武器/メイン武器/I-SAW/コメント

Last-modified: 2011-01-31 (月) 02:48:22

武器/メイン武器/I-SAW

  • このノコギリに日の出は見られるのか・・・? -- 2009-10-27 (火) 17:48:45
  • 判定が横に広いから使い方によっては強いんじゃないかな?相手の周り回りながら切るとか -- 2009-11-27 (金) 05:02:00
  • 浪漫溢れる武器だと思われがちだが、デュアルに囲まれた時や占領戦では意外と強かったりする。あくまで意外と -- 2009-12-06 (日) 19:29:41
  • 占領では火炎と一長一短、デスマッチでは利点ほぼ0 -- 2009-12-19 (土) 00:12:51
  • 基本武器だから、と諦めるしかない -- 2009-12-19 (土) 03:38:49
  • 射程が短い、とありましたが実際に使ってみると意外と長かったです。1軽量ぐらいの距離開けたところでもあたりました。 -- 2009-12-19 (土) 20:27:18
  • 射程が短いからある意味使いやすい、逆に考えれば常に密着している -- 2009-12-20 (日) 21:20:53
  • 火炎放射に比べると目立たない(隠密的な意味で)。乱戦になると音が聞き取りにくくなるから、何をされているのか分かりにくい。横への判定はこの武器の射程とかみ合っている。近いと当然回り込みやすいから、火炎放射だと捕捉がきつい。火炎で敵見えないし。 もう少し効果音が小さければ、トレーラーみたいに奇襲暗殺の武器になる。 -- 2009-12-21 (月) 22:33:41
  • 韓国ではこれより威力が高いノコギリが出ていたりする -- 2009-12-24 (木) 23:06:37
  • 鋸を当て続けていると相手か(悶え)仰け反る -- 2009-12-28 (月) 08:30:16
  • ヴィンチェレ相手ならこっちのほうが火炎放射器よりいいかもしれない -- 2009-12-28 (月) 20:19:55
  • ボス戦で使ってみたが、案外いい感じ。密集してるところで真価を発揮する武器だと思う。 -- 2009-12-28 (月) 20:56:14
  • まぁ初期武器だからあんまり過信して使うのはアレなんだけど、左右にも当たり判定あるから密着してから相手を軸にして回るようにして意識して使えば案外悪くも無い感じ。 -- 2009-12-29 (火) 15:17:20
  • 回しながらHエンジンでガンガンぶつかれば結構行ける -- 2009-12-29 (火) 17:27:30
  • 体当たりして壁に挟み込んだらほぼ勝ち。ただ、側面を取らないと安心出来ないが -- 2009-12-30 (水) 03:32:48
  • 上のコメにも書いてあるが、攻撃をあて続けていると敵が仰け反る。しかし威力が低いため倒しきれない -- 2009-12-30 (水) 15:09:36
  • こいつの最大の天敵は同じデュアルの火炎放射器・・・。基本的に戦わない方が良いが、どうしても戦わなければならないならブースト体当たりした後、至近距離を保ちジャンプしながら体当たり+攻撃かつ側面を狙う。余程の熟練者でもなければ厳しい・・・ -- 2009-12-30 (水) 19:17:19
  • 待ちガイルとかで結構撃ち勝てたりとかもした気がするが・・・先手を取ってゼロ距離を維持できれば結構いけるんじゃない? -- 2009-12-31 (木) 09:02:17
  • ブーストにジャンプ併用の回り込みでなんとか。上手い人?知らぬ! -- 2009-12-31 (木) 13:13:17
  • 真正面で捕らえるより斜め前辺りで当てると勝ちやすい気がする -- 2009-12-31 (木) 13:54:36
  • 地雷を斬って楽しむ武器 -- 2010-01-01 (金) 22:45:23
  • HエンジンよりPエンジンのほうが良いかもしれない -- 2010-01-02 (土) 14:51:26
  • これで観測の子機を倒そうとするとどうしても踏んづけて乗り越えてしまう。 -- 2010-01-03 (日) 12:58:02
  • これ今まで5%×4門だと思っていたけど違うのね・・・ひどい -- 2010-01-07 (木) 17:19:16
  • トレーニング初級で実験したところ、範囲内に複数敵が居る場合ダメージが分散するようです。動画とか取ってませんが -- 2010-01-10 (日) 01:20:47
    • 正面の敵には通常ダメ。左右の敵には固定ダメじゃなかったっけ? -- 2010-01-10 (日) 06:27:57
      • なるほど!左右と正面でダメージ違ったのですね 納得しました -- 2010-01-15 (金) 22:35:46
