[ 基本情報 / スキル / スキルカード / コメント ]
基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | HP | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 風 | 60 | 60 | 50 | 30 | 30 | 75 | 305 | |||||
スピード | 風 | 90 | 80 | 100 | 50 | 60 | 145 | 525 | |||||
パワー | 風 | 闘 | 80 | 105 | 70 | 90 | 50 | 130 | 525 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
疾風 | N/S/P | 状態異常の時 俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも俊敏が低下しない。 | |||||||||||
自由奔放 | N/S | 行動を制限されない。 | |||||||||||
一斉射撃 | P | 連続回数スキルが必ず最大数あたる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
射命丸文の力を持つ人形。風を操る程度の能力を持つ。どの人形よりも素早い。 スクープになりそうなことを探しチラシの裏に書き込んでいる。 | 110 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | 落とす アイテム | |||||||||||
妖怪の山[上り](低確率) | 27~29 | 魔力の欠片 キノコの粉 真珠 | |||||||||||
妖怪の山[頂上][下り] | 29~31 | ||||||||||||
守矢神社 | 28~30 |
相性表 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鋼 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | △ | × | ◯ | ◯ | △ | △ | ||||||||||
スピード | △ | × | ◯ | ◯ | △ | △ | ||||||||||
パワー | △ | × | ◯ | ◯ | ◯ | △ | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
取得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N/S/P | 防壁強化 | 無 | 変化 | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
S/P | 止まり木 | 風 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 地面に降りて最大HPの半分回復する。 | 6 | |
S | ステルストラップ | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。 属性相性の影響を受ける。 | 5 | |
Lv7 | N/S/P | フェザーショット | 風 | 集中 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv10 | N/S/P | 韋駄天 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 |
Lv14 | N/S/P | ストライクショット | 闘 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | N/S/P | 穿突 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 |
Lv24 | N/S/P | ツイスター | 風 | 集中 | 25 | 100 | 30 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 4 |
Lv30 | S | 大竜巻 | 風 | 集中 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンの間相手を閉じ込めて攻撃する。 | 6 |
P | 螺旋 | 闘 | 拡散 | 70 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の散弾が上がる。 | 13 | |
Lv42 | S | 叫喚 | 音 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 相手の集弾を大きく下げる。 | 9 |
P | ラッシュアタック | 闘 | 拡散 | 25 | 100 | 15 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 9 | |
Lv49 | S | チェンジリング | 闇 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 ダメージを与えられなかった時交代できない。 野良人形との戦闘は終わる。 | 7 |
P | 霊石乱舞 | 大地 | 集中 | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 14 | |
Lv56 | S | 風炎フェーン | 風 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 10 |
P | 捨命の型 | 闘 | 集中 | 130 | 90 | 10 | 0 | 攻撃を外すと自分の最大HPの半分のダメージを受ける。 | 15 | |
