ピエロ救出作戦
ワニを避けてピエロを救出してください。
※1プレイ ミニゲームコイン1枚
操作方法
←↑→↓ | 移動 |
---|
ルール説明
キャラクターを操作してピエロを救出(体当たり)すればポイントが加算されていく。
ピエロの種類と救出した時のHELPの文字の色によって獲得するポイントが変わる。
- レッドピエロ
緑:500
黄:300
赤:100
- イエローピエロ
黄:1000
赤:500
ワニに当たってもライフは減らないが、
一定時間操作不能となってしまうので注意。
ゲームオーバーの条件はライフが0になること。
ピエロを救出できずに沈んでしまったらライフが一つ減る。
沈んでいる途中でも救出できるので諦めずに突っ込んでみよう。
実はダッシュができたりする。
他のミニゲームとは違い、得点ラインが高く35000となっている。
- 攻略アドバイス
ワニに当たらないでピエロを助けるというのは単純明快だが、四方からくるワニを避けるのは難しい。
移動手段としては、斜めの移動を最低限しないで上下左右の動きに徹しよう。
また、ピエロに体当たりする時は減速しながらで。
これにより事故ってワニに体当たりすることは少なくなるはず。
- 点数が伸び悩むというならば、ピエロに優先順位をつけて助けよう。
オススメとしては、
黄ピエロ(緑)>黄ピエロ(赤)=赤ピエロ(赤)>赤ピエロ(緑)>赤ピエロ(黄)
ピエロは意外にしぶといので多少放置しておいても平気だったりする。
一番気をつけないといけないのは、ワニによるクロスアタック。
どうやら気絶状態時にさらにワニの攻撃を受けると気絶状態が伸びる模様(要検証)
なので、ワニの密集地帯には近寄らないこと。
そこにピエロがいる場合は・・・見捨てる勇気を持とう。
コメント
ペンギンを防げ!
踏み板を踏んで大砲を発射させ、爆弾を持って近づいてくるペンギンを防いでください。
※1プレイ ミニゲームコイン1枚
操作方法
←↑→↓ | 移動 |
---|---|
Ctrl | ジャンプ |
ジャンプ中にCtrl | ダブルジャンプ |
ルール説明
キャラクターを操作して爆弾を持ったパンダペンギンを迎撃するミニゲーム。
プレイヤーは前に進むことができず、横のみの移動となる。
3機ある大砲の上に乗り雪球を発射する。玉数に限りはないので打ち放題。
それを小ペンギンなら1発、大ペンギンなら2発当てて倒すとポイントとなる。
また、一番後ろを横切るようにタコが出現し、当てるとそれぞれの色にあった効果を与えてくれる。
- 点数表
赤タコ:1000
大ペンギン(変則移動):500
大ペンギン:300
小ペンギン100
- タコ特殊効果
赤タコ:得点
青タコ:雪球が爆弾に変化(点数なし)
黄タコ:雪球がトゲ玉に変化(点数なし)
ゲームオーバーの条件はライフが0になること
ペンギンが大砲にぶつかってしまったらダメージを喰らいライフが1減る。
初期のライフ値は5
得点ラインは15000となっている。
- 玉の特殊効果について
タコを当てた時に変化する玉はそれぞれ特殊な効果を持っている。- 爆弾
爆弾は青タコを倒した時に変化する。
何かに当たるとその場で爆発し、隣のレーンの敵にまでダメージを与える範囲攻撃になる。
また、威力が高く大ペンギンを一撃で倒すことができる。
効果時間は短い。 - トゲ玉
トデ玉は黄色タコを倒した時に変化する。
効果は貫通効果となっている。
爆弾と違って一撃で大ペンギンは倒せないが、そのルートにいる全ての敵にダメージを与えることができる。
効果時間は爆弾より長い。
- 爆弾
- 攻略アドバイス
一見難しそうに見えるが、大砲を順番に踏んでいくと意外に対処ができる。
簡単に攻略したいのならば、
真ん中、右、真ん中、左、真ん中・・・と順番に踏んでいくとあまり死ぬことはない。
それぞれ二回づつ踏んで玉に余裕を持たせるとなお良し。
ただし、普通にやっていても怖いのが、
ルート通りに動いてこない大ペンギン。
一撃では倒せない上に、違うペンギンを狙って撃った玉を身を張ってブロックしてくるので厄介。
小ペンギンは一番スピードが速いので優先的に倒してしまおう。
ちなみに、ペンギンの出てくる順番は決まっている模様。
コメント
電気パンダ
Dr.Hellの電気に触れないように、タイミングを見計らって避けてください。
時間が経つほど電気の数が多くなるので注意してください。
※1プレイ ミニゲームコイン1枚
操作方法
←↑→↓ | 移動 |
---|---|
Ctrl | ジャンプ |
ジャンプ中にCtrl | ダブルジャンプ |
ルール説明
キャラクターを操作して、四方から迫ってくる電撃を避けて生き残るゲーム。
ルール自体は上の二つのミニゲームよりも更に簡単でほぼジャンプをするだけとなっている。
電撃の数は時間によって増えていく。
また、それによってプレイヤーに入る点数も上がっていく。
- 点数表
1本:50
2本:100
3本:150
4本:200
5本:250(ここからY軸も加わってくる)
6本:300
ゲームオーバーの条件はライフが0になること
電気に一回触れる度にライフが1減っていく。
初期のライフは5
得点ラインは15000となっている。
- 攻略アドバイス
点数をつけていくならば小刻みにジャンプしていくのが一番。
というか、このゲームでの二段ジャンプは罠である。
着地を考えて二回目のジャンプ権利は残しておくのが得策。
また、時間差をおいて二段ジャンプをするなど、
ジャンプの練習にはいいミニゲームである。使う場所ないけど
電撃の数が4本目まではx軸だけだが、
5本目からはy軸も加わるので、300点の時点では
x:4本
y:2本
となるので注意。
余談だが、ここで出てくる電気を放つ顔や足場のことを
ミニゲーム案内は「パンダ」と言っている。
となると同じ顔が敵である一つ上のミニゲームはやはり・・・