  • 基本的に最前線に待機し、突っ込んでくる敵を仕留める武器だと思う。Hエンジンで背後に回りこむことで敵の死角に回り込むと同時に撤退路を塞いで強引に1対1に持ち込む。こうすれば結構勝てる -- 2010-01-11 (月) 02:33:11
  • 正直なめてた。鋸で相手を壁に押しつけるように当てると、身動きとれないまま倒せる。鋸上手いデュアルはサドンでは脅威 -- 2010-01-13 (水) 06:42:05
    • それどの武器でも同じだと思う… 自分が立ち止まると弾かれなくなるから有効に使いたい -- 2010-01-15 (金) 22:38:52
  • 一時期これ4枚刃だから最強じゃん!とか思って使ってたら、ある日タイマンで先手とってケツ穴掘ったのに火炎で返り討ちにあい、疑問に思って短い火炎放射機使ってみたら、7連続でリスポ付近の蟹を炙り蟹へと変貌させれた。 -- 2010-01-25 (月) 01:44:24
  • 盾+追尾+4連で鋸使わずタックルで攻撃するのに最近はまっております。 -- 2010-01-26 (火) 13:17:36
  • 武器使用中は旋回速度が低下します -- 2010-01-29 (金) 13:38:20
    • マクロ公認なのでクリック中は旋回速度を上げると使いやすくなるかも・・・ -- 2010-02-02 (火) 14:28:02
  • 盾の防御は火炎よりも硬いんだがなー ダメが残念すぎる -- 2010-02-01 (月) 13:03:46
    • 同じ70%なんですがどのへんが硬いんですか? -- 2010-02-01 (月) 15:20:04
      • 体感してみれば分かるさ、あの硬さを、硬いだけだけど。。。 -- 2010-02-01 (月) 23:45:08
      • 測定したら本当でした!ごめんなさい。 約81.5%ほどダメージカットしてます ブースターといい新ヴァン武器といい誤表記多すぎですね -- 2010-02-02 (火) 14:09:52
      • ↑81.5%とか硬すぎるなぁwwwwタシカニ体感でかたいなーとは思ってたけどここまでとは・・・ -- 2010-02-02 (火) 14:13:09
  • もはやロマン武器の粋ではないな -- 2010-02-03 (水) 03:20:43
  • これで突撃して玉砕したことある。 -- 2010-02-07 (日) 14:38:33
    • 毎回、敵一機倒すだけでボロボロになる。でも、そのギリギリな緊張感がたまらん -- 2010-02-09 (火) 00:44:54
  • 鋸楽しいね -- 2010-02-09 (火) 12:22:24
  • この武器に男のロマンを見(saw)た -- 2010-02-14 (日) 22:57:22
  • なんで弾数があるのかが分からん。電池ですか?潤滑油ですか? -- 2010-02-15 (月) 18:29:47
    • 現実の電気ノコギリは動力が必須だけどな -- 2010-02-15 (月) 19:17:39
    • 次に実装される電動電気ノコギリはさらに電力を消費する予感 -- 2010-02-16 (火) 23:24:43
  • 直接切り刻んでる感じがいいから好みとしてはこっち。汚物は消毒だー!も悪くはないんだが。 まあ範囲があるし、火炎と違って煙吹かないから見やすいし分、機動力の劣る相手にはこっちのほうが当てやすい。接射されるのは痛いが。 威力は低いからとにかく電気ノコギリがホスィ -- 2010-02-16 (火) 23:29:49
  • バンデッドと同時に電機鋸実装されないかなー…。現状では鋸を使う利点が無さ過ぎ、いくらロマンがあっても使おうと思えん…。もしくはバランス調整してほしい -- 2010-02-19 (金) 13:33:19
    • デュアルの武器あと2つしかないからまだまだ先じゃないかなw -- 2010-02-19 (金) 15:38:27
    • そもそも射程短で低ダメって設定がワラエル -- 2010-02-21 (日) 01:39:37
      • そのかわり範囲ダメージとシールド時の高防御力だからな -- 2010-02-24 (水) 12:01:40
      • そもそも無料装備だし -- 2010-02-24 (水) 12:12:44
      • 有料だから強いとかそんなことするからバランス悪くなるんだろ -- 2010-03-06 (土) 18:36:29
      • 課金様ディスってんの?カモと情弱いないとかわいそうだろが・・・ -- 2010-03-09 (火) 18:54:06
  • 体当たり後に2秒押し続けるのは、体力満タンか、敵に味方がいないときでもないと難しいのが鋸。近づくまでにけづられる→体当たり→鋸展開してぶつけるまでにけづられる→狙ってる奴意外に打たれて終わる。奇襲以外に使えない上、奇襲でも火炎のがいいというのはな~威力上げてほしい。 -- 2010-03-02 (火) 06:18:15
