基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
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スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 毒 | 水 | 80 | 45 | 40 | 70 | 40 | 45 | 320 | ||||
アシスト | 毒 | 水 | 145 | 80 | 65 | 120 | 75 | 75 | 560 | ||||
パワー | 毒 | 鋼鉄 | 125 | 85 | 80 | 130 | 80 | 60 | 560 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
薬毒変換 | N/A/P | 吸収スキルを受けた時相手は回復せずその分のダメージを受ける。 | |||||||||||
応急処置 | N/A/P | 手持ちに戻った時状態異常を回復する。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
八意永琳の力を持つ人形。あらゆる薬を作る程度の能力を持つ。 傷ついた生き物を見つけると薬草を分け与える。竹林の奥で何かを隠している。 | 120 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
迷いの竹林[永遠亭周辺](低確率) | 17~19 | 魔力の欠片 時計 | |||||||||||
鈴蘭畑(Pの場合有り) | 41~43 | 魔力の欠片 時計 金貨 |
相性 | ||||||||||||||||
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スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | △ | △ | ◯ | △ | ◯ | ◯ | △ | △ | ||||||||
アシスト | △ | △ | ◯ | △ | ◯ | ◯ | △ | △ | ||||||||
パワー | ◯ | △ | ◎ | △ | × | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 感染? | 毒 | 変化 | - | - | 25 | 0 | 相手を毒状態にする。 | 4 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
A | 集中豪雨? | 水 | 拡散 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンの間相手を閉じ込めて攻撃する。 | 5 | |
Lv7 | N | 煙幕弾? | 毒 | 拡散 | 55 | 100 | 30 | 0 | 3割の確率で相手を毒状態にする。 | 3 |
Lv10 | N | シャボン玉 | 水 | 拡散 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv14 | N | 乱射? | 無 | 拡散 | 25 | 100 | 10 | 0 | 2~5回連続で攻撃する。 | 11 |
Lv19 | N | ポイズントラップ | 毒 | 変化 | - | - | 20 | 0 | ポイズントラップを設置し交代で出てきた相手の人形を毒にする。2回使うと猛毒にする。 | 5 |
Lv24 | N | 猛毒ガス? | 毒 | 拡散 | 65 | 100 | 10 | 0 | 2割の確率で相手を猛毒状態にする。 | 12 |
Lv30 | A | スライムショット | 水 | 拡散 | 55 | 95 | 15 | 0 | 必ず相手の俊敏を下げる。 | 8 |
P | 月の加護? | 光 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の散弾と散防を上げる。 | 6 | |
Lv36 | A/P | 毒々スパイラル? | 毒 | 拡散 | 40 | 100 | 20 | 0 | 相手の散防を大きく下げる。 | 6 |
Lv42 | A/P | 応急手当? | 無 | 変化 | - | - | 15 | 0 | 最大HPの半分回復する。 | 9 |
Lv49 | A | レイジィミスト | 水 | 拡散 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を衰弱状態にする。 | 9 |
P | ネガティブミスト? | 毒 | 拡散 | 60 | - | 15 | 0 | 必ず攻撃が当たる。相手の能力変化を元に戻す。 | 9 | |
Lv63 | A | ナゾの液体? | 毒 | 拡散 | 65 | 100 | 10 | 0 | 毒猛毒状態の相手には威力が2倍になる。 | 16 |
P | クロームレイ | 鋼鉄 | 拡散 | 90 | 100 | 10 | 0 | 相手の能力変化の影響を受けない。 | 16 | |
Lv70 | A | コールドレイン | 水 | 拡散 | 120 | 80 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 | 34 |
P | ポイズンボム | 毒 | 拡散 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手を毒状態にする。 | 17 |
スキルカード
No. | スキル名 | N | A | P | No. | スキル名 | N | A | P | No. | スキル名 | N | A | P |
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2 | アクアジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
5 | スパークジャベリン | ○ | 44 | コールドレイン | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | ||||
7 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 45 | レイジィミスト | ○ | 66 | 足止め | ○ | |||||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 47 | ミストフォッグ | ○ | ○ | 68 | 干ばつ | ○ | ○ | ○ | ||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 49 | クロームレイ | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | ||
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 57 | ラヴォルペイン | ○ | ○ | 77 | ミアズマ | ○ | ○ | ||
13 | 滝落 | ○ | ○ | 58 | ポイズンボム | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||
