観測型/コメント

Last-modified: 2012-09-13 (木) 19:12:26

観測型

  • 対芋に最適だが、1人で突出するとあっさり死ねる子 -- 2009-12-07 (月) 09:22:16
  • 観測型ってことはやっぱりスナイパーとの相性いいのかな。現実でもスナって2り一組だったような -- 2009-12-08 (火) 02:06:54
    • 観測手はスナや自分の防衛も任務の内
      フォビに打撃力があればなんでも出来る子になるだろう -- 2009-12-08 (火) 03:52:41
  • 観測手の一般論はどうでもいいけど、このゲームじゃスナの天敵 -- 2009-12-08 (火) 16:22:04
  • 敵の位置索敵が火力型の砲撃の時すごい助かる -- 2009-12-22 (火) 15:17:06
  • HW-5で3-4発の気もするけどどうでしょう<子機 -- 2009-12-23 (水) 00:43:49
  • 子機は堅いわけじゃなく単純に命中してない場合が多いです グレ系統の武器を使って爆風で巻き込めば比較的簡単に破壊できます(耐久100ほどか? -- 2009-12-23 (水) 03:59:28
  • ヴァンで子機破壊する場合はできるだけ座り打ち推奨。落ち着いて当てていけば割とすんなり落ちるよ。 -- 2009-12-23 (水) 04:05:06
  • サブでのキル数は良いんだが、子機でのキル数がいまいち稼げん。以外に難しいぞこいつ -- 2009-12-23 (水) 08:08:12
  • なんか地雷処理したときに地面に落ちて自殺になるときあるんだが、あれはバグ?なんか解決法ないかな -- 2009-12-23 (水) 19:06:43
  • あんまり、地表スレスレいると地面にめり込んで死ぬぞ。それから、地雷除去の時は多少離れんと爆発に巻き込まれてアボンすっぞ -- 2009-12-23 (水) 19:30:32
  • 自爆子機ってダメージはいくらなの? -- 2009-12-24 (木) 17:28:28
  • 密着して爆破したときでも死なないことが多々ある -- 2009-12-25 (金) 04:06:54
  • 工兵メインを二回当てて子機破壊できた -- 2009-12-25 (金) 05:09:22
  • 味方に居ると頼もしく、敵に居ると恐怖でガクブルしたくなる機体。じゃんじゃん敵後衛を殲滅して前線を動かしてください。攻撃だけでなく、敵陣の情報が得られれば奇襲も容易になるでしょう。 貴方が戦場の支配者だ。 -- 2009-12-25 (金) 10:10:54
  • 本体のロックオンはEやQ押しながらでも出来るみたいだね。距離制限も無いみたいだし、物陰からでもロックできるのは美味しい。 -- 2009-12-26 (土) 22:46:22
  • 前線に隠れて沢山の敵をロックしてたらみんなあわててるのがよく分かる -- 2009-12-27 (日) 04:14:00
  • 敵をロックしたら、ダメージが120%入ることを書いといたほうがいい気がする。 -- 2009-12-27 (日) 16:21:37
  • 子機の耐久力高すぎなんだよ、小さくて当てにくい上にヴァンガードのメイン数発当てても耐えるとか・・・あの小ささならガトリングの弾2発も食らえば木っ端微塵だろ -- 2009-12-27 (日) 21:23:29
  • 子機の耐久は確かにもっと低くてもいい気がする・・・と思ったが、そうなると火力型(笑)の弾幕ゲーにしかならんくなるMAPが数個あんのでしゃーねーんだろうな。 -- 2009-12-27 (日) 21:39:06
    • 耐久より当たり判定増やすとかで対策した方がよさそうだなぁ -- 2009-12-28 (月) 01:42:54
  • でも最近は痛い目見て警戒してる人多いから迂闊に近づけないし、行動も遅いからAIMが普通の人なら数発で倒せると思うが・・・ -- 2009-12-28 (月) 03:35:20
  • 戦闘面では当たり判定が小さく素早いのでブリッツやキャノン重量ならタイマンで楽に食える。強襲は・・・まぁタイマンするような機体じゃないけど。 -- 2009-12-28 (月) 10:55:34
  • 子機は体当たりで吹っ飛ばして銃撃が黄金パターンだそうです。AIMヘタな自分はなかなか上手くいかないけど。  あと、本体の機動性とサブ武器の多さから見てこいつは十分な前衛スペック持ってると思う。実際に上手い人は子機でヤバい地点の火力焼いたら即前線飛び出して殴り合いしてくれてる。しかも生半可なヴァンよりも避けるし当てるし時々ジャミングレーザーで動きとめてくるしでヤバいのなんの…… -- 2009-12-28 (月) 11:02:09
  • AIR HAWKの子機がブースターで移動するから、それをみての勘違いでは? -- 三号棒? 2009-12-29 (火) 06:04:26
  • 子機でしか入れない場所とか子機しかくぐれない穴とかあるのな -- 2009-12-29 (火) 20:16:22
    • へぇー 早く観測乗ってそういう地形探索したいわ。戦術の幅が広がるし -- 2009-12-29 (火) 20:38:11
    • 一杯あるぞ。あえてどことは言わないが、探してみるといい。車の下や壊れたバスがヒント -- 2009-12-30 (水) 12:54:51
      • ネタバレヒドす。。ちなみに、その隙間から見えるアンヨを鰤で狙撃してもダメージ通るのよ -- 2009-12-30 (水) 19:07:51
  • サドンだと子機が突っ込むだけでかなりの陽動になるからそれに合わせて味方も突っ込むという手もアリっぽいな。 -- 2009-12-30 (水) 10:10:27
  • 自爆型よわいと言ってる人多いが、状況次第だぞ。ちなみに自爆するときにちゃんと胴にあてて、爆発する直前に敵をロックオンするようにすると同機はもちろん、HP300あるヴェロたんすら一撃で倒せる。空爆みたいに発動前に大きな音もしないからスナ掃除もこっちのほうが向く。もちろんクモもロックして胴に自爆あてれば一撃粉砕。 -- 2009-12-30 (水) 12:50:33
    • 正直、当てる実力があるなら自爆の方が強い。空爆だと音と煙でバレて逃げられるからな・・・ -- 2009-12-30 (水) 19:02:58
      • サドンみたいに屋根のある道でキャンプされたら空爆型とかもう空気だよな。 -- 2009-12-30 (水) 23:25:55
  • 追記でもう一つ利点をあげるなら、レーザーが二本あるから、体感では空爆機に比べてロックオン速度が二倍くらい速い。最前線の弾幕の中でも、ちょっとだけ顔をだして、レーザーを横になぎ払えば面白いようにロックできる。 -- 2009-12-30 (水) 12:53:08
    • 地雷処理速度も早く感じますな -- 2009-12-30 (水) 16:44:25
  • 自爆も強いけどなんか地味すぎて物足りない、空爆は前線ですると相手がひるむから当たらなくても前線を押し上げるから役に立つね 結局有料になるかな -- 2009-12-30 (水) 19:23:36
  • 地雷処理なら爆撃要請のやつのが連続で消せて便利。サドンデスで子機旅行してるとたまに地面のなかに沈んでって自滅になるのは困ったものです。 -- 2009-12-31 (木) 07:43:55
  • 2ch規制されてて書き込めないんだが、角にいようが自爆型なら回り込んで確殺だろ?倒せないのは下手なだけだと思うんだが -- 2009-12-31 (木) 14:34:50
  • 自爆は強くて頼りになるんだが、最近は子機のヘイト高いからなぁ。進入ルート少ないわ道が狭いわですぐ見つかって敵がよほどマヌケでない限り暗殺なんて成功しない。狙うべき火力とかブリなんかは大抵陣の奥の方に居座ってるし。それなら空爆で威嚇して敵の機動妨害してた方が役に立つんじゃないかと思えてしまう -- 2009-12-31 (木) 15:45:03
  • 自爆子機は敵を倒したときの爽快さが全く無い -- 2009-12-31 (木) 17:16:02
  • 奥まったとこに行くとノイズがひどくて目が痛くなる・・ 自爆相手さがしてるくらいなら地雷処理して貢献度稼いだほうがよっぽどいいよ -- 2009-12-31 (木) 17:22:12
  • 地雷処理ってだれがおこなうんすか [hatena] [hatena] -- この頃便秘? 2010-01-01 (金) 10:26:14
  • 主に観測、強襲、重量だと思うが。 -- 2010-01-01 (金) 14:39:34
  • 強襲は1個で致命傷だからやらせない方がいいよ、正直空爆タイプは拠点で活躍するくらいだね -- 2010-01-02 (土) 02:15:10
    • 強襲踏んで破壊する気なのか。反応でたら周辺焼くなりノコまわせば他よりは安全に処理できるって事だと思うんだが。観測の処理、重量の踏みやロケには劣るが、一発貰うリスク他より大分低いぞ -- 2010-01-02 (土) 03:46:27
      • 射程長い火炎放射ならそこそこらくだがのこは結構厳しいぞ、2個あったら即死だし -- 2010-01-02 (土) 15:16:17
      • 地雷が脅威になる機体の大半が2個即死なんだから当たるの前提にしちゃいかんよ。他にくらべてまだ処理しやすい程度なんだし。曲射砲なら全機種可能ってのも不毛だしな -- 2010-01-02 (土) 15:25:06
      • 移動時は大抵、盾閉じてるんだよね。 -- 2010-01-02 (土) 18:17:15
      • 盾状態で前進⇒起動範囲まで入る⇒打ち落とし不可・盾貫通・最低HP量 どう考えても工兵の位置づけはアンチ強襲。 -- 2010-01-02 (土) 18:45:48
  • 上手い火力なら。おおよその座標を言ってロックすれば曲射砲で叩いてくれる。 -- 2010-01-03 (日) 14:47:39
  • 頼れる火力をフレにしてチーム組めば、芋どもをなぎ払う爆撃コンビ完成 -- 2010-01-03 (日) 22:32:26
  • 地雷の処理に関してだがヴァンガードでも発動させて打ち落とすスキルがあればできるぞ -- 2010-01-04 (月) 00:40:25
    • 地雷の処理に関してだが、どの機体でもスキルがあればできるぞ -- 2010-01-04 (月) 00:42:44
      • お二方に言っておくが誰も出来る・出来ないの話はしてないな。どの機体が"率先"して処理をすべきかってことだろ。 -- 2010-01-04 (月) 03:04:23
  • というかスキルの話したら機体の話以前の問題になるよな。考えろよ。 -- 2010-01-04 (月) 08:14:26
  • 観察使ってみたのですが、子機は耐久低めだし、敵に見つかったら真っ先に壊されるので。地雷の除去は「ついで」でするものと思います。サドンでは見えない場所や攻撃できない場所においてる場合も有るので、その場合は観察がするのもいいかも。ただしその場合は本体に危険が及ぶので。味方はしっかりサポートして上げよう! -- 2010-01-04 (月) 10:36:28
  • 特徴に本体から子機が離れすぎると画面がみえずらくなり、さらにはなれると更に見えずらくなるって書いたほうが良いと思います -- ?? 2010-01-04 (月) 14:13:39
  • QEでずらしててもロックオンできるって編集したけど、それも書いてなかったのね 書いておくよ -- 2010-01-04 (月) 15:18:22
  • 整備さんは子機が目の前にきたらちょっとHPをみてあげてください・・・ -- 2010-01-04 (月) 21:14:07
  • 全然話題にならないけど敵の位置が表示されるのはすごいことなんだぞ・・・ -- 2010-01-05 (火) 00:18:41
  • チート級と言っていいくらいだよな。ほとんど誰も見てないけど -- 2010-01-05 (火) 01:41:28
  • 角に居るランパは自爆子機でランパの頭の上によじ登るといいかも -- 2010-01-05 (火) 03:13:25
  • 子機も気を付けるようにはしてるけど、気づかれないという意識が根付いてるのか踊るノがいて困る…小さいから照準すごく合わせづらいし、その間に他の機体来たらそっちいっちゃいそうになるからできるだけ静止して欲しい -- 2010-01-05 (火) 04:48:58
  • 何故か、子機のほうは整備から見たら常にHPが満タンに見えるという。 -- 2010-01-05 (火) 16:34:46
    • 一昨日子機修理したけどHP減ってたぞ? -- 2010-01-05 (火) 18:05:56
  • 地味かもしれないけどロックオンが本当に有難い 炎と煙で視界が悪くなる接近戦であの □ はマジ頼りになる -- 2010-01-07 (木) 13:02:09
  • 火炎強襲やってるが□があると戦果が1.5倍は上がる。助かります -- 2010-01-07 (木) 22:52:32
  • こういうのもなんだが、これも芋を促進させてると思う。ロックオンの射程が長すぎる。前に出られない。せめてブーストはずせよ。 -- 2010-01-07 (木) 23:13:58
    • こいつがいないとランパートのアンチがいなくなるんだぞ -- 2010-01-08 (金) 10:40:11
  • ロックオンされても戦えるだろ -- 2010-01-08 (金) 00:06:35
    • ロックオンされたらされたで考えて動けばそれなりに戦える。囮役なんかがいい例。こいつが芋化促進させてるんじゃなくてこいつがいないから芋化が進む。なんでこいつ最後なんだよ -- 2010-01-08 (金) 00:39:15
  • ランパートを潰すのに最適なやつ。こいつがいないチームはランパートにぼこぼこにされておつ(チームデスマ) -- 2010-01-08 (金) 14:49:23
