マップ/BANDED

Last-modified: 2013-01-08 (火) 16:23:48

概要

選択時の画像マップ名BANDED(バンデッド)
バンデッド制限時間なし
目標ラウンド初級 5
中級 8
上級 10
獲得報酬初級 exp520 point520
中級 exp1360 point1360
上級 exp1600 point2800
BANDED_minimap.jpg

説明

NPCの輸送機体を護衛しながら移動する
輸送機体は整備機体で回復が可能
敵の全滅にミサイルやキャノンターレット(固定砲台)は含まれない。
獲得SPは中級なら上級の2倍、初級なら上級の3倍手に入る。
オプションの水の表現は低にしておけば、水中の敵を視認出来る。

システム

  • 基本的なSPシステムはスウィゼンと共通。ただし、コアEMPは4R以降から使用可能になる。
  • 水中ではブーストが使用できず、落下速度の低下によりジャンプ移動をすると逆に遅くなる。
    敵の移動速度も遅くなるので、逃げる時や足止めする時に敵を水中に引きずり込む手もある。
  • 固定砲台があるので、先に砲台を破壊したほうが良い。
  • あえて敵を1体残し、その隙に護衛対象を回復することができる。5R以降は必須。
    その際は大型機を1機だけ残し、前Rの広場まで連れ行けば修理がスムーズに進む。
    AIは弾を当てればターゲットを移し近寄ってくるので、
    見失われないように且つ攻撃を喰らわないように少しずつ後ろに下がると良い。
    護衛対象から充分離したら、あとは大型機の周りをグルグル回っているだけでいい。
  • 護衛対象を修理する際に外側から修理すると、稀に護衛対象の足に乗り上げ落下死してしまうので注意が必要。
    敵がおらず、余裕をもって整備できるなら、足の内側に入ってから整備すると事故が起きにくい。
    ちなみに輸送機の整備は脚だけでなく、腹をチュイーンする事でも可能。ただ、メリットは全く無い。
  • 今回はスウィゼンと違いリスポーン直後の敵を狙うことが出来るが、AIにもリスポ無敵はあるので無駄弾を撃たぬよう注意が必要。

機体使用感

軽量・強襲・重量

重要機体。
序盤~中盤は火力型や護衛対象から敵を引きはがし引きつけるのに有効。
終盤はチームのメイン火力になる。
また、上級を目指すのであれば対ドゥーム用にホーミングを積んでおくと楽。
重量型はドゥーム用にHブースターでの回避が必須になってくる為、積んでおくとよい。
大型機を誘導しやすいので、率先して護衛対象から引き離すといい。
特にドゥームは火力型と整備型には致命的なので率先して誘導すること。
しかし、強襲型は攻撃の射程、重量型は移動(回避)の遅さに難があるので、
特にこだわりが無ければ軽量型を使うと良い。

整備

最重要機体。護衛対象の回復は後半で必ず必要になるが、2体いれば十分。
味方機を回復させることでSPが少し手に入る。プレイヤー機修理1回につきSP1、
護衛対象の輸送機修理1回につきSP2(上級では半分の1)。R7以降は基本輸送機優先修理。
2Rあたりまでに少しだけ防御力を上げておくと後半が楽になる。

火力

前半は使わなくてもよいが、あると楽になる。
基本的にはガトリング推奨。曲射は使わない方が良い。
5R以降に出現する大型機やドゥームは、攻撃するとターゲットがこちらに移るので
動くことのできない火力型では無理に狙わず小物の排除に専念するといい。
しかし、軽量型が一人でドゥームと戦うと焼き殺される可能性が高いので、
ドゥームが飛び始めるまで軽量型と火力型で交互にターゲットを取りあうということも必要。
火力を使う際に注意することは前半にSPの独占をしないこと。
機体の特性上非常に敵を倒しやすいが、後半になるほど軽量型などが重要になってくるので、
軽量の能力UPのためにもSPが多いプローヴ系統などは軽量型などに譲ろう。

観測

上級を目指す場合、R4あたりまではロックオンでSPを吸わずに稼ぐことができるが、
リスポは1箇所ではないので敵の攻撃をよけながらのロックオンになる。
EMPを当てる事で地上にいるドゥームの行動を停止できる。不慣れなメンツがいる場合中級だと一体ほしい。
但し兵装の関係上、上級R8以降では空気になりかねない。腕に自身が無いなら使わない方が良い。

