基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 幻 | 炎 | 50 | 70 | 50 | 50 | 40 | 65 | 325 | ||||
パワー | 幻 | 炎 | 75 | 125 | 80 | 95 | 70 | 115 | 560 | ||||
ディフェンス | 幻 | 大地 | 100 | 115 | 90 | 65 | 90 | 100 | 560 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
気勢崩し | N/D | スキルを結界で阻んだ時相手の集弾を一段階低下させる。 | |||||||||||
撹乱 | N/D | スキルを結界で阻んだ時相手の散弾を一段階低下させる。 | |||||||||||
士気向上 | P | 相手を倒した時 集弾が一段階上がる。 | |||||||||||
妨害戦法 | P | 威力80以上のスキルを受けた時 相手の俊敏を一段階低下させる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
八雲藍の力を持つ人形。式神を使う程度の能力を持つ。 紫の人形を守るように行動する。様々な式神を従えて戦う。 | 120 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
山の廃村 | 29~31 | 魔力の欠片 金貨 | |||||||||||
八雲の隠れ家(必ずスタイルP) | 69~71 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | × | △ | ○ | △ | ○ | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | |||||
パワー | × | △ | ○ | △ | ○ | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | |||||
ディフェンス | × | △ | ○ | ○ | × | △ | △ | △ | ○ | ○ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 陽炎 | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 相手の集弾を下げる。 | 10 |
陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | N | 幻覚弾? | 幻 | 集中 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv10 | N | 火柱? | 炎 | 集中 | 65 | 100 | 20 | 0 | 2割の確率で相手を火傷状態にする。 | 5 |
Lv14 | N | 虎走り | 無 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | N | 韋駄天 | 風 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 |
Lv24 | N | セントエルモの火 | 幻 | 集中 | 65 | 100 | 20 | 0 | 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。 | 6 |
Lv30 | P | ライジングサン | 炎 | 集中 | 50 | 100 | 20 | 0 | 自分の俊敏を上げる。 | 6 |
D | ストーンスパイク | 大地 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 | 6 | |
Lv36 | P | テルミット | 炎 | 変化 | - | 90 | 5 | 0 | 相手を大火傷状態にする。 | 27 |
Lv42 | P/D | ミラージュエッジ | 幻 | 集中 | 80 | 100 | 15 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 9 |
Lv56 | P | バーンストライク | 炎 | 集中 | 85 | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。 | 15 |
D | チェンジリング | 闇 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。 | 7 | |
Lv63 | P | グランドリベレイト | 大地 | 集中 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 16 |
D | 夢幻泡影 | 幻 | 集中 | 95 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手の集防を下げる。 | 10 | |
Lv70 | P | 烈火 | 炎 | 集中 | - | 100 | 10 | 0 | 自分のコストが相手より高いほど威力が高くなる。 | 17 |
D | シューティングプレス | 大地 | 集中 | 100 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃。 | 17 |
スキル
取得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 威力 | 分類 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 陽炎 | 幻 | - | 変化 | - | 10 | 0 | 相手の集弾を下げる。 | 10 |
Lv1 | N | 陰の気力 | 夢 | 55 | 集中 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 |
Lv7 | N | 幻覚弾? | 幻 | 60 | 集中 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 2 |