    • ジャンプとブースト使わないと無理だからな。止めは体当たりにすれば多少、時間のロスは少なくできる -- 2010-03-02 (火) 14:07:46
  • チートうんぬんを非表示にしました(問題がありましたら戻してください) -- 2010-03-06 (土) 18:40:48
  • コイツを装備してると短射程の火炎強襲にさえかもられる。占領戦のみ輝けるが、占拠ポイント自体低いため・・・ -- 2010-03-09 (火) 12:10:21
  • いくら初期武器でも長射程火炎と同じくらいの威力はほしかった・・・。この点でもデュアルは不遇なのか? -- 2010-03-09 (火) 18:21:56
    • 鋸の話をしているのに何を言ってるんだ? 罵倒したいだけで書き込むなよ -- 2010-03-13 (土) 16:46:38
    • 初期武器でもそれなりに戦えるくらいの威力は欲しかったもんだ -- 2010-03-16 (火) 22:29:46
  • ダメージカットはかなり優秀だと思うぞ、例えば誘導ミサイル被弾時、火炎盾だと約40。鋸盾だと約27。微妙な差だと思うが、攻撃を二の次として考えチームの為にデコイとして動きたいやつには集中砲火を食らった時の生存率がかなり変わってくると思う。 そんな奴が居るかどうかはしらないが。 -- 2010-03-16 (火) 22:13:40
    • まあ元々の耐久値が低いもんだからその僅かなさも結構大きいんだよな・・・ -- 2010-03-16 (火) 22:28:07
    • ダメージカットがどんだけたかかろうが、killおよびアシスト出来なきゃ意味が無い。仮に、ガトランが展開してるとこにヴァンで突っ込む場合、火炎デュアルがいれば躊躇するが、ノコヂュアルの場合は、ゴチゴチwwwってつっこめるぐらい。 -- 2010-03-17 (水) 05:06:10
  • 硬い。とにかく硬い。硬さを生かして最前線で敵の注意を引いたり、敵陣に突っ込んでかく乱したりするのが仕事。鰤ランパ以外とタイマンするのは無謀 -- 2010-03-19 (金) 21:30:45
    • タイマンならヴィンとデュアル以外は有利だろ。突っ込んでくるヴァンは鴨 -- 2010-03-20 (土) 14:52:36
      • へぇ~、ノコデュアルに突っ込むヴァンがいるのかw探してみるわw -- 2010-03-20 (土) 16:50:45
      • 自陣に強襲かけてきた奴だろう -- 2010-03-20 (土) 22:02:29
      • タイマンってことになってるが・・・。どっちみち距離とって削るか挟めばいいだけだ -- 2010-03-21 (日) 10:01:32
  • これ相手に当て続けるとと相手が何度も仰け反ってひるむんだが、このことは何故書かれていないんだ? -- 2010-03-23 (火) 03:41:03
    • ひるんで少し弾がバラけるようになっても、その距離だと確実に撃たれるから -- 2010-03-27 (土) 16:10:37
  • この鋸の範囲ダメージってのはロケットの範囲ダメージの様に直撃ダメージ+爆風ダメージではないんだよな? もしそうだったら魅力を感じるが・・・。 -- 2010-03-23 (火) 03:42:38
    • 今更だが攻略ブログによると、密着していれば通常ダメージ+範囲攻撃ダメージ。範囲攻撃ダメージが(どこに当てても)6なので、密着さえしていればMAF-5以上の火力なんだろうか・・・ -- 2010-05-26 (水) 17:54:33
      • ただ密着するだけじゃなくて角度とかも調整しないとだめなのでは・・? -- 2010-05-26 (水) 17:57:21
      • ただ密着するだけじゃなくて角度とかも調整しないとだめなのでは・・? -- 2010-05-26 (水) 17:57:22
      • トレーニングで試したが密着で十分。ただ2mというのは観測のカメラで見たらわかるが、ぴったりとくっついてる状態なので意識しても当てるのは難しいと思われる。 -- 2010-05-27 (木) 00:11:40
  • 壁や敵に当てたときのギュイーンって音がエフェクト低だと消えるのって前から?久々にノコ動かしたら音が出なくて気になったんだが。ちなみにオプションを何かと弄ってるので前に音聞いた時の設定が分からん… -- 2010-03-27 (土) 00:05:55
    • 最近変更になったようです。 -- 2010-05-04 (火) 23:11:51
  • パンチと盾のダメージカット同じらしいが、こっちのほうがやられにくく感じる。まあ、向こうは瞬間火力高いから突っ込める故にってだけだろうが -- 2010-04-28 (水) 16:16:36