26 | 破邪の弓撃 | ○ | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ | ||||||
28 | ダークアロー | ○ | ○ | |||||||||||
31 | 毒矢 | ○ | ○ | |||||||||||
35 | チャージングスタン | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ |
コメント
- Aの性能は本家でいうドククラゲかな? -- 2015-05-12 (火) 04:30:34
- 属性こそ似てるけど、役割はぜんぜん違うかと。ドククラゲはバリアーとかミラーコートだったり、S100だったりで、便利ポジって感じ。多分Aえいりんは、ポイトラ撒いてナゾの液体とかスパイラルで火力を出し、高いHで耐えて応急手当で回復するタイプで、サポ込みアタッカー気質な気が。 -- 2015-05-12 (火) 09:43:48
- 鈍足にして全体的に高性能にしたドククラゲって感じだと思う。 -- 2015-05-12 (火) 12:37:23
- もこうとかと出現場所が違うからね 迷いの林(永遠亭横)みたいなほうがいいかも -- 2015-05-09 (土) 13:26:08
- ネガティブミストってバリオプに当てても能力値戻せるかな -- 2015-03-23 (月) 06:53:24
- 確か無理だったと思います。気分屋などの対策をしようと思っているのでしたら慧眼の方が良いと思いますよ。 -- 2015-03-23 (月) 20:49:21
- 毒々スパイラルで散防2段階下げから弱点攻撃。ただ、倒さなきゃ意味ないし鉄には効かないんだよなあ -- 2015-02-15 (日) 22:20:53
- 実質次ダメ倍加だから一致先制技1回分のダメージ増加と考えると悪くないんだけど交代戦に弱いから素直に高威力ブッパしたほうが強いことも多々あるあくまでも耐久の居座りを許さない程度の技にしかみてないけどそれならミアズマでいいんだよなぁ・・ -- 2015-02-16 (月) 11:03:05
- 毒々スパイラル打ってから、後ろの人形に貫通する技連打。これやられると、相手は居座ってもジリ貧、交代もしにくいという状況になって非常に困る。居座りを選択された場合、以後こちらの技が2倍で入るおかげで(極端な例をのぞいて)早めに相手のHPを削りきれる点でミアズマと差別化できてるし、もしこの子が倒れても効果が持続する点において積み技とも違う。要するに毒々スパイラル -- 2015-02-16 (月) 19:24:38
- 追記:まとめると、毒々スパイラルは相手のサイクル崩壊を早め交代戦を有利にする技。交代読みで使うと効果的に機能することが多い。 -- 2015-02-16 (月) 19:27:18
- 上で言われてるが交代読みで使うにはやや機能しづらいと思うなあ。交代で出てくるってことは永琳に対して有利な人形ってことだし、サイクル戦意識というよりは対耐久の技だと思う。ミアズマとの差別化は攻撃技という点で、つまりかんざし持って使える -- 2015-02-16 (月) 19:30:45
- サイクル戦では一発の火力重視だからな ただ交代を誘発させるという意味で昆布と相性いいな -- 2015-05-09 (土) 13:24:47
- ミアズマとはコンテニュー持ち耐久型を突破できるって点で違うぞ -- 2015-02-16 (月) 19:29:12
- この子って耐久ガン振りよりも防御に少し振った方が硬いとかあるんですか? -- 2015-02-15 (日) 22:11:35
- AならBDに振る。PならHと、BDの合計が同じになるように振る(H32B16D16とか)のが総合ではベスト。どっちかに特化したいなら何も考えずHBかHDでいい。 -- 2015-02-15 (日) 22:21:40
- ありがとう -- 2015-02-16 (月) 09:56:48
- AならBDに振る。PならHと、BDの合計が同じになるように振る(H32B16D16とか)のが総合ではベスト。どっちかに特化したいなら何も考えずHBかHDでいい。 -- 2015-02-15 (日) 22:21:40
- Pの技構成悩む・・範囲狭い・・ -- 2015-02-11 (水) 23:12:16
- ドロップで金貨確認 -- 2015-01-27 (火) 23:06:28
- 応急処置でミアズマテルミットに対して結構強いんだし応急手当月の加護でじっくり攻めたらいいんでないのって感じがする。技はワンパンを求めないのであればクロームレイとレイジィかな 同型と殴り合い担った時に衰弱決めたら勝てるのはデカイ -- 2015-01-25 (日) 01:13:48
- ってPはレイジィ覚えないか 意外と技の範囲狭いのがツライ -- 2015-01-25 (日) 01:14:39
- Pは鉄と地から逃げ回る運命だからあまり積んでられない -- 2015-01-28 (水) 12:06:17
- 地面はともかく鉄から逃げる必要あるのか? 地面技持ちは確かに多いけど -- 2015-02-10 (火) 01:44:06
- 鋼に対して一致技が半減と無効、サブも変化技もほぼ有効打ないんですがそれは -- 2015-02-10 (火) 03:21:26
- ってPはレイジィ覚えないか 意外と技の範囲狭いのがツライ -- 2015-01-25 (日) 01:14:39
- Aでコールドレイン、スライムショット、毒々スパイラル、バリアオプションという構成で使ってるけど悪くない、最良の構成かと言われたら分からんけど -- 2015-01-25 (日) 00:34:53
- 種族値だけ眺めてたらAえいりんがハ○テ○マに見えてきた…タイプとか運用違うと思うけど -- 2015-01-22 (木) 17:50:04
- アビリティがもうちょいわかりやすく強ければなあ -- 2015-01-21 (水) 22:29:49
- ベルトとの相性が案外良かったりする(一致以外に技ないけど)、それ以外の運用が思いつかんが -- 2015-01-23 (金) 18:53:22
- カグヤもそうだが、出現場所迷いの竹林っていうより永遠亭って表記した方がいい気がするんだがなぁ… -- 2015-01-20 (火) 10:55:42
- 永琳は永遠亭の青い草むらなら出やすいはず -- 2015-01-20 (火) 00:05:28
- 迷いの竹林で狩り始めて1時間半になるけど全く出てこない・・・もしかして出現率1パーとかの人? -- 2015-01-18 (日) 14:51:56
- 永遠亭のあるエリアでしか出なかった記憶が -- 2015-01-18 (日) 14:54:41
- Aは毒サブのある水。技もそれなりで火水鉄相手に役割を持てるが土風雷弱点が今の環境に厳し過ぎる -- 2015-01-15 (木) 00:32:58
- 中途半端な一致は普通に耐える、中途半端じゃない一致からは逃げる。水毒の範囲の広さもあってタイミングを選べば滅法強い -- 2015-01-20 (火) 16:03:54
- Pは耐久力、応急手当と毒トラップ以外Sよりひめの劣化。耐久力はあるが鋼相手が厳しくスキル威力も不足気味 -- 2015-01-15 (木) 00:30:33