雑談掲示板/116

Last-modified: 2011-02-22 (火) 10:39:10

鉄鬼終了が決定したわけだが・・・

  • ページ: 雑談掲示板
  • 投稿者: anonymous?
  • 投稿日: 2010-12-23 (木) 18:28:40

メッセージ

鉄鬼終了ということで新たな移住先も考えないといけないわけですが、 
より良い移住先を見つけるためにも鉄鬼が終わる原因となった理由
を話し合って今後の参考にしませんか?というスレです。


  • 終わった原因?そりゃ寝糞だから、ただそれだけだ -- Hawk? 2010-12-23 (木) 19:19:35
  • ゲーム自体はなかなかの良いゲーだったと思う -- 2010-12-23 (木) 19:25:47
  • 儲からなかったのと、いい案が浮かばなかった事、それと会社のやる気がなくなった事だと思う -- 2010-12-23 (木) 23:06:10
  • 会社の評判とか数年以上続けているゲームだと終わりにくい・・・と思う -- 2010-12-23 (木) 23:16:59
  • ジェイムス中隊長どこいったん…? -- 2010-12-23 (木) 23:59:34
  • ロボゲーなのに外見をいじれない時点でもう駄目駄目感丸出しだった。開発元がユーザーのニーズを全く理解できていなかったんじゃないの? -- 2010-12-24 (金) 01:31:33
  • 寝糞「クリスマスパーティーと年末の忘年会やらで忙しくなるな鉄鬼の運営やるの丁度疲れたしつぶしちまおうかwwwついでに鉄鬼ユーザーがいままで課金した金でパーティーを盛大にしようか~www -- 2010-12-24 (金) 01:40:27
  • 課金ガチャで壊れ武器。課金ポイントで武器は買えない。これだけで普通の人は萎える -- 2010-12-24 (金) 17:35:07
  • チーム間の戦力差を調整する機能をつけるとか、一方が有利(占領赤とか)にならないよう調整するとか、メイン・サブ共に一強にならないよう個性を持たせて種類を増やすとか…手榴弾的なモノは欲しかったな。後、1度だけ課金した時…チケット10+1枚&武器率2倍キャンペーンで電鋸手に入らなかった時に思ったのは、課金アイテムは欲しいものを買えた方が儲かるんじゃないかな?って…どうなのかな。 -- 2010-12-24 (金) 19:05:08
  • 寝糞に移管が決まった時点で、ポイント消費して引退した。自分以外にも多いと思う。 -- 2010-12-24 (金) 21:49:33
  • 武器があまり変わらないし、上下移動がショボイし、機体のパーツ交換ができないのが残念だった。ボーダーブレイクより期待してたのになぁ -- 2010-12-25 (土) 14:36:31
  • バグ放置とINしてなくても武器消耗のレンタル制にまともなマップ追加とバランス修正。俺が思う重要な順番に並べたけどこれらが解決されてればこんなに過疎らなかったよ。後武器によって見た目がもっと変化するべきだったね。現状4連構えた時ぐらいしかサブ武器構えてる時に区別つかないんじゃないかな?とりあえず機体がいきなり消えたり壁貫通してロックできたりとかそういう修正が何ヶ月経っても全く無い時点で課金する人はかなり減ったと思うよ。 -- 2010-12-26 (日) 02:23:01
  • 1カ月ぐらい前に相当ひどいサーバートラブルで他人の機体で戦えたり、他の部屋の続きからやれたりしたバグあったじゃない?あの後運営がそのサーバートラブルの存在を認めず、公式でも一切触れずにつき通したのを見て鉄鬼に対する熱が一気に冷めて引退した。久しぶりにのぞいてみれば終了とな。鯖ハクでもされたんじゃないの?DUPE目的かなんかは知らんけど -- 2010-12-26 (日) 03:32:10
  • 鉄鬼終了・・・・・・・ちくしょう!寝糞がいなければ!こんなことにはならなかったのに! (T-T -- 2010-12-29 (水) 10:10:26
  • 寝糞がいなけりゃ、ヤロウの財政難で潰れていただろうに・・・ -- 2010-12-29 (水) 19:19:18