Lv63 | S/P | 帰燕 | 無 | 集中 | 80 | 100 | 5 | 2 | 相手に対して先制できる。 | 32 |
Lv70 | S | 風神の加護 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 4ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。 | 5 |
P | 幻想郷直撃タイフーン | 風 | 集中 | 140 | 100 | 5 | 0 | 1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。 痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。 | 34 |
【スタイル別】
ノーマル
取得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 防壁強化 | 無 | 変化 | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | |
Lv7 | フェザーショット | 風 | 集中 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv10 | 韋駄天 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 |
Lv14 | ストライクショット | 闘 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | 穿突 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 |
Lv24 | ツイスター | 風 | 集中 | 25 | 100 | 30 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 4 |
スピード
取得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 防壁強化 | 無 | 変化 | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | |
止まり木 | 風 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 地面に降りて最大HPの半分回復する。 | 6 | |
ステルストラップ | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | ステルストラップを設置し交代で出てきた相手の人形にダメージを与える。 属性相性の影響を受ける。 | 5 | |
Lv7 | フェザーショット | 風 | 集中 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv10 | 韋駄天 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 |
Lv14 | ストライクショット | 闘 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | 穿突 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 |
Lv24 | ツイスター | 風 | 集中 | 25 | 100 | 30 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 4 |
Lv30 | 大竜巻 | 風 | 集中 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンの間相手を閉じ込めて攻撃する。 | 6 |
Lv42 | 叫喚 | 音 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 相手の集弾を大きく下げる。 | 9 |
Lv49 | チェンジリング | 闇 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 ダメージを与えられなかった時交代できない。 野良人形との戦闘は終わる。 | 7 |
Lv56 | 風炎フェーン | 風 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 10 |
Lv63 | 帰燕 | 無 | 集中 | 80 | 100 | 5 | 2 | 相手に対して先制できる。 | 32 |
Lv70 | 風神の加護 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 4ターンのあいだ味方全員の俊敏を上げる。 | 5 |
パワー
取得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 防壁強化 | 無 | 変化 | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | |
止まり木 | 風 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 地面に降りて最大HPの半分回復する。 | 6 | |
Lv7 | フェザーショット | 風 | 集中 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv10 | 韋駄天 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 |
