マップ/SPEAR VALLEY

Last-modified: 2010-06-19 (土) 10:10:43

概要

選択時の画像マップ名SPEAR VALLEY
(スピアーバレー)
スピアーバレー制限時間4分固定×2R
(実質最大12分/R)
1回占領で2分加算
目標ラウンド数1固定
(攻守交代するので
実質2ラウンド)
ミニマップ

:赤チーム専用のリスポ
:青チーム専用のリスポ
:両チーム共有のリスポ
一部のリスポーン地点は共通のものを使用しており、拠点を制圧すると更新される。
例えば、A地点制圧後~B地点制圧までの間の赤のリスポ地点は
A制圧前の青のリスポ地点となる。
地図中のA~Eのアルファベットは制圧中の拠点、
色はチームを表している。

戦略

赤が占領(攻撃)側。青が防衛側
A,B,E地点は坂の上。
占領した、占領された場合、残党狩りは相手にとって有益になる。
各プレイヤーの理解度が非常に重要になり、あっという間に終わることもあれば泥沼化することもある。
障害物のうちクレーン車はクレーンの上まで登る事が出来る。

A地点

最初のポイントだけあって攻撃側に有利なポイント。
占領ポイントの周りには大きな障害物があり、横道が2つ、片方は段差になっている。

B地点

ポイントの上に橋が交差している。
橋の曲がって下道路と並走している部分からは飛び降りられない。

C地点

トンネル内。直線で大きな障害物もない。
防衛側では、クレーン車に上って攻撃する者もいる。

D地点

ポイントの左右上の建設中の道路からは地雷が投げ込まれる。
その下は若干広くなっている。

E地点

コメント

  • コンセプトは面白いんだけど、今のところルールを理解してない人が多いマップである。 -- 2009-11-28 (土) 14:03:58
    • 後方で武器撃ってるのは理解できてない証拠だからなぁ。何度死んでもいいんだからサブに4連ロケットとか火力武器つんで死亡再装填繰り返した方がチームにも懐にもいいのにね -- 2009-12-18 (金) 03:13:47
      • 味方の背中に無駄弾撃ってるならそれで十分だが人数が減った瞬間を狙われて一気にとられてしまうこともしばしばあるからその辺は上手く立ち回ってほしい -- 2009-12-22 (火) 13:09:18
      • 味方の背中に無駄弾撃ってるとか、どっちの意味なんだろうな。後ろから無駄弾撃ってる奴はせめて特攻してくれそれで十分って発言に捉えるか、特攻してる奴は「後ろから」限定で無駄弾パなして弾なくなったら特攻死するだけの立ち回り糞野郎ならそれ以上は望まんって発言に捉えるか。 -- 2009-12-22 (火) 14:47:51
  • 芋りたい奴と修理の貢献度がほしい奴は大人しくDM行けと。 -- 2009-11-28 (土) 23:46:45
  • 占領戦というより攻城戦みたいな感じ?なんで一本道にしたのか分からない -- 2009-12-01 (火) 20:27:21
  • 占領する、されるしたら残党狩りよりも次のポイントに向かおうな? -- 2009-12-01 (火) 23:05:10
    • 残党狩りする場合は、占領する、された直後に倒すよりも次地点の開始残り時間が少ないタイミングで倒すとルールが判ってる人相手には多少いらつかせることができる -- 2009-12-22 (火) 13:12:54
    • 一人くらいなら、残党相手に踊ってあげると、状況見えてない奴らがいっぱい釣れそうだな。やっていいのは一人だけだけどな。 -- 2009-12-23 (水) 00:00:55
  • 防衛側なら狙撃と火力は出番がある。攻撃側だと粗大ゴミ -- 2009-12-22 (火) 09:20:50
    • ランパなら前線で展開して射線をバラけさせるとか、砂ポイントとかに曲射叩くとか、色々あると思うけど。むしろ半ば必須だと思う。狙撃も後方のランパを倒すのに有効だったりするし。 -- 2010-01-17 (日) 17:52:40
  • 攻撃側の火力はサークル掃射で活ける -- 2009-12-22 (火) 09:32:58
    • できれば相手の火力型を倒してほしい -- 2009-12-22 (火) 15:08:38
  • 榴弾は攻撃側でも十分に生きる。防衛を蹴散らしてくれ。 -- 2009-12-22 (火) 13:04:35
  • どちらかというとメイン武器の瞬間火力に欠けるヴァンガードには少々厳しい。 -- 2009-12-22 (火) 13:07:14
    • 裏取るしか無いかな・・・ もしくは4連ミサイル特攻→リスポの高速回転でランパ削るとか。 -- 2010-01-17 (日) 17:53:40
  • 防御側でもヴェロは出番ないかね。 -- 2009-12-22 (火) 22:59:56
    • ランパ修理して、前線維持ぐらいじゃね? -- 2010-01-11 (月) 23:01:33
  • 攻撃側でCで味方にスナやら出てくると死にたくなる -- 2009-12-23 (水) 20:53:50
  • 地図にリスポ地点書き込んだんだけど、分かりにくかったら言ってね。 -- 2010-01-04 (月) 03:05:54
  • 激しい火力型相撲が展開される恐れがあります。強襲や重量は巻き込まれて消し炭にならぬよう気をつけてても仕方が無いので突っ込んでください。 -- 2010-01-17 (日) 17:51:00
    • 軽量は・・・もはや空気とでも?w -- 2010-01-17 (日) 17:55:22
  • 軽量こそ特攻して火力相撲を崩せるポイントじゃないか。 -- 2010-01-21 (木) 10:06:59
  • 整備以外ならどの機体でもフラグトップとれる。ただしやっぱり強襲が一番とりやすいけど -- 2010-04-07 (水) 08:28:42
  • 占領は別ゲだけどWRの拠点とりに似てるから好きなんだよね。そんな私はおっさんでピザーラお届け。 -- 2010-06-19 (土) 09:54:04
  • 金サブが一番鬼畜になるモードだよな。金サブだけ撃ってる間に占領地点に着くから、メインの豆鉄砲撃つ暇がない -- 2010-06-19 (土) 10:10:42