  • ヤロウも決してまともな運営じゃなかっただろ。ネクソンは論外。 -- 2010-12-30 (木) 15:17:29
  • 笑顔でデスマをやってた時のことを思い出すな・・・ -- 2011-01-01 (土) 16:03:12
  • 本家での鉄鬼開発は2010年の5月頃だかには止まっていたと聞きました。もとはといえば鉄鬼がネクソンに渡った理由は恐らくそのせいなのかも? -- 2011-01-02 (日) 16:54:01
  • 鉄鬼がネクソンに渡った理由→5月に、開発元であり、運営の親会社でもあるゲームハイがネクソンに買収されています。開発停止したから寝糞に売られたとか順序違いすぎワロスw -- 2011-01-02 (日) 19:54:33
  • ゲームは楽しかったんだけどなぁ・・・。 武器が個別に買えないのがネックだった -- 2011-01-02 (日) 22:25:45
  • それぞれの機体で個性があってよかったし、武器もいろいろあって面白かった。ただ、メタルゴーストやブラックアサルトがあまり絡まなくて折角のキャラが生かし切れてないし、各種機体のバリエーションもなかったに等しかった。だが、それでも面白かった。 -- 2011-01-06 (木) 15:41:43
  • FPSとかと比べると腕の差がでにくいゲームバランスだけど、そのせいでプレイヤーが向上心を持ちにくく、底が浅いゲームになってしまったと思う。あとはメカ物なのにやたらとFPSチックで中途半端だったかな、どうせならよりFPSチックにしてしまうか完全にメカ物にしたほうが対戦を楽しむゲームかメカを楽しむゲームかがはっきりして良かったと思う。 -- 2011-01-08 (土) 13:02:41
  • ↑確かに腕の差は出来にくいゲームだけど俺的には奥深さはFPSには負けてないと思うよ(俺はSAでも鉄鬼でもKDが変わらなかった)。特に個人で無双出来ないから連携の重要性はFPSよりも高いと思うし、機体編成なんかを考えなければならない点も面白い。 -- 2011-01-08 (土) 14:03:55
  • マップのせいかもしらんが、全体的に後衛機優遇というか、待ちの方が強すぎるのはちょっと好みじゃなかったな -- 2011-01-08 (土) 15:29:06
  • 8機体中5体も後衛よりの機体だし、工兵火力2体のメタが観測1体だけだしな -- 2011-01-08 (土) 22:07:36
  • とにかく地雷の性能が強すぎた。威力が高いなら自動追尾とか無くすべきだしそもそも設置できる場所を限定しておくべきだったと思う。サブについてもジャベリンや4連は同時に装備できないとか前衛だけが一つだけつけられるとか制限つけるべきだったと思う。そしてサブに近接専用のナイフみたいな武器を用意すべきだったと思う。威力は弱くていいから接近戦専用武器を強襲以外にも用意しておくべきだった。 -- 2011-01-09 (日) 18:29:42
  • つまり鉄鬼のゲームシステム自体が糞だったってことか -- 2011-01-09 (日) 18:42:40
  • バランスは悪かったかもな。 歩きながらでも狙いがぶれなくて接近されても2,3発撃てるくらい丈夫な狙撃、角度さえ知っていればリスポンから弾切れまで戦闘参加可能な砲ランパ、あたら硬い上に山なり跳ねる残る痛いとうっとおしいメイン武器に絶対防御のシールドにかっとんでくるガー不地雷と揃った工兵、奇襲を困難にし当たり判定が詐欺臭い観測、全ての機体を物陰から攻撃可能にしたサブ曲射 等々 -- 2011-01-09 (日) 22:15:41
  • 砲ランパとかは威力減衰とかあったら良かったのにと常々思う。あと地雷ももう少し待ってくれ無いと奇襲は不可能だわ -- 2011-01-10 (月) 12:21:13
  • 今思えば整備型の整備能力も高すぎて、芋ゲー化を促進してたかもね -- 2011-01-10 (月) 21:21:44