  • 森みたいなステージができれば・・・・・ -- 2010-05-05 (水) 00:01:18
  • 慣れればそんなに弱い武器ではない。盾の防御力も80%カットと高いので、高い防御力が欲しいけどパンチは使いこなせないって人にはお勧め。サドはともかくデスマなら十分活躍できる。 -- 2010-05-06 (木) 15:06:17
  • ずっと基本武器のノコギリ使いだけど味方が一緒に攻めてくれると最高に輝ける。タイマンだとかなり厳しいけど近づければ結構いける。盾の防御が高いのを最大に活かして何度も突撃&回復して相手前線を下げるのがいいかも。 -- 2010-05-14 (金) 18:00:07
  • 相手がスタンする条件を教えてください -- 2010-05-15 (土) 08:57:55
  • ノコギリで飛んでくる地雷を防げるか -- 2010-05-15 (土) 09:02:09
    • 何故か防げるんだよなw -- 2010-05-26 (水) 22:24:13
  • フラグトップにまとわり付いてひたすらハイエナプレイ、してたらフラグトップになってしまったでござる -- 2010-05-16 (日) 19:17:54
    • フラグトップは大概最前線で戦い続ける人が多いのでソレが原因・・・かも? -- 2010-05-26 (水) 22:36:01
  • 子ノコと本ノコを両方当てた場合でも時間火力はMAF5に劣る(赤くなってから階級が表示されるまでMAF5は約2.76秒、CSで約2.52秒。本子ノコは約2.88秒、CSでやっと約2.76秒)参考にしてくれ -- 2010-06-02 (水) 07:18:59
    • 書き忘れ、ヴィンが倒れるまでの時間ね -- 2010-06-02 (水) 16:31:30
  • 利点の「攻撃範囲が横に広いので壁に押し当て続けられる」が意味分からん範囲効果と押し当てるのに何の関係が -- 2010-06-02 (水) 20:58:08
    • 範囲があるから壁に押しつけるように動きながらでも攻撃を当て続けやすいってコトじゃないべか。 -- 2010-06-02 (水) 22:55:34
  • 結局電ノコのほうが強いのに電ノコは今使えないというこのもどかしさ。 -- 2010-06-03 (木) 11:14:29
  • なんか利点無理やりだな、攻撃中は旋回速度下がるのに小回りが効くとか…どうしてそんなに必死なん? -- 2010-06-05 (土) 13:37:47
    • 連射速度の違いじゃね? -- 2010-06-06 (日) 14:33:50
    • なんでHook-9と比べてなんだろ? -- 2010-06-06 (日) 15:48:54
      • ダメージ80%カットで射程極短という共通点があるからだろ。 -- 2010-06-07 (月) 12:05:41
  • この武器の利点は攻撃エフェクトが地味なことだと思う。MAFや電ノコは攻撃してたら明らかにわかる。けど初期ノコは仲間が攻撃されてても気づかないことがある。整備拠点の奇襲とかでたまに見る光景。 -- 2010-06-06 (日) 16:49:32
    • パンチも結構気付かれない事が多いね エフェクトが地味というのは結構な利点か -- 2010-06-07 (月) 12:28:28
  • 範囲部分が物凄く低火力でまったく攻撃に向かないけど、とっさに地雷落としたり子機削るのにいいかもね -- 2010-06-10 (木) 02:41:53
    • ノコの至近距離での攻撃範囲は縦にかなり長い。大まかな照準が合っていれば地雷を防御できるというのは火炎に勝る点かな -- 2010-06-10 (木) 23:10:57
    • 子機に対して範囲部分が無効になってる模様、火炎より当てにくい -- 2010-06-18 (金) 15:36:11
  • パンチ(-_-)~○━☆)゚O゚)の脅威は鋸かと思うんだ。ダメカットや立ち回りはほぼ同じだしね。それからよく見るんだけど、MAFみたいに移動しながら鋸をやり続けてる人に一言!敵からみたらカモ&逃げられます。鋸のやり方はタックル→壁に押し当て身動きとれないように削る。ただ、センシが下がるから高センシ推奨だけど。対スナには上記とパンチみたいに出したら閉めるを心掛け、小出しに使用する。これはMAFでも使えるから覚えておくといい。使用例の一部として記憶の片隅に置いてくれれば幸いです。 -- 2010-06-20 (日) 05:41:57
    • パンチの脅威はMAF-3。近づかなきゃ当たらないノコはカウンターで当てて終わり。MAF-3は逃げながら焼いてくる相手を、視界の悪い中で追いかけて当てないといけない。壁に押し付けるって言ったって、ぶっちゃけ壁際にいる敵の方が少ないしね -- 2010-06-20 (日) 07:50:26
