マップ/PILGRIM

Last-modified: 2010-11-04 (木) 19:20:12

概要

PILGRIM.jpg

コメント

  • デスマと言うよりサドンに近いマップ -- 無限胃袋? 2010-09-15 (水) 22:23:30
  • 久々の良マップ。前衛から後衛まで、バランスよく力を発揮できるマップだと思う。ただし、このマップの実装で今までサドン民だったなんちゃってパンチ君がこのマップに進出してくる可能性がある。 -- 2010-09-16 (木) 03:30:56
    • なんちゃってパンチならデスマのが多いだろ。まぁなんちゃってパンチは地雷引っかかるし、パンチ当たらんし倒しやすくて楽だけどなw -- 2010-09-16 (木) 17:37:18
      • どっちが多いとかでなくて、今までサドンしかやらねーぜ!って感じのなんちゃってパンチ君が流れてきて、今ただでさえ多いデスマのなんちゃってパンチ君に加算されさらにパンチ君が増えるんじゃないかといいたいわけだよok? -- 2010-09-16 (木) 18:13:15
  • 両方、リスポ直前で大きく曲がり角になっているので、芋ろうにも芋りにくく、戦場復帰に時間がかからないため、素早く移動し、押し込む事ができる前衛の数が多いチームが有利になりやすいマップ。しかし、戦場に近いのは両方なので、単純に前衛だけでは、敵前衛に押し返される可能性もあるので後衛狙撃のバックアップや拠点防衛のランパインパも重要と、全機体が輝ける。 -- 2010-09-16 (木) 03:42:51
  • マップ中央を通っている通路には壁地雷が仕掛けられる場所が複数ある上、かなり狭くなっているので工兵にもお勧め -- 2010-09-16 (木) 04:55:37
  • と思ってたら、現在超絶芋ゲーw地雷とガトで迂回路を閉じて定位置に鰤でオワタ -- 2010-09-17 (金) 15:06:22
  • 青有利と聞きますが、本当ですか -- 2010-09-17 (金) 17:41:30
    • 自分がやっていると大体赤が勝つんですが・・・ -- 2010-10-10 (日) 15:10:42
  • もう一つ裏回りルートが欲しかった -- 2010-09-17 (金) 23:26:36
  • なぜ鉄鬼は2ルートMAPばかりなんだ…だからフライスとクロス、ロストにしか人がいないんだよ。 -- 2010-09-18 (土) 00:02:59
    • マップに限らずゲームルールもひどく硬直的だよな。韓国人の発想力って・・・ -- 2010-09-18 (土) 14:15:38
    • 少し入り組んだ通路、障害物の多い地面。あと開けたルートがあれば完璧なんだが -- 整備? 2010-09-23 (木) 22:48:22
    • イクリもなかなかいいじゃん?ロストが1番芋多いべ。地下に篭るゎリスポに篭るゎ。待ってるだけ…あそこで芋部隊VS芋部隊になるとだいたい時間切れ判定でおわる…くそもつまんねー -- 2010-09-25 (土) 17:23:21
    • イクリだって篭り糞ゲー。クロスも糞。まともなデスマMAPがねえ -- 2010-10-10 (日) 20:58:44
  • 青のリスポから後ろに伸びる青い通路と中央通路がぐるっ裏からつながってれば最高のマップだったかもしれないのにね~、そしたら赤が中央通路抑えたら青をギャフンと言わせられたかも -- 2010-09-25 (土) 17:18:23
  • ここでパンチってただの無謀じゃないか? 観測の餌になるよな -- 2010-09-30 (木) 20:56:16
  • 敵にやられるより、見方に退路ふさがれたりブースト回避して味方に引っかかって死ぬことが多い 見方にイラッとするマップ -- 2010-10-09 (土) 03:28:20
  • 個人的にはロストを遥かに超える糞芋マップ。通路は狭いし、ルートは無いし、その上変に縦長 -- 2010-11-04 (木) 19:20:12