強襲型/コメント
Last-modified: 2011-01-23 (日) 23:21:12
強襲型
- パンチで鰤とやるときは、とりあえず1発当てられる前に1発殴る。ブーストで後ろに回り込めばよほど感度高くない限り1発殴って閉めれるぞ。撃つの待って・・・が通じるのはヘタな鰤だけ --
- 相手のPSによるのが何とも悩ましいが・・・。1発先に撃たせるってのも良いと思うぞ。リロードの関係で、1発撃たせてからなら返り討ちにあうことは少ない。 --
- 一発撃った後、金ジャベが飛んできたらどうする?w --
- その1発待つのが甘いってんだ。撃つのまってる間に援護くるだろ。金ジャベは開いてるのみてから反応すればいい --
- パンチで鰤を殺る技術、「サブ→メイン→右クリック」この動作を0.5秒以内で行えるようにする。盾開いてから撃ってくる鰤も反応しきれず盾有効状態で撃ってくれる。後はがんばれb --
- たまにはヴィンだけじゃなく使ってみようと思ったらシールド閉め忘れてすぐ死んだわw --
- 金ジャベと金4連を確実に敵陣へ送り込むための機体。メイン武器はそのおまけ。って人が多いし、デスマで一番貢献稼げる酷い話 --
- 課金武器は使ったことないけど、4連無いと押されまくって誰も前でない時に一人で頑張れないからなぁ。誰か続いてくれるのが確定してるならサブは直射と曲射にするんだが。 --
- まぁデュアルは元から4連を敵陣奥(整備団子とか)にブッコむ機体だったからしょうがない気がする。4連等のサブはデュアルには欠かせない気がするよ・・・打撃力的な意味で。 --
- メインの火力上げてくれればいいのにな。IFP-402回撃つまでに倒せるぐらいの火力ほしい。 --
- そんなあなたにHOOK-9! 爆発的な火力と圧倒的防御力を兼ね備えた武装です。 と言ってみるテスト --
- ※ただし上級者に限る --
- HOOK-9は逆にブリ以外で間合いを常に取られたらブースト機体に勝てないじゃん。。。 --
- そんな間合いを取られる距離で正面からのっしのっし歩いてくパンチデュアルも珍しいがな --
- 基本奇襲と盾による前線押し上げで、前線に残るヤツがいたらそいつを殴り倒す感じだな・・・逆に言えばそうでもしないと(ry --
- てかパンチって単機じゃ意味ないから常に群れてるし、距離あると駄目だから待ち伏せするしで強襲の表向きコンセプトと正反対の武器だよね --
- えっ・・・?^^;;;;単機じゃ意味ないとか何いってるんですか --
- パンチで単機は馬鹿だろ。接近しないと攻撃できないのに一人で行動してどうするのよ。相手が壁に引っかかるのを期待でもするのか?それともパンチ相手に接近戦挑む新兵としかやったことないのか・・・? --
- 堂々と目の前から歩いていかない限り単機で十分戦えるだろ・・・ もしかして正面からしか行ったこと無いのか?味方がいないと戦えないとか可哀想ですね --
- デュアルにどうしても勝てない!シールド開いたところにぶち込んでも倒す前に死ぬ・・・あのタックル火炎放射にどう対抗すればいいんだろ・・・+ --
- パンチは開閉マクロがあると接近戦最強、無くても良い弾除けになる --
- 近頃強襲は大半がパンチになってるね・・・ --
- もう16人全員デュアルでいいんじゃね?って言うぐらい☆キョウシュウ・パレード☆最初は手応えがある敵が増えて楽しかったが、もう面白くとも何とも思わなくなってきた。相手にするのもダルい。駆け引きもイラネ。生粋のパンチャーには悪いがパンチのせいで鉄鬼が面白くなくなっていると感じるのは俺だけか? --
- 同じように感じてる人はかなり多いと思うよ。正直パンチ弱体化に反対してるのはパンチのおかげでキルデス上昇してる一部のパンチ乗りだけだと思う。 --
- 実装当時からめげずにパンチやってたけど、最近あまりの増殖ぶりにパンチやめたわ・・・・。課金パンチャーをMAF-5で焼き殺してプギャーするのが最近の楽しみ --
- パンチは簡単なマクロさえ組めば、誰でもベテラン~トップクラスデュエリスト並の強さになるんだもんなぁ。さすがにうんざりしてきたわ。 --
- というかマクロ使ってるパンチ使いって全体の何割なんだ?そこが気になる。 --
- つ6割糞マクロパンチ --