  • 一番萎えたのは一方的な戦況になった時かなぁ、ここまで偏るチーム編成を可能にした開始前の階級表示が悪いと思うこれで萎えてユーザ減ったのが原因だと思う。階級表示しないだけの簡単な修正もできない海外製というのが原因だと思う。本国ではそんなセコイ事気にする人いなそうだから要望すらなかったんじゃないかな。 -- 2011-01-11 (火) 02:35:25
  • あと公式HPであんなに賑わってた掲示板すら運営できなかった、寝糞のやる気のなさかな。 -- 2011-01-11 (火) 02:43:45
  • 一番の原因はHHE実装だろ。あれ敵パンチが使ってるとHHE使ってない奴は絶対逃げれないからな。先にブーストで距離放してるのにそれを見て後からブーストしたパンチが余裕で追いついて当ててくるんだぞ。そりゃ強襲やる奴や前出る奴いなくなるって。ああいうバランス無視した装備を課金であっても実装しちゃう運営が終わってたとしか言えない。後はかすっただけでも大ダメージくらう仕様をもっと変えれたらよかったかな。トラックの下狙って狙撃とか発想は面白いけどそれ2発で死ぬとかやるき失せるだろ。移動遅くなるとかぐらいにしろよまじで。 -- 2011-01-11 (火) 21:05:50
  • ↑原因の一つかもしれないけど全然一番ではないよ。 -- 2011-01-12 (水) 10:21:38
  • 俺もHHE実装で萎えてやめたわ、金武器までならまだ我慢できたんだがな。だいたいmapポイント武器はそっちのけで、当時本国で出たばっかのHHEを実装する時点で急いで金を搾取しようって魂胆がみえみえだったからな -- 2011-01-12 (水) 11:47:21
  • 結局一番バランスがとれてたのはcβだったな。機体も後の4機はいらなかった、重量は問題ないが工兵と火力は観測だけしかアンチがいなかったし。金サブHHEは言わずもがな -- 2011-01-25 (火) 16:19:48
  • 寝糞はSAが目当て。鉄鬼とデカロンは端からどうでもよかったに違いない。 -- 2011-01-26 (水) 14:01:21
  • ようやく特定できたがダメージ2割り増しして偽コックピットショットしているやつ。誘導ミサイルLOM-1で絶対与えられない168のダメージ出したやつがいて、実力が怪しい強いやつは単なるチーターだったんだなと。さらにコックピットショットで計算では出せないダメージ出してきて、心置きなくこのゲームが終われるわ。 -- 2011-01-26 (水) 14:14:47
  • ↑耐久増殖してる奴もいたしな。敵強襲が盾開いてたんで狙撃でド真ん中に3発入れたが、煙すら出なかったゼ。 -- 2011-01-27 (木) 12:00:44
  • ↑整備いない少人数でいつまでも死なない軽量とかいたわ。攻撃食らってないどころか4連ミサイル何度も食らってるのに最後まで死ななかったな。3対1でも生き残る時点で怪しさ全開だったがやっぱ耐久増殖なのか。後関係ないけど自爆する奴はアホかと思うわ。敵にKill取られたくないのか知らんがKill数イベント中でも自殺する奴いて最悪だった。狙撃に多いが近づいたら地面に向けて4連撃って自爆とかもほどほどにしてほしいわ。自爆は戦績だけでも1回で3回Death扱いでよかったと思う。戦績表示するならもうちょっとまともなシステムにしてほしかった。 -- 2011-01-27 (木) 21:20:17
  • 強襲は自分の画面上だと判断は難しいです。特にパンチだと盾開いた時に撃っても閉じている場合はある。耐久値や防御力いじっているやつであればST-Aの様なカス当りのない高ダメージ武器でダメージを与えて右下の獲得ポイントが4以下のやつが間違いなく確定。攻撃力も以前から思っていたが、レイジ発動のMDC-7装備していたやつが、こちら新品ロックなしで200越えのありえないダメージを出すやつもしばしばいた。CSできないからといってダメージいじっている重量がゴロゴロいたと考えると情けない。 -- 2011-01-28 (金) 13:06:49
  • どのマップも進行ルートが少なすぎる。16vs16で2~3ルートじゃ全部封鎖しきれて奇襲なんてほぼ無理。まあ隠れ場所になるポケットがあちこちにあるのは個人的に評価したいけど。それにしても、道路や高架の行く先がビルだったり建物の大きさがおかしいのはゲームだからしょうがないのか…? -- 2011-01-28 (金) 13:07:58