狙撃

完全な戦犯機体
プルーブや砲台の破壊はわざわざ狙撃しなくても他の機体で破壊できる。
ブーストがないので中盤以降は厳しい。
ドゥームに100%命中させる腕がない限り、7R以降も使い続けるのと他メンバーへの負担が大きくなる。
有体に言ってしまえば、これしか機体がないなら、中級以降への参加自体を自粛すべきである。

工兵

参加自体が妨害工作
今のところ劣化重量型として使うしかない。ブーストが無いので中盤以降は厳しい。
なお、地雷はそもそも使う場面がほぼ皆無なので、工兵を使うなら別のサブウェポンに換装しておく事。
シールドについてはあらゆる局面で邪魔にしかならないので、張らないように。
道中工作できそうなオブジェクトも見られるが、結局のところ工作は出来ない。
工兵型も狙撃型と同じく参加を自粛すべきである。

ドゥームについて

遠距離では移動速度はそれほど速くないものの、盾を閉じているのでライフを削りにくい。
近距離になると盾を開き、猛スピードで突撃しながら火炎放射で攻めてくる。
この時の移動速度が速く、障害物の無い場所で接近されると距離を離すのは難しい。
ドゥームの火炎放射は、射程が見た目より長く小さな障害物なら貫通し、攻撃力も非常に高い。
ある程度ライフを削ると飛行モードに入り、上空を飛びまわりながらロケットを連発してくるようになる。
10Rにはロケットをキャノンに換装した機体も登場する。

対処方法としては、軽量型機体がドゥームの射程距離外から弾を当ててすぐさがるのを繰り返すのが良い。
また、AIは弾を当てた人にターゲットを移す特性があるので、
二人で交互に弾を当て続ければ二人の間をウロウロしているうちに飛行モードに移すことが出来る。
飛行モードに入ると狙い辛くなるが、ロケットの着弾点を予測することはそれほど難しくないので
移動しながら戦えば最小限の被害で倒せることもある。
また、飛行モードの時はLOM-1を使うと比較的簡単に撃ち落とせるので、サブ武器に余裕があるならドゥーム対策にLOM-1を装備するのも有効。

ちなみに、地上で火炎放射をしている時は観測型機体のEMPも有効で動きを止めることができる。

攻略

ROUND1

開始時に水中に投げ出され、左方の揚陸場から上陸することになるが、
広場にジェイソンが3体並んでいて、揚陸場から出ると一斉に砲撃してくるので注意。
ジェイソンは前方180度までしか攻撃できないため背後に回れば一方的に攻撃できるが、
ジェイソンの背後の高台にターレット、さらに奥の上方にミサイルターレットがあるので早めに壊さないと危険。
終始ウォーダンサー系しか出現しないが、大量に沸いてくるため急いで処理しないと手が付けられなくなる。
敵の全滅でラウンドクリア。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
(キャノンターレット)(固定砲台)18
ウォーダンサーFx軽量型曹長2.gif10
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
ジェイソン火力型大尉1.gif150

ROUND2

屋内は激戦区だが、外からも地味にマンムートがやって来ている。
外通路の突き当たりに実はターレットが設置してある。
軽量及び強襲型がいれば、右上通路から屋内へ侵入し、速やかに砲台を潰して回ると楽になる。
但し、それなりの腕が無いとただ蜂の巣にされるだけなので自信が無ければ控えるのも有。
敵の全滅でラウンドクリア。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
(キャノンターレット)(固定砲台)18
ウォーダンサーRx軽量型兵長.gif10
ウォーダンサー軽量型曹長2.gif10
ウォーダンサーFx軽量型曹長2.gif10
ブラッディダンサー軽量型曹長2.gif10
マンムート重量型伍長4..gif14

ROUND3

火力型が大活躍できる。全員が火力型でもいいくらいであが、以降のラウンドのために途中で乗り換えが必要。
ここから整備機体で護衛対象を回復する選択肢も出てくる。
最初の内は左右高所から敵が湧いてくるが、途中から外からマンムートとレッドスコーピオンが、終盤になると中央からも湧いてくるようになる。
建物の入り口から見て左側は主にダンサー系が、右側からはダンサーとレッドスコーピオンが湧いてくる。
時間経過でラウンドクリア。
最後に湧いてくるブラッディダンサーは、EMP発動前にも倒すことは可能。その場合SPも入る。
EMPムービーは開始時同様Escでキャンセルできるので、わずかながらでもSPを稼ぐチャンス。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
ウォーダンサーFx軽量型曹長2.gif10
ブラッディダンサー軽量型曹長2.gif10
マンムート重量型伍長4..gif14
レッドスコーピオン狙撃型軍曹2.gif15