    • あと地雷撤去にも活躍。こいつがいると何も考えずに開幕2個置きが出来なくなるが、その分前線で置いたりして工夫のしがいがある。試合も硬直状態が続かずに動きがあって面白くなる。  こいつがいる状態でバランス取られているんだろうが、出るのが最後の奴が持つには役割が大きすぎるよ…(重量とか最後にすればよかったのに) -- 2010-01-08 (金) 15:54:38
  • 子機を射出した後、爆破させずに回収することは出来ますか? -- 2010-01-08 (金) 22:31:41
    • 武器持ち替えでも破棄?されるし回収は無理じゃないかな -- 2010-01-08 (金) 23:04:42
  • やっとこさGETしたけど、こいつはプロ用ですな。楽々貢献度稼ぎやキル稼ぎできない。爽快感もないから自分はデュアルに逃げさせてもらいます。 -- 大学生C? 2010-01-08 (金) 23:57:39
  • 敵がレーダーに映るってこれヤバイよ。サドンデスで輝きまくりんぐ。レーザーで敵の位置を把握し続け、かつ地雷撤去してるだけでかなりの有用性。正直自爆や空爆でキルとるのはおまけだと思った -- 2010-01-09 (土) 02:26:42
  • 子機は、ヴァンガードだとガトリングより体当たりの方が倒しやすいことに気が付いた。単発ブーストだとね -- 2010-01-09 (土) 03:05:15
  • 鰤で40装備した人と組むとロック後即死させられる。 -- 2010-01-09 (土) 11:02:28
  • サドンで真っ先に進行先の地雷撤去してもらえるとすごく助かる -- 2010-01-09 (土) 14:07:17
  • 観測型が戦場に出てずいぶんたったので子機がすぐに壊されるようになった。大回りしても辿り着けないことも多いし、一人倒すのに1~2分かかってしまうので敵のリスボーンに追いつけない。これはランパードのひとり勝ちかな・・・ -- 2010-01-09 (土) 14:36:30
    • 最近は超遠距離からでも撃ち落としてくる鰤がいる、大抵topだけど上手い人はちゃんと気配ってるねぇ -- 2010-01-09 (土) 21:23:58
  • 子機が壊されまくるので能力を発揮しにくい。迂回したら時間の無駄でチームが不利だし・・・・ 悩ましい -- 2010-01-09 (土) 21:39:25
  • 子機はすぐ破壊されるようになったので、本体で味方と一緒に行動して味方の狙ってる敵をロックしたりEMPで援護ばかりになった・・。味方の役にたってるのかな・・? -- 2010-01-10 (日) 12:26:35
    • 壁背負ったランパには視界に子機入るので通用しないし、MAPデザイン上子機が通るルートが限られてるから火力に近づく前にたいてい破壊される。もうちょっとグラフィックが小さくなるとか動きが早くなるとか、ステルス性がほしいよね。現状バレバレだし。 -- 2010-01-16 (土) 23:38:38
  • マジか。子機って、そんなに簡単に破壊されてんのか。いまだに、ボールをおいかける子犬のようにカワイイやつらを見るぜ。けっこう苦労してるようだったが。 -- 2010-01-10 (日) 18:43:17
  • 子機は落ち着いて、止まって、子機の進行方向にHWをぶちこんでやればいいよ。 -- 2010-01-10 (日) 18:46:08
  • 曲射or単発ブーストつけてるなら正面とかからタックル連打で辿り着けなくて詰む -- 2010-01-10 (日) 22:49:39
    • 強襲がタックルで壊した様子を整備で見たような -- 2010-01-11 (月) 18:44:15
  • タックルで壊せるがダメージは低い。ただし、あんまりタックルばかりしてるとタイミング見計らって自爆してくる人もいるから注意 -- 2010-01-11 (月) 18:59:48
  • 子機を味方のランパから遠ざけたいときとかにはタックルかなり有効でしょ -- 2010-01-11 (月) 22:57:44
  • タックルしたことないのかしらないが、子機にタックルしても自分はダメージ受けません -- 2010-01-12 (火) 02:25:46
  • しかし自爆の威力高すぎじゃないかね -- 2010-01-12 (火) 07:25:09
    • 自爆が弱すぎたらランパゲーになるだけ -- 2010-01-12 (火) 09:14:16
    • 自爆はあのままでちょうど良いと思うね。ランパ除けば、当たる人も少なくなっているしな。空爆はやりすぎだと思う。空爆は正式入ったら、やっぱり売られてしまうのだろうか。 -- 2010-01-12 (火) 15:17:27
    • 今のままでいいと思う。ロック後の密着自爆でHPMAXランパやヴェロは一撃で落ちない。良調整だと思う。 -- 2010-01-13 (水) 03:53:51
      • いや、クリティカル部位を直撃すればHPMAXでも落とせるぞ -- 2010-01-14 (木) 00:38:29
      • 俺の技術不足か。すまなかった。コックピットやブースターの位置調べて練習してくる。 -- 2010-01-14 (木) 01:50:51
      • 耐久MAX状態で落ちないのは工兵と重量のみ。あとはロックHSで確殺。 -- 2010-01-18 (月) 16:22:26
  • 最近、観測型が日に日に増えてきてるが、ロックオンしてくる人としてくれない人がいますね。自爆に専念されるよりも、より多くのロックオンとってきてくれるほうが戦闘の貢献は大きいと思う。成績の貢献度はあまり上がらないかもしれんが・・・。 -- 2010-01-12 (火) 15:21:02
    • 自分の場合は、ロック優先か自爆優先かで分けてる。敵ランパがかなり猛威を奮ってる時だと、下手にロックすると感づかれて子機壊されるからロックなしでランパまで行くようにしてる。それ以外なら前線でロックしてる。 -- 2010-01-12 (火) 18:43:26
  • 本当ロックしたら敵が数秒で死んでくれてうれしい。片方にいて片方にいなかったらほぼこいつがいるほうが勝つ。 -- 2010-01-13 (水) 23:22:37
  • 敵に発見された挙げ句ダメージすら与えず、いちいち自陣まで戻ってきた子機に回復する価値はあるんでしょうか? その間無防備な親機を守ろうとすれば必然と陣も滞留しがちになるだろうし… -- 2010-01-16 (土) 21:22:01
    • 頼む・・・もう一度チャンスを与えてやってくれ!それと親機は守らなくてもおk もし、死んだら隠れる場所が悪かったということで・・・ -- 2010-01-16 (土) 22:32:34
    • ところでダメージすら与えずって自爆しないとダメージは与えられないと思うwまぁ地雷処理とかしてて遠くにランパがいたよ!とか、ロック職人かもしれないじゃないか(ぇ -- 2010-01-17 (日) 00:06:48
    • 初歩的な質問ですまないが、子機って回復できるの? -- 2010-01-17 (日) 00:13:39
      • 実は出来るんですwターレットは出来ないのにねーw -- 2010-01-17 (日) 00:18:48
      • 地雷処理して、味方と戦ってる敵に□つけて援護して、削れて返ってきた最後の1個の子機・・・修理してほしいのに味方ヴェロたんに逃げられた・・・ヴェロたん!名前の見えてる子機は味方だ!!回復してくね><; -- 2010-01-17 (日) 03:29:18
      • (T-T の米に全俺が涙した -- 2010-01-17 (日) 04:07:27
      • いきなり撃たれたから敵かと思って離れたら味方だったってことはよくあるんだ、大目に見てやってくれ -- 2010-01-17 (日) 13:23:33
  • 空爆の威力を上げて欲しい。はっきり言ってランパ以外を確実に爆殺なんて不可能だし貢献度も稼ぎ難いんだから、角ランパ屋根付きを正面からでも殺せるようにしてくれ。ランパ優遇過ぎだろ -- 2010-01-17 (日) 02:29:15
    • あと足らぬ足らぬは工夫が足らんよ。確かにランパは優遇されているとは思うけど、観測使いの意見としては自爆だけがランパを崩す方法じゃないし唯一 -- 2010-01-17 (日) 05:37:43
      • の貢献する方法でもない。FPSはサシの勝負に拘りすぎちゃいかんね。どうしても倒したいってならタイミングを見直そう。確かに子機のヘイト値は高いけど、他の味方と一緒に突入したら子機は確実に後回しさ。 -- 2010-01-17 (日) 05:38:24
  • 子機はスニーキングするのではなく鍛冶場泥棒のように味方が突っ込むどさくさにまぎれるのが吉。ロックだけして相手の後ろにもぐりこめば後は好き放題ロックしまくりんぐww -- 2010-01-17 (日) 03:49:01
  • 自爆子機でランパを倒せない人へ。 自爆する前にロックオンをすること、ちゃんと胴体部を狙う(飛行可能高度の半分を意識する)こと。壁をせおって入り込めない><という場合、ごり押しになるが相手の頭上でロックして自爆しても撃破できる。また、高度とタイミングをあわせればヴェロたんと整備を受けている機体の両方を同時に撃破することも可能。がんばれ!ロックオンは忘れないように。 -- 2010-01-17 (日) 04:50:06
  • ↑追記。爆破のタイミングは起爆キー(初期スペースキー)を押した瞬間に2,1,爆破なので、体で覚えましょう。慣れれば(相手の構成にもよるが)フラグ3位圏内も容易に。それと地雷除去は忘れずに。 -- 2010-01-17 (日) 04:52:31
  • ランパ相手してて多いパターン挙げるから、役立つと思ったら真似してみるといい。少し出ればランパをロックできて子機が撃たれない影に子機が進入。子機が出れないように弾幕張れば後方の味方に対して射撃する時間を与えられる。ランパが味方を狙いだしたら少し出てロックして存在をアピール。ランパが再びこちらを狙ってくれれば時間も稼げる。これでも十分にランパから見たら居心地悪いはず。途中で変形解除したら即座に突入。敵ヴェロが来たら状況に応じて突入。味方が突入したら乗じて突入。こんな感じ。 -- 2010-01-17 (日) 05:58:38
  • ランパに使える技だけど、5秒くらいでいける範囲にいればあえて姿を見せて変形させるのもあり。変形→変形完了→移動までに結構時間あるので、ランパの正面から自爆で倒せます。 -- 2010-01-17 (日) 07:52:11
  • ランパートの正面から自爆する場合弱点はどこら辺になるのか・・・ちゃんとロックオンしてるのに今だ一度も正面から倒せた事がない -- 2010-01-17 (日) 12:14:03
  • 自爆or撃破されると周囲にジャミング発生させるスカウターとか面白いんじゃないかしら。 -- 2010-01-17 (日) 12:15:35
  • ロックした敵がレーダーに映る際に、赤い点と逆三角形があるけど、違いはなぁに? -- 2010-01-17 (日) 12:56:43
    • ターゲットロック(Tって書いてあるはず)で与えるダメージ1.2倍に出来てて四角い表示が出てる状態 -- 2010-01-17 (日) 14:22:21
      • 逆三角形がロック状態って事?つまり観測型さえいればロックしなくても敵の場所は分かるようになるのか・・・ -- 2010-01-17 (日) 15:04:57
      • 観測型が10秒ぐらいのロック時間終わってもしばらくは赤丸で以前にロックした敵がレーダーに表示される、という形。最初からすべての敵がレーダーで見えるのは観測型の特権。 -- 2010-01-17 (日) 16:21:31
  • シージモードのランパって、コックピットが腰辺りにあったのか。 -- 2010-01-17 (日) 17:30:59
  • 小型機って修理できるんだよ誰か詳しく頼む -- 2010-01-17 (日) 23:42:44
    • 最後の1機の子機をヴェロたんにすりつけたらヴェロたんがものすごい勢いで逃げて吹きつつも泣いた。 -- 2010-01-18 (月) 16:47:04
      • 他機を修理中に、その間に子機で割り込むのはやめような!邪魔すぎて修理したくなくなる。順番守ればいくらでも修理するのに…。 -- 2010-01-20 (水) 10:26:22
  • ちなみに親機のカメラはロックする機体のコクピット部を狙うと一瞬でロック可能。敵が薄いと思ったら突撃→敵の大半ロック→味方がレーダー見て突撃とかしてくれると脳汁が出る。味方も観測型が一気に敵陣にまで乗り込む=敵が少ないor薄いことが多いので一緒に付いていくといい・・・かも。(単なる脳筋特攻もありうるしなぁorz) -- 2010-01-18 (月) 16:53:05
  • これもみんな触れてないけど相手のHPが分かるのはチート級。 -- 2010-01-19 (火) 17:22:04
    • いやいや。チート級って言っても実用性無いよ?。カメラモードだと攻撃できないし。いざ攻撃しようと思ったら引いてるし。その敵だけロックするのは勿体無いし・・・・結局オマケ程度です -- 2010-01-19 (火) 18:53:54
    • なんでもかんでもチートとか言うなよ。もっと言葉選べないのか?上の奴も言ってるがチートって言うほどでもないしな。困ったものだ -- 2010-01-19 (火) 19:16:32
    • 表現は触れないでおくけど、カメラのHPは非常に役に立つ。HP3割以下ならレーダーで周囲を確認しながら強気に攻めて自分でキルとる。で、アイテム出たらまた子機。個人的にはHP見えるのはめちゃ強いと思ってる。 -- 2010-01-20 (水) 00:35:07
    • 同意。強襲メイン(だった)自分としてはチート級に役に立ってる。強襲にこの機能があれば・・・と思いつつ強襲のように観測を運用してます。 -- 2010-01-20 (水) 01:54:28
