マップ/KYNEE/コメント
Last-modified: 2011-04-17 (日) 19:20:15
マップ/KYNEE
- 初級クリア、中級8ラウンドまでやってみた感想。ランパが必要なのは序盤のみ、二機も居れば十分。観測は必要なし。整備は必要。今回の主役は軽量・強襲・重量型。砲ランパ、狙撃、工兵は邪魔かも。R6以降は常時レイジモードじゃないとキツイか。 --
- あと、前半ステージでSP差が出てきたら、装置起動をわざと遅らせて、SP低い人が敵を倒したり整備したりして稼ぐのもいいかも。 --
- 前半はブレイズ程の物量も無いし、どの機種でも良くないか?後半のドゥームがらみがキツイ。観測で足止め放置とかできないかな --
- まぁ、前半だけならね。ただ、狙撃で捌ける数でもないし、工兵も特に必要な場面がない。後半の破壊は、道中の雑魚はガン無視して、防御力あげてレイジモードで走り抜けたほうが早いかもしれん。少なくともイチイチ相手してる時間的余裕がないと感じた。……ふと、狙撃ってキャンペーンじゃまだ一度も出番ないな、と思った。 --
- 最初にやったとき、ラウンド6の強制集合でトーテムポールが出来てた。もちろんプローブが突っ込んできて全員爆破された。 --
- R4の/ ̄\みたいな橋は、途中でRシリーズ10機ぐらい出てくる --
- Hも初見で普通にクリアできる。拍子抜け --
- ボス倒しました、重量で、1200ポイント確認しました。ホシ二つだったから、少将かな? --
- ボスは外で戦うとえらく強いな。軽量で連続ブーストして逃げたのに、追いつかれて背後から叩き壊された。ドンだけ早いんだよ! --
- R8のコアは鉄格子(?)みたいな壁ごしに遠距離から狙える。 --
- ミサイルは山なり軌道でボスが見えなくても当たる。ボスの頭上に青い玉が出たら、12連チートクラスターロケットが飛んでくる。近くにいると回転して振り払われる(痛)。つかあれ、ヤドカリ? --
- round9までレイジモードにならずに戦って全員フルパラメータだと外でも勝てる? --
- ラウンド5から6の切り替わりのタイミングで機体選択すると、動けず視点だけあるって状況になることがあるんだが……俺だけか? --
- R6は入り口から見て一番奥の指令室みたいな部屋の両端のくぼみ(最初キャノン砲があった場所)でランパ構えてるとプローブとRシリーズの攻撃食らわないし装置も攻撃できるので効果絶大。ただし入り口の壁近くからはえてくるキャノン砲には注意。 --
- バアルと室内にて戦闘中、整備機でタレを部屋入り口からみて正面にある小さな壁の横に配置しようとしたところ、吸引されて位置がずれたときにタレ配置モーションがキャンセルされて、一連の動作が終ってタレが出てきたであろうタイミングで移動しながらにもかかわらず、いきなりタレが出現しました。他に同じバグ発生したかたいましたら検証よろしくお願いします。 --
- つかそれ回線切れかけてただけじゃね?回線切れかけてると操作してなくても動くぐらいだし --
- コア守るんじゃなくて装置を攻撃するんだから整備型の説明は不適切。狙撃型は8Rで壁の穴ごしの装置狙撃はあるレベル役に立つ。 --
- ランパートいなくても、普通にクリアできた、個人的にはいなくてもいい --
- 火力型と狙撃型の説明、R攻略に若干の追加。どうでもいいことだがRタイプだと某STGを連想してしまうので表記を変えました。問題があったら指摘してください。 --
- 今までが全滅ミッションだったからか、味方が時間気にせず全滅させようとしてタイムオーバーってパターンが多い・・・ --
- 7Rは外側(3Rから4Rへの進行方向)からいくと自爆機などでない ただし一人でも別方向からいくと出現する --
- 後、3Rや4Rのコアに近付くとRシリーズが出るという解釈は間違い コアを少しでも起動すると出てくる --
- いや間違ってないでしょ、近づけば起動しなくても出ますよ --
- R7のショートカットすると敵が増える旨について書込みがないね --
- R2の裏は基本的にソロで倒すほうが安全なんだがPほしがりが集まってきて無駄弾受けることが多いな...あとデザートゴーストだけ処理してマンムートほったらかすのもどうかと思う --
- みんな裏に行ってくれると正面ランパで独り占め美味しいのでみんな裏に行ってください>< --
- R7は回り道しても敵が湧くよう修正されたようです -- 気のせい?
- 俺もそう思う、いつも強襲でコア破壊しに行ってるけど毎回雑魚沸いてる -- 多分?
- デュアルでコアまで接近しリスポ更新→ランパで坂の上から対岸射撃、っていうほうがいいのかね。それか最初から全員でランパするか --
- 最初に前衛機でその後ランパに変更ってのは確かにありなんだけど、ヴァンが数機いれば別にランパなくてもコア付近の雑魚の掃除は済む。後のことも考えると前衛に全員乗り換えもありだと思う。上級の場合はポイント稼ぎにだらだらランパでもいいけど。 --
- 他のキャンペでもそうだけど観戦モードに入ったら抜けるんじゃねー、その分のSPが全部無駄になって、必然的に他のメンバーが苦しい戦いになるじゃねーか --
- SSランク欲しいっつってタイムアタックする人いるけどクリア達成すればSS取れね? --
- R7で制限時間ギリギリ(0.1秒以下)でコアを破壊した際、制限時間が無くなりR8を継続できました。バグ? --
- ボスを倒した直後、一瞬だけ「味方の新型兵器です。護衛してください。」と出た。 --
- どこかに特攻10R自爆について書いてないだろうか? --
- ここは少数の方がいいような気がするんだけどな --
- R6開始時の強制移動についてちょいとだけ追加。 --
- 強制移動は時間短縮に便利だったり --
- 特攻10R自爆の部屋が増えてきたんだが、それのページは作らないか? --
- 10R自爆の理由を説明してあれば大丈夫じゃない? --
- よく失敗するもんだからコツみたいなのがあれば参考にしたいなと --
- 私のように細かい部分とかわからない人向けに、よく把握してる方に作って頂けると有難いです>< --
- 観測機が子機出しておくとR5終了後の強制ワープを無効化できる事って既出? --
- そもそもコアに攻撃しようとしない輩が多く、特攻以上にクリアしにくい感じがする。R7、R8は観測がいればどうにでもなるがR9で・・。(たまに部屋に突っ込むのが自分だけで、他は外の敵を倒しに行ってしまう) --
- R9はドゥームの対処さえ間違えなければ殲滅でも安定すると思う --
- R9と10は確実に敵有限だったので修正 --
- バアルが部屋の中から移動しない時があるんだけど --
- そんな日もあります。いっそ外に出てみてはいかがか --
- R7で制御装置を遠距離から攻撃できる部屋のターレットにジャベリン撃ったら生身の人間に全て防がれた・・・AUの兵士は化け物か! --