ROUND4

前方から自爆専用マシン「プローヴR」が登場する。これは自機もしくは輸送機が一定圏内に入ると
警告音を発した後、突っ込んできて自爆をする。自爆された場合はSPはゼロとなる。
SPがおいしいので自爆させずに倒すべき。特に上級であれば必須。
強襲、軽量での特攻は下の下、愚策以外の何者でもない。
途中で後ろからも敵が出現するので背後にも注意が必要。
背後から湧いた後はしばらくすると、前方の敵が一旦湧かなくなるが
輸送機間近にブラッディダンサーやマンムートが少数湧くので見落とさないよう注意が必要。
後方の敵も一旦湧かなくなるが、少し間をおいて再び湧いてくる。
敵の全滅でラウンドクリア。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
(キャノンターレット)(固定砲台)18
プローヴR(自爆型)上等兵.gif50
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
ブラッディダンサー軽量型曹長2.gif10
マンムート重量型伍長4..gif14
レッドスコーピオン狙撃型軍曹2.gif15
レッドスコーピオンR狙撃型軍曹2.gif15

ROUND5(初級最終)

ゲートが開くとウォーダンサー系が数体お出迎えする。輸送機を集中攻撃する形になるので早めに倒そう。
敷地に入ってすぐ右にターレットが3機あるため注意。
敵のリスポーンポイントは真ん中の溜池、奥の溜池、右方の横穴2つ、そしてゲート手前からも若干ながら出現する。
開始直後に意気込んで突っ込むと砲台の餌食になりやすいので注意が必要。
途中からドゥームという敵の新型重量機体が登場する。
このラウンドから敵の強さが格段に上がるため、どんどん処理していかないと輸送機がガンガン削られていく。
どうしても手に負えなくなったらEMPを使おう。
敵の全滅でラウンドクリア。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
(キャノンターレット)(固定砲台)18
ウォーダンサー軽量型曹長2.gif10
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
ブラッディダンサー軽量型曹長2.gif10
フォレストダンサーex軽量型曹長2.gif35
マンムート-MK2重量型少尉5.gif20
ハイニュークルセイダー(大型機)大尉6.gif500
ドゥーム(大型機)中佐2.gif200

ROUND6

護衛対象が次のゲート前に到着すると敵の増援が発生。
ラウンド開始直後にドゥームが出現するが、撃ち込まなければ何もしないので
最初の内は放っておくか、すぐさまおびき寄せて前Rの通路辺りで倒してしまうのが良い。
リックカスタムは耐久力の割に火力が低いので、SPの不足分を補いやすい。
また、ゲート開放前から左側の通路は開放されているが、突っ込んだ所で貴重なSP源であるプローヴRを
自爆させてしまうし、広場まで進んでしまうと無駄にドゥームを起動させてしまうので注意が必要。
ラウンド終盤は、R7に向けて輸送機の耐久を回復させておくことを心がけると良い。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
プローヴR(自爆型)上等兵.gif50
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
ウォーダンサーFx軽量型曹長2.gif10
マンムート-79重量型伍長4..gif15
マンムート-MK2重量型少尉5.gif20
レッドスコーピオン狙撃型軍曹2.gif15
ハイニュークルセイダー(大型機)大尉6.gif500
ドゥーム(大型機)中佐2.gif200
リックカスタム(大型機)少佐1.gif400

ROUND7

再び屋内戦。コアEMPで一掃するタイミングが重要。
開始後、火力型は速やかに左から高台へ行って陣取り、奥の砲台潰し及びザコを惹き付けると
輸送機へのダメージを大幅に激減でき、侵攻もスムーズに行えるが、人数は1人か2人いれば十分。
また、後方から少数だが敵が湧いてくる。
その中にはプローヴも湧くのでフラグ下位の人たちに譲ると良い。
ちなみに、R9への入り口にも砲台があるので見逃さないこと。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
(キャノンターレット)(固定砲台)18
プローヴB(自爆型)上等兵.gif80
ウォーダンサー軽量型曹長2.gif10
フォレストダンサー軽量型曹長2.gif10
フォレストダンサーex軽量型曹長2.gif35
マンムート-MK2重量型少尉5.gif20
グレースコーピオン狙撃型中尉5.gif30
ハイニュークルセイダー(大型機)大尉6.gif500
ドゥーム(大型機)中佐2.gif200

