狙撃型

Last-modified: 2011-02-03 (木) 09:56:18

遠距離からの攻撃に特化した機体。
メイン武器のスナイパーライフルは、
敵機の射程外から大ダメージを与えることができる。
一方で動きは鈍く、接近戦は不得手な部類に入る。

 

耐久力:255
ブースター:無
サブウェポン数:2

BLITZ(ブリッツ)

入手条件:
最初、4機体のうちから選択可能 その後も階級が上がるごとに選択可能 チュートリアル有
nolink

機体SPEC
SPEC
機体名BLITZ/モデルNo:NB-01 BZ
駆動方式4足駆動
搭乗人数1人
重量(非武装)99,000kg
全長6.8m
全高3.8m
全幅6.2m
飛躍距離2.2m
動力装置Hydrogen Core AE-07s
出力1901hp ブースト除く
最高速度62.4km/h(39mph)ブースト除く
航続距離817km(511mile)ブースト除く
メイン武装2Device/遠距離狙撃系武器
サブ武装2Device
ブースト0Device
メイン装甲Reinforce Bulletproof steel 10.2mm x 4fold,
composite armour 20mm x 2fold
サブ装甲Reinforce Bulletproof steel 10.2mm x 2fold

特徴、仕様

メイン武器のスナイパーライフルは、高速弾&ズーム可能&高集弾で高い命中率を誇る。遮蔽物や複雑な地形の隙間を狙って、不意打ちを狙う戦法も可能。
威力も非常に高いが、一撃即死のものは(現在のところ)存在しない。
弾数は多くなく、無駄撃ちしているとすぐに弾切れになる。

 

歩行速度は遅く、ブースターも無いので動きは遅い。
また、一撃確殺も不可能なので接近されやすいといえるだろう。
耐久力が全機体中最低な上、コクピットの当たり判定が広く、足も遅い為、肉薄されると非常に危険。
しかし、他FPSと違いスコープを覗かなくても、狙撃できる程ではないがある程度の精度はあるので、強襲・軽量に近寄られても焦らずに狙う事ができれば返り討ちにすることも出来る。

備考

・メイン通常時クロスヘアは表示されない
・他の機体より本体位置が低い為、狙撃時には視点が低くなる
・横幅が他の機体より大きい為、他の機体は通れても自分だけ通れない場所も幾つか存在する。
・一箇所の狙撃ポイントで待ち伏せし続ける戦法は、初心者チャンネルでしか通用しない、
 上記性能の為前に出難いが、味方と連携してポイントが一箇所に固定しないようにすると、自然とスコアも伸びてくる。
・サブ武器は当てられるならロケット系・曲射砲がお勧め、
 ミサイルでけん制しようとしても、耐久と足の遅さ、余暇幅の広さコックピットショットの当りやすさでロックオンする前に鉄くずになる事が多い。
 煙幕も、逃げる際だけでなく、狙撃合戦になった際の仕切りなおしにも役立つのでお勧め。
 ただし、この機体に限った事ではないが、味方の射線を妨害しないよう注意すること。
・スコープを使う特性上、味方が目の前で動きまわる状況では射線が通りにくい。
 その為、味方が絶えず来る場所では、弾幕を張れず、機動力が低く、敵を押し込みにくいこの機体での活躍は難しい。
 他プレイヤーにどけと言う前に、自分が別のポイントに移動するようにすること。

・遠距離からの支援が得意な機体なので、押し込まれている状況だと他機体に比べて活躍が難しい。
 役に立たない状況になったら素直に乗り換えたほうがスコアも伸びる。

 特にブリッツ、ランパートは自軍が押し込まれていると増える傾向にあるが、
 この二機は回り込まれると非常に脆く、見方との連携が重要な機体である事を忘れないこと。

Phantom(ファントム)

PHANTOM.jpgグルニティアの紅き幻影
特殊性能:移動速度上昇(5%)
搭乗パイロット:ジェイムス・ブライト
【レジェンド機体】カードシステムを利用し、
狙撃機のカードブックをコンプリートすることで使用可能

メイン武器

武器名系列装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数価格備考
IFPA-30狙撃銃4/600m36%95%9%44%2基本武器連射可能、ズーム時周囲暗転
IFP-40狙撃銃6/540m56%95%6%48%21,970~-
IFPU-60狙撃銃6/480m36%96%9%45%21,790~連射可能、ズーム時周囲暗転
IFPU-B狙撃銃6/540m40%98%10%40%21,880~連射可能、二段階ズーム、ズーム時周囲暗転
Dead-Counter狙撃銃6/600m83%96%7%50%2ガチャ3段階チャージ可