  • ↑まあ建物の大きさは大目に見るとして侵攻ルートは確かに足りない。4,5くらいは欲しいね -- 2011-01-28 (金) 16:40:34
  • 芋ゲーになりがちだから、前にでて攻める必要のある要素をゲームルールに追加してほしかったな。あとはそのゲームルールもどこぞのFPSにあるものばかりだから鉄鬼特有のゲームルールがほしかった・・・とここまで書いてボスミッションのことを思い出したがあまり人気もなかったしなあ・・・ -- 2011-01-28 (金) 19:13:02
  • イモゲー言うがコズミ○クブレ○クは突ゲーすぎて結局クソゲーなのさ。鉄鬼はそういう意味では案外いい塩梅だった気がするよ -- 2011-01-29 (土) 00:55:13
  • ゴミクッズは、バランス崩壊しすぎ&ガチャゲーすぎで糞ゲーなだけ。実際にCβやOβの頃は評価高かったじゃん -- 2011-01-29 (土) 09:39:33
  • CBはなかなか面白かったぞ、まあ問題は↑がいうようにガチャでバランス崩壊機体・武器がでまくりで、重課金は必須になってくることだがな。まあ月万単位の課金を覚悟できればなかなかいいゲームだよ。あと女の子ロボかわいい -- 2011-01-29 (土) 10:03:13
  • とりあえずCBが突ゲーすぎてクソゲーだったというのはない -- 2011-01-29 (土) 10:10:26
  • MAP・武器の追加、機体の調整、全て遅いor無かった。結局MAPは実装されても糞過ぎたけど。ゲームとしての素材は良かったのに…もう泥臭いメカ物なくなったん?(´・ω・`) -- 2011-01-29 (土) 10:39:59
  • 不思議なことに、「βの頃は良かった」ってのは良く聞くな。なぜ正式サービス開始後にバランスを崩すのか・・・バランスを崩さず売れるモノ、ってのはやっぱり難しいのか。 -- 2011-01-29 (土) 18:45:05
  • βの頃は機体の数が少なかったが、あれはあれで面白かった。一番最初の頃なんて全員が軽量だったり、整備がいたら「整備きた!これでかつる!」って程にテンションも上がってたな。 -- 2011-01-29 (土) 19:26:07
  • やっぱり兵科が多いと兵科間のバランスをとるのは難しいしな。機体数は減らして装備で多様性を作ったほうがバランスもとりやすくて長続きできたと思う -- 2011-01-30 (日) 09:14:03
  • 『まぁでも鉄鬼の検証サイトが消えてからはデマ情報流すのが楽しかったなぁ♪』『DCDD-2が日本でも強いって言ったら皆信じて使うんだもの♪』『それから人が一気に使う増えた時は最高に面白かったね♪』『DCDD-2とか糞武器推薦だっつぅの♪』『まぁ今となってはどーでもいい話だよね♪』 -- 2011-02-01 (火) 02:29:12
  • DCDD2使うなら初期使うわ。 だが「ぼくがうそをひろめた」宣言はある意味痛い。 つっても鉄鬼が終わる今となってはどうでもいいがな -- 2011-02-01 (火) 18:03:24
  • 煽りすらなってない内容でドヤ顔ぱねえっす。雑草はやす気も起きねえわ -- 2011-02-02 (水) 09:21:33
  • ↑3 (`ω´)ドヤ!って顔してこれ書き込んだんだろうな・・・。 -- 2011-02-02 (水) 12:56:52
  • また、wiki消す奴現れたし..どなたか復旧できますか? -- 2011-02-03 (木) 08:06:54
  • 復旧ありがとうございます (^^) -- 2011-02-03 (木) 12:23:23
  • どうでもいいけどさ、あんないいフィギュアまで作ったのにね。HHEとジャベが無ければ続いてたかもね。 -- 2011-02-03 (木) 18:43:41