ROUND8(中級最終)

自爆兵器のプローヴが大量発生。
間隔を開けて2匹セットで突撃してくるので、EMPで一掃しにくい。
また大型機に気を取られてプルローヴの自爆を受けないよう注意が必要。
ここでも火力型は高台に陣取って砲台潰し及びドゥームの引付をするとスムーズ。
その際はあまり手前に出ているとプローヴRの自爆に巻き込まれるので、奥まった位置を心がける事。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
プローヴB(自爆型)上等兵.gif80
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
フォレストダンサーex軽量型曹長2.gif35
マンムート-MK2重量型少尉5.gif20
ハイニュークルセイダー(大型機)大尉6.gif500
ドゥーム(大型機)中佐2.gif200

ROUND9

扉が開き、スタート地点(R1の場所)へと戻ってくる。
扉が開くとフォレストダンサーがお出迎えしてくれるが、
輸送機の真後ろ、屋内のリスポーン地点からマンムートも出てくるので背中から撃たれないように。

屋外にはジェイソンとターレットが多数配置してあり、開幕ダッシュしてすべて潰すと楽になる。
R9はR1と同じ場所なので、R8終了前に輸送機を回復させている間に来た道を戻って待ち伏せするのも良い。
なお開幕しばらくすると水中にリックが1体落ちてきて、
地上に上がる前なら1回しか攻撃をしてこないので非常に楽に倒せる。

進行すると、R2へと続く通路側からマンムートが、
海側からもマンムートとドゥームが出現する。ポイントは押し返されないこと。
ひとたび押されて輸送機が集中砲火を受け始めると物凄い勢いで耐久度が減っていく。
しかし、ドゥームは奥から登場するため、軽量型がターゲットをとればR8出口周辺で火力型が雑魚処理に専念でき、非常に楽になる。

あとは海岸にある船上にリックが1体沸くがダメージが大きい上、見落としやすいので注意したい。
しかし、輸送機がリックに近づく前なら遠距離から攻撃することで反撃されずに倒すことができる。
ここもコアEMPで一掃するタイミングが重要。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
(ミサイルターレット)(固定砲台)18
(キャノンターレット)(固定砲台)18
プローヴB(自爆型)上等兵.gif80
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
フォレストダンサーex軽量型曹長2.gif35
マンムート-MK2重量型少尉5.gif20
ジェイソン火力型大尉1.gif150
リック(大型機) 
ドゥーム(大型機)中佐2.gif200

ROUND10(上級最終)

最初は海岸から、そのうち施設へと続く通路側から大量の敵が出現する。
ある程度経つと巨大なボスが出現し、このボスを制限時間(4分)以内に倒せばクリアとなる。
制限時間を守り切るR3と違い、制限時間が過ぎると即失敗となるので注意したい。

ボスは輸送機の近くから急に出現するが、実は輸送機付近へは一切攻撃できないため
全員で輸送機側に固まって集中砲火をかけるとあっさり撃破できる。
ただし一度倒されてリスポーン地点に戻されると、
リスポーン近くから大量に発生する敵と、ボスの攻撃をかいくぐらなければ輸送機のそばへ戻れない。
レイジモードで防御力を底上げしない限り復帰は困難。

なお、ボス出現から時間が経つと火炎放射とロケットの代わりに
連装キャノンを搭載した改修型のドゥームがどこからともなく現れる。
耐久度が減ってない最初から飛び回ってキャノンを撃ちまくるため倒すのに少々手間取る。
このため火力型を修理する整備が1,2人いると、より安定する。

しかし、ボスを倒すのに相当手間取らない限り、ドゥーム含め大型機は出現しないので、
このラウンドは火力型が多ければ非常に楽になる。
このラウンドはとにかく死なずに安全地帯を確保し続けることが大切である。

出現敵ユニット
名称種別階級取得SP
ウォーダンサーF軽量型曹長2.gif10
フォレストダンサーex軽量型曹長2.gif35
マンムート-MK2重量型少尉5.gif20
ドゥーム(大型機)中佐2.gif200
キレネ(ボス)少将.gif2000