Lv14 | ストライクショット | 闘 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | 穿突 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 相手の能力変化を無視して攻撃する。 | 5 |
Lv24 | ツイスター | 風 | 集中 | 25 | 100 | 30 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 4 |
Lv30 | 螺旋 | 闘 | 拡散 | 70 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の散弾が上がる。 | 13 |
Lv42 | ラッシュアタック | 闘 | 拡散 | 25 | 100 | 15 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 9 |
Lv49 | 霊石乱舞 | 大地 | 集中 | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 14 |
Lv56 | 捨命の型 | 闘 | 集中 | 130 | 90 | 10 | 0 | 攻撃を外すと自分の最大HPの半分のダメージを受ける。 | 15 |
Lv63 | 帰燕 | 無 | 集中 | 80 | 100 | 5 | 2 | 相手に対して先制できる。 | 32 |
Lv70 | 幻想郷直撃タイフーン | 風 | 集中 | 140 | 100 | 5 | 0 | 1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。 痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。 | 34 |
スキルカード
No. | スキル名 | N | S | P | No. | スキル名 | N | S | P | No. | スキル名 | N | S | P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | ウィンドジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
5 | スパークジャベリン | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 52 | 疾風迅雷 | ○ | ○ | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ○ | ○ | |
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 53 | サンダーフォース | ○ | 66 | 足止め | ○ | ○ | ○ | ||
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 59 | ギガンティック | ○ | 67 | テルミット | ○ | ||||
11 | ライジングサン | ○ | ○ | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ |
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | 70 | フィールドバリア | ○ | ○ | ○ | |||||
21 | 幻想郷直撃タイフーン | ○ | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | ||||||
22 | ショックスタンプ | ○ | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | |||||
23 | 盗難の風 | ○ | ○ | ○ | 73 | 閃光弾 | ○ | |||||||
24 | プラズマボール | ○ | ○ | ○ | 74 | シャークトレード | ○ | ○ | ○ | |||||
27 | チェンジリング | ○ | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | |||||
29 | ロストクライシス | ○ | 79 | アップビート | ○ | ○ | ○ | |||||||
32 | 真空破断拳 | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ | |||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ○ | ○ |
【スキルカード詳細】
No | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | ウィンドジャベリン | 風 | 集中 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 |
5 | スパークジャベリン | 雷 | 集中 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 |
8 | オーバースキル | 無 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 |
9 | 狂乱浄瑠璃 | 無 | 集中 | 100 | 100 | 20 | 0 | 通常攻撃。 |
10 | 逆境の一手 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 自分が状態異常で技を使うと威力が倍になる。 |
11 | ライジングサン | 炎 | 集中 | 50 | 100 | 20 | 0 | 自分の俊敏を上げる。 |