Lv10 | N | 火柱? | 炎 | 65 | 集中 | 100 | 20 | 0 | 2割の確率で相手を火傷にする。 | 5 |
Lv14 | N | 虎走り | 無 | 40 | 集中 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 3 |
Lv19 | N | 韋駄天 | 風 | - | 変化 | - | 30 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 3 |
Lv24 | N | セントエルモの火 | 幻 | 65 | 集中 | 100 | 20 | 0 | 相手が装飾品を持っていると威力が1.5倍になり装飾品を燃やして使えなくする。 | 6 |
Lv30 | P | ライジングサン | 炎 | 50 | 集中 | 100 | 20 | 0 | 自分の俊敏を上げる。 | 6 |
D | ストーンスパイク | 大地 | 60 | 集中 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。 | 6 | |
Lv36 | P | テルミット | 炎 | - | 変化 | 95 | 5 | 0 | 相手を大火傷状態にする。 | 27 |
Lv42 | P D | ミラージュエッジ | 幻 | 80 | 集中 | 100 | 15 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 9 |
Lv56 | P | バーンストライク | 炎 | 85 | 集中 | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を火傷状態にする。 | 15 |
D | チェンジリング | 闇 | 70 | 集中 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時交代できない。野良人形との戦闘は終わる。 | 7 | |
Lv63 | P | グランドリベレイト | 大地 | 80 | 集中 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 16 |
D | 夢幻泡影 | 幻 | 95 | 集中 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手の集防を下げる。 | 10 | |
Lv70 | P | 烈火 | 炎 | - | 集中 | 100 | 10 | 0 | 自分のコストが相手より高いほど威力が高くなる。 | 17 |
D | シューティングプレス | 大地 | 100 | 集中 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃。 | 17 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | D | A | No. | 拡散スキル | N | D | A | No. | 変化スキル | N | D | A |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
000 | 集中スキル名? | ○ | ○ | ○ | 000 | 拡散スキル名 | ○ | ○ | ○ | 000 | 変化スキル名? | ○ | ○ | ○ |
000 | 集中スキル名? | ○ | ○ | ○ | 000 | 拡散スキル名 | ○ | ○ | 000 | 変化スキル名? | ○ | ○ | ○ | |
000 | 集中スキル名? | ○ | ○ | ○ | 000 | 拡散スキル名 | ○ | ○ | ○ | 000 | 変化スキル名? | ○ | ○ | ○ |
000 | 集中スキル名? | ○ | ○ | ○ | 000 | 拡散スキル名 | ○ | ○ | 000 | 変化スキル名? | ○ | ○ | ○ |
No. | スキル名 | N | P | D | No. | スキル名 | N | P | D | No. | スキル名 | N | P | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ファイアジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 81 | 一符・炎 | ○ | ○ | ○ | ||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 42 | フラッシュオーバー | ○ | 82 | ニ符・水 | ○ | ○ | ○ | |||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 43 | インフェルノ | ○ | ○ | 83 | 三符・自然 | ○ | ○ | ○ | |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | 84 | 四符・大地 | ○ | ○ | ○ |
11 | ライジングサン | ○ | ○ | ○ | 48 | ジュエリーストーム | ○ | 85 | 五符・鋼鉄 | ○ | ○ | ○ | ||
12 | バーンストライク | ○ | 54 | スターフレア | ○ | ○ | 86 | 六符・風 | ○ | ○ | ○ | |||
15 | タンブルプラント | ○ | ○ | ○ | 60 | アンノウンフレア | ○ | ○ | ○ | 87 | 七符・雷 | ○ | ○ | ○ |
16 | シューティングプレス | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | 88 | 八符・光 | ○ | ○ | ○ | ||
17 | グランドリベレイト | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | 89 | 九符・闇 | ○ | ○ | ○ | |
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | 66 | 足止め | ○ | ○ | ○ | 90 | 十符・冥 | ○ | ○ | ○ |