コメント

  • ドゥーム様を引っ張って4Rの通路まで連れて行って放置すると、戻ろうとして壁に引っかかって自爆しちゃうっぽい。2回見てたけどポイント入らないから注意。 -- 2010-03-01 (月) 11:14:17
    • 敵のAIは長時間座標が変わらなくてHPも減らないとバグ対策で自爆するのかな? -- 2010-03-02 (火) 11:30:24
  • 敵同士はFFが有効なのか? -- 2010-03-01 (月) 12:12:16
  • 多分連射してくるロケットで、だろう。まさに自爆。 -- 2010-03-02 (火) 04:49:09
  • ドゥーム様弱い。ヴァン(Pブスタ だとタゲ取ってブスタで距離とりながら味方のいないところまで引っ張っていく→そのうち飛ぶから後はノーダメ。AIMしながらミサイルを動いてよければいい。マクロチャトとかでまだ敵がいるか確認などをしてから殺す。兄貴でも行けるがミサイルよけきれないことがあるので軽量がよい。観測とかでもサブ武器使って殺せる。時間かかるが。  陽動してるときに整備や火力が無駄に撃ってタゲ取っていくことがあるが正直鬱陶しい…今ここでいうことじゃないだろうがやめてほしい。   ドゥームを封じて後のクルセなど倒す人がいれば上級クリアもいけるはず。 -- 2010-03-03 (水) 14:21:57
    • 飛ばすまでがきついんですが・・・(´・ω・`) -- 2010-03-03 (水) 14:30:07
      • 誰かに観測やって貰えばいいじゃん -- 2010-04-03 (土) 01:43:18
  • ラウンドの説明がところどころ目に余る。重罪行為だとかしょぼいとか。このへん気にする人いそうだな。 -- 2010-03-05 (金) 15:56:23
    • 確かにいそうだな、けど実装したばかりの頃は戦犯とか書かれてたからだいぶましじゃないか? -- 2010-03-05 (金) 16:56:57
    • 当り障りのない文に直しておいた。ってか、最初は当たり障りのない文だったのに誰かがいちいち変な文章に改変してるんだな。そいつは面白いと思ってやってるんだろうけど・・・ -- 2010-03-05 (金) 17:27:37
  • R3の説明に全員火力でも構わないとか書いてあるが、そのままR4やR5を戦わせる気か? -- 2010-03-05 (金) 18:47:17
    • 少し敵残して自爆しろよ -- 2010-03-06 (土) 13:54:20
  • ドゥーム様(地上)を一人で対処できないPTなら二人で交互にタゲ取りすれば良いと追記してみては?まだドゥーム様になすすべなく落ちて行く味方をよく目にしますので -- 2010-03-08 (月) 01:31:22
    • 書いてみた。ヴァンガにしたのは俺がいつも使ってるから。おかしい部分、間違いなどあったら指摘してくれ。 -- 2010-03-09 (火) 02:10:23
  • この間やっと10面クリアできた。整備必須やヴァンやデュアルが居ても良いけど、結局ランパゲー。10面は雑魚が出てくる前にBOSS倒すだけだし呆気ないね。 -- 2010-03-08 (月) 14:33:32
  • ドゥームについてだが、こいつの攻撃は「ターゲットを決めて」火を噴いてるときに「そのターゲットに直接ダメージが入る」様に感じるんだが…。ヴァンガ2体で密接しながら一緒に火炎放射されてたんだけど、相方にだけダメージ入って俺にはダメージ皆無だった。 -- 2010-03-09 (火) 02:39:05
    • ちなみに、火の先端からヴァン2体ぐらい隙間がある距離までダメージはいるの確認した。 -- 2010-03-09 (火) 02:40:33
    • 何言ってるかよくわからんけど、このゲームの火炎放射は範囲とか貫通とか無い単体攻撃っしょ -- 2010-03-09 (火) 06:51:49
      • 恐らく完全ではない遮蔽物に「隠れているつもり」なんだろう。強襲の火炎放射と同様に考えれば、どれが有効な遮蔽物で、どれが見せかけだけなのかが分かるはずなんだが -- 2010-03-09 (火) 18:41:34
    • ドゥームが水没したのでどう処理しようかと覗きに行ったら、視認する前に燃やされた。地形は貫通するのかもしれない -- 2010-03-28 (日) 17:27:25
  • 8R中に来た道戻ってゲート開く前に港にいるとノーガードでジェイソンとターレット破壊できるね。開幕ダッシュで突っ込むよりリスク低くていいかも。 -- 2010-03-14 (日) 16:14:26