    • まぁノコギリにやられるようなパンチは2流3流かと… -- 2010-06-20 (日) 10:52:57
      • パンチの脅威はMAF5です。壁際にいない?鋸使ったことないんだろうか… -- 2010-06-20 (日) 10:56:14
    • パンチからしたら威力が低くて密着してくる鋸とかカモ以外の何物でもないだろ…。それに鋸とパンチの立ち回りが一緒とは思えないな。 -- 2010-06-20 (日) 14:51:04
      • そうカモ知れないね。 -- 2010-06-20 (日) 17:12:45
    • ちなみにノコギリに当たるとパンチが当たらなくなる・・・とはいえほんの少し工夫するだけで何の問題も倒せてしまうという。 -- 2010-06-23 (水) 13:39:47
  • 密着することが大事。Hブーストで体当たりをしてしまうと、反動で離れてしまうのでお勧めできない。 -- 2010-06-23 (水) 10:20:58
  • MAFもHOOKもタイマンであと一歩のところでやられる。あと一歩が・・・っ! -- 2010-06-23 (水) 14:30:11
    • 超火力ノコギリとか出現したら面白そうではあるよなー。もう一味追加したノコギリが欲しいねウン -- 2010-06-23 (水) 15:30:51
  • ブーストが無い敵なら密着してくるくる回ると反撃させずに結構倒せる。ただ基本はサブからの連携か、中古じゃないと時間かかってやってられん。 -- 2010-06-23 (水) 16:22:12
  • なぜスタン効果のことに触れてないんだ。あれ仕様が謎すぎて詳しく知りたいんだが。 -- 2010-06-27 (日) 14:26:22
    • スタンさせても、よろめく程度で攻撃は中断させられない。鋸で攻めてる間は密着状態だから、多少照準がずれても攻撃は食らう。つまり、意味が無い。 -- 2010-06-30 (水) 00:23:06
      • あれ喰らうと方向転換が出来なくなる -- 2010-06-30 (水) 08:39:23
  • こいつの使い道は、前線での陽動・囮役で盾を閉じっぱなしにしているか、タックルの追加ダメージとして賭けてみるかの二択。だが、俺は火炎放射よりこっちの方がキル取れる。 -- 2010-06-28 (月) 22:07:38
  • 重要なのは、相手をよく見ること。他の機体や武装でも同じことだが、こいつにはそれが何よりも大事。まず一体多数じゃ盾を開くべきじゃない。一対一でも、ヴァンやヴィンが相手ならば相打ちの覚悟が必要。後衛や、煙吹いてる機体なら、タックル+これで削り切る。とにかく、距離が少しでも離れたら閉じた方がいい。 -- 2010-06-29 (火) 20:25:09
    • ノコギリではHEブーストヴィンを倒すのは困難じゃね・・・初期、ドレミなら壁際にもっていければ活路が開けそうだが・・・ -- 2010-06-29 (火) 23:57:20
  • ノコギリは味方の攻撃している敵の後ろから挟み撃ちして逃げ道を塞ぐのが一番いい。ついでに曲射の練習もするといい。重量などでも曲射を2回ほど当てれば下がって回復しようとするから前線の維持が抜群にしやすくなる。 -- 2010-06-29 (火) 21:24:01
    • 曲射を撃つためにクパァしたら重量にキャノンぶち込まれるのがオチだと思うぞ。 -- 2010-06-29 (火) 23:55:40
    • 距離はかなり離れてないとだめだよ。CROSS-ROADで言えば坂の上り始めと一番上とか。特に曲射は範囲あるから意外と慣れれば命中する。 -- 2010-06-30 (水) 12:51:23
      • どちらにしろやられると思うが。維持だけなら盾閉じて待った方がいい。CRの坂ならなお更だと思うが。 -- 2010-07-01 (木) 08:57:41
  • 敵に居ると硬くてウザい 味方に居ると頼りない と感じるのは俺だけか… -- 2010-06-30 (水) 12:33:01
    • 盾閉じっぱなしで、弾薬浪費させたりしてすいません。 -- 2010-06-30 (水) 14:28:18
    • 見事なフットワークで敵の攻撃も味方の攻撃もすべて吸収する -- 2010-06-30 (水) 18:10:35
    • 全てにおいてパンチが上なんだけどね。パンチウザイ! -- 2010-07-01 (木) 09:03:02
  • デザートストームでは防御力を生かして敵陣への切り込み役として割と使える。 -- 2010-07-01 (木) 10:20:52
  • 蟹を見つけたから接近して、切り刻んだらすぐに振り向いて撃たれて死んだ。どうしろと -- 2010-07-09 (金) 03:21:11