18 | ストーンスパイク | 大地 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 |
21 | 幻想郷直撃タイフーン | 風 | 集中 | 140 | 100 | 5 | 0 | 1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃する。 痛烈な一撃がでやすくひるませることがある。 |
22 | ショックスタンプ | 風 | 集中 | 60 | 90 | 10 | -6 | 攻撃後控えの人形をひきずり出す。 野良人形との戦闘は終わる。 |
23 | 盗難の風 | 風 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の装飾品を奪って自分に使う。 |
24 | プラズマボール | 雷 | 集中 | 20 | 100 | 20 | 0 | 相手を麻痺にする。 |
27 | チェンジリング | 闇 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 ダメージを与えられなかった時交代できない。 野良人形との戦闘は終わる。 |
29 | ロストクライシス | 闇 | 集中 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相を解除し威力を2倍にする。 |
32 | 真空破断拳 | 闘 | 集中 | 150 | 100 | 5 | 0 | 次ターン自分は動けなくなる。 |
34 | ブレイクショット | 闘 | 集中 | 75 | 100 | 15 | 0 | 相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。 |
39 | トライエフェクト | 無 | 拡散 | 80 | 100 | 10 | 0 | 2割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。 |
50 | スマッシュスピン | 風 | 拡散 | 50 | 100 | 15 | 0 | 攻撃後拘束技やトラップを吹き飛ばせる。 |
52 | 疾風迅雷 | 雷 | 拡散 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 ダメージを与えられなかった時交代できない。 野良人形との戦闘は終わる。 |
53 | サンダーフォース | 雷 | 拡散 | 95 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺にする。 |
59 | ギガンティック | 闘 | 拡散 | 120 | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手の散防が下がる。 |
63 | 森羅結界 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 4 | 相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。 |
64 | バリアオプション | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 |
65 | 無我の境地 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分が停止状態の時だけ使える。ランダムでスキルを使う。 |
66 | 足止め | 無 | 変化 | - | 100 | 30 | 0 | 相手を麻痺状態にする。 |
67 | テルミット | 炎 | 変化 | - | 90 | 10 | 0 | 相手を大火傷状態にする。 |
69 | 突風 | 風 | 変化 | - | - | 10 | -6 | 相手の控えの人形をひきずり出す。 野良人形との戦闘は終わる。 |
70 | フィールドバリア | 光 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。 |
71 | フィールドプロテクト | 光 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 5ターンのあいだバリアで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。 |
72 | 幸運の虹 | 光 | 変化 | - | - | 25 | 0 | 5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。 |
73 | 閃光弾 | 光 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手を混乱状態にする。 |
74 | シャークトレード | 闇 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手と自分の装飾品を交換する。 |
78 | コンティニュー | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 2ターンのあいだ停止状態になりHPと状態異常を全て回復する。 |
79 | アップビート | 音 | 変化 | - | 100 | 20 | 0 | 3ターンのあいだ相手はダメージを与えるスキルしかだせなくなる。 |
80 | クレーム | 音 | 変化 | - | 100 | 15 | 0 | 相手は同じスキルを2回連続でだせなくなる。 |
コメント
- あやって低確率だったんだ、さっき3体連続だったんだが -- 2016-03-06 (日) 15:48:26
- Sあやって全然見ないんだけどどんな使い方がベストなんだろう -- 2015-09-26 (土) 20:44:33