    • 書き込んだやつだけど、チート級って表現が悪かったようだな。。 別に観測を批判してる訳じゃない。むしろ賞賛して言ってる。HP見える性能がチート級なのは↑の二人の理由。 -- 2010-01-20 (水) 20:37:27
      • わかっているようでわかってない奴だなお前 -- 2010-01-21 (木) 09:47:13
      • ↑のコメの意味が分からない。こういうやつ多くね? -- 2010-01-21 (木) 21:15:14
  • レーダーに最初からすべての敵の位置情報が表示されている為、サドン等で慣れたMAPであれば敵の位置をほぼ把握することが可能、その為チャットで敵の各方面の数を報告したりして見ると味方が的確に動いてくれたりすることも!…気分は司令官w(チャット聞いてくれてた人に感謝感謝)ついでに敵の大体の位置情報も子機、親機でガンガン送信してやろう。 -- 2010-01-19 (火) 23:57:23
  • ってか爆撃機依頼って音か煙のどっちかでよくね?命中率的に。 -- 2010-01-20 (水) 00:20:32
    • そんなに気づきづらくするなら威力半減ぐらいはしてくれるんだよな -- 2010-01-20 (水) 12:25:56
  • ダメ半減とか瀕死ランパか事故かアホ以外死なねぇよw -- 2010-01-21 (木) 00:02:58
    • 見た目より範囲は広いから煙無くしたら事故は増えそうだ -- 2010-01-21 (木) 09:44:52
  • ガレージでライトが光る場所がコクピット(全機種)、そしてランパートは変形してるシーンを良く見ればどこに有るか解かるよ -- 2010-01-21 (木) 07:50:28
  • ときどきズームしながらの偵察ができなくなるときがある -- 2010-01-21 (木) 19:26:41
    • 俺の場合稀に例外もあったりするのだが工兵のシールド越しだとロックできないときがあったりするわ -- 2010-01-21 (木) 23:09:14
      • シールド越しは子機だと行けるが、親機だとロック出来なかった気がする -- 2010-01-22 (金) 03:51:48
    • コクピット狙えばいいよ -- 2010-01-22 (金) 19:48:18
  • ところで敵のキャンプ地点をロックしたらすごい勢いで味方がそこから離れて、一気に攻められて試合が負ける…ということが稀にあるのだがこれは気のせい? -- 2010-01-21 (木) 23:12:02
  • 子機は弾数増やして耐久をサブ武器一撃で壊せるようにすべきだったと思う。 -- 2010-01-22 (金) 02:32:29
    • それ難易度高杉だろ・・・いくら送りこめても即死じゃどうにもならん -- 2010-01-22 (金) 12:48:39
    • まー、バランス的にはそれもおもしろそうだが・・・つまり本体が無防備な時間が増えるわけだし。ただそれだと火力を含んだ敵陣を切り崩すきっかけにはパンチが弱すぎる気もする。 -- 2010-01-22 (金) 13:11:37
  • フォビのキルの内訳、子機3割、サブ3割、残りの4割は体当たり -- 2010-01-22 (金) 03:52:33
    • 言ってることが判り過ぎて困る -- 2010-01-22 (金) 19:27:08
    • ヴァン、デュアル、ヴィンと使ってきたが観測タン程体当たりの重要性を感じる機体はなかった・・・・いやまぁデュアルも使うけど合わなかったんですハイ -- 2010-01-22 (金) 21:40:18
  • ところでカメラのロック機能どころか子機のロックすらままならない時があるのだがあれは鯖側のラグかなぁ?子機の射出とかもだし、ヴェロのターレットの展開も時々出来ない事があるわ -- 2010-01-22 (金) 23:14:06
    • タレ設置→タレットはロック出来ない。つまりヴェロをロックしようとしてタレットをロックしようとしてる。 子機→AIMの問題じゃね? -- 2010-01-23 (土) 00:45:11
      • スマン言い方が悪かったwいや、5秒ぐらいカメラで捕捉してもロック出来なかったり、子機でも同じように敵が全くロックできない時があるのだ。AIMとかでなくずっと動いてない相手にロックレーザー照射し続けてロック出来てないのだ。あと子機の射出、ヴェロならターレットを設置するときにいくらクリックしても射出、設置が出来なかったりする時がある。10秒ぐらいたったら突然出来るようになったりするのだが… -- 2010-01-23 (土) 16:42:30
  • 子機の登山可能場所とか親機の隠れ場所とかまとめてほしいな。 -- 2010-01-22 (金) 23:40:48
  • 来週解禁みたいだから空爆ついに開封した。これ団子状態なら強いけど・・・それってつまりすでに勝利ほぼ確定状態なわけで、使いどころが分からない。誰か良い使いどころを教えてください。 -- 2010-01-23 (土) 00:49:42
    • 空爆子機は地雷処理能力が高い。あとは占領くらいしか・・・今度実装のPvEモードで敵を一掃するのにも役立ちそうな気もする。 -- g? 2010-01-23 (土) 01:28:07
    • 空爆は攻めじゃなくカウンターで生きると思ってる。どう使うかというと、敵の前衛が複数で味方陣地に攻め入る→敵が出てきたルートに空爆要請→敵の前衛の中で体力減ったやつが戻ろうとする→おいしいです^q^(たまに敵の前衛につられて前に出た後衛も食える)まぁ上手くいかないことも多々あるが -- 2010-01-23 (土) 04:26:26
  • 最近は子機への認知度が高くなり空爆で簡単に死んでくれなくなった。ランパ使いもうまい物で屋根付きとかに居る子とがある。自爆型でないと処理出来ないこともしばしば・・・ 子機修理はヴァロからHPが見えないのか出来る子と出来ない子が存在するみたい。 直せる人を探して戻ると案外長持ちします。 -- 2010-01-23 (土) 05:22:16
    • 敵工兵さんが地雷を置いたのを目の前で処理したら、鬼の様に子機に付いてきた。 地雷除去ポイントゴチです。 -- 2010-01-23 (土) 05:24:24
    • 整備と観測メインの自分からしたら整備できないのは観測側が悪い。整備アームの範囲外だとゲージ見えてエフェクトでても整備発動しないみたい。アームの目の前ちょい下位に浮いたら整備成功しやすかった。たまに出来ないのは位置が悪いのか・・・。そもそも整備してくれる整備さんが少ないから試しにくいわ・・・ -- 2010-01-23 (土) 17:02:21
      • 腰ぐらい(ヴェロたんの)なら耐久力ゲージも見えし、何よりやりやすいね。 視界に入ってて、尚且つ後ろとか怪しい場所じゃなければ問題ないと思いますよw -- 2010-01-24 (日) 01:15:41
      • あぁ、耐久ゲージは修理の範囲内なら見えるんでしたぁ -- 2010-01-24 (日) 01:16:35
    • とりあえず整備に近寄った後にチャットで子機の整備お願いしますって一言言えば解決。たまに子機どこですかって言われることもあるけどめげたら負けでござる -- 2010-01-23 (土) 17:31:23
    • 3発あるんだし、整備されるよりさっさとぶっ壊して次のを出しちゃうな。時間と整備の無駄に思える -- 2010-01-25 (月) 09:18:20
      • サドンだと虎の子だからなwww確かにデスマッチならそうだわw -- 2010-01-25 (月) 12:17:58
  • 4番にカメラがあることを知らない人多数。かくいう私も・・・ -- 2010-01-25 (月) 09:00:40
  • 移動速度ナンバー1と有るんだけど、格納庫の表記では、軽量、強襲と速度一緒なんだが。検証済みだったらスマン。 -- 2010-01-25 (月) 12:17:01
  • 4番カメラでトレーラーの影から敵を盗撮しとけばかなり役立つ。位置見えるしダメージ増えるから、味方にどうしようもないお芋鰤さんがいるときは積極的に射線内の敵をマークしてあげよう。但し、あまりにも一部の機体に粘着すると味方がみんなそっち倒しに行っちゃうので注意。こまめに位置を変えて沢山の敵を撮るのが吉 -- 2010-01-26 (火) 08:09:00
  • 敵をロックしに行くのは嬉しいんだけど、先に地雷ぐらいは除去してくれないかな。真っ先に敵に向かう人居るけど、サドンでそれやられるとキツい -- 2010-01-27 (水) 16:00:57
  • 地雷駆除したらしたで後は放置しないで守ってもらいたい、地雷駆除するために飛ばして、ふう駆除完了っておもってたら逆サイドが思いっきり下がってて焼かれるわ撃たれるわ爆破されるわで涙目のことが多々ある。 -- 2010-01-30 (土) 20:08:46
  • ターレットよ!何故子機に反応しないのだ!ヴェロでは見つけても壊せない・・・ -- 2010-01-31 (日) 03:31:57
    • ターレットのあの命中精度で反応されたら、子機は廃業に追い込まれてしまうw -- 2010-01-31 (日) 11:38:04
    • ヴェロでもサブの曲射使えば、当てる練習してる人は、ヴェロ単体でも落とせますってw -- 2010-01-31 (日) 11:40:25
  • 何気にフォビたんって、新兵卒業時に一番貰うべき機体な気がする。観測子機を使う=MAP構成を覚えれるし、子機切れの後でも足は速い方なんだから、なんとか手持ちのサブ武器でこの先生きのこるプレイも身につくはずだし。まぁ、スコアだけほしいならランパでミッションでもやるのが一番なんだろうがな。 -- 2010-01-31 (日) 04:33:09
    • あ、それはわかる気がするな、うん。ってかもう最初ヴァン→フォビでいいと思うな。 -- 2010-01-31 (日) 10:00:36
    • んな事したら芋が増えるだけだろうw -- 2010-01-31 (日) 18:16:31
  • スモークのおかげで敵地にこっそり潜入がやりやすくなった。敵の配置が完了してしまって、火力型をつぶすのが困難なときは、適当にスモークしてくれると火力型壊しやすいな。 -- 2010-01-31 (日) 11:56:05
  • 占領ではAIRHAWKをさっさと自爆させている人いるが、それは最終手段として残しておいたほうがいい。味方にランパなどがある程度いるなら、ロックオンだけで簡単に片付けてくる。本当に必要なときだけ爆撃がいい。 -- 2010-01-31 (日) 12:19:22
  • ついでにいうと、現存する2機の子機だとデフォの方がロックオン精度がいい気がする。キャンペーンは初期をおすすめ。 -- 2010-01-31 (日) 12:21:15
  • 子機:地雷、ターレットは反応しない。 地雷のWARNING!も出ない。 ただし地雷に直接ぶつかると食らってしまう。 曲射で倒すときは地面に当てて爆風で狙うと楽。 逆に子機側は地面からの爆風を食らわないように高度を取ると長持ち。 -- 2010-01-31 (日) 12:22:58
  • どうにも貢献度を稼ぎにくく、取得経験値が(´・ω・`)になってしまう…  でも使っていて楽しい -- 2010-01-31 (日) 16:20:52
    • キャンペ中級マジお勧め。ランパ厨の部屋行けば、歓迎される上に敵をロックするだけの簡単なお仕事。R6以降もロックをきっかりこなしてればOK。R8でブーブー言うランパ厨いたらそいつはほっとけばいい -- 2010-01-31 (日) 16:30:44
    • 子機でしっかりキル取っていけるようになれば結構稼げる。本体を置く場所、敵の修理所、ランパが座る場所、敵の観測がよく座る場所とかを覚えるといいかも -- 2010-01-31 (日) 17:34:05
    • そりゃお前の腕の問題だろ。 -- 2010-01-31 (日) 18:17:04
    • 64人部屋のサドンデスだと、一回で50以上稼げる。ヴェロより稼げる場合も多い。 -- 2010-01-31 (日) 18:18:24
      • 64人部屋ってなんですか? -- 2010-01-31 (日) 22:50:25
      • 32vs32でサドンデスだと・・・ -- 2010-01-31 (日) 22:55:44
    • 稼ぎたいならサドンオススメ。少人数ならレーダーで動きやすいし、大人数なら敵に大体工兵が居るから地雷除去でウマウマ、そして短期戦が殆どだから子機で積極的にキルも狙いにいきやすいからね -- 2010-02-01 (月) 01:58:56
  • 16VS16部屋だよな・・・そうだと言ってくれ・・・ というかあの糞狭いMAPに64人もいたら接触事故多発で事故死多発だと思われw -- 2010-02-01 (月) 00:09:00
    • ゴォン!ゴォン! -- 2010-02-01 (月) 00:11:59
      • ドン!ズン!バキョッ!ドゴーン…… -- 2010-02-02 (火) 09:53:10
      • お前らの掛け合いに噴いたわw -- 2010-02-02 (火) 16:17:46
  • 観測が5機いるのに、敵ガトランパを誰も落としに行かなかったひどい部屋を経験した。何がしたいんだマジで・・・ -- 2010-02-01 (月) 03:50:28
    • 最近はほんとに使えない偵察が増えたな。機体獲得方式が変わってすぐ乗れる人が増えたからだと思うけど -- 2010-02-01 (月) 10:32:04
      • 「○○付近のガトランパ処理よろしく」って言えばこぞってそっち行くよ。周り見えてない観測にはこっちから指示出さないと働かない。普通逆だけど -- 2010-02-01 (月) 11:47:29
      • MAPによっては別ルートなんか完全に見えない・聞こえないんだから文句言うぐらいなら情報提供ぐらいしてやれと。 -- 2010-02-02 (火) 02:31:25