- 流石に6割は多すぎだと思うが。マクロマクロ騒いでる奴の半数は自分が負けた相手で、開閉が上手い奴やフェイント使わない奴をマクロだと思い込んでるだけじゃないのか? --
- 1日分でデスマだけで検証してみたら、遭遇率は約7割だった。フラグ上位とってるようなのはまず間違いなくマクロ。あれわかんないとでも思ってるんだろうか? --
- マクロはフェイントの1つもいれれないからなぁ・・・。とりあえずマクロ爆発しろ --
- 普通にデスマでフラグトップとるけどマクロとか使ってないよ。相手の油断や隙をついてワンパンかましたり、サブからの切り替えとか、QSの逆操作でのパンチとか、盾開閉の駆け引きとか、あの操作性がいいのにマクロとかやってられん。煙吹いてる状態で3対1とかで勝ったたときの爽快感がたまらん。障害物とかないと無理だけどな。 --
- ちなみに、中間くらいだけどガチってみると強いってのはほとんどマクロなしで普通にうまい。パンチャーとして尊敬するわ。 --
- というか皆マクロの組み方なんてよく知ってるね --
- マクロって言ってもプログラマが使うような本格的なやつじゃない。今はマウスのドライバにも標準でついてたりする。サイドボタン割り振りとかな。 --
- ん?サイドボタンを押すと複数の操作をワンタッチって意味だよね?普通にサイドボタンにキー割り振るのはマクロじゃないよね?; --
- ↑それはマクロじゃない。俺はテンキーにこだわってるが、別にそれくらいはいいと思う。 --
- よかった。これがないと重量乗ってらんないかんねー。 --
- パンチ使いが自らクラン戦でのパンチ1ルール流行らしたりしてるのに 運営は何やってんだよ --
- パンチ乗りに対抗する為にはコレ!金武器が一番!今がお買い得だよーって事だったりして。 --
- ゴールデンボールや黄金のタレが出て困る --
- ゲームヤロウ時代:無課金でも強襲で俺TUEEE→ネクソン時代:敵のシールド効果を無視した課金貫通弾で俺TUEEE!!→貫通弾を通さない課金シールドで俺TUEEE!!!→課金シールドを貫通する課金貫通弾Ⅱで(ry --
- 最近サドンで味方(軽量や重量)が突っ込んだ後について行く強襲を良く見るんだが自分が本来盾を活かして先陣をきって突撃する立場だってわかってないのかね・・・。 --
- 他の強襲使いを見てると自分はガチにパンチ使ってもKD1以下だから煙吹いてる味方の盾&退路確保か敵陣突っ込む味方の身代わりシールド&陽動役のまともに戦闘できない超noobデュアルで正直すまないと思ってしまう。 --
- KD1未満でパンチはやめておいたほうがいいと思うよ。工兵と同じで上達を妨げることになると思う。 --
- 久しぶりに鉄鬼したらサドンが強襲だらけで驚いた パンチ禁止部屋が増えることを願ってます --
- 最近火炎強襲をよく見る。デスマもサドンも総じて強襲が多いきがするなぁ。 --
- パンチ使うのを控える(もしくは飽きた?)人が増えてきたんだよ。パンチ使う=KYみたいな空気が生まれ始めてる。別にパンチの性能が問題なのであってパンチ使うのは人の自由なんだけどね。でもパンチが減ったことにより成績向上中の重量乗りの俺としては複雑な心境だわ・・。 --
- 鋸「おっと私の事を忘れて貰っては困るな」 --
- 最近ノコも増えてきたよな。良かったじゃないか --
- うまい火炎使いの人がかっこよすぎて俺も火炎強襲使い始めたな。つか、マクロ使ってもタックルで封じられたし。やっぱ本職は違うわw --
- マクロ使うような人がパンチを使いこなせられる訳が・・・ --
- マクロに逃げる前に腕を磨くと言う選択肢はなかったのか… てか別に必要性を感じない装備マウス割り当て派の俺 --
- マサカーの画像みたく、武装にも機体に合わせた塗装ができるようになるといいなぁ。他の機体はともかく、強襲は盾が目立つからね。 --
- 火炎よりのこぎりの方が移動が速い気がする --
- あのー僕ゲーム始めたばかりの初心者でして、パンチカッコイイから使っているんですけど、今ここのログ見たらなんかすごく問題がある兵装らしいですよね…誰か僕にこの武器の問題点解説してくれませんかー --
- ↑その存在が萎える・・・ --
- 「今まで火炎放射で頑張っていた人が、パンチを装備したらみるみるKDが伸びました!」っつーいかがわしい商品みたいなのが実在しているから・・・とかw --