    • ミス、9R開始直後の話です。 -- 2010-03-14 (日) 16:15:13
  • 今更気付いたけど、バンデッドって延々と敵倒してばかりだよね。もう少し戦略性が欲しいでちゅ -- 2010-03-17 (水) 21:58:14
    • バンデッドはまだマシだと思うが・・・。スウィゼンなんてそれこそ待ちランパゲーだろう -- 2010-03-23 (火) 21:48:24
    • しかしバンデッドって敵倒す以外にやることないのか。修理はともかく。 -- 2010-03-25 (木) 22:17:33
    • 相手を倒すだけのゲームにこれ以上何を求めるんだ?倒した敵から部品とって集めて強い武器でも作るゲームでもしたいのか?w -- 2010-03-27 (土) 18:13:11
      • 偉そうだな、お前、輪の中の不適合者メw -- 2010-03-27 (土) 20:02:46
      • 多分そうじゃなくて、戦略的なものが欲しいって意味だと思うよ。防衛にしろ潜入にしろ結局は同じ敵を倒すだけだろ。 -- 2010-03-27 (土) 20:35:10
    • 敵の破壊を目的じゃなくて手段にしたようなものを想像していたんだ。せまりくる大量の敵軍の中を掻き分けて目標物を奪取するとか。 -- 2010-03-28 (日) 21:21:36
      • KYNEE、こういうやつを待っていた。 -- 2010-04-15 (木) 12:52:48
  • ラウンドごとの説明が公式の攻略板でやってくれって思うほど主観入りまくりであたかもそれを強制するような書き方なんだけど全面的に直しても構わんか?あと機体使用感とか自分の日記やブログでやれって言いたくなるほどいらないんだが消しても構わんか? -- 2010-03-27 (土) 18:19:31
    • 機体使用感を完全に消されると初見の人とかは何使ったらいいのかわからないんでわ? -- 2010-03-27 (土) 18:28:55
    • 結構役立つ情報なので消すのは止めてほしい。一番良いのは最初に主観が入ります的な注意書きを入れることかな。 -- 2010-03-27 (土) 21:50:36
  • せめてランパ使うなら(ポイントねこぞぎ捕るなら)5R以降は実力発揮してくれよ~!!ヴァン苦手なんだらバカみたいにポイント稼ぎだけならやめてくれ!!俺に少しでもポイント回してくれたらずっとヴァンで行くから! -- 2010-03-28 (日) 18:27:51
  • リックて1回攻撃してくると、もう攻撃しないらしい、水中にいたときだけど、陸上だとどうなのか分からないけど -- 2010-03-30 (火) 22:41:59
    • そんなことはないし、ここのコメントに書くことじゃない。 -- 2010-04-03 (土) 23:17:02
  • R9以降の攻略情報が非常に少なかったので補足を兼ねて書き加えておきました。指摘があればお願いします -- 2010-04-11 (日) 23:10:14
  • 狙撃型は、ラウンド3中盤以降、格納庫の外から来るマンムーをアウトレンジから一方的に狩れるので、それなりに有用と。増援を一人で抑えられるんだから、結構な価値だと思うが? -- 2010-06-18 (金) 23:50:04
    • そんなこと整備と工兵以外ならどの機体でもできるだろ -- 2010-07-21 (水) 00:05:43
  • アウトレンジからってのが重要なんじゃないか?残機とかの関係で -- 2010-08-31 (火) 14:08:58
  • 工兵は対ドゥームに最高だぞ。飛ぶ前・後でも地雷まいとけば勝手に飛んで行ってくれるからすげぇ楽。腕さえあれば雑魚も楽に倒せてP溜まるからな。シールドは正直いらん -- 2010-08-31 (火) 20:31:15
  • 7Rと8Rでリスポの高台から端から機体一体分ぐらい開けてドゥーム引き寄せてやると火炎放射が届かない。これ合ってるかな?書かれてないようなので確認頼む -- 2010-11-09 (火) 18:52:27
    • あとハイクルとかも丁度目下ぐらいにいるときにタゲとると攻撃届かないのも確認頼む、偶然だったかもしれん -- 2010-11-09 (火) 18:54:40
  • ドゥームはラウンド2あたりで戦った屋内に入れることができれば楽(初級 -- 2013-01-08 (火) 16:23:48