  • 最近デスマッチとかで敵ランパとかが来そうな所で待ち伏せするのがやめられん。もちろん物陰に隠れながら。そして物陰までたどり着くのも1つの楽しみ。 -- 2010-02-01 (月) 18:17:31
    • デスマッチといえば、イクリプスの青のリスポの片方に子機で上れるね。ガン攻めの時くらいしか関係ないけどね -- 2010-02-01 (月) 18:20:05
      • ロストシティでも赤青共にスロープがある方のリスポなら登れる。安全だと思ってるのか結構座ってる -- 2010-02-01 (月) 18:30:27
  • イクリプス赤リスポに登るルート発見。座ってる人いたら遠慮なく爆破しますね -- 2010-02-01 (月) 20:24:52
    • 今さら何を -- 2010-02-02 (火) 01:07:12
    • イクリの高い方の青リスポまで登ってる子機も居た。もう安全地帯はどこにもないな -- 2010-02-02 (火) 13:58:21
  • とりあえず地雷除去を頼むと言いつつ地雷地帯に突っ込むなバーローと言いたい。そしてその地雷を見つけられない観測さんしっかりしてください… -- 2010-02-02 (火) 14:18:49
  • ↑最近は天井に地雷設置する猛者が出没し始めたから、子機だって見つけられない場合はあるさ。ちなみにイクリプスはリスポ全部いける、よく考えればすぐ見つけられる。今んとこ行けないのはロストの高いほうのリスポぐらいだ -- 2010-02-02 (火) 20:32:44
  • 空爆より自爆の方がよっぽど強いね、うん -- 2010-02-03 (水) 10:50:49
  • 自爆は一人や二人しか殺せないけどKILL成功率は高い 空爆は不安定 -- 2010-02-03 (水) 11:10:23
  • 150のデスマで満カウント終了時、途中入場じゃないのに貢献度14って観測がいた。 何をやっていたんだアイツは… -- 2010-02-03 (水) 14:30:43
  • 敵に観測が多いと勝ちゲーですね -- 2010-02-03 (水) 21:12:26
    • TDMだとチーム内に観測が4機いると負ける確率高い気がする。 -- 2010-02-09 (火) 20:31:01
  • 自分がやれれてる姿を見ると悲しい。 -- 2010-02-04 (木) 02:47:02
  • フライスの木箱(?)の上って子機で行けるか? -- 2010-02-04 (木) 02:52:42
    • むり -- 2010-02-04 (木) 16:21:56
  • ロックが消えても左下の目が消えるまではレーダーに映るって書いてないんだな 基本だと思ってたけどちょっと意外だ -- 2010-02-04 (木) 16:56:00
    • あの目はレーダーに表示されてるのを教えるマーカーだったのかいいことを教えてもらったトンクス -- 2010-02-04 (木) 18:25:50
    • 観測にとって不利になる情報を観測の所に書いてどうするのさ… 一応既に用語集に載ってはいるんだぜ -- 2010-02-04 (木) 20:56:14
      • 観測にしかできないことなら観測のページにも書くべきだろう。 こういうWikiって攻略を1から10までするんじゃなくて、攻略に必要な情報を記載する場所じゃないんかな? 有利不利とか関係ないとおもうんだが -- 2010-02-05 (金) 05:26:33
      • 不利になる情報ヤダヤダーってんならWiki閉鎖しかないな・・・ッ!w 有利な情報を見てそうならないようにしよう、というのもあるわけだしw -- 2010-02-05 (金) 12:11:45
      • 用語集にもう載っt(ry -- 2010-02-05 (金) 20:40:45
      • 「用語集に載ってる」、で?ここに載せない理由になるのか? -- 2010-02-05 (金) 22:41:38
  • スカウト2って何が強化されたん? -- 2010-02-05 (金) 20:04:05
    • 範囲 -- 2010-02-05 (金) 20:16:25
    • 弾数 -- 2010-02-05 (金) 20:28:45
      • 威力はそのままか、でもよさげだな -- 2010-02-05 (金) 22:23:41
  • さっきやっとゲットしたんですけどあまりのムズさ+俺がやっても全然経験値稼げないなのでびっくりしました。この機体はどのモードに向いてますかね?やっぱデスマですかね? -- 2010-02-05 (金) 23:00:03
    • デスマ・サドン→火力と地雷処理、整備と狙撃つぶし、レーダー表示で必須。ボス→いらない。占領→いらない。PvE→序盤のSP底上げ。爆破→敵の位置わかるから使う人が使えばかなり有効 -- 2010-02-06 (土) 00:16:25
      • 占領は防衛なら拠点に爆撃がかなり有効だと思うんだが -- 2010-02-06 (土) 20:28:30
      • 占領の防衛にはカメラで捕らえてくれる人がいると助かる  -- 2010-02-06 (土) 20:50:56
      • 占領は空爆より砲ランパの方がマシ -- 2010-02-06 (土) 23:47:28
  • デスマよりもサドンがオススメ。それから地雷処理とランパ処理。観測乗るならこれ最優先ね。 -- 2010-02-05 (金) 23:42:21
    • ついでに言うなら、デスマにしてもサドンにしても子機出してる間は無防備なので「最初から最後まで子機」ではなく「前線支援、ランパを見つけたり地雷除去要請があったら物陰から子機を出す」ってのがいいと思う。乱戦でカメラ(観測専用の4番の武装)をつかってマーキングしてくれると前衛は凄くありがたい。乱戦を少しはなれて支援するのが一番のお仕事。足も速いしね -- 2010-02-06 (土) 23:44:24
  • サドンではずっと子機やってるのは良くない。さっさと適当な獲物を見つけて自爆(もしくは空爆)するべき。それと相手観測の子機にやられないような位置で子機を出すこと。フライスでは間違っても地面でしゃがまないようにね。 -- 2010-02-07 (日) 02:51:16
  • 活躍できるモード質問したものですけど、その後すぐサドンで1位とれるようになりました。子機も使いますが地雷処理とランパ、ブリッツ処理速攻終わらせて4番カメラでのぞきこみロックしまくってると役に立つ+稼げますねw -- 2010-02-08 (月) 14:55:07
    • 追記なんですけど、EMPの使いどころがいまいちわからないのですが…一応デスマでもサドンでも陣地に特攻してきたデュアルなどにあててますがあれ自分には得ないですよね? -- 2010-02-08 (月) 14:56:44
  • EMPを装備している人は少数だと思う。個人的に観測には曲射と誘導積むのがベストかな。4連でも良いね。 -- 2010-02-08 (月) 15:35:48
    • 上手い人はEMPを使ってる事実 -- 2010-02-08 (月) 17:41:20
      • 上手いと思った観測型で、EMPつかってるの見たことないんだけど。EMPやるくらいなら、ロックしてからサブ撃ってるほうがいいって普通は考えるんじゃないの? -- 2010-02-09 (火) 13:41:50
    • 突っ込んでくるデュアルに使うと、味方と組んでカモにできる -- 2010-02-09 (火) 18:02:44
      • だからさ。そういう単独突撃のデュアルを倒すのに、すでに味方がまわりにいるって状況なら、EMPなくても変わらないべ?ああwあれだけ回避性能と移動速度高い機体でも、上手く立ち回れないんですね?wそう言う日tには -- 2010-02-10 (水) 11:00:37
  • 敢えて突っ込ませてもらうが、どこのソースだよそれ?上手い人がEMP使ってるなんて聞いたことないな。むしろそういう人はロケ積んでキル取りに行くだろ。俺にはサブ一つ無駄にしてるようにしか見えないんだけどな。 -- 2010-02-08 (月) 18:37:24
    • クランとかクラメンのサブ集団なら便利かもー? -- 2010-02-08 (月) 21:34:31
      • EMPが範囲型でまとめて妨害できるなら、ともかく、たったの一機でしかもチャージ時間ありとか・・そんなの味方が多くて、敵少ない状況しか活用できねえし、そういう状況ならなにもEMPいらねえから、クランでもつかわねえ。 -- 2010-02-09 (火) 13:44:42
  • ヴェロと並んで低性能PCでも安定した強さを誇る機体。(AIM結構正確だけどカクカクしてて当たらんorz)しかし俺のPCだとQEによる覗き込みをするとPCがとまる… -- 2010-02-08 (月) 20:26:02
    • 低性能PCでは、せっかくの回避性能トップの本体の力が出し切れないと思うんだがな。カクカクしてるんじゃ、どの機体でもいっしょだろうけどな。 -- 2010-02-09 (火) 16:56:35
  • 観測やる人はほかの機体以上に出撃中の機体状況を見てほしい。子機出してる間は実質味方-1状態だから何機も出られると戦線が保てない。自分が好きな機体でやるのが正論って結論出てた気もするけど飽和状態じゃ子機も活かせないんだぜ・・・。 -- 2010-02-09 (火) 02:57:18
  • EMPがあると観測しながら味方の護衛ができる。ブリッツと組んで観測支援して、敵のデュアルが突っ込んで来たらEMPで行動不能にしてブリッツがしとめる、というパターンで三機続けてデュアルを食えた。野良の話。 -- 2010-02-09 (火) 18:06:09
  • それ相手がデュアルで尚且つ単機突撃してきた場合じゃないとキツくね?相当リスキーな戦法だな・・・ -- 2010-02-09 (火) 18:53:43
  • 子機の説明で、違うのは攻撃方法だけって書いてあるけど地雷処理の速さも違うことね? -- 2010-02-10 (水) 12:38:54
  • とりあえずサーチによる貢献度修正しろや。この機体経験値稼げなさすぎだぞ -- 2010-02-10 (水) 22:56:31
    • 射程無限、リーン有効なんだからロックのみで稼げたらどうなると思う? 観測の仕事はロックだけじゃないし、そもそも観測使って貢献稼げないなら観測に乗らない方が良いよ -- 2010-02-10 (水) 23:30:50
      • 手厳しいねぇ…まぁ今より貢献度稼ぎやすくなったら観測芋が増えそうだし、今のままでもいいと思うけど。 -- 2010-02-10 (水) 23:44:28
      • 観測で貢献度稼ごうと思ったらやっぱり子機でキルとらなきゃいけない。俺はヴァンデュアルとかは下手だけど、とりあえずヴァン並みにはキル数とるようにしてる。 -- 2010-02-12 (金) 09:35:50
    • え?結構稼げるけど?というかこいつは経験値稼ぎやすい気がする。自分は子機でなかなか死なないし。 -- 2010-02-12 (金) 12:27:28
  • サドンでフライスMAPだと赤は安全に観測できる場所が1箇所もない。定番の箱上も箱の溝に空襲落とされたら死ぬし・・・ -- 2010-02-10 (水) 23:57:27
  • デスマのECRIPCEとかLOSTCITYのリスポから降りずに子機出してるのは見ててあんま気分いいもんじゃないなって思うけどみなさんはどぅ? -- 2010-02-12 (金) 10:32:34
    • 別に。 そこら辺に居られて困るのはむしろランパかな -- 2010-02-12 (金) 11:39:05
    • 本体が死んだら元も子もないし、芋と違って子機はちゃんとした人が使えば敵リスポランパなんかも倒せるんだし、それが一般的な戦闘法だとおもうが? -- 2010-02-13 (土) 03:33:04
  • 観測は使い始めの人ほど「子機を使ってこその観測」って思っているみたいだけど本体のほうがぜんぜん経験値稼げる。ちゃんと「主戦場に行って味方と撃ち合っている敵」をロックすれば貢献度もどんどん稼げるし味方の支援にもなるよ。耐久を見て曲射砲やミサイルを撃ち込めばキルも稼げるしね。レーダーで奇襲も事前に察知できる上に回避性能トップだから前線に行っても簡単には死なない機体だよ。子機はランパと地雷排除用でしょ。あと子機を出している間もレーダーは見よう、本体が近くなら本体の危機察知もできる。 -- 2010-02-12 (金) 11:22:18
    • 子機使わないなら軽量でも乗れば(´・ω・) -- 2010-02-13 (土) 12:31:10
      • 軽量でロックをしたり奇襲を察知したりランパを撃破したりしろと?前衛で立ち回っても役割はぜんぜん違うよ。 -- 2010-02-13 (土) 18:22:42
  • 子機使ってこその観測…間違ってなくね?本体が強いのは勿論だが、子機で敵野戦病院を襲撃、気を取られている内に味方機が次々と突撃といった戦法を安全に取れるし、何より食えるのはランパだけじゃない。整備や蟹なんて良い餌だ。待ち伏せしてるデュアルも発見出来るしな。観測はどう見ても子機メイン機体だろ。 -- 2010-02-12 (金) 13:10:23
    • もちろん狙いやすい相手ではあるけど整備の周りにはまず前衛機がいるからタックルで吹っ飛ばされることも珍しくないしブリッツは遠すぎて時間がかかる。その間味方は1人少ない状態で戦っているのですよ。観測の仕事は味方が戦いやすい状況を作ることで味方に負担をかけてては意味がない。 -- 2010-02-12 (金) 13:24:23
  • それは子機を生かした戦い方が出来ない人が言うことだな。前衛機が子機に向かっているときにあんたが攻め入れば良いじゃないか。せっかく貴重な子機一つ犠牲にしてまでロックして戦いやすい状況を作ってあげてるのに。 -- 2010-02-12 (金) 15:17:08