- よくいるのは壁張り・ステルストラップやテルミット撒き・風神の加護などの先発補助かな。好奇心やベルトを持たない限り、Sあやより速い人形がおらず、アビリティが疾風なら麻痺も機能しないので実質優先度+0.5みたいなもの。(実際には好奇心アップビートが効かない自由奔放の方が多いと思われる)その後、チェンジリングや風炎フェーンの反動ダメージで退場して繋いでいく。比較的Bが高いので、集弾相手にテルミットを撒いて先攻止まり木による弱点消しや森羅バリアなどによる粘りもあるかも。突風とショックスタンプが使えるので、事前に他人形でトラップを張り「焼けた石で疾風発動→コンティニュー→無我の境地」で2/3の確率で先制技を持たない限り、相手に先行して強制交代などということも可能。 -- 2015-09-26 (土) 21:34:30
- 本家では寝言ふきとばしはできなかったはずだけど こっちではできるの? それなら面白コンボがたくさんできそうですな -- 2015-09-27 (日) 09:49:23
- よくいるのは壁張り・ステルストラップやテルミット撒き・風神の加護などの先発補助かな。好奇心やベルトを持たない限り、Sあやより速い人形がおらず、アビリティが疾風なら麻痺も機能しないので実質優先度+0.5みたいなもの。(実際には好奇心アップビートが効かない自由奔放の方が多いと思われる)その後、チェンジリングや風炎フェーンの反動ダメージで退場して繋いでいく。比較的Bが高いので、集弾相手にテルミットを撒いて先攻止まり木による弱点消しや森羅バリアなどによる粘りもあるかも。突風とショックスタンプが使えるので、事前に他人形でトラップを張り「焼けた石で疾風発動→コンティニュー→無我の境地」で2/3の確率で先制技を持たない限り、相手に先行して強制交代などということも可能。 -- 2015-09-26 (土) 21:34:30
- 最近ニコニコでPあやの弱体化を望む人を見かけるけど Aちぇんの件といい何故対策もせずに弱体化しろって要望だけするんだろう? PミスティアかSいく使えば簡単に対策出来るぞ -- 2015-05-22 (金) 00:59:48
- PミスティアSいくとか使いたくないのだろう まあビット持たせるとかやりようはあるけど 捨命丸は知らん -- 2015-05-22 (金) 01:07:11
- ビット持たなくても、弱点に刺さらない耐久使えばそれだけで止まる。とは言え火力が状態異常だのみなら半分は削られるの覚悟しないといけないけどね。例えばコンテ霊夢なら運が悪くなければ相当な余裕を持ったまま耐久し続けれると思うよ。 -- 2015-05-22 (金) 01:58:59
- すまん、元の木につけるほうが良かったかな -- 2015-05-22 (金) 01:59:30
- こいつは風の癖に大地と雷技持ってるのがギルティすぎる 受け潰しの鮫トレもあるし甘えた対策は簡単に突破してしまうからな 何より130族でこの攻撃性能だからそれ以下のアタッカーをかなり縛ってるのもヘイトを買う理由かと 正直鮫トレか迅雷は取り上げても良いと思う -- 2015-05-22 (金) 05:31:39
- まぁ 確かにスパークジャベリン使われたらPミスティアやPエリーも返り討ちに出来るけどな やはりSようむに浮遊石持たせて対策しないとダメかな? -- 2015-05-23 (土) 03:09:10
- 一撃耐えて落とすだけならそんなに拘らんでもできる。というかスパークジャベリンは2倍貫通でも150なんでPエリーみたいにそこそこ程度の耐久があれば耐えられる。対策は必要だけど、どうしようもない程強くは無いよ -- 2015-05-23 (土) 05:37:48
- P文だけなら金簪、麻痺、先制などで対処できるしね。てっとり早く止めたいならA阿求という手もある。 -- 2015-05-23 (土) 09:27:33
- ミスチーは別として、エリーはD振ってなければラッシュのほうが高くなるよ。とはいえ、範囲広くて高速でチョーカー無視なんだから、 -- 2015-05-23 (土) 15:31:27
- すまん途中で送った。ジャベリンはいいとして迅雷はとってもいいとは思うな。 -- 2015-05-23 (土) 15:34:17
- わざわざあや一人のためにパーティ考えるの嫌なんだろ 五世代ガッサと同じで -- 2015-06-02 (火) 23:16:24
- PミスティアSいくとか使いたくないのだろう まあビット持たせるとかやりようはあるけど 捨命丸は知らん -- 2015-05-22 (金) 01:07:11
- 覇王ツイスターって5回分怯みはいるんか? -- 2015-04-16 (木) 05:08:21
- 覇者 -- 2015-04-16 (木) 05:08:42
- 1回ずつ判定するんだったはず、大体4割ちょいだっけ -- 2015-04-16 (木) 05:28:48
- なるほど、幸運Pさなえとか程じゃないけどひるませ狙えるのかありがとう -- 2015-04-16 (木) 05:33:54
- 一応強化夢子のSゆめこがその型やね -- 2015-04-16 (木) 06:52:33
- PもSもあや自身の変更は特になかったけど小型ビットが70でも効果発動するようになって使用率上がりそうなのには注意しないとなP使うとき -- 2015-03-29 (日) 15:52:21
- 地味に自由奔放は呪詛も無効化する。だからどうしたと言われるとそれまでだけど -- 2015-03-29 (日) 15:49:50
- ダウンロード版でもできますかね? -- 2015-03-23 (月) 14:34:19
- バージョン更新ってこと?今のバージョンは何かわかる? -- 2015-03-23 (月) 14:38:30
- 更新できました。ありがとうございます。 -- 2015-03-23 (月) 17:53:28