    • 回り続けて爆風でスタンさせ続ける -- 2010-07-09 (金) 10:04:02
      • 考えてみればスタン無いと本当に鰤相手に出来ないよねコレ・・・それも常に動き回らないと死ぬという・・・ -- 2010-07-09 (金) 14:40:40
      • どの機体でも常に動いてないと -- 2010-07-09 (金) 19:55:48
      • 止まってていいのはランパだけ。棒立ち状態じゃただの的 -- 2010-07-11 (日) 04:00:23
  • 鋸の最大の利点は相手になめられることだと思う。例えば、同じ80%カットで鋸よりも優秀と言われるパンチだと、警戒されてなかなか自分から接近してくる敵はいないが、盾閉じっぱでデコイしている鋸には、痺れを切らしてタックルで追いかけてくるか、無視して突破してくるやつが多い。そうなれば後ろにいる味方が敵を蜂の巣にしてくれるし、味方に気をとられたところを挟み撃ちにして自分もキルとれる。PvPだから出来る楽しみが鋸にはあって個人的には好きだなぁ。 -- 2010-07-12 (月) 10:40:58
    • 昨日もそれでキル結構奪えたな、しかも少し距離があると周りに鋸の攻撃音が聴こえないのでハメ中に敵の増援が来る確率が下がる。っと大人数サドンでそう感じた。 -- 2010-07-13 (火) 11:25:24
    • 攻撃的な立ち回り(敵軍前線突破、裏取り)はいまいちだが、守備的な立ち回り(自軍前線維持、裏取りしてきた敵の殲滅)にはまあ、使える。こいつは爆発力が無いからなるべく死なないようにしつつキルしなきゃならんから前にガンガン出づらいのが欠点だな -- 2010-07-13 (火) 21:47:55
      • 自陣籠りデュアルとか誰得 -- 2010-07-13 (火) 23:47:20
      • 俺はいつも中盤戦で敵陣にこそこそ入り込みヴェロわ優先キルし、敵の生命線を断つ -- 2010-07-14 (水) 08:41:01
    • 後抜けたのに味方任せにしてくれたり,放置されるのは良く分かるw。コッチは盾開いているのに閉めてる味方パンチが集中砲火受けてたり、裏取りしたらまったく気づかれずに前線まで順番にキルとれて吹いた。 -- 2010-07-14 (水) 19:34:33
  • 鋸ほど舐めたら怖いものはないと思う -- 2010-07-14 (水) 00:34:57
    • ぺろぺろ・・。 -- 2010-07-14 (水) 01:26:10
      • 舌切るぞw -- 2010-07-19 (月) 09:51:32
  • まぁしょせんはガチャ武器の引き立て役なわけで… -- 2010-07-14 (水) 20:31:52
    • こっちは無料あっちはリアルマネーが必要ッッ!!むしろガチャだけどパンチに食われそうな向こうのほうが(ry -- 2010-07-14 (水) 22:50:27
  • 火炎放射orパンチと鉢合わせるとほぼ確実に負けるよね -- 2010-07-19 (月) 21:47:27
    • 弱体化されたとはいえ盾閉じ体当たりで押してれば何とかなる。まあ、逃げたほうがいいが -- 2010-07-19 (月) 23:16:41
    • こちらの腕が圧倒してれば勝てる ちょっとうまい程度だと五分 拮抗するとキツイ こっちのが下手なら盾閉じてタックルして凌げ!味方が来るまでなんとかするんだ!! ・・・使えないこたぁないんだが火力が低くてダメージレースに持ち込まれると確実に負けるのがしんどい。スタン性能の高さと防御性能を生かして味方との連携を忘れるなかれ。 -- 2010-07-19 (月) 23:42:49
      • (前線で抜かれると不味い状況ので凌げッテコトデス。デュアルは前衛だからきっと前線に居るだろうと仮定。タイマンならもうなんというか防御力とサブウェポンで何とかするしかない・・・) -- 2010-07-19 (月) 23:45:52
  • ノコギリを使い始めてから直射がものすごく上達しました。今では子機にも当てられる立派な直射使いです。あれ・・・? -- 2010-07-20 (火) 06:13:54
    • ノコギリは添えるだけ・・・ッ! -- 2010-07-20 (火) 13:13:00
    • それ鋸関係ないタダの盾や -- 2010-07-20 (火) 21:28:41
  • とにかく頼り無い、その一言に尽きる。逆に言えばコレを装備してパンチ、火炎使いに勝てたなら相当な腕前ではないだろうか?と思う。スタン性能は高いのでそれを生かせるか、そして密着できるかが鍵。メインのみで貢献値を稼ぐのは厳しすぎる。 -- 2010-07-20 (火) 21:56:13