    • まずレスをする時はそのコメの○をクリックするんだ。そしてロックなら本体でもできるし味方が突撃する時についていけばいいだけじゃないかな、敵の狙いもバラけるし子機も温存できるしね。あと自分はデスマ視点でコメをしているから食い違っているのかもしれないね。 -- 2010-02-12 (金) 16:11:02
  • 子機メインには同意するでしょ。観測にしか出来ないことなんだし。それよりもサドンで観測ほったらかしでキャンプ移動するやつとか困る。ちゃんと守ってくれ。 -- 2010-02-12 (金) 15:20:54
  • ようは戦局を見て動けって事だろ、子機出したって役に立たない時もある -- 2010-02-12 (金) 15:24:51
    • 人数多めのサドンでの一例として、相手が砂・地雷・ランパとかで籠もってる場合は子機が切り崩し易く、相手が自陣(特にヴェロ等)に突撃してきた場合は本体が迎撃し易い。子機メイン本体メインとかじゃなくて、観測としての全機能を場面場面で活用してこその観測じゃないかしら。要約すると↑と同義なのは内緒だぜ -- 2010-02-12 (金) 16:13:36
  • 観測の利点は、レーダーに敵がうつるってことだと思うんだ。これが一番><b -- 2010-02-12 (金) 20:21:05
    • 何を今更 -- 2010-02-12 (金) 20:43:46
    • つかこいつ何度か言われてるがレーダーに敵がうつるから、デスマとかなら前線でも十分戦える機体だと思ってる。そもそも前線で戦えないフォビなんてデスマとかじゃいらない。子機きれたらどうすんだ?死ぬのか? -- 2010-02-13 (土) 03:35:26
      • 敵の位置はわかっても種類は分からないからな。相手がブリッツやヴェロならともかく、ヴァンやデュアルはHPが少ない奴じゃないと食えんな -- 2010-02-13 (土) 12:12:12
    • 同意。そしてデスマの観測で一番大事なのは死なずに前線付近に留まり続けることだと思う。レーダーをよく見て近寄られる前に距離をとり、回り込まれる前に安全な位置へ。前線が押していきそうならついて行き、押されそうならいち早く下がる。戦況把握と位置取りが大切。デス数を増やさず火力を上げられるのは大きい。 -- 2010-02-14 (日) 04:08:00
  • なんの為の子機だよ。 -- 2010-02-13 (土) 13:05:34
    • デスマの場合ランパは倒してもまた次がくるからね。子機はそちらにまわしたほうがいいんだよ。 -- 2010-02-13 (土) 18:31:59
  • 子機とばして死んでいくだけの奴はクズ。これは間違いない。常時子機なんて安置に引きこもる芋と変わらん -- 2010-02-13 (土) 16:17:56
  • 子機でも本体でも観測が仕事。無理に戦うならさっさと死んで別機に乗ってくれ -- 2010-02-13 (土) 17:12:12
  • デスマで観測よく使います。エクリプスとロストでは青側に(本体の)良観測ポイントがあるけどC道路はまだいいポイント見つからないです。どこか良い場所ありますか? -- 六耳? 2010-02-13 (土) 17:44:49
    • どのMAPでも言えるけど、特にCは本体位置をあまり固定しない方がいいと思う。よく使うのは曲がり角のトラック・看板の裏とかGSとかかな。 -- 2010-02-13 (土) 23:25:31
  • 誰かリスポに忍び込む -- 2010-02-14 (日) 12:42:17
    • ルート教えてください!特にイクリプスの赤リスポ。お願いします! -- 2010-02-14 (日) 12:43:53
  • 子機が当たり判定小さい、硬い、威力が高いなど凶悪 -- 2010-02-14 (日) 13:37:38
    • 更に地雷解除、ロックとかも・・・ -- 2010-02-14 (日) 13:44:41
    • 撃たれても浮遊せずに這いずってる子機はブースト有りならタックル、無しなら肩曲射砲の範囲ダメで結構壊せる -- 2010-02-14 (日) 17:25:02
  • デスマで地雷をよく見かけたら子機で地雷潰しまくって観測しまくるのが俺の日課。砲ランパ、ガトランパもついでに食ってる感じ。ぶっちゃけそれだけでいいんじゃね?って思ってる -- 2010-02-14 (日) 17:34:42
  • 味方が一番攻撃しやすいタイミングでロック -- 2010-02-15 (月) 10:54:01
  • デスマを -- 2010-02-15 (月) 13:17:14
    • ↑誤爆 私はデスマで遊んでる時は子機でロックするんじゃなく、なるべく詳細にチャットで教えるようにしてます -- 2010-02-15 (月) 13:26:38
  • 最近、リスポから子機飛ばすだけの奴が居るんだが何がしたいんだ?前線でて援護しろよって思う -- 2010-02-15 (月) 14:22:45
    • 思うだけで言えないんですね。何がしたいんだ? -- 2010-02-17 (水) 02:47:09
  • こんな所で言っても仕方ないから、ゲーム内で直接言ってやれ。 -- 2010-02-15 (月) 18:05:11
    • 書いた人じゃないけど、言っても変わらないからここで愚痴ってるんじゃ?ランパいるいないにかかわらず子機(ロックなし)→切れたらロックもせずにHW5特攻、また子機な観測は消えろと思うねオレも -- 2010-02-18 (木) 19:15:57
  • Wikiのコメント欄っていつから雑談掲示板になったんだ? -- 2010-02-18 (木) 20:14:49
  • 上のコメにも書いてあったが、サドンデス(フライス)で木箱上の観測置いていくのは止めてくれ。守りきれないならともかく自軍リスポンほったらかしで全員攻めてるときもあった。安全なところで子機出させてくれ。 -- 2010-02-18 (木) 20:40:55
    • 攻め時には子機廃棄して移動するくらいの切り替えがないと。 -- 2010-02-18 (木) 22:42:34
  • それはお前も文句言えたことじゃないっしょ。 -- 2010-02-18 (木) 22:39:11
  • ↑追記・敵が数人大移動に遅れてそれを叩きに行ったのかもしれないし、突っ込むには絶好の好機だったかもしれない。そこに勝機があるなら、どーせちまちまとキルとることしかできない味方一人ぐらい捨て置くことだって戦術といえるだろ?置き去りがいやなら状況見てうごけ。お前が言ってること結構横暴だって気づかなかったか? -- 2010-02-18 (木) 22:44:15
    • お前の言い方もな -- 2010-02-18 (木) 23:10:36
    • 俺が言いたかったのは、開始直後にリスポン地点も守らず全員で攻めていたときのことだ。戦闘の後半のほうの話じゃない。てか子機出してる最中はレーダーとか見れなくね?暗すぎて。 -- 2010-02-19 (金) 05:12:07
      • むしろ開始直後なら尚更回りの動きに気づかないと。(中盤で遠出してるときならともかく) ついでに味方がガン攻めを選択したならそれに合わせるべき。火力なんかは「周りが合わせる」だけど、観測は他機種と比べても「周りに合わせて」の色が強い機体だと思う。 -- 2010-02-19 (金) 17:59:45
      • 言いたかったのは観測が安全に子機出せる場所を確保しておいてくださいってことじゃないの?フライス青なんか木箱の上くらいしか安全な場所ないから開始直後に一斉に攻めるってのは嬉しくないわな。第一リスポン捨てるって相当リスキーだからいつもサドンやってるやつはきちんと守るけどな。 -- 2010-02-19 (金) 22:03:18
      • 子機はなれてもレーダーはきれいにうつってるよ -- 2010-02-20 (土) 11:02:47
  • 本体で前線からロックオンとHWで攻撃→相手が怪しい動きしてたら子機で内側観測が一番勝率高いなぁ。言いたいことは味方は自チーム観測の動きを見て欲しいってこと。 -- 2010-02-20 (土) 00:55:25
  • 子機のちょっとした差、わかることを教えてください -- ? 2010-02-21 (日) 11:45:32
  • 体当たりで吹っ飛ばせるって事が発見されてから、子機に撃破される人がかなり減っている -- 2010-02-21 (日) 13:11:55
  • みんな、メインウェポンにどっち使ってる -- 2010-02-21 (日) 17:42:40
  • 普通は自爆型の方がキル取りやすいと思う。空爆は当たり外れが激しくてどうも使いこなせない。使うのはフライス青のときだけかな。 -- 2010-02-22 (月) 00:46:52
  • ロスト青の橋上で中央と橋上ロックし続けるとほぼ勝てる。橋上の少しでっばりがあるとこ。あそこは狙撃されないし、曲射も当てられにくい。 -- 2010-02-24 (水) 23:44:56
    • 全マップ中でそこ以上の観測ポイントが見つけられないですwプチスナイプもできるいい場所。 -- 六耳? 2010-02-26 (金) 18:11:55
      • 地味に攻撃範囲広いしね。HP低いのにこっち狙ってるスナとかカモ。絶対当たらないのにね。 -- 2010-02-28 (日) 00:24:49
  • バンデッドで二階から子機とばしたら迷い込んで抜けられんかった爆撃だから自滅もできんかった -- 2010-02-27 (土) 02:45:45
    • 武器変更で自爆すりゃええやん? -- 2010-02-27 (土) 03:00:58
  • うーん・・・4のカメラでHP確認してる人が増えてきたけど、ついでにロックオンしちゃえばいいのに・・・ なんかそういうどうでもいいところでもったいないなぁと思う。 -- 2010-02-28 (日) 03:21:23
    • なんで分かるんだ?? HPだけ確認してるって?? -- 2010-03-02 (火) 00:34:17
      • 武器をどっちもなおして、明らかにリーンしてるような位置で敵を見つめてるからかな。子機射出するような場面でもないし -- 2010-03-02 (火) 09:07:36
    • とりあえずお前が観測使ったことないんだろうことはわかった。脳ミソあるのに使わないのはもったいないなぁと思う。 -- 2010-03-07 (日) 19:11:21
      • 何が言いたいんだ?妄想もそこまでいくと気持ち悪いな -- 2010-03-07 (日) 19:59:44
  • みんなフォビでサブマシンガン使ってる?俺はSU-30と四連つけたら凸したときにランパのケツを蜂の巣にできるし、実際SU-30ってヴァンのメインと同じくらいの威力あるから、前線でも攻撃要員の頭数になるし使い始めた -- 2010-02-28 (日) 16:26:22
    • ダメージはサブ機銃は一発10くらいでサブ曲射が60くらい。tyuukyori 支援には -- 2010-03-01 (月) 15:37:28
  • いやいや。昨日手に入れたが4のカメラばっかり使うわ。子機のターゲッティング楽しいd -- 2010-03-01 (月) 10:13:08
  • 機体の低さがけっこうな利点。ガードレールのようなほかの機体だと頭がはみ出てしまうような場所でもこいつだけはしゃがんで完全に隠れられるし、さらにHW-5を一方的に撃てるからなかなかいい。もちろんカメラも同様。自身の機動力もあってなかなかいい -- 2010-03-01 (月) 21:47:25
  • 常にカメラ使いながら、サブ武器攻撃出来たらいいのに・・・。 -- 2010-03-02 (火) 14:00:07
  • 最近フォビ使い始めたけど空爆って使い道あるのですか?当たってくれる人がいない><;整備中狙っても、混戦中狙っても、みんな蜘蛛の子を散らすかのように逃げていく。。。まだ、初期の方がひっそりとブリやら狙いやすいような。。。是非空爆の使い方を教えて下さい。 -- 2010-03-02 (火) 14:35:08
    • 混戦中当てられないのはタイミングが悪い。普通に空爆はキルたくさん取れる。周りをよく見て撤退しそうなやつがいたら退路で空爆 -- 2010-03-02 (火) 23:11:44
      • 空爆は多少運が絡むのも事実 -- 2010-03-05 (金) 19:54:15
      • そうだな、空爆は退路でタイミングよく使ったら大分キル取れるな。 -- 2010-03-06 (土) 14:46:42
  • 音切ってる時とランパか子機中しか食らいようが無い。爆撃要請の時独特の音が聞こえるから致命的。ダメも強いわけじゃないし使う意味がなくね -- 2010-03-02 (火) 17:59:39
    • ダメは強いだろ、どう考えても -- 2010-03-05 (金) 05:42:37
  • 最近じゃランパも見てから解除で回避余裕でした なパターン多いからな・・・ -- 2010-03-03 (水) 04:24:35
    • 自爆の有効範囲狭いからなぁ。少しずれちゃうとランパ倒せないし。 -- 2010-03-07 (日) 06:13:44
  • 支援機体だけどHW当てられるようになったら前衛もできる。この機体のスペックは基本的に高い。自爆の上手い人なんか気づいたときにはアボーンとかもある。 -- 2010-03-07 (日) 13:00:28
    • なにせHPはヴィン、インパ、ランパにつぐ283だし、最速、マトも小さい。固有能力で相手のHPまで分かる。子機がオマケと思えるポテンシャルあるな。 -- 2010-03-07 (日) 18:50:31
      • こう書き出すとすごい性能だな。俺は子機よりHWのキルのほうが多いわ。子機最近威力落ちたように感じるんだけど・・・ -- 2010-03-07 (日) 19:04:53
      • それともう一つ最強の能力、敵の位置が分かる(笑)能力があるぞ。 -- 2010-03-07 (日) 19:06:20