  • 色んなオンゲーの記事見て気が付いた、韓国製オンゲーは基本コピペからなると 一般的な人間のFPSなら武器のオブジェクトは使い回しが効くし、実際に存在するものなのでデザインもほぼ不要、反面、鉄鬼は空想物なので、デザインが必須、使い回しができて建物オブジェクトぐらい(聞いた話ではシーポートに停泊している船が他ゲーのものらしい) 、あとは、ロボゲー自体が韓国に合わないとか。 つまり、皮肉な話、並列に生きるゲームは長命だが、ハイクオリティや革新的ゲームはアップデートに行き詰まり短命になりやすいのではと考察。 あとはユーザーを寄せ付ける魅力、つまり、運営会社しだい(重要) -- 2011-02-09 (水) 08:35:41
  • 運営も重要だがプレイヤー側の協力も重要。不正行為や初心者叩き等やりたい放題やるプレイヤーが増えるとよっぽどの運営じゃなきゃ潰される。廃れ始めると被害者面して多方面で批判を言いふらすからさらに質が悪い。 -- 2011-02-09 (水) 11:26:01
  • そう言う意味ではネクソン運営ゲームにはどうも、不正やら暴言やらが多くなる傾向があるな(対処しないという事が原因と思うが)。 俺は暴言やチートする暇あったら別の事するがな -- 2011-02-09 (水) 12:30:24
  • もう終わるからたまってた課金装備全部開放したら強すぎ糞吹いた。金サブは当然として、HHEも撃ち合いでの被弾率がかなり減って想像以上の性能だった・・・対人がメインのゲームなのにこんなに競技性壊したら過疎って当然だろ・・・ -- 2011-02-10 (木) 09:38:35
  • HHEを相手が使ってたらそれだけで使ってない強襲がほぼ負け確定だからな。ジャベリンとかはうぜーなで済むけどHHEは課金でもないわ。HHE一日分が1万円ぐらいのガチャで運がよければ手に入るぐらいきつい条件にしとけばよかったのに。 -- 2011-02-10 (木) 14:59:23
  • パンチ+フル課金アタックすると1対5くらいでも余裕で制圧した上にピンピンした状態で帰ってこれるからなー -- 2011-02-10 (木) 20:40:06
  • ↑何その糞ゲー -- 2011-02-11 (金) 10:31:06
  • ↑↑まあ1対5はいくら装備でも腕がないと難しいけど平均的な腕があれば1対2とかだと余裕で渡り合えるよね。 -- 2011-02-11 (金) 14:35:35
  • ↑1対2で相手の体力フルだったら普通に負けるだろwまさか相手超下手くそに設定してない?平均的な腕で普通に計算したら絶対勝てないってwwwつーか相手二人だった時点でまず正面に出て戦おうなんてしないけどねwもし1対5の5人の体力が一撃で撃破できるなら課金なしで十分だなw状況次第でどうとでも考えられるってこと! -- 2011-02-11 (金) 16:09:18
  • ↑相手無課金でこっち金サブHHEパンチあれば1対2なんてよゆーだろ -- 2011-02-11 (金) 20:48:49
  • ↑距離あればパンチこわくねーし。金サブHHEパンチってそんなにすごいのか?wそんなのに頼らないで腕磨けってwww -- 2011-02-11 (金) 22:52:22
  • ↑デスマではそこまで脅威ではないよ。あなたはきっとデスマ専でしょ?サドンだと下手な人だらけになってしまった今でもパンチは十分脅威。全盛期はもっとやばかった。 -- 2011-02-11 (金) 23:03:25
  • とりあえずデスマ専の人やHHE+金武器パンチの過剰な強さを理解していない人、下手な人だらけになってしまった今の鉄鬼しか知らない人はこの動画を見るといいよ。http://www.youtube.com/watch?v=EpgBnnWMiFE&feature=related -- 2011-02-11 (金) 23:08:41
  • ↑↑↑下手糞にはHHEパンチの性能はわかりづらいだろうが、どんな下手糞でも金サブの圧倒的な性能くらいはわかるだろ?そしてHHEパンチがあれば金サブの有効射程まで楽々近寄れることを考えればどんだけやばいかは簡単にわかるはず。 -- 2011-02-12 (土) 00:25:03
  • ↑↑↑↑逃げたら拠点取られてハイ終了。複数相手でも逃げれてあわよくばキル持ってけるのが通常パンチ、複数相手でも1匹は確実に仕留められる&逃げれるのがHHEパンチ、複数相手でも壊滅可能なのが金サブパンチ、見つけたらとりあえず逃げろがフル課金パンチ -- 2011-02-12 (土) 18:05:57