  • 鋸使用中に鋸も結構いけるんじゃね?って思ってる人達に一言 b それは鋸使用している人達がいるというハンデを背負いながら味方が頑張ってるんだよ…。勘違いしないでね。 -- 2010-07-21 (水) 00:59:45
    • ノコギラーしてみたけど貢献キルどっちも1位でもお荷物とは・・・世知辛い世の中だ('A`) -- 2010-07-21 (水) 02:26:29
    • まぁ実際ノコ使うくらいならパンチのほうが役に立つし・・・ね -- 2010-07-21 (水) 05:01:18
    • 囮舐めんな!・・・・ごめんなさい -- 2010-07-21 (水) 07:57:05
  • 昔の「敵に当てるといかにも削ってる感のある音」がかっこよかったのに今は無音なんだよな・・・ロマン武器としての魅力がどんどん薄れていく -- 2010-07-23 (金) 11:53:13
    • エフェクトを「中」以上に設定すれば聞けるよ。 -- 2010-07-23 (金) 11:59:30
  • 範囲ダメ強化すればまだ使える場面あるかも・・・?存在感なさ杉だから密集地で強いくらいのメリット欲しいな -- 2010-08-09 (月) 23:13:44
  • 「一定時間連続で当てらればHP関係無く倒せる」ぐらいのメリットがあればな・・・ -- 2010-08-10 (火) 00:07:52
    • 倒せるだと強すぎるから腕がもげるぐらいにしてみようぜ!対デュアル、ヴィン用の装備という位置づけに出来るかもだ -- 2010-08-10 (火) 00:21:17
      • 体当たりさえ元の仕様に戻ればなぁ。15連キルとか今や幻だわ -- 2010-08-10 (火) 03:05:20
      • 今思ったけど強襲の武器ってパンチ以外腕もげないよね。こういうところもパンチ優遇って言われる原因だと思う -- 2010-08-27 (金) 12:26:02
      • ↑そのかわりはずすと痛い。でもね、鋸だって腕もげてもいいよね?いいよね? -- 2010-08-27 (金) 13:46:54
      • そうだっけ? もげたハズだけど・・・? -- 2010-08-27 (金) 19:02:00
      • もげるけどでも確立は低いと感じるかな?なんか一撃がデカい方がポロっと逝き易い -- 2010-08-27 (金) 19:24:15
      • ↑もげるのか・・・知らなかった。もげるのはパンチ、HW-5とかの一撃がでかい武器のみだと思ってたんだが・・・ -- 2010-08-27 (金) 19:38:59
      • もげるのって体当たりしからかじゃないの?ノコギリや火炎、ガトリングとかの低威力連射武器でもげたことないけど・・・ -- 2010-08-28 (土) 02:17:29
      • メイン武器はすべてもげます。 ランパの曲射はもげても変化がないが・・・ -- 2010-08-28 (土) 21:28:22
      • ↑鋸で相手の腕もげさせられるかって話だぞ? 勘違いしてないか? -- 2010-09-06 (月) 10:40:24
  • ロマンと爽快感、愛用するにはこれだけで十分だ -- 2010-08-21 (土) 14:45:44
  • ここまで初期武器に恵まれていないのって正直強襲だけだと思う -- 2010-08-22 (日) 02:34:24
    • 工兵と鰤も大概たけどな まぁロケット運搬機体にするのもありだがね -- 2010-08-22 (日) 11:14:42
      • 工兵初期 戦えることには戦える。鰤初期 連射できる弾数多い、初期としてはそれなり。強襲初期 ・・・。今気付いたが強襲は近付かなきゃならないから、それなりの火力もってないとデスが増えるだけなんだよ -- 2010-08-22 (日) 13:39:53
      • 一応最大火力状態なら短火炎並の火力だぞ、ちょっと鋸のが弱いが。カス当たりだとヴァンに負ける勢いだがな…あと鰤はズーム率が致命的だと思うの、それ以外は悪くないのだが… -- 2010-08-22 (日) 14:33:19
    • タイマンならやり方次第で軽量に勝てるよ。だだっ広いとこで遠くからてくてく、正面から襲いかかるとか馬鹿なことしなければ戦えないことはない。強い!とは絶対に言えないが。 -- 2010-09-03 (金) 16:02:23
      • パンチみたいに一瞬だけ近づければいいってわけにはいかないのがな。レイブンでHHE持ちとか泣ける -- 2010-09-04 (土) 01:26:44
      • だだっ広い場所で仕掛けると終わるな。障害物の多いブーストが活かし切れないような狭い場所でないとつらい。 -- 2010-09-26 (日) 15:39:26
  • ごめん、スタンってなに? -- 2010-09-21 (火) 17:30:00
