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基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 鋼鉄 | 幻 | 45 | 70 | 40 | 50 | 40 | 65 | 310 | ||||
スピード | 鋼鉄 | 幻 | 70 | 110 | 70 | 95 | 70 | 110 | 525 | ||||
パワー | 鋼鉄 | 闘 | 80 | 135 | 100 | 70 | 80 | 60 | 525 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
身軽 | N/S/P | 持っている装飾品がなくなった時俊敏が2倍になる。 | |||||||||||
ポーカーフェイス | N/S | スキルの追加効果を受けない。 | |||||||||||
兵法者 | P | 威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
十六夜咲夜の能力を持つ人形。時間を操る程度の能力を持つ。 銀のナイフを武器にして戦う。レミリアの人形に従事している。 | 110 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
紅魔館 | 21~23 22~24 | 魔力の欠片 時計 ビンテージワイン |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | × | ◯ | ◯ | △ | △ | △ | △ | × | ◯ | |||||||
スピード | × | ◯ | ◯ | △ | △ | △ | △ | × | ◯ | |||||||
パワー | ◯ | △ | △ | × | ◯ | △ | ◯ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
Lv50における俊敏実値:()内は身軽発動時
スタイル | 無振り | 準速 | 最速 |
---|---|---|---|
スピード | 130 (260) | 162 (324) | 178 (356) |
パワー | 80 (160) | 112 (224) | 123 (246) |
※参考※最速130族:200、最速145族:216、最速145族+1ランク↑:325
さくやの新衣装は東方妖々夢の自機イラストから
※オプションは攻撃時のみ表示
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 一意専心 | 鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を上げる。 | 5 |
Lv1 | N | 陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 |
Lv1 | S/P | 急襲 | 無 | 集中 | 40 | 100 | 10 | 3 | 先制攻撃で相手をひるませる。先頭に出たらすぐに出さないと成功しない。 | 10 |
Lv1 | S | 追伐 | 幻 | 集中 | 40 | 100 | 20 | 0 | 相手の人形が入れ替わる時にスキルを出していると威力が2倍になる。 | 10 |
Lv1 | S | 古喰? | 幻 | 集中 | 50 | 100 | 10 | 0 | 相手より後に攻撃できると威力が倍になる。 | 6 |
Lv1 | P | 八幡神の加護 | 闘 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の急所補正を大きく上げる。 | 3 |
Lv7 | N | ザ・リッパー? | 鉄 | 集中 | 60 | 95 | 25 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 4 |
Lv10 | N | 鏡面世界? | 幻 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 3割の確率で相手をひるませる。 | 5 |
Lv14 | N | ロストクライシス | 闇 | 集中 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相を解除し威力を2倍にする。 | 11 |
Lv19 | N | リフレクションミラー | 鉄 | 集中 | - | 100 | 10 | 0 | そのターン最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして返す。 | 11 |
Lv24 | N | 十文字 | 無 | 集中 | 50 | 90 | 15 | 0 | 2回連続して攻撃する。 | 8 |
Lv30 | S/P | 抜打 | 鉄 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 4 |
Lv36 | S | インビジブルハート? | 幻 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
P | ダンシングソード? | 闘 | 集中 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 13 | |
Lv42 | S | クイックスロー? | 鉄 | 拡散 | 25 | 100 | 15 | 0 | 無数の刃を高速で相手に放り投げて2-5回攻撃する。 | 9 |
Lv49 | S/P | ストークマーダー | 冥 | 集中 | 90 | 100 | 10 | 0 | 一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の攻撃を受けないスキルを無効にしてダメージを与えられる。 | 14 |
Lv56 | P | ミラージュエッジ | 幻 | 集中 | 80 | 100 | 15 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 10 |
Lv63 | S/P | 映し身? | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | 16 |
Lv70 | S/P | 一閃 | 鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 17 |
ノーマル
取得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 一意専心 | 鋼鉄 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の集弾を上げる。 | 5 |
Lv1 | 陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 |
Lv7 | ザ・リッパー | 鋼鉄 | 集中 | 60 | 95 | 25 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 4 |
Lv10 | 鏡面世界 | 幻 | 集中 | 60 | 100 | 20 | 0 | 3割の確率で相手をひるませる。 | 5 |
Lv14 | ロストクライシス | 闇 | 集中 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相を解除し威力を2倍にする。 | 11 |
Lv19 | リフレクションミラー | 鋼鉄 | 集中 | - | 100 | 10 | 0 | そのターン最後に受けた攻撃技のダメージを1.5倍にして返す。 | 11 |
Lv24 | 十文字 | 無 | 集中 | 50 | 90 | 15 | 0 | 2回連続して攻撃する。 | 8 |
スピード
取得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 急襲 | 無 | 集中 | 40 | 100 | 10 | 3 | 先制攻撃で相手をひるませる。先頭に出たらすぐに出さないと成功しない。 | 10 |
Lv1 | 追伐 | 幻 | 集中 | 40 | 100 | 20 | 0 | 相手の人形が入れ替わる時にスキルを出していると威力が2倍になる。 | 10 |