19 | インパクトリベリオン | ○ | 69 | 突風 | ○ | ○ | ○ | 91 | 十一符・毒 | ○ | ○ | ○ | ||
21 | 幻想郷直撃タイフーン | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | 92 | 十二符・闘 | ○ | ○ | ○ | |
27 | チェンジリング | ○ | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | 93 | 十三符・幻 | ○ | ○ | ○ |
36 | 奈落の花 | ○ | ○ | 79 | アップビート | ○ | ○ | ○ | 93 | 十四符・音 | ○ | ○ | ○ | |
37 | セントエルモの火 | ○ | ○ | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ |
コメント
- アペンドで狐火が不知火に名称変更だってよ、これで新生狐火が藍に渡るな -- 2015-11-21 (土) 23:07:48
- いや渡らせないために名前変えたんだろ…… -- 2015-11-22 (日) 01:09:10
- いままでの狐火はらんさまには強すぎるので不知火にして、藍様に与えても問題ない狐火を新たに作るのかもしれない。 -- 2015-11-22 (日) 08:19:02
- いや渡らせないために名前変えたんだろ…… -- 2015-11-22 (日) 01:09:10
- pらんに狐火与えたらやばいけどDだけ覚えるなら問題なそうに思える -- 2015-04-26 (日) 02:45:51
- 別にPらんに狐火は大してやばいとは思わんのよね、スニーキングならともかく -- 2015-04-26 (日) 03:23:28
- Dはマジで微妙だし何故かテルミットすら貰えてないから欲しいな Pは入れる枠ない、あったら強いと思うけど -- 2015-04-26 (日) 04:35:09
- Pらん覚えさせたい技多すぎだよなあ・・・技スペかつかつ -- 2015-04-26 (日) 06:02:28
- アップデートによる変更点無し。相変わらず狐火は覚えないようで。狐なのに… -- 2015-03-29 (日) 23:40:22
- バーンストライクが威力10上がった。12.5%火力向上と思うとすごい気がしないでもない -- 2015-03-29 (日) 23:56:21
- 妨害戦法ではチョーカー以外だと何がいいのかねえ…耐性で受け出しとなると符や大盾あたりにすべきか -- 2015-02-23 (月) 01:05:46
- 補助技切れるならかんざしもよさそう -- 2015-02-23 (月) 01:35:04
- 仮想敵を火力アップなしで倒せるならその辺でも良いけど上取って一撃で倒せる範囲広げた方が強いと思うな 交代も誘いやすいし -- 2015-02-23 (月) 02:30:00
- Pらんにはセントエルモよりファイアーウォールが欲しかった -- 2015-02-22 (日) 09:05:51
- しかし120コストの70レベルで覚える技が烈火とかさすがにネタすぎるだろw -- 2015-02-17 (火) 16:24:36
- 自分のコストが高いほど威力出るんだから、コスト120の藍が持つのは別にネタじゃないだろ。烈火という技自体がネタ気味というなら分かるけど -- 2015-02-17 (火) 16:28:22
- あー 高いほどか 逆だと思ってたわ -- 2015-02-23 (月) 00:58:25
- てか90コストまでに105、80コストには120か 結構強いな -- 2015-02-23 (月) 23:47:30
- ホーリーフレアの価値を相対的に高めたいのか分からんが炎集技は露骨に格差あるよな・・・そもそも汎用技のバーンストライクが弱過ぎる インフェルノ使って下さいと言わんばかりに両刀ステが多いが実質強制みたいなもんだ -- 2015-02-17 (火) 17:01:07
- 無振りなら藍でもインフェルノのほうが強いのか 炎の有効な鉄には物理依りが多いから結果オーライっちゃ結果オーライなんだけど -- 2015-02-23 (月) 01:01:22
- 自分のコストが高いほど威力出るんだから、コスト120の藍が持つのは別にネタじゃないだろ。烈火という技自体がネタ気味というなら分かるけど -- 2015-02-17 (火) 16:28:22
- チョーカーPらんの妨害戦法が強力だなあ。これ軸にしてパーティ組めるじゃないか -- 2015-02-14 (土) 03:48:46
- 属性一致で痛烈が出やすい技両方あるからマジックリングで痛烈確定?にして火力上げることもできるな一応 -- 2015-02-06 (金) 11:45:43
- リングだけなら50% もう一個何か補正あれば100% -- 2015-02-06 (金) 11:50:36
- そうなのかありがとう。士気向上と合わせればかなり攻撃面でもいけそうだけどできればライジングサンも発動させたいか -- 2015-02-06 (金) 12:02:34
- 補正が3つで痛烈確定だからリングと痛烈がでやすい技だけだと50%だよ -- 2015-02-06 (金) 15:16:44
- リングだけなら50% もう一個何か補正あれば100% -- 2015-02-06 (金) 11:50:36
- ぬえマミエリーとかいうわけわかめな並びをボコボコにできる神 -- 2015-01-26 (月) 01:25:04
- なお実際にはベルトマミゾウ1体にボコボコにされる模様 -- 2015-01-26 (月) 08:34:02
- なんで相手だけ道具持っててこっちは手ぶらなんですかねぇ? -- 2015-01-26 (月) 13:28:33
- S無振りでもライジングサン一回で130族まで抜けるからその分耐久に回せる。お蔭でイメージ以上に固いしシューティングプレス耐えも余裕 -- 2015-01-27 (火) 08:19:08
- Pの話だよね?セントエルモもチョーカーとか無しで耐えれる?なら使えそうなんだが・・・ -- 2015-01-27 (火) 08:43:07