  • あまりに焦って味方の子機にブースト体当たりしたのは良い思い出です。 -- 2010-03-07 (日) 18:11:08
  • デスマ前線で隠れて観測中に子機の音がして慌てて振り向くと遊軍子機ってことがよくあるようになってきた。隠れられる観測ポイントもたいてい知られてしまって警戒心強まるこの頃はレーダーに映らない子機が一番怖いね。 -- 六耳? 2010-03-07 (日) 19:33:41
    • 一番安全な親機の置き場所は味方が多い所だと最近気付いた -- 2010-03-07 (日) 22:24:59
  • サドンデスでプカプカ浮いてるだけの子機が多いが、なぜロックオンしない?? -- 2010-03-07 (日) 20:01:54
    • 空爆子機使ってる奴がそんな感じで邪魔だったわ・・・ -- 2010-03-07 (日) 23:01:42
      • 別にコメントするのは構わないんだけど、その言い方だと空爆子機使ってる人全員がロックしないみたいに聞こえるから言い方かえてくれ。 -- 2010-03-08 (月) 12:59:40
      • 見つかったならロックしまくった方が良いが、見つからない内は寧ろロックする方が馬鹿だろ。見つかりたいのか? -- 2010-03-08 (月) 16:55:36
      • 何もできずに壊されるよりはロックオンして見つかったほうがマシだと思うが? -- 2010-03-09 (火) 00:26:47
      • 地雷処理のために子機出したなら、役目終わったらロックしまくって捨てればいい。ランパ処理のために出したならさっさとランパ破壊すればいい。ただ意味もなく子機出して必要な時まで待機し続けるなら、本体で戦った方がマシ -- 2010-03-09 (火) 07:13:31
      • 子機を無駄に捨てるやつ多いんだな。敵側から見てもロックしてくれる子機は発見しやすい。賢いのはバレないようにコッソリ近づいて自爆する子機。子機でキル取れないやつはそもそも観測向いてない。 -- 2010-03-09 (火) 08:25:04
  • ロックするなら子機よりも本体のがやりやすくて確実よん。ただ子機は前線のみならず敵陣の不覚まで偵察できるというメリットがある。でもやっぱり前線の敵をロックオンして味方のサポートするなら俺は本体のカメラでのロックをオススメ。 -- 鬼山ユラン? 2010-03-09 (火) 06:36:10
    • あ、誤字った。不覚じゃなくて深く -- 鬼山ユラン? 2010-03-09 (火) 06:36:56
  • 未だに子機でロック(キリッ!とかそんなunkいるの?前線押し上げでの、裏鳥からの芋砂芋ガト相手以外に子機ロックなんて、子機の無駄。余程のunk野郎以外即体当たり反撃で追っ払われるだけ。ロックで位置が分かる(キリリッって奴は、不用意に相手にここにこきがはいりこめてまちゅ^q^という情報を与えてる、って事には頭がまわらんのだろうなぁw -- 2010-03-09 (火) 21:45:24
    • ロックする相手選ぼうぜべばいい 例えばインパは子機破壊が容易な武装が無いし、HW付けてない機体は基本的にタックル以外の有効な攻撃方法が無い 四連撃ってくれたら逆に得する時もある 群れてるランパは基本的に自分の身すら守れないし、爆破寸前に全部ロックしておけば、一機がやられたのを見て逃げ出してもどこへ行ったかわかる むしろ敵に見つかった時は回避しながらロックすれば錯乱+味方が敵の布陣まるわかり まあ、情報伝達手段が無い野良だからできるんだけども -- 2010-03-10 (水) 07:00:34
  • 子機でキルを取るコツはレーダーで止まっている相手を探すこと。必死に曲射撃ってるやつか、ランパ、子機中の同胞を殺せる。まあ子機よりHWのほうがキル取れるけどね。 -- 2010-03-09 (火) 23:06:01
  • イクリの赤リスポを登ってる子機がいたから俺も真似して登ろうとしたんだ。   だができなかったorz -- 2010-03-10 (水) 03:33:30
    • 地べたから一気に上昇すると慣性により一瞬だけ限界高度を突破できる -- 2010-03-10 (水) 07:10:47
      • できたぞー   でも焦るとミスるorz -- 2010-03-11 (木) 02:38:57
  • 曲射当てられないやつは乗らない方が良い機体。楽しくないだろうしね。 -- 2010-03-11 (木) 10:43:51
    • それと子機でキル取れないならヴァンに乗ったほうが活躍できると思うよ。 -- 2010-03-11 (木) 13:16:38
    • 曲射は観測じゃなくても撃てる。曲射の旨さで決める機体じゃない。 -- 2010-03-11 (木) 14:03:16
      • ↑意味がわからない。他の機体も曲射使えるから、観測は曲射の上手さで決める機体じゃない? -- 2010-03-11 (木) 14:16:03
      • ↑「曲射だけ使えても子機でキルとれなかったらヴァンで曲射撃ってるのと同じ」ってことじゃないのか? -- 2010-03-11 (木) 15:24:47
      • それじゃ曲射が上手い人が観測向きって意見は変わらなくね?観測は(ほぼ)曲射をメインに使うワケだし。 -- 2010-03-11 (木) 15:42:47
      • ↑何をメインで使うかは使い人次第だし、観測向きでもあるが他の機体でもいい。つまり、曲射の旨さで決める機体じゃない。にならないか?まあ、実際には軽量・強襲・観測くらいになるわけだが -- 2010-03-11 (木) 20:01:08
      • ↑まあカメラでHP確認してハイエナできるし、背が低いからガードレールに完全に隠れながら撃てる(場所によってはガトランパを一方的に駆除可能)、機動力高い、レーダーある。なかなかポテンシャルは高いと思うな。 -- 2010-03-11 (木) 20:59:15
      • ↑↑曲射の上手さで決める機体ってのはあながち間違いじゃないでしょ。曲射の上手さがあんま関係ないのは軽量と強襲、重量や火力、それと鰤。インパなんて全く使わん。子機でのキルが出来なかったら曲射当てないと倒せないわけだし、曲射の上手さは重要だね。曲射装備してないやつはシラン。ほとんどは曲射使ってる。 -- 2010-03-12 (金) 16:24:45
  • アップデートでなぜか観測が強化。子機ロック範囲無限で即時ロック完了。子機だして遠くからビームばら撒くだけでいいという、芋狩り機体が芋機体になった記念すべき日。 -- 2010-03-11 (木) 16:42:44
    • それは不具合とされている。↓のやつも同様。 -- 2010-03-11 (木) 23:56:44
    • やっぱり不具合なわけ?壁突き抜けEMPにびびりながら次々でてくる子機をひたすら打つ糞ゲーになったなと、引退考えてた -- 2010-03-12 (金) 03:24:23
  • 地雷排除も距離無限。EMPも距離無限。ふぉびどぅーん伝説の始まり。 -- 2010-03-11 (木) 20:34:44
    • 試しにサドンで乗ってみたら子機無双で楽勝過ぎてやだ…なにこれ…状態。こういう致命的な不具合は緊急メンテしてでも手早く修正して欲しい -- 2010-03-13 (土) 08:28:43
  • 子機で味方の地雷も撤去できるみたいですね^^; -- 2010-03-13 (土) 10:19:46
    • ホント?それは初耳だな -- 2010-03-13 (土) 18:42:48
  • ロックの際に左下に赤い文字が付いてる時があるんですが、あれはどう操作すればいいんですか?どなたか教えて下さい -- 2010-03-13 (土) 12:24:35
    • それ目のマークの奴のことか?あれは数十秒すれば勝手に外れるが、外れるまでは相手のレーダーに自分の位置が映る -- 2010-03-13 (土) 16:16:28
    • Observed:敵観測に自分がロックされた瞬間から耐久値の上に30秒間表示される(25秒経過=残り5秒になると点滅、30秒経過で消滅)。これが表示されている間は、敵勢のレーダーに自分の位置が表示されている状態を現している。奇襲をかける場合はこいつの有無に要注意。逆にObservedを付与する観測視点で語れば、これによってロックだけでもある程度ながら奇襲に対する抑制効果が期待できるとも -- 2010-03-13 (土) 16:55:24
  • 子機操作中にobserved付いてるのはどういう状況?親機がロックされてるの?それとも子機?でも子機ってレーダー映らないよね -- 2010-03-13 (土) 17:03:01
    • 実際に子機のObserved見てきた。子機がロックされると子機画面の左下に表示されて、操作中に本体がロックされても子機画面には表示されないみたい。敵子機をロックしてみてもレーダーに映らなかったから、子機でのObservedは子機がロックされた=発見されてるってことを報せるぐらいの役割しか無さそうかな -- 2010-03-13 (土) 21:54:20
  • ロストの地下への入り口近くのリスポ地点、2階からから顔を出したら、敵の高速入り口の坂道からEMPが飛んできたでござる -- 2010-03-13 (土) 20:26:04
  • 先刻、BOSS戦で使ってたら子機のレーザーが仕舞いにエクスカリバーみたく太くなってきてワラた。 -- 2010-03-14 (日) 08:16:08
  • 既出ならすまんが盾閉じてるデュアルをロックした場合その正面ダメ何%なのよ? -- 2010-03-16 (火) 20:55:22
    • 36%。掛け算もできないのかよ・・・ -- 2010-03-18 (木) 16:02:41
  • 即時ロック完了 がなくなったようです。他は検証してないので分かりません・・ -- 2010-03-17 (水) 13:47:44
    • ↑子機のロックオン射程無制限、EMP射程無制限も今回のメンテでなくなりました。 -- 2010-03-17 (水) 17:41:58
    • 本体でのロックもなくなりました -- 2010-03-18 (木) 16:03:45
      • 本体でのロックってなんか不具合あったか? -- 2010-03-18 (木) 16:50:12
      • 壁際での視点移動からのロックはできなくなってる -- 2010-03-19 (金) 12:49:49
      • リーンでのロックはできるけど?それとは違うの? -- 2010-03-20 (土) 13:16:56
      • ロック出来るにはできるけど、多少しずらくなった気がする -- 2010-03-20 (土) 18:13:15
  • スワップショットってフォビのテクとしてwikiに載せるべきなんだろうか? -- 2010-03-21 (日) 10:24:49
    • 初めて聞いたんだが? -- 2010-03-21 (日) 12:22:13
      • 金属加工機械のテクニック欄に乗ってたからさ -- 2010-03-22 (月) 14:37:44
      • リーンしつつ撃つこと? -- 2010-03-22 (月) 20:21:53
      • いや、双銃って書いてるヤツ。2,3,3,2,2,3,3……と切り替えることでディレイを最小限に抑えて曲射直射を打ち込める。韓国じゃ一部の上級プレイヤーが使ってるみたい。まぁ普通にMR-4とかのが汎用性あるけどテクニックとして記述して損はないかと思って。 -- 2010-03-25 (木) 01:36:12
      • ↑双砲だった。一応金属加工機械では同じ武器(直射)を推奨してるけど今の仕様じゃ曲射直射になる。 -- 2010-03-25 (木) 01:38:17
      • ↑ver.2のクライアント(韓国12月、日本Oβ)からは、使用できなくなっています。 -- 2010-03-27 (土) 09:58:28
      • ↑同じ武器は装備できなくなったけど曲射と直射でもディレイキャンセルできるよ -- 2010-04-01 (木) 12:14:57
  • 極たまにかなり速い子機を見るんだけど、あれなんなの? -- 2010-03-21 (日) 20:42:20
    • 加速器 -- 2010-03-21 (日) 21:12:45
    • ブースト使うのが上手いだけとかそういうの。あとはチート -- 2010-03-27 (土) 02:37:25
      • 子機でブーストなんか出来ないんだが。 -- 2010-03-27 (土) 03:11:05
    • 誰かがブーストで子機蹴り飛ばしてるのを見たんじゃないか -- 2010-03-27 (土) 05:12:47
  • 実は一番慣れが必要な機体 前衛で培われる基礎戦闘能力も重要だが、立ち回りが特殊すぎる 敵の行動をレーダー見て判断、それを踏まえた子機の射出時間の設定、次にどんな仕事をすべきかなどを考えて動かなければ仕事にはならない でも貢献値はかせげる!ふしぎ! -- 2010-03-27 (土) 08:21:14
    • ヴァンとほぼ一緒なんだが・・・。違うのはレーダー見て裏取りしてる敵を教えることと、子機使うことくらい。前線で戦うだけで10Kは曲射当てれるやつなら余裕でいけるはず。ロックしないksは前線から消えて良いけど。 -- 2010-03-27 (土) 14:50:31
  • 本体カメラの記述で30秒間observed状態になるってあるけど何のことか分からないと思う。ちゃんと敵のレーダーに自分が赤で表示されるって説明いれるべきだと思う。 -- 2010-03-27 (土) 14:54:36
    • てか用語集かどっかにリンクすれば良いじゃん -- 2010-03-27 (土) 15:11:59
    • 一応補足しといたよ。グダってるから修正よろ -- 2010-03-27 (土) 20:23:38