コメント

  • 運営さま接近戦もこなせるライフルくだぱい(TpT) -- 2010-08-10 (火) 23:34:48
    • 今ので十分だろw -- 2010-08-11 (水) 01:54:27
      • これ以上強化されたらデュアルが息しなくなっちゃう!今でも死ねるのに… -- 2010-08-11 (水) 10:07:16
      • いや狙撃は強化されるべきだろう・・・ -- 2010-08-25 (水) 19:48:39
      • 貴様本気で4連使わないとどうあがいても倒せない、という鰤と出会ったことないのか? -- 2010-08-25 (水) 20:11:10
  • 上手い奴は芋じゃないと言われるが・・・フラグトップの奴って基本同じ場所にしかキャンプしないよな -- 2010-08-12 (木) 19:08:27
    • そういえば、貢献してる鰤がいる位置は人は違えどいつも同じだわ -- 2010-08-12 (木) 19:16:19
    • まぁ狙撃手だからねー、寧ろどこでも狙撃出来たらおかしいだろ…。 -- 2010-08-12 (木) 19:58:54
      • 平均貢献度45越えてたら芋だな、と芋鰤が申しております。35程度なら前出てもキープ出来るとは思うが、あくまでデスマでの話。 -- 2010-08-12 (木) 20:39:53
      • ブリの平均貢献ほど当てにならないものはないなと自分でブリやってて思うw -- 2010-08-19 (木) 01:18:21
    • 敵が通過する位置が決まりきってるからねぇ 同じ場所で10キルとか結構いく。 -- 2010-08-13 (金) 13:29:09
    • フラグトップ関係なしとまではいわんが、ほんとにうまい鰤は良い前衛がいればある程度どこでも戦える。クイックショットの命中率が尋常じゃない。 -- 2010-08-18 (水) 13:07:11
    • 前衛の援護と整備が近いなら稼ぎやすいから暫くは留まるけど、基本的に常に移動しつつキルする私の平均貢献は24。鰤に裏取られてケツぶち抜かれるのってNDK?NDK? まぁ裏取ったら取ったで大体は生還できないけどね。ブースタが欲しいze -- 2010-08-18 (水) 16:35:18
    • 結局ある程度優秀な前衛と前に出るヴェロが居れば狙撃を当てられるならポンポンスコアでるよね・・・・ -- 2010-08-18 (水) 18:52:22
    • っていうか一本道に狙撃を置いて通行止めにするのはリアルでもどこのSPFでもほとんど同じだろ。 -- 2010-09-01 (水) 05:24:22
      • SPFってなんぞ・・・FPSね。 -- 2010-09-01 (水) 05:25:17
  • 元気にピョンピョン跳ねまわりながら敵を捕捉しているフォビの近くに居ると、キルを取りやすく、接敵されても逃げやすい。手前の敵より、奥のブリ、ランパ、重量を優先してキルすれば、味方が前に出やすくなる。 -- 2010-08-14 (土) 17:20:38
  • 敵の砲ランはリスポしたのが見えたら即破壊してる。じゃないと、前線進まん。・・・砲ラン爆散しろ!! -- 2010-08-29 (日) 01:33:13
  • 狙撃を倒す時が一番リスクを背負う気分になるのは気のせいか? -- 2010-09-01 (水) 02:55:08
  • この薄さに人が入っているのか・・・? -- 2010-09-08 (水) 00:18:35
    • 建物の縮尺考えてみ。むしろでかすぎる。 -- 2010-10-20 (水) 17:42:28
  • スナの範囲武器意味ないだろうけど、やってみたいなぁww -- 通りすがりのトマト? 2010-09-14 (火) 19:55:30
  • 使えないだろうけどねw -- 2010-09-14 (火) 19:57:28
  • デットカウンターって可視距離長いのか?ロックされてないのに視野外から一方的に撃たれる・・・ -- 2010-09-29 (水) 16:15:20
  • 狙撃の攻撃力を全武器1,5倍~2倍にしてパンチに対抗出来るようにしてほしい。そうしないとバランス悪すぎだし此方の分が悪い、狙撃 -- 2010-10-20 (水) 23:12:04
    • えっ?遠距離特化のスナが近距離特化のデュアルに対抗できたらおかしいでしょ -- 2010-10-21 (木) 06:31:21
    • むしろスナはパンチに対抗しやすい方でしょ、開いたとこに一発でほぼ倒せるし? -- 2010-10-21 (木) 08:36:45
    • インパルスのパンチとの相性の悪さを考えたら、他の機体なんて、まだましじゃね?w -- 2010-10-21 (木) 08:39:56