- バージョン更新ってこと?今のバージョンは何かわかる? -- 2015-03-23 (月) 14:38:30
- なぜか霊石ではなく疾風迅雷覚えたんだが・・・なぜだ? -- 2015-03-22 (日) 22:00:00
- 古いバージョンだと霊石でなく迅雷だった気がする。最新バージョンに更新しよう -- 2015-03-22 (日) 22:03:31
- なぜか霊石ではなく疾風迅雷覚えたんだが・・・なぜだ? -- 2015-03-22 (日) 21:59:57
- シャクトレPあやで小型ビット持っていくのはやめてください -- 2015-03-02 (月) 03:13:34
- 俺も鮫トレされたがあれは何を意識した構築なんだろうな? -- 2015-03-02 (月) 03:35:14
- 渡されたのこだわりだったから狐火とか補助技潰しかと?そうでなくても役割潰せるし鮫トレしなくても上から殴れるから・・・ってことじゃないかな?実際鮫トレする余裕ある相手なんてあやが1撃で倒されない相手か、役割済んで捨てる場合だろうし -- 2015-03-02 (月) 03:48:19
- 俺も鮫トレされたがあれは何を意識した構築なんだろうな? -- 2015-03-02 (月) 03:35:14
- 対策楽っちゃ楽なんだけど時々掻い潜るやついるし常に対策入れてる訳じゃないから時々3タテやられてまう、んでなんかニヤケ面がイラっと来るようになってしまった -- 2015-02-12 (木) 22:20:52
- 薄い選出すると簡単にタテられるよね。やっぱ高速広範囲アタッカーは怖いわ -- 2015-02-12 (木) 23:26:09
- 霊石とりあえず消せば大分マシなんだけどなぁ ただでさえ弱点少なくて早い風にほぼほぼ唯一の弱点の雷も鉄も両方上から貫通とれるのはほんとおかしい -- 2015-02-14 (土) 21:27:48
- そういえばこいつって元祖両刀アタッカーなんだよな。また採用しようかな。 -- 2015-02-14 (土) 22:29:11
- 文とか咲夜その他の実力神話が堅く信じられてるキャラって大抵どんな二次創作でも破格の扱いよな -- 2015-02-23 (月) 19:41:19
- 薄い選出すると簡単にタテられるよね。やっぱ高速広範囲アタッカーは怖いわ -- 2015-02-12 (木) 23:26:09
- あやにもオフェンサートランスあれば面白いんだけどな…そうなるとやっぱバランス崩れちゃう? -- 2015-02-12 (木) 05:07:53
- ヤバい(確信) てか今対策薄いからか知らんけどあやがぶっ刺さるPT多いしやっぱつえーよ -- 2015-02-12 (木) 05:18:08
- 何故こいつが霊石使えるのか永遠の謎 -- 2015-02-05 (木) 02:23:51
- 人間禁制の道で岩を飛ばしてくるからじゃないかな -- 2015-02-05 (木) 06:37:17
- 地面と岩を一致にした弊害すぎるほんと -- 2015-02-05 (木) 19:53:30
- 風が何食わぬ顔で地技持ってるのは格闘のエッジ、水の冷ビ並みのカルマ -- 2015-02-05 (木) 19:58:12
- 水の冷凍ビはなんか別に自然じゃね? 格闘のエッジは格闘が基本的に遅いから許されてるのに風は早い種族なのが罪すぎて -- 2015-02-05 (木) 21:01:40
- 許されてないぞ -- 2015-02-05 (木) 21:19:02
- 天狗礫ってのがあるから、それでないの? -- 2015-02-15 (日) 23:54:00
- ほぼ必須となっているエリー対策の耐久型はだいたいPあやも受け止められるからエリーの業は深い。 -- 2015-02-02 (月) 21:41:36
- マミゾウやぬえが序盤の50の障壁だとするとこいつは終盤の100の障壁 -- 2015-01-20 (火) 20:59:17
- 散弾もそこまで低くないからどうにかしてもっと生かしたいと思ったけどスキルカードで覚える拡散技少ないね…疾風迅雷はチェンジリングでいいといわれそうだしマクロバーストが無いのが悔しいな -- 2015-01-20 (火) 09:24:14
- S文でまもみが型使ってるがテルミット使った後の通信大気中の長さから相手の困惑が伝わってきて楽し -- 2015-01-20 (火) 07:16:58
- 音アタッカーとエリーの席巻している今ならばPあやも活躍できるかな? -- 2015-01-15 (木) 18:03:56
- ベルトきょうこは最速Pあやより速いから気をつけろ。疾風迅雷が痛い。 -- 2015-01-15 (木) 18:11:49
- ぎりぎり抜かれてるのか、でも最近は吸音積み型の方が見るしそっちなら十分相手にできるからな -- 2015-01-15 (木) 19:58:40
- きょうこの吸音積み型ってなんぞ? -- 2015-01-18 (日) 04:45:38
- 今の環境なら見せ合いでAちぇんかSすわこ入れておけば疾風迅雷は撃ちにくいし、ベルト自体が持たせづらいからあんまりやられないと思うけどね。奇襲かけるならAちぇんの存在でほぼエアクッション前提になってる電磁誘導Pいく辺りも、成功すれば後続に高い負荷かけれていいと思う。一方Sにとりはほぼ電磁誘導一択だからバレバレで奇襲にはダメみたいですね・・・ -- 2015-01-26 (月) 05:52:24
- スカーフ響子ならP文とかコーラス一択じゃない? 等倍だから(タブン半減でも)余裕で落ちるし -- 2015-02-03 (火) 01:17:20
- ベルトきょうこは最速Pあやより速いから気をつけろ。疾風迅雷が痛い。 -- 2015-01-15 (木) 18:11:49
- 自由奔放no -- 2015-01-15 (木) 03:46:03