- パンチは射程が短いし当てにくいから他の強襲の武器よりも相手の隙をつかないといけない武器なんだ。その結果狭い通路や曲がり角などのパンチに有利な地形でずっと待ち伏せする気の長い人が出てくるのが問題かな。後は盾がノコギリと同じく堅すぎるので盾閉じてればまず生きて帰れることも問題。結局パンチ使うと試合がつまらなくなりがちだからうぜーって話だと思う。そもそもパンチ一人だと何にもできないのがさらにうざがられる原因じゃないかなと個人的には思うね。 --
- 攻撃のために盾を開ける時間が他より極端に短いのが問題。 必然的に盾の上から削らないといけない量が増えるわけだが、ある程度以上の使い手は心得たもので、危なくなると盾閉じてさっさと帰ってニードリペア。 相手からするとキルは取れず、弾はすり減り、残るのは重い一撃を警戒した精神的疲労のみという不毛なことに。 --
- な、成程・・・ではやっぱり使用は自制したほうがいいんですかね?性能と造形見た瞬間そのロマン兵器っぷりに惚れ込んで使っているわけですが・・・なんか残念です。 --
- 最終的には「使いたい物使え」。だがロマンで使ってるなら、現状パンチにそれを感じる奴は皆無に近いと言わざるを得ない。 集団だとごり押しにも使えるんだ。 --
- 昔はロマン兵器だったんだぜそれ。実装当初のボロカスに言われてたログがまだパンチのページのログに残ってるはずだ。 --
- サドンで一番勝敗を左右する可能性を秘めた機体なのに乗ってるのは下手な人が多いという悲しさ。最近やたら味方の射線を塞ぐ強襲が増えた気がする。援護のために俺が撃った4連とDCDD-7の1マガジンをすべて背中で受け止めきった強襲を見たときはある種の才能を感じたよ。 --
- はっきり言って野良で強襲が他の奴と連携するのは無理があるからな。自分は強襲使いだけど味方の強襲が居るとお互い邪魔になるから挟み撃ち以外では曲射撃つか相手の逃げ道を塞ぐように移動してつっこまないようにしてる。とにかく強襲使うなら後ろの味方を信じて挟み撃ち以外では野良の連携は難しいものがあると思うな。最近では挟み撃ちすると後ろの味方がもういないことが多いから結局タイマンになることが多くて悲しい --
- 昔はスカイプ使ってフレ同士で連携とってる無駄にハイレベルな野良もいたんだぜ・・・へへ・・・orz --
- 世の中には工兵のバウンド段をジャンプして遮る味方もいるものだ。一番酷いと思ったのはデッドカウンターMAXショットのタイミングに見事防いでくれた味方・・・おかげで敵狙撃にやられましたわ。 --
- パンチ自体が問題ってか、マクロを組むとチート性能になるのが問題。 --
- 開閉バグをとっとと修正すればそれで事足りるんだが、運営まったく動かんからな。。。。 --
- 開閉バグってなんですか?そんな単語初めて聞いた..サブ開閉のことだろうから言っておくがパンチのついでに強襲全員氏ねと言いたいのか? --
- バグかの判断はあくまで開発側基準だからバグと言い切るには判断材料が乏しい。とは言え、正規?の開閉行動と速度が違ったり、フェイントが出来ないと言う点を考えると仕様通りではないとも考えられるのがサブ開閉の問題。パンチ以外では重要なテクニックだとしてもパンチだと問題が多いのも事実だし、単純にパンチのディレイ時間一部がサブ切り替え不可になれば文句がある程度減ったとは思われる。 --
- 開閉ばぐってあれだろ?開閉が止まらなくなるやつ。違うか? --
- たまに大量の強襲が特攻してくる --
- 最近始めたんですけど、強襲って自分では使えないんですけど(チュートリアル一回死にましたハハハハ)周りの人が、ものすごく駆使してるんですケドどうやったらうまく使いこなせるんですかね。あと、強襲がむこうから走ってくるのがすごく怖いΣ(゚д゚lll) --
- 強襲なんて距離さえとってれば別にこわくないw --
- 強襲使いなんてカスの集まりがなハハハ --
- パンチはカスだが炎と鋸はカモだ! --
- 盾を展開しつつHエンジンで接近して敵に近付いたら敵に回りながら攻撃をする --
- ↑間違えた。敵の周囲を回りながら。それと、盾の解除はサブウェポンにしてメインウェポンに瞬時にすると普通に解除するより早くなるよ。 --