  • 新アイテムのターレットの動きを止める、妨害弾が使えるから、観測型いいな -- 2010-03-27 (土) 23:08:42
    • しかしただでさえ無いサブ欄を潰してまで使うものだろうか。実装されれば分かるけども -- 2010-03-28 (日) 09:55:34
    • 汎用性に疑問だな。それ使うんならミサイル積んで破壊したほうがいいような気もする。味方との連携必須だから、野良では使い道が見当たらない -- 2010-03-28 (日) 11:24:03
      • 確かに破壊しておかないと仮に撤退できたときにDEADLINEとかだったら困る。普通にロケットで破壊が無難かと。 -- 2010-03-28 (日) 19:44:24
    • 敵キャンプがターレット地獄になってるような場合には最高に役立ちそう。 -- 2010-03-28 (日) 11:48:33
      • スモークとこの新武器を両肩につんだ観測が輝ける時代がくるということだな -- 2010-03-29 (月) 04:12:05
      • 期待してるぜ勇者よb -- 2010-03-31 (水) 06:50:26
  • どうでもいいけど、障害物越しのロックは仕様なの? -- 2010-03-31 (水) 14:00:52
    • 仕様だろ。この機体でてからずっとだぞ。 -- 2010-04-01 (木) 10:34:23
      • 本体晒してロックしてたら観測が大変なことに…笑 まぁ子機は出来んがな -- 2010-04-12 (月) 15:02:36
  • 最近空爆の方が使えるような気がしてきた。 ランパ処理するついでにもう一機落とせたりするし -- 2010-04-02 (金) 08:19:58
    • 空爆は使い勝手悪いけどな。。。明るいMAPならいいがロストとかだとブースターの光で見つかりやすいし高架下や地下はいけないのでどっちもどっち  -- 2010-04-02 (金) 20:54:22
  • 観測は爆破が一番輝ける気がする。攻めるにも守るにも、レーダーで敵の位置まるわかり。持ち前の機動力で戦闘もそこそこいけるのがイイ -- 2010-04-02 (金) 11:34:14
    • 起動と解除で貢献度稼ぐだけのモードで輝けてもなぁ。MAP狭すぎて本体の場所が限られすぎてるのが一番痛い -- 2010-04-03 (土) 08:05:17
  • 子機処理しない人も多いから余計やられやすい気がする。子機をロックオンしても見向きもされなかった時はもうお手上げだったわ -- 2010-04-06 (火) 12:54:02
    • 敵の観測子機1コに前線支えてる味方ヴェロが倒されるだけで相当な被害被るからな。観測子機見つけたら積極的に壊していってほしい。たかが子機1つだがその1つのせいで戦局がひっくり返ってしまうこともある。 -- 2010-04-07 (水) 11:49:26
    • 最近の初心者はunkとしか思えんよな。子機がそばにいてヴェロックス狙ってても何のアクションもない。 -- 2010-04-07 (水) 12:13:22
      • 同意。ロックされまくりで、キャンプ位置もろバレ&被弾時のダメ増大による味方の戦線離脱の頻度高くなってる事をわかってない。 -- 2010-04-09 (金) 01:21:20
      • しょうがないだろ、初心者サーバに観測なんてほとんどいないんだから -- 2010-04-10 (土) 20:21:34
  • よく飛行機みたいなものを出してミサイル落としまくってるとこ見たことあるんですけど、あれなんなんですか? -- はんみりせ? 2010-04-08 (木) 20:02:19
    • 空爆子機を使用しての空爆要請をした結果。(爆撃機による空爆)ちなみに屋根の有る所や地下では要請出来ません。 -- 2010-04-09 (金) 01:06:42
  • 気づいたけど、しゃがんでも、ハーフズームの視線が変わらなかった。使えるか分からないけど -- 2010-04-12 (月) 14:23:05
  • 空爆要請して煙出てる時にブーストで蹴飛ばされたら、爆撃はどこにされるの? 煙のところ? それとも蹴飛ばせない? -- 2010-04-12 (月) 22:50:26
  • 空爆要請中はどんな攻撃を受けても位置が変化することはないですよ。まあ壊されたら上記にもあったようにダメ0ですが -- 2010-04-13 (火) 06:37:01
  • たまに子機が飛び飛びに移動している人がいて撃ちづらい。 -- 2010-04-13 (火) 09:15:38
  • 爆撃されないと思っていたのか、逃げなった人いたな、ランパでも変形して逃げられる余裕があったのに、気ずかなったのか? -- 2010-04-13 (火) 23:31:13
  • 空爆要請で来る飛行機は落とせるんですか?前建物に落ちていったけどw -- 2010-04-18 (日) 18:00:17
    • 既出だと思うけど落とせるよ。ターレット扱い。 -- 2010-04-18 (日) 18:35:28
  • デスマで遥か上空に子機がいて物凄い高さから空爆されたんだがただのバグか?もしくは空に行けるのか… -- 2010-04-19 (月) 16:37:24
    • クライマーが昇ってから出したんじゃね -- 2010-04-20 (火) 17:29:37
      • 奴らの名は『デスクライマー』得意技は上空からミサイルを一気に叩き突ける「テンペストレイン」だッ!!! -- 2010-04-27 (火) 20:02:32
      • 中2病おつ -- 2010-04-29 (木) 02:15:07
  • マップがどこか分からないけどEなら壁を登って壁の裏っぽいところにいけるからそれかもしれない。 -- 2010-04-19 (月) 23:38:14
  • デスマで最近無駄に観測が多い気がする。16vs16で観測4.5機もいらないんだが何を思って観測出してんだ? -- 2010-04-26 (月) 05:39:33
    • デスマで観測が4人とか5人になるのは、乾燥がすでに3人ぐらいいてもランパ一つ壊せない時。3回子機出せて、それでランパを1個も壊せなかったら観測じゃない機体にのってほしい・・・ -- 2010-04-26 (月) 13:21:13
  • 結局、マークによる120%効果とランパや強襲の盾効果はどうなってんの?盾無視って訳じゃなさそうだし・・・ 教えてえらい人、既出だったらスマソ -- 2010-04-26 (月) 11:46:49
  • ロックオンしてもらうとすごい嬉しい -- 2010-04-27 (火) 16:19:04
    • しないやつはクソ -- 2010-04-27 (火) 20:31:02
      • しないやつは存在してないのと一緒でまさに【無用の長物】 -- 2010-04-28 (水) 19:05:01
      • 当たらないサブで必死こいて、仲間の射線防いでるバカがいる -- 2010-04-28 (水) 20:30:49
      • ロックオンされると逆に恐慌状態に陥るけれどなW特に相手陣地とかでWWW -- 2010-04-29 (木) 01:29:50
  • 元観測現強襲の人だけど最近ちゃんとランパつぶしてくれる人がいないせいで結局自分で観測やって潰しにいくハメになる。最近の観測は存在感がないよな。 -- 2010-05-02 (日) 23:10:39
    • どの機体にもいえるけどただの置物が多すぎる お前なんでその機体やってるの?って言いそうになる -- 2010-05-02 (日) 23:15:38
    • どの機体にもいえるけどただの置物が多すぎる お前なんでその機体やってるの?って言いそうになる -- 2010-05-02 (日) 23:15:43
    • サドンで子機を自軍リスポの方に出す奴ならよく見かける。あれは何がしたいんだろうか。地雷も壊さない、ランパ潰さないとか観測の意味が無い -- 2010-05-03 (月) 09:41:12
    • ブリ使いからすると、ブリ潰しに子機使うのもったいなく思える。俺が死んでもランパ助かるならいいやくらい。ランパは布陣次第で子機じゃないときつい時があるけど、ブリのために子機失うなら隠れマーキング続けてランパ待ちした方が良くないかと -- 2010-05-03 (月) 10:53:12
  • 観測使いたいんだけれど、慣れない内は役立たず間違いないな…観測扱い難しくね?w -- 2010-05-03 (月) 16:38:14
    • 自爆子機ならかなり簡単。そっちから練習すれば? PSは本体でなんキルできるか。ただ自爆タイプだとダブルキルできる場面はかなり限られてるから、k/dにこだわるなら空爆タイプのほうがいいのかも。 -- 2010-05-03 (月) 18:39:42
  • レジェンド機体で唯一格好いいと評価出来たのがこれだった -- 2010-05-05 (水) 11:56:05
    • @皿@ そう? -- 2010-05-28 (金) 14:16:37
  • 観測とったけどみんなの邪魔になったw 扱い難しい どう使えばいいか誰か教えてくれ -- 2010-05-26 (水) 15:14:00
    • 1とにかく地雷要請を聞く2こない場合は自分から、地雷撃破しに行く3自爆・空爆をすぐに使うのではなく前線で敵をターゲティングする4ランパを見つけたら旨く撃破!5子機が無くなったら、突撃して無駄死にするのではなく、EMPで仲間を援護&本体のカメラマーケティング、以上 長文スミマ -- 2010-05-27 (木) 21:55:06
      • 市場調査吹いた -- 2010-05-28 (金) 13:21:18
      • 最後の文はわざとじゃなさそうな分、余計にウケてしまった(笑)ナイスボケ -- 2010-05-28 (金) 21:02:04
      • 突込みにも気づいてなさそうなところが素晴らしいw -- 2010-05-28 (金) 22:07:45
      • 敵のHPの確認をしての押し引きができるから、ある意味で間違っていない。まぁ、そんなことを意図して書いてはないだろうが。 -- 2010-05-29 (土) 09:59:12
      • あっ 今ごろだけどマーケティングになってるw -- 2010-05-29 (土) 11:39:51
  • ありがとうございます 3あたりを頑張ってみます -- 2010-05-27 (木) 21:59:34
    • 「突っ込みに気づかない」か。良い着眼点だ -- 2010-05-30 (日) 06:03:36
      • 真面目に気づかなかった -- 2010-05-30 (日) 19:12:56
  • 子機に体当たりしたら反動が少しくるようになったね。前まで当たった感じすらなかったけど。 -- 2010-05-30 (日) 14:49:06
    • そういえば本体同士は体当たりのダメに修正が入ったみたいだけど、子機はどうなの? -- 2010-05-30 (日) 18:35:32
      • 前は大半削られたけど今は結構残る。てかスカウター硬くなった? -- 2010-06-24 (木) 03:41:17
  • 子機に体当たりしたら子機がありえん方向にぶっ飛ぶんだが・・・ -- 2010-06-04 (金) 01:37:06
    • 少し前から。子機が自分に当たった場所によって変わるっぽい?たまに真後ろに吹っ飛んでいくよ。 -- 2010-06-09 (水) 15:35:12
  • >スカウターは2種類あるが違いは攻撃(自爆)方法と地雷除去性能(ターゲティングの速度)だけ。  後者の違いってなに? -- 2010-06-12 (土) 15:08:06
    • は? -- 2010-06-12 (土) 16:10:55
    • 空爆型は空爆で地雷の除去ができるからそのことかと思ったけど、確かに「ターゲティングの速度」ってあるね。どっちの方が速いんだ? -- 2010-06-12 (土) 19:10:26
      • そぉゆうことか…確か空爆型の方が処理速度が速い -- 2010-06-14 (月) 16:17:52
      • そうだったのか、空爆全く使わんから知らんかった。ありがとう。 -- 2010-06-20 (日) 00:00:59
  • ボスってロックするとされぱなしになるのはバグか?それともそうゆう仕様なのか? -- 2010-06-22 (火) 10:25:31
    • 多分仕様 バグだとしても結果的に仕様 -- 2010-06-24 (木) 03:44:16
  • 戦闘時はサブウェポンを使って戦うので金武器を積んでるか否かで大きく戦闘能力が変化する機体。 -- 2010-06-23 (水) 01:29:26
    • 確かにサドンで強い観測のほとんどが、金ジャベと曲射のセットなきがするな。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
  • 俺も早く観測をつかってみたいな、デスマやってると、そこらじゅうで空爆してるから楽しそう。ランパとスナに粘着だ!! -- 2010-06-30 (水) 12:47:36
    • 自陣奥から子機出して、ランパやブリが来るまで待機することしかできない味方の芋観測に怒られるけど、前線でロックしながら戦って必要がある時に子機出してくれた方が嬉しい。たまに『警戒されるからロックするな』『前衛やれよks』とか言われるけど無視すべき。 -- 2010-06-30 (水) 14:27:08
  • 正直、ヴィンでやるとウザい相手No1 速いし、小さいし、曲射の合間にEMP挟まれたりするから、ストレスがマッハ。 -- 2010-06-30 (水) 20:45:23
    • 火力自体は低いから思い切って限界まで一気に距離詰めてキャノンで倒すのがお勧め。 -- 2010-07-01 (木) 02:38:46
  • 未だ、スペクターと遭遇しない・・・。使ってる人いんの? -- 2010-06-30 (水) 20:46:49