- 何故マクロバースト覚えなんだ・・・ いや覚えたところで結局ツイスターゲームだけどさ -- 2015-01-13 (火) 19:41:29
- 禿同 マクロバーストといえばあややがつかってこそだろうにな・・・ -- 2015-01-14 (水) 07:10:24
- 強風の音に自然の環境音が混ざってたり、自然に近しい妖精も覚えたり、高速・暴風的な文とは対照的なイメージがそこはかとなく・・・。スペカ持ってる本人なのにね -- 2015-01-14 (水) 08:21:56
- 相手のアンコールやアップビートなんかで技を縛られないんでない? -- 2015-01-13 (火) 19:11:11
- 自由奔放ってどんな効果なんだ?よくわからん・・・ -- 2015-01-13 (火) 18:59:17
- せいしんりょくとかじゃねーのか ひるまないとか -- 2015-01-13 (火) 20:27:08
- こだわり使ったりエンカレされたりアップビートされてみろ -- 2015-01-13 (火) 21:11:33
- え? こだわり系装備しても自由に技選べるの? さすがにそれはぶっ壊れじゃね? -- 2015-01-13 (火) 21:57:52
- 自分で試せば? -- 2015-01-13 (火) 22:05:46
- ビットはともかくあきゅうはあやが逃げた後や出てこなかった時の事を考えるとキツくない? -- 2015-01-11 (日) 23:39:14
- Aあきゅう入れる構成なら他にも色々出来るしね 例えば蒼龍いれて無敵あきゅうにするとか、PぬえやPマミゾウでフェイントかけるとか -- 2015-01-12 (月) 15:38:17
- ビットは捨命で、あきゅうなんかは散弾活かした数符で対策できるね。きっちり受けれる人形はそんなに多くないよ -- 2015-01-11 (日) 23:12:02
- Pあやに対策があり、そのPあやも対策に対する対策を持っている。そして対策の対策を積んだPあやはもともと勝てた相手に勝てなくなったりもするだろう。常に完璧な対策が無い、それが健全な環境ってもんだよ。 -- 2015-01-11 (日) 23:35:14
- なんだ結局Pあやで騒いでた連中はただの対策サボリか -- 2015-01-11 (日) 22:49:52
- そういう煽りはやめたまへ。それだけ環境が成熟してきたってことだ。 -- 2015-01-11 (日) 22:57:17
- ぶっちゃけA阿求入れとけばそれだけでPあや封殺出来るから何とも キスメにビット持たせるだけで勝手に死んじゃうし 実は薄命なのかしらPあやちゃん -- 2015-01-11 (日) 20:37:09
- 小型ビット積めば勝手に自爆するよ、ツイスターとか持ってたら完全にカモ -- 2015-01-11 (日) 18:15:04
- 試してないんだけど小型ビット積んだ受けキャラ出てきたらあややって勝手に自滅するんじゃね? 本家はあの手の反撃って一回ごと誘発したよね -- 2015-01-10 (土) 23:45:21
- ちゃんと一発ずつ反応するよ。受けを読み切れば半減で相手の方が削れるね -- 2015-01-11 (日) 20:32:32
- 嫁にこそ大活躍して欲しいので躊躇なくPあやと共に戦いますとも Sも連れてくよ? -- 2015-01-10 (土) 22:31:10
- 嫁あやで始めたらなんかめちゃくちゃ騒がれてて困惑してます、はい -- 2015-01-10 (土) 22:25:05
- こじらせた対人厨のアホ共のいうことなんか気にすることないよ -- 2015-01-10 (土) 22:30:47
- 弱かったり空気になるよりよっぽどいいだろ -- 2015-01-10 (土) 11:08:05
- 嫌われすぎワロ あや嫁ゲーしたい人かわいそう -- 2015-01-10 (土) 08:42:29
- 嫁なら性能気にしないだろ。スピードにすればいいじゃん。パワーにしてる時点でそう言うことだろ -- 2015-01-10 (土) 15:51:45
- 嫁だからこそなるべく強くしたいと思うんですが… -- 2015-01-10 (土) 20:53:58
- ホントにかわいそうなのはガッツリ対策されてるから活躍できないこと -- 2015-01-11 (日) 18:16:41
- 嫁なら性能気にしないだろ。スピードにすればいいじゃん。パワーにしてる時点でそう言うことだろ -- 2015-01-10 (土) 15:51:45
- SってなんだAだ -- 2015-01-09 (金) 22:33:01
- ゴレンダァ!3種+チェンジリングの構成だとSあきゅうで止まる -- 2015-01-09 (金) 22:25:35
- サイクルに組み込めない上にA105な時点で最強は絶対にありえない ORASゲッコウガが良い例 -- 2015-01-09 (金) 21:34:04
- 見せ合いでは本当のエースから目を逸らさせるって意味で最強の人形だと思う -- 2015-01-09 (金) 14:15:37
- 実際の数値で見て見ないと対策の可否って分からんからなあ -- 2015-01-09 (金) 07:17:22
- 使っても面白く無いから減ってるだけなんじゃねーの -- 2015-01-09 (金) 06:42:04
- Pあやってもう減ってきたよな。対策が浸透したからかな -- 2015-01-09 (金) 06:26:59
- 所詮Pあやはガブではなくチラチーノだったわけだ。対策しないと3縦もあるが、対策次第でどうにでもなる。 -- 2015-01-09 (金) 10:34:31
- 本家のスキルリンク持ち見たけど高速かつ属性一致での広範囲アタッカーなんて一匹もいなかったし、やっぱり何らかの修正は必要だろこいつ。あっちは上手いことバランス取ってるよ。 -- 2015-01-09 (金) 17:48:33
- 上手いことバランスなんざ取れてないがな本家も -- 2015-01-10 (土) 01:11:01
