武器/メイン武器/IFPU-60

Last-modified: 2010-10-30 (土) 18:16:16
画像装弾数範囲攻撃命中連射反動発射数備考
IFPU-606/540m36%96%9%45%2連射可
日数1日7日15日30日
価格1,79011,90024,16042,960

特徴

Instant(瞬間)(インスタント ) Fire(火)(ファイヤ ) Power(力)(パワー ) Upgrade(改良型)(アップグレード )-60

連射速度が高く、威力も多くの機体が2発という高性能狙撃銃。
リロードタイムも非常に短く、ほぼ隙なしで連射することが出来る。
連射速度とリロードタイムの関係で(狙撃型としては)凄まじい勢いで撃ち続けることができ
仲間の援護があれば相手の編隊を蹴散らして前線を素早く押し上げることが可能

威力が高めとはいえ火力の点ではIFP-40に大きく劣るため
確実に胴体に当てていかなければ1機落とすのに4発近く必要になる。
特にIFP-40は少しでもダメージを受けている機体ならば即座に撃破することが出来るが
こちらは2発当てなければならないことが多く、耐久が多めの機体を撃破するのに時間がかかる場合がある。
またいくら連射が利くとはいえ弾数は有限なのでどうしても総火力はIFP-40に劣ってしまう

良くも悪くもプレーヤースキルが強く影響してくる武器であり、
この武器の連射速度についていけるだけのAIM速度と正確さが無ければ総合的にIFP-40に劣ってしまう。
また反動もそこそこ大きいので連続狙撃の難易度は低くはない

IFP-40と比較すると、スコープの視野は狭いが隙のない連射により非常に高いダメージレートを誇る
代わりに単発威力が犠牲になっておりKillが欲しい人にはやや不向き。

Tips for Using

連射可能な狙撃銃ということで、どうしてもスコープを展開している時間が長くなり
気付いたときには敵機が接近していることも少なくないため味方のフォローが必要不可欠になる。

一撃の威力がそれほど無いので"削り役"になることが多い。
また、一撃の火力はIFP-40に劣るが、確実に当てられるならダメージを受けていない敵1体を落とすのにかかる時間はこちらの方が短い。

コメント

  • 40との一番の差異は“撃てない時間”が短い事。上にもあるけど、キッチリ当てられる技量があればほぼ隙無しになるのは大きい。威力も100%判定で40が2射、60が3射とバランスは意外と取れてたりするから、総弾数が40より多ければ棲み分けができるんだろうけどねぇ。40は1射の威力重視の分、60は総火力で40上回るぐらいで良いと思うんだ… -- 2010-02-13 (土) 14:41:23
  • パン パン パン くらいでうてたらなあ -- 2010-02-13 (土) 21:01:59
  • 40と使い比べればすぐ分かる事だが、コレと初期銃だとズームしても観測のマーキングが四角い枠のままなので少し見やすい。40だと赤い矢印みたいのが上に出るだけになる。 -- 2010-02-13 (土) 23:52:11
    • ゲームと一緒にインストールされてる韓国語の機体紹介ムービーでは赤い下三角のマーキングになってるから、勧告か旧仕様のままなんだろうね -- 2010-03-01 (月) 18:28:21
  • 40よりこっちのが使いやすくて成績いいのは俺だけなのか?削りながら敵の前線押しとどめたり体力減ってる敵に1発打ち込んでラッキーキルできたり。正直40と同等くらいの性能があると思うんだが・・・。だけど唯一の欠点はやはり弾持ちの悪さか。 -- 2010-03-01 (月) 05:17:19
    • たぶん、40と比べて1発の威力が低いことのほうが重要 -- 2010-03-01 (月) 08:57:27
  • バンデッドではIFP-40よりこっちのが活躍できた。 攻撃力あがったらどっちも空飛ぶ爆弾一発、ダンサー1発、マンムート2発だから、連射速度が速いこっちのほうが処理速度が圧倒的に速い。 -- 2010-03-06 (土) 13:45:37
  • IFP-40装備のブリッツと組むと鬼 -- 2010-03-09 (火) 02:47:43
  • こちらの方は偏差撃ちの必要がありますか?IFP-40はクリック時に判定するらしいのですが・・ -- 2010-03-14 (日) 17:20:24
    • 表示距離限界付近を狙うなら偏差必要 弾速速いからあんまり気にしなくていいけど -- 2010-03-14 (日) 17:37:39
    • 良く読んでなかった・・・こっちはクリックと同時ではないと思われ。外れている位置でクリック→移動してHITってことがあったので。40に比べて弾速遅いけど弾がぶっとい感じ。 -- 2010-03-15 (月) 12:56:28
    • レスありがとです -- 2010-03-15 (月) 14:03:05
      • 途中送信、ということは偏差撃ちが上手くいけばまさに遠距離でも次々と弾を当てられる武器ってことですね -- 2010-03-15 (月) 14:05:29
  • TDMの未実装MAPデザートストームで活躍しそう -- 2010-03-30 (火) 23:33:35
  • IFPU-Bが出ていらない子に・・・ -- 2010-05-04 (火) 02:14:28
    • クイックショットの連発しやすさの点ではこちらが上だけど・・・。ここの開発はわからんわ。 -- 2010-05-04 (火) 06:17:09
  • IFPU-60の発射間隔は1.3秒間隔 測定方法が正しければ誤差0.05秒 -- 2010-10-30 (土) 18:16:16