    • 幽霊だからね -- 2010-07-01 (木) 02:21:57
      • 見えないんだよ……幽霊だからね。 -- 2010-07-01 (木) 12:45:25
    • 少人数サドンでは結構見かけるな -- 2010-07-01 (木) 16:19:54
  • みんな、観測バカにしてるけどwこいつがいれば、軽強の奇襲に気がつけるし、EMPで援護してくれれば生存率がぐっと上がるし、敵砲ランパ破壊できるし、いないともったいないよ、過剰に多くいる必要は無いけどねw -- 2010-07-06 (火) 14:32:32
    • >EMPで援護してくれれば生存率がぐっと上がるし
      えっ -- 2010-07-06 (火) 14:49:09
    • 自分じゃないよw -- 2010-07-06 (火) 14:59:04
    • 1対1の勝負してる時にEMPで援護すれば、味方が勝つ確立が上がるってこと -- 2010-07-06 (火) 15:01:37
      • それ、1vs1じゃないだろw EMP当てる暇あったらロックするか弾当てろと思わないか? -- 2010-07-07 (水) 05:57:20
      • そんなにポイント稼げるか!廃人でもないのにw -- 2010-07-07 (水) 08:33:22
      • サブなんだから他と併用できるだろ。それにこいつの右サブはデフォで直射積んでるだろ。当てられないのをポイントのせいにするな。頭悪すぎだろ。 -- 2010-07-08 (木) 08:46:17
      • バカか君は?観測はあくまで援護機体だよ? -- 2010-07-09 (金) 15:26:10
      • お前は援護射撃という言葉を知らないのか? EMP当てるなら前の人も言ってるがタゲや攻撃したほうが良い -- 2010-07-09 (金) 15:45:48
      • 援護としてのEMP優秀だと思うんだが。逃げられないし被弾が減るし単機だと完封できるしされる。ロック付きでも味方(俺も)普通に負けるし曲射も当たるとは限らないしさ。といいつつ俺は4連積んでるんだが、たまに敵でも味方でも絶妙なEMP出す観測がいて感動する。 -- 2010-07-09 (金) 16:08:34
    • とりあえず少数サドンでこれ出したくせにロックしない地雷処理しない(それどころか地雷に引っかかってる)謎の観測が増えてきてて困る。 -- 2010-07-06 (火) 18:00:35
      • だな。ロックせずに敵の整備や観測つぶす場合もあるけど。あと、地雷除去依頼してくるくせにポジション維持せずに、観測がん無視で別ルートとかで前にいく奴ら、調子こいて突っ込んで爆散してる奴らがいて困る。 -- 2010-07-08 (木) 09:41:25
  • 地雷処理しないっていうかできない状況が最近多くて困る。地雷処理しようとしたら敵のインパが地雷の上に乗って、地雷をタゲできずに子機を破壊されたことが何度かある。まぁそういう奴は子機自爆して本体ごと美味しくいただくが -- 2010-07-07 (水) 11:52:34
    • 後は砲撃が激しいとかだな…俺もよく地雷を踏んでガードするが子機自爆は避けるが地雷はやられるパターンがあるなぁ。大概なら潰せるんだが。 -- 2010-07-07 (水) 12:07:06
  • レーダーで敵の位置分かるってのがかなり大きい。レーダー見ながら戦えないならまだ乗らないほうがいい、もったいない -- 2010-07-12 (月) 14:56:35
  • スペクターって名前と説明文の割りに目立ちすぎて困る MGブラック付けさせろよオラアアアアアア -- 2010-07-13 (火) 12:36:11
    • 子機出してても機体横の板が意外と目立つよな。フォビだとあまり目立たないのに -- 2010-07-13 (火) 15:04:36
      • 視認性を犠牲に外装と乗り心地アップ!!(ぇ -- 2010-07-15 (木) 23:02:57
  • 子機蹴ったら子機が後ろに飛んだりするのメンテ明けもそのままなんだけど、もはや仕様か? -- 2010-07-15 (木) 23:00:09
  • ランパに向かってる子機にタックルしたんだが、あらぬ方向へすっ飛んで別の味方が沈んだのにはワロタ。 -- 2010-07-21 (水) 11:35:51
  • ランブル実装で見つかった瞬間スカウター瞬殺。メインのくせにあの爆風と連射と弾持ちはないだろ… -- 2010-08-02 (月) 14:25:44
    • まぁその為のスカウト2なのかもしれんね。出たら出たでバランス酷くなりそうだが。 -- 2010-08-02 (月) 14:48:02
  • カード見ると、観測型は光学迷彩できるようになりそうだね -- 2010-08-04 (水) 20:24:45
    • エクシードシステムか・・・胸が熱くなるな -- 2010-08-08 (日) 20:21:08
  • 子機使うより本体カメラ駆使した方が貢献度上がり易い気がするけど俺が下手なだけなんだろうか・・・。 -- 2010-08-04 (水) 22:02:13
    • 本体ロックしまくって味方にキルメーカーが居れば貢献値ザクザクだよ。まぁ子機でキリ出来るならそっちの方が稼げるけどね b -- 2010-08-05 (木) 00:41:28
    • 本体のカメラは射程ないだろ、たぶん。子機は射程短いし。確実にキルできるにしたって子機3個じゃたかだか知れてる。俺は仲間のブリに上手い奴がいれば観測ロックで、下手な奴しかいなければ自分でブリする。 -- 2010-08-10 (火) 17:31:09
  • ナインテール -- 2010-08-10 (火) 17:20:59
    • うん、だから?w -- 2010-08-10 (火) 17:43:31
    • ( ◇) ! -- 2010-08-10 (火) 17:58:48
    • <( ◇)?  (圭 )!? -- 2010-08-10 (火) 19:47:38
      • なんでアイザック -- 2010-08-11 (水) 22:47:29
  • 観測ってこういう使い方もあるんだね -- 2010-08-12 (木) 21:55:49
    • 軽量倒すのは初期スカだと厳しすぎるが鰤工兵あたりならみんなやってるなw -- 2010-08-13 (金) 03:08:07
      • いや、映像の後半のHW-5とADCP-8no -- 2010-08-13 (金) 09:01:50
    • 関係無いけどこの動画の曲kwsk -- 2010-08-15 (日) 12:22:44
  • 軽いフットワーク、ラジコン、嫌がらせ、覗き盗撮と、操作してて非常に面白い機体。3キーのサブ武器を使わなくても貢献できるので財布にやさしい。子機は、壁や地面スレスレだと爆風で処理されやすいので、見つかったら空中に避難。窪みに居るブリなら、頭の上に乗れる。EMPのノイズは、相手がスグ慣れるので、敵ブーストを止めるだけと割り切った方がいい。本体カメラは、遠い敵ほど、捕捉に時間がかかる(個人の感想です)ズームで、短縮できる(個人のry)耐久値の低い敵ブリを優先して捕捉すると、味方ブリがキルしやくす、自分も貢献度を稼ぎやすい。そうでなくても、ブリとの相性は良い。「スナイパーは援護を頼む」を覚えておこう。子機は3回しか使えないので、EMPと本体カメラの方がメイン武器と言える。この2つを使い、前線で味方と戦えば、面白いように貢献度が溜まっていく。 -- 2010-08-14 (土) 17:48:02
    • 何を今更w -- 2010-08-15 (日) 20:09:38
    • 曲射積んでないフォビとか論外だろ。応急処置ならともかく、フォビ専でそれは無い。EMP撃つくらいなら曲射盲撃ちした方がまだマシ。当てられないならSMGでも積んどけ。 -- 2010-08-17 (火) 20:11:44
  • 最近ヴェロが減って、フォビが増えてきた気がする。同じ働きが悪いならフォビよりヴェロのほうがまし。 -- 2010-08-17 (火) 18:54:03
    • 敵が目の前にいるのにロックしない観測とかよく見るわ、何なんだろうなアレ… -- 2010-08-17 (火) 19:06:36
  • ロックするとダメージ1.2倍は当たり前として、味方を呼ぶという機能もついている。ここ重要な -- 2010-08-17 (火) 19:09:06
    • よくヴェロと勘違いして整備要請に来るやつがいるな -- 2010-08-17 (火) 20:45:52
      • ごめん長く観測やってるけどそんな奴見たことねぇよ -- 2010-08-17 (火) 21:01:20
    • クロスで敵4人がリスポまで来たんでロックして逃げたら凄い勢いで味方が来て頼もしかった -- 2010-08-18 (水) 16:30:51
  • 貢献度がもらえるときって、ロックオンして四角い枠があるときだけ? -- 2010-08-17 (火) 23:10:22
    • その通り。 -- 2010-08-18 (水) 05:51:39
      • 約4秒間 -- 2010-08-18 (水) 10:22:06
  • 観測使い本当に増えてきたね。メイン整備と観測だったのに全然使えなくて軽量オンラインだ・・・ -- 2010-08-18 (水) 09:53:39
    • カード「はいはい、わしのせい わしのせい」 -- 2010-08-18 (水) 12:38:24
      • なんでカード関係あるの? -- 2010-08-20 (金) 01:38:24
  • メインで使うならデスマでコンスタントにk10d5 中位以上の貢献度出さないとマジ空気 -- 2010-08-19 (木) 20:45:51
    • 15分150キルデスマでね -- 2010-08-19 (木) 20:47:37
    • 俺強襲以外整備ぐらいしかまともにできないから観測できる人とかまじ尊敬するわ。ランパ壊す人がいない時しか観測しないけど、下手すると強襲のほうがランパ壊せるのが困る。 -- 2010-08-19 (木) 20:58:29
      • 強襲も結構ランパぶっ壊せるな確かにwwwでもまぁ強襲の突撃に合わせて子機も突撃が一番どさくさに紛れていいんだけどね! -- 2010-08-19 (木) 21:13:20
    • 適当にロックして奇襲してくる敵を曲斜で撃つだけで上位余裕。ハイエナ機体などとよく呼ばれるがロック→味方くる→一緒に迎撃、で必然的にハイエナみたいになっちゃうんだよな・・・ -- 2010-08-19 (木) 22:57:01
  • スタンネットを射出するような子機があるといいなと思う。1子機あたり2発の射出が可能で当たると1~3秒(ランダム)痺れて一切の行動不能とか。ほんと支援特化だから貢献稼げないだろうけどw -- 2010-08-20 (金) 02:38:07
  • 接近しておちょくってる子機と逃げる狙撃がなんか可愛い で狙撃が誰かにキルされる -- 2010-08-22 (日) 19:16:41
  • 上の子機整備の追加記述、整備側メーターがMAXでも実際にチュインすればメーターがいきなり減った状態になって回復できたと思ったけど。それなりに過去に体験した事だから今はダメムリになってるのかしら -- 2010-08-30 (月) 12:05:32
  • さあて温存しまくってた観測レジェンドを・・・とおもったら消えてたのは俺だけでしょうか?スカ2とあわせようとおもったのに( ゚д゚ ;) -- 2010-08-30 (月) 18:32:10
    • ライセンスのはカード実装と同時に削除されたのでございます -- 2010-08-30 (月) 21:16:34
  • サドンでの他機体との近接戦はレーダーを良く見ることが大切。すぐ目の前の遮蔽物に隠れる相手の行動がよくわかるので戦い易くなる。 -- 2010-09-08 (水) 10:19:12
  • 観測やりすぎると、他機体の時にレーダー見えないと不安になる -- 2010-09-16 (木) 15:17:20
    • 他機体でつい右上みて、敵どこだよチクショウ!ってなるわ -- 2010-09-16 (木) 17:35:40
  • なぜEMP当ててるとき味方がキルしても貢献度入らないのか・・・ -- 2010-09-25 (土) 20:50:56
    • これはあるな -- 2010-10-02 (土) 04:59:09
  • この機体を4対4サドンで使うのってやっぱまずいかな?火力不足に陥りそうな気が。 -- 2010-10-06 (水) 03:30:14
    • 金あるなら全然問題ないし、無くても立ち回りしっかりしてて、攻撃当てられるなら十分活躍できる。工兵がいるときにも対応できるしね。 -- 2010-10-06 (水) 17:36:56
      • でもぶっちゃけある程度の腕があれば地雷処理は軽量で十分な気もする。 -- 2010-10-06 (水) 18:41:41
      • 処理速度、安全性も込みで考えればやっぱり1は欲しいかも。ランパもいるだろうしね -- 2010-10-10 (日) 19:44:14
  • 確かにロケット一つ積めない分火力は低いけど、レーダーがあるし的確に攻撃当てられるなら立ち回り次第ではアリな気もする。 -- 2010-10-06 (水) 16:38:09
    • 観測ってマウス感度は低めがいいかな? -- 2010-10-07 (木) 03:24:07
  • マウス感度なんて個人の好みでOK、ただし狙撃だけは70↑推奨 -- 2010-10-07 (木) 15:16:41
  • こっちみんな -- 2010-10-09 (土) 01:23:04
  • ↑なんのことかと思ったけど分かってワロタ -- 2010-10-21 (木) 17:07:09
  • スペクターのつづり修正しておきました。 -- ReI? 2012-09-13 (木) 19:12:21