- 所詮Pあやはガブではなくチラチーノだったわけだ。対策しないと3縦もあるが、対策次第でどうにでもなる。 -- 2015-01-09 (金) 10:34:31
- Pあやはゴリ押し出来過ぎて出されても使っても面白く無いからなぁ何か少しデチューンが欲しい所 -- 2015-01-09 (金) 06:19:26
- Pあやばかり注目されていて実際強いけど、物理受けSあやに当たったときは相当苦戦したよ -- 2015-01-09 (金) 03:34:58
- テンプレ型ならパッと思いつくだけでもビットP咲夜とか、Sいくとか、H振りA天子とか交換から受けて流せそうなのが結構いるし、環境が進んできたら普通に地位が落ちていくと思う。 -- 2015-01-09 (金) 03:12:23
- 強いとは思うけどぶっ壊れまでとは思わないかなぁ、まあ修正やるなら霊石乱舞没収かな? -- 2015-01-09 (金) 01:22:22
- P文はツイスター・霊石乱舞・ラッシュアタック・雷ジャベリンorチェンジリングの技構成がほとんどだからタイミングさえ間違えなければAあきゅうで完封出来る -- 2015-01-09 (金) 00:43:43
- P文でツイスター・霊石乱舞・ラッシュアタック・スパークジャベリンの構成にすれば再戦ユキマイを一人で蹴散らせるな -- 2015-01-08 (木) 23:35:32
- 嫁と云々ってコンセプト上突出したキャラが批判されるのは分からんでもない。個人的には集中的にメタられるキャラが居るのも面白いと思うが。ただそれにしても能力と技が美しい噛み合いっぷりとは思うw 調整するなら他の半端なキャラを救済する方向でやって貰いたいな -- 2015-01-08 (木) 21:58:13
- 玄武パでS布都ちゃん使うつもりなんだが、極振りすれば素で文抜けて風技で一撃で落としにいける+地相変化させとけば他のアタッカーで先に殴れるからそこまで怖くはないのかな? -- 2015-01-08 (木) 20:15:00
- そろそろ麻痺撒きあやとかおいかぜあやが出始めるはず -- 2015-01-08 (木) 18:27:51
- 東方界のガブリアスとかした文。なんか、2次創作ゲーの文って大体ガブポジについてんな -- 2015-01-08 (木) 18:19:15
- 連続ヒット技だけで風・格闘・地の三種あるのね。三つとも半減以下にできるのはPミスチー・Pエリー・S衣玖さんだけで、文側はスパジャベの雷とチェンジリングの闇がサブウェポンか。ポケモンやったことないけどチェンジリングの逃亡まで考えれば隙無いんじゃないの? -- 2015-01-08 (木) 18:17:48
- 後出しはできないけどPさくやの抜打で倒せるよね。後出しできないなら対策とは言えないか -- 2015-01-08 (木) 17:42:08
- 順風Pミスチーって解でたやん -- 2015-01-08 (木) 17:12:56
- 脳死して対策考えないでツヨスギシューセイって奴は一生言い続けるんだよなぁ。んで環境変わってもまた言い続ける。ゴネ得通してつまらなくなった対戦ゲーめちゃくちゃ多いからほんと害だわ -- 2015-01-08 (木) 16:52:40
- 何基準にこの程度なのか知らないけど突出して強すぎるのはマジだし2~5回攻撃の命中下げたらいいんでない?双眼鏡の選択肢もあればチョーカー減って弱くなるだろ -- 2015-01-08 (木) 16:47:08
- この程度で修正ってギャグかよ。いたちごっこにしかならねーだろw -- 2015-01-08 (木) 15:08:39
- 文メタは順風ミスチーで安定 有効打ロクに無いし風受けで出た時点で抜けないから引かざるを得ない ボルチェンでも一撃は無理だから積みの起点にされる -- 2015-01-08 (木) 13:05:28
- 個人的にはマイルド調整よりは他を強くする形でバランス取って欲しいがそっちの方が難しいだろうなぁ・・・ -- 2015-01-08 (木) 08:47:40
- 弱点3種のうち2種に威力125で一致弱点突ける恐ろしい子 -- 2015-01-08 (木) 01:44:54
- 強すぎるわ、真っ先に弱体化食らうと思われ。 -- 2015-01-08 (木) 00:51:58
- いずれ何らかの形で修正来るかもな -- 2015-01-07 (水) 20:56:25
- 確かに、というか闘と風で地味に弱点を補い合ってるのも -- 2015-01-07 (水) 20:55:09
- 高速広範囲アタッカーに与えたのが悪い、低速や狭範囲なら壊れではない -- 2015-01-07 (水) 18:35:54
- 一斉射撃は壊れスキルだったか -- 2015-01-07 (水) 15:23:55
- しかし体験版アリスで強過ぎるとは思ったがやはり -- 2015-01-07 (水) 15:22:37
- 実際自分で使ってみると耐久力の乏しさに泣ける…しかも敵の俊敏やたら高いから先手取りづらい -- 2015-01-07 (水) 14:56:06
- 威力実質125(タイプ一致の概念あったっけ)をあの速さで殴られるのは痛すぎる…集攻も低くはないし -- 2015-01-07 (水) 13:24:57
- 妖怪の山の霊夢戦で、あやのツイスターにボコボコにされたわ、あれ厄介だね -- 2015-01-07 (水) 02:21:09
- ツイスター2~5回とかウッソだろお前w 5回しか出たことないわ… -- 2015-01-06 (火) 19:11:15
- アビリティ見てみな -- 2015-01-06 (火) 21:13:44
- ツイスター強すぎるよなこれ... -- 2015-01-05 (月) 23:25:26
- ラッシュアタックなのに拡散スキルとはこれ如何に -- 2015-01-05 (月) 18:03:35