていたと思われる。
    • 本楽曲の収録以降、NS1でソウルキャリバーII、NS RPGでソウルキャリバーIIIも正常な表記になった。
  • ソウルキャリバーVIは旧作への原点回帰をモチーフとしており、本楽曲にソウルキャリバー初代のNew Legendのフレーズが使用されている。
    • 太鼓の達人に過去収録されているNew LegendはIIIでのアレンジバージョン。
  • 曲IDは、calib6

オート動画
かんたん
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ふつう
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むずかしい
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おに
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譜面

706Undying Legend.png
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*1 出典作品名が楽曲名、本来の楽曲名がサブタイトル