武器/メイン武器/Dead-Counter/コメント
Last-modified: 2011-08-10 (水) 12:39:08
武器/メイン武器/Dead-Counter
- ついに来たか。。。いらない子になりそうだが --
- 使用した感想。MAXチャージだと盾を開いてる強襲及び整備はほぼ1発。狙撃も1発でいけるが相手の力量が明らかに下でもないかぎりやめといたほうがいい。弾速が早いので中距離ならほぼよけられる事はない。チャージ無しだと若干IFP40よりダメージがさがる。正直、動き回る狙撃にはあまり向かない。ガン待ちだと相手にしたくない武器ではある。 --
- スナの全てのメインの弾速は無限じゃないんですか? --
- チャージ機能がついた初期武器だって聞いてたけど、素の威力も結構あるのね --
- スコープ覗いていないとチャージできないよね? --
- PENNA-LUXは腕の差で強武器になりうるが、これはどう? --
- 思ったよりもチャージが長いな。おまけに自動発射の上に即死するのは耐久が低い機体だけとか……現状のままIFP-40一択が結論だろうな。 --
- スコープ覗いてないとチャージできず、古チャージになれば勝手に発射され、ノンチャージではデフォ武器よりも弱く、あまつさえガチャ武器・・・使い道がウンコ芋砂ぐらいしかおもいつかに、マジで。 --
- IFPAはR-2を一撃で破壊できますが、DCでは破壊に2チャージないし二発必要です。非チャージの威力は全スナ中最弱です --
- 常に2チャージキャンセルしつつ移動・待ちをすることで初めてこの武器を生かせる ガトリンクでアイドリングするのと一緒 そうでもしなきゃ他の武器の砂に打ち負ける 常にためておいたニチャージ目で敵が来たら直ぐ様三チャージ目をお見舞してすぐチャージしつち隠れて三チャージをお見舞する これは他のゲームのショットガンナーの常用手段 --
- ↑ガトのアイドリング?だいぶ違うと思うけどね。キャンセルしたら一からため直さなきゃならないんだものね --
- それだけの立ち回り=大人しくIFP40なら倍のKillが取れるし、敵の突出も抑えれる。他のゲームのショットガンナーの常用手段()といわれても、このゲームは鉄鬼であり、論議するポイントが根本的にズレている。 --
- キャンセルとかできないよ。スコやめたら勝ってに発射されるし・・キャンセル方法とかあんの? --
- これ対砂用じゃないかな、IFP40一発食らうこと覚悟で3lvチャージカウンター気味にかましてやったらなんとか使える --
- だからデッドカウンターか…ミスれば自分が死… --
- 誰が うまいこと 言えと --
- うまいなwww座布団一枚(。°ー°)σ --
- 3ヶ月後に座布団とかwwwwwwwww --
- 確かにコレ、物陰でチャージ→2段階程度で陰から出る→狙いを定めてチャージ3ぶっぱだと、IFP-40鰤も美味しく頂けます。(こっちが体力フル&タイマン&必中と言う条件付き)後は、何気にランパのゴリ押し撃破にもかなり良い感じかも? --
- まあ、その間に盾構えたデュアルが2,3台突進してきそうですけどね。 むしろ使ってみたいから早くポイント販売してくれ運営。 --
- 使ってみれば悪くない。チャージMAX状態で2秒でいいからアイドル出来るようにしてくれ。チャージキャンセルも。それで課金相応性能、現状では空気。使わないと分かりにくいが、味方の援護が非常にやり難いのもこれ。 --
- ただねー。コレしばらく使って40に切りかえると面白いくらい当るんだ・・・。矯正・強化(?)ギプスだわぁ --
- QS出来ない時点でks武器。常にスコープ覗いてるとかアホかと。 --
- QSの技術習得してる鰤乗りって何割くらいなんだろうね…? --
- パンチ全盛の現在、QSよりノンスコの方がどうしても優先されてしまう --
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12497080 これすごい。ばんばんフルチャージ当ててる。 --
- ↑スコ覗かないでチャージしてるがそれがバグか?これP販売なってこのバグ多様するようなやつ増えたらパイルバンカーより厄介だろ・・・ --
- これが脅威になるのはじっと動かない芋スナだけだろ。前衛機からしてみれば近づいてしまえば余裕でカモれる。 --
- チャージ後強制発射が無くなれば…今度は強すぎる気がするぜw --
- ↑のバグをテクニックとしてwikiに書いても良いか否か --
- 書いても良いんじゃね?そうでもしないと使えないだろこれw --
- 台湾にて2997円で購入、所感を書かせてもらう。ズームはIFP-40と同じ電子ズームで視界は良好、0チャージの威力は確かに低いがある程度倒せない事もない、フルチャージは適当にぶち込んでおくだけでも威圧になる。運用上チャージ区間が長い2で狙撃位置に移動、2で打つも良し、名前の如く敵砂に一発打たせて倍返しも良し。弾数は同じなのでIFP-40のほうが使いやすいがそこはロマンで補完する。 --