- 耐久62金かんざしでエルモ・プレス耐えるね、余裕とは言い難いがw -- 2015-01-29 (木) 22:49:42
- スカーフ巻かなくとも妨害戦法でスカーフ無し相当まで素早さ落ちるからワンチャン返り討ちできるか? -- 2015-02-17 (火) 16:23:07
- 別に落とすだけならチョーカーあればできるわな、ベルトマミゾウが対面したらチェンジリング安定と思うけど。あとPらんはS振った方が強い、耐久振りやらかんざし持ったところでこの数値じゃたかが知れてるし110族以下のベルトに役割持った方が汎用性が高い -- 2015-02-17 (火) 17:17:48
- なお実際にはベルトマミゾウ1体にボコボコにされる模様 -- 2015-01-26 (月) 08:34:02
- Pは散弾に50振ってH振りPさくやを確1調整で使ってる急襲無効だしね -- 2015-01-24 (土) 00:56:09
- Pらんは妨害戦法のおかげでかなり対面性能高いし起点にもなれるから、普通に強い -- 2015-01-22 (木) 21:34:09
- 速攻の風タイフーンやタンブルプラントをうまく使えば何とかなりそう?虎走りあるし炎に狐火無効だし悪くはない -- 2015-01-22 (木) 21:11:19
- え?Pらん普通に強いでしょ そんなややこしい使い方考えなくてもシンプルに使えばええやん -- 2015-01-21 (水) 07:16:09
- 最大火力がセントエルモしかないからシンプルに使えなくてみんな頭悩ませてるんだが。120技でも持ってればみんな普通に殴り合ってるよ -- 2015-01-21 (水) 11:36:20
- 攻撃種族値10の差より技威力10の差の方が大きいんだ。確かに普通に強いけどアタッカーとして重要な火力も速度も範囲も普通以上に強い子がゴロゴロいるわけでな -- 2015-01-21 (水) 11:55:05
- 難しい事考える取り敢えずセントエルモってるけど普通に勝ててるぞ -- 2015-01-21 (水) 13:57:59
- Pらん妨害戦法でチョーカー持たせてアップビートセントエルモインフェルノ数符闘で先発で使ってる 強い -- 2015-01-21 (水) 15:44:21
- でもそれなら別に藍じゃなくてもいい使い方になってしまうわけでな -- 2015-01-22 (木) 00:32:20
- らんじゃなくてよかったら使わないの? -- 2015-01-22 (木) 01:00:51
- 妨害戦法持ちで一致セントエルモ打てるのって他に誰いなくない? -- 2015-01-22 (木) 20:05:49
- 別に他に高威力技があればセントエルモ一致撃つことにこだわる必要もないだろ -- 2015-01-22 (木) 21:13:03
- 初手襷持って妨害戦法で相手の俊敏下げながら持ち物燃やすとか普通に強いじゃん -- 2015-01-22 (木) 21:40:31
- 流石にそこまで行くとただのいちゃもんだな 藍じゃなきゃ出来ない -- 2015-01-26 (月) 16:01:09
- Dらんは耐性も多そうに見えてメジャー処が弱点、等倍だからアビリティが死んでる -- 2015-01-21 (水) 03:43:20
- 発動した所で受けて攻撃下げるから長持ちしないんだよな せめて自分の防御上昇にしなきゃただの劣化威嚇じゃん・・・ -- 2015-01-21 (水) 13:10:18
- 製作者は蘭が狐火持ったらバランス崩れるといっていたが今の時点で中の下くらいの藍がその程度でバランスに影響するほど強くなるのだろうか・・・ -- 2015-01-21 (水) 02:53:51
- 一致威力120をノーリスクで二種類撃てる奴も居ると言うのに籃や神子ときたら…… -- 2015-01-21 (水) 02:36:18
- ほんこれ 弱体調整反対?なららんやみこに一致1202つ追加はよ^^ -- 2015-01-21 (水) 13:09:01
- Dらん完全にPマミゾウの劣化版じゃん・・・ -- 2015-01-20 (火) 23:26:59
- ライジングサンあるからマミゾウより器用に動けるよ -- 2015-01-21 (水) 01:31:53
- 器用を通り越して致命的なアド取ってくるのがマミゾウだし全然違うよね てかこのアビリティ煙幕、威嚇の烈火もとい劣化だよね・・・ -- 2015-01-21 (水) 02:24:46
- ライジングサンあるからマミゾウより器用に動けるよ -- 2015-01-21 (水) 01:31:53
- いくら過剰持ちとはいえ集の最大火力がセントエルモってどうなのよ・・・烈火は露払いにならうとCOST100以下じゃないとバーンストライクに負けるし -- 2015-01-17 (土) 16:22:55
- 火力低い分搦め手に長けてるとかだったらよかったんだけどねぇ・・・藍のイメージとも合うし -- 2015-01-18 (日) 19:37:17
- 妨害戦法であえて高威力のダメージ受けて落ちて、後ろのハメ要員の起点作りとか……? と思ったけど、スキカで足止め覚えるのか。なんか速攻処理しないとまずい理由がないと上手く誤魔化されそう -- 2015-01-18 (日) 19:58:12
- 同じ過剰持ちだとA135 S130でトールハンマーぶっ放す屠自古がいるし過剰持ちだからって理由も考えにくいんだよなぁ -- 2015-01-21 (水) 11:51:29
- 火力低い分搦め手に長けてるとかだったらよかったんだけどねぇ・・・藍のイメージとも合うし -- 2015-01-18 (日) 19:37:17
- 狐だけど狐火は覚えない -- 2015-01-10 (土) 16:18:00
- P藍のタイプとステは優秀だが最高火力が85なのがかなり力不足に感じる -- 2015-01-09 (金) 23:08:46
- パルスィのページを参考に編集してみました。問題がありましたら編集お願いします -- 2015-01-06 (火) 05:32:32
- 覚えるスキルの欄って上と下どちらを残したら良いの? -- 2015-01-08 (木) 15:13:58
- 両方あったほうが便利なんだけど -- 2015-01-08 (木) 21:20:22
- 覚えるスキルの欄って上と下どちらを残したら良いの? -- 2015-01-08 (木) 15:13:58