    • 当てると仰け反るからそれのことかと -- 2010-09-21 (火) 18:32:38
  • スタンとノックバックの違いを教えてください。それと仰け反りの発生するタイミングを教えてください -- 2010-09-24 (金) 15:49:46
  • 練習重ねていくうちにタイマンならナントカなりそうな気がしてきたが、倒すのに時間がかかるので複数相手は無理かもしれん。 -- 2010-09-25 (土) 21:24:13
    • こちらも高速鋸とタイミングを合わせた盾閉めを生かせばパンチと五分以上が付けられる武器だと思うがラグが最大の問題で致命的な話でもある。 -- 2010-09-25 (土) 21:39:44
      • ラグってどういうことですか。あとパンチより火炎の方が厄介です。 -- 2010-09-25 (土) 21:47:00
      • 相手のパンチを呼んで盾ガード→ラグ発生→盾閉め遅れアッー ってことだと思う。パンチより~ってのは文章読めとしか -- 2010-09-26 (日) 08:57:38
      • 火炎相手は無理に近い。距離長いほうは当たらない距離から焼かれる。短い方でも近距離の火力で負ける。 -- 2010-09-26 (日) 15:41:29
  • パンチ使っていて、兄貴等を追い掛けてるときに脇からガリガリされると焦る。スタンで動きが鈍くなるわ、火花エフェクトのお陰で妙なラグが出て盾閉め遅れるわ・・・。 -- 2010-09-26 (日) 09:09:58
  • ノコギリは喰らっている間”もっと”動きが遅くなればそれなりの武器になると思う。 -- 2010-09-28 (火) 13:12:50
  • 相手がの動きが鈍くなったり普通だったりするんだが -- 2010-09-29 (水) 12:05:59
  • 3機ほどの奇襲部隊が編成できれば盾の硬さ+範囲攻撃+スタンでやれる子になるんだがいかんせん一緒に奇襲してくれる人がいない件 -- 2010-10-06 (水) 23:50:10
  • 鋸を喰らっている間 マウスセンシティブが低下するっていうのはどう -- 2010-10-11 (月) 21:37:56
  • じゃあ、こうしよう。パンチ:耐久力は削れるがシールドゲージは減少しない。 , 鋸:耐久力はそれほど削れないがシールドゲージを大きく削る。 , 炎:どちらもそこそこに削れる。 -- 2010-10-11 (月) 21:59:20
    • それって鋸の問題を解決するのか -- 2010-10-12 (火) 11:16:05
  • 今のところ倒せるのはブーストの無い機体だけ。軽量はタイマンでかつ長時間かければ倒せるかもしれん -- 2010-10-19 (火) 16:18:07
    • 場所をうまく狭い場所に限定できれば立ち回り次第で勝てるけど、軽量とタイマンとか普通は無理だろ。距離あけられてずーと撃ち続けられたら1発での逆転も無いし、かなり厳しい。 -- 2010-10-19 (火) 17:13:23
      • デスマじゃなくてサドンの話です。だから狭い場所は結構あるので -- 2010-10-19 (火) 18:02:00
  • このごろ鋸でパンチを高い確率で打ち勝てるようになったお、案外いける -- 2010-10-27 (水) 18:26:19
  • 最近ノコギリ強い人増えた気がする。うかうかしてると撃破されかねない。 -- 2010-10-27 (水) 18:46:52
    • こないだ8vs8フライスで鋸してたら、次のゲームからチームメンバー全員が強襲出してきて、半分が鋸だった(パンチはいなかった)。その時他強襲メインよりも鋸は集団で攻めやすいんじゃないかと感じた。火炎だと味方と自分の炎で敵見失いやすいし、パンチはタックル→パンチで動線が複雑になるからだろうか?鋸は密着+仰け反り効果で敵の動きが鈍くなるし、範囲効果で面で押せるってのもある。ちなみにその部屋で2~3ゲームしたけど、貢献度上位は全て鋸だった。参考にはならないけど…。 -- 2010-10-29 (金) 16:40:51
  • 俺スナ使いだけど サブ使わなかった初期鋸強襲に接近戦で負けたこと無いよ 相手の数が多ければ負けるかもしれんけど -- 2010-11-09 (火) 16:50:31
    • そいつが弱かっただけじゃねーの・・・ ノコギリは味方との連携で生き残る機種だし突っ込んできてる時点で地雷だとおもうぜ。あんた一人ならともかく。それで負けたのならただのNoobだ -- 2010-11-09 (火) 17:26:21
  • 地雷が飛んできてもかなりの確率で撃ち落とせる。対地雷用としてはランブルより頼れるかもしれん -- 2010-11-17 (水) 00:08:28
  • 久々に鋸使う超面白いwwやっぱり上手い人が消えた鉄鬼はキルが楽すぎるwwww -- 2011-01-31 (月) 02:48:21