  • ↑↑↑これやっておもしろいのか?w -- 2011-02-12 (土) 21:00:47
  • ↑面白いと思うよ。そもそもパンチ自体は命中させると凄い爽快感があるからね。俺も性能が高すぎるからパンチは嫌いだけど自分で使ってみると凄い楽しい。 -- 2011-02-13 (日) 01:31:46
  • 課金システムがいろいろとひどい。期限付きガチャで重課金tueeなんてのは対人ゲーとしては論外だし、軽課金はするメリットが弾くらいしかないし -- 2011-02-15 (火) 20:49:58
  • 動画の人、メイン下手だな^ ^; ああいうサブ輸送機みたいなのはどの機体でもいるけど、敵でも見方でも萎えるわ。 -- 2011-02-18 (金) 04:00:11
  • ↑いや普通にうまいからね?今の鉄鬼にあれだけパンチを命中させられる奴がどれだけいるよ?まあサブの使いどころが特にうまいからそこに目が行っちゃうのはわかるけどね。 -- 2011-02-18 (金) 17:01:42
  • でよ? 良 い 移 住 先 は な い か?       ないんだよ...マジで -- 2011-02-18 (金) 23:05:52
  • 今残ってるロボット物ってコズミックブレイク(最近は緩和されてきたが、それでもなかなかの重課金ゲー)、とSDガンダム(運営が最悪、良い点はガンダムであること“のみ“)くらい?素直に別ジャンルに手をだすかオフゲーに移行するのが無難だと思う -- 2011-02-19 (土) 10:37:45
  • もう少し待とうぜ。http://www.youtube.com/watch?v=EKO_kgUqHfg&feature=related -- 2011-02-19 (土) 19:09:55
  • あと3~4日だな! -- 2011-02-19 (土) 22:07:48
  • ↑×11 動画の人はかなり上手いね。でもそれ以前に裏取られすぎで多人数で彼を止められない弱さにびっくりだわwww -- 2011-02-20 (日) 00:33:12
  • 今日クライアントをアンインストールした。さらばだ鉄鬼!だけど、ファンサイトキットだけは残しておくよ。この世に鉄鬼があった証として! -- 2011-02-20 (日) 12:22:59
  • にしても、随分短命なゲームだったなぁ...出たときは数年続くと思ったんだが。楽しいゲームだった。 -- 2011-02-20 (日) 14:25:04
  • 運営が集金に走って課金マンセーのパワーゲーにしちゃったからな。 -- 2011-02-20 (日) 15:27:44
  • 昔からかもしれんが強襲の大半ダメージ1割ましてやがるやつらばっかりだな。ばれんとでも思っているんかな?まあ、終わったゲームだが。 -- 2011-02-21 (月) 13:31:38
  • ↑元々強襲の火力が高いんだろうに。気に食わないとすぐチート呼ばわりする奴なんなの? -- 2011-02-21 (月) 16:35:32
  • 残念だがダメージ計算はすでに出ているのですぐに分かります。それにメイン武器とは言ってないし、ただ強いとか別に気にならないがそういう部分で補っているやつらが気に食わないだけだ。 -- 2011-02-21 (月) 18:57:56
  • コクピットに直撃してるだけじゃねーの -- 2011-02-21 (月) 19:55:15
  • 動画撮って見せてもらわないとなんとも胃炎っ痛の -- 2011-02-21 (月) 22:01:12
  • 動画もなにも、寝糞ンになってからダメージ調整に変更があったとか言うなら俺の間違いだが、新品でノーダメージ、ロックオンなしの状態でコックピット直撃は2割り増し。そこで1割り増しが出るというのは……後は分かるな? -- 2011-02-22 (火) 10:07:28
  • 強襲の大半とかねーよ。普通にやってる奴のほうが圧倒的に多いだろ -- 2011-02-22 (火) 10:39:10