Lv1 | 古喰 | 幻 | 集中 | 50 | 100 | 10 | 0 | 相手より後に攻撃できると威力が倍になる。 | 6 |
Lv30 | 抜打 | 鋼鉄 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 4 |
Lv36 | インビジブルハート | 幻 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 6 |
Lv42 | クイックスロー | 鋼鉄 | 拡散 | 25 | 100 | 15 | 0 | 無数の刃を高速で相手に放り投げて2-5回攻撃する。 | 9 |
Lv49 | ストークマーダー | 冥 | 集中 | 90 | 100 | 10 | 0 | 一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の攻撃を受けないスキルを無効にしてダメージを与えられる。 | 14 |
Lv63 | 映し身 | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | 16 |
Lv70 | 一閃 | 鋼鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 17 |
パワー
取得Lv | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | 急襲 | 無 | 集中 | 40 | 100 | 10 | 3 | 先制攻撃で相手をひるませる。先頭に出たらすぐに出さないと成功しない。 | 10 |
Lv1 | 八幡神の加護 | 格闘 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 自分の急所補正を大きく上げる | 3 |
Lv30 | 抜打 | 鋼鉄 | 集中 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 4 |
Lv36 | ダンシングソード | 格闘 | 集中 | 80 | 100 | 10 | 0 | 強烈な一撃が出やすい。 | 13 |
Lv49 | ストークマーダー | 冥 | 集中 | 90 | 100 | 10 | 0 | 一度姿を消し次のターンに攻撃する。相手の攻撃を受けないスキルを無効にしてダメージを与えられる。 | 14 |
Lv56 | ミラージュエッジ | 幻 | 集中 | 80 | 100 | 15 | 0 | 強烈な一撃が出やすい | 10 |
Lv63 | 映し身 | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 能力変化の状態を相手と同じにする。 | 16 |
Lv70 | 一閃 | 鋼鉄 | 集中 | 120 | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 17 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | S | P | No. | 拡散スキル | N | S | P | No. | 変化スキル | N | S | P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 49 | クロームレイ | ○ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | ||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 50 | スマッシュスピン | ○ | ○ | ○ | 70 | フィールドバリア | ○ | ○ | ○ |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 56 | ゴーストウェーブ | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | ||
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | 59 | ギガンティック | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | |
27 | チェンジリング | ○ | ○ | ○ | 60 | アンノウンフレア | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||
29 | ロストクライシス | ○ | ○ | ○ | 81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | |||||
33 | メテオインパクト | ○ | ○ | |||||||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ||||||||||||
36 | 奈落の花 | ' | ○ | |||||||||||
37 | セントエルモの火 | ○ |
コメント
- PでもSでもストークマーダーかシャドージャベリンは入れた方がいいな Dむらさ相手に詰んでしまうぞ -- 2015-06-22 (月) 09:17:55
- それ十文字でよくね? -- 2015-06-22 (月) 13:58:23
- 十文字でいいけど、ストークマーダーの方は局所的に突き刺さるからなしではないよね、なしでは。ジャベリンは安定感の代わりに爆発力がないから個人的に魅力薄いなぁ -- 木主ではない? 2015-06-23 (火) 08:59:44
- ただ、変毒ならチェンリンで刺せるし、ネガティブオーラ相手なら素直に引くべきだと言うのはある -- 2015-06-23 (火) 12:55:47
- スキル枠が足りねえの一言に尽きる。あと3枠ください -- 2015-06-23 (火) 16:47:30
- 別にそれならSエリス見せておけばいいのでは? -- 2015-10-04 (日) 21:42:48
- それ十文字でよくね? -- 2015-06-22 (月) 13:58:23
- 今更だけどSってDサリエルの天敵じゃねぇか こちらは光と闇両方半減 そしてミラージュエッジや一閃で上から殴れる -- 2015-05-16 (土) 13:59:14
- 積んで確定痛烈兵法リッパーなんてのもできるけど汎用的にしようとすると結局決まった技構成になってしまうな。 -- 2015-04-16 (木) 01:39:16
- リッパーはネタとしても、積めばダンシングソードも兵法対象外ながら確定なので、身軽型でそれ一本に絞っての運用はありかも。もしくは積み+マジックリングで全技確定。それでも枠きついし、急襲と相性悪かったり不屈持ちに効かなかったりと実用性には疑問が残るけど、相手に積まれて困ってるなら一考の余地あり? -- 2015-04-16 (木) 16:04:03
- 積むならPコンガラで奮闘のがいいよなあって感じだ -- 2015-04-16 (木) 20:48:07
- 痛烈はRANK補正無視だから要塞化やデバフ持ちに対抗できる(暗闇は×)。コンガラ共々、ロマンの域ではあるんだけども -- 2015-04-17 (金) 06:09:41
- 最近S振ってるくせに身軽じゃないゴミみたいなPさくや多いけど何意識なんだろ? -- 2015-04-15 (水) 21:19:37
- S調整くらい身軽じゃなくてもするだろ -- 2015-04-15 (水) 21:22:25
- S振りってどっちの事言ってる?全振り?それともS調整? -- 2015-04-15 (水) 21:42:51
- 個人的に無振り響子ら70ラインは抜いててもいいと思ってる あと無振り針妙丸ラインの75 -- 2015-04-16 (木) 00:22:56
- ゴミみたいなS調整意識 -- 2015-04-16 (木) 00:34:56
- ゴミみたいなとか抽象的すぎて話にならん -- 2015-04-16 (木) 00:37:30
- 2振り神妙抜き調整金かんさくやで悪かったな。それにしても無駄に口悪いやつばかりだよな、ちょっとでも強ければ害悪、ちょっとでも弱ければゴミと。キャラ愛無いのかね…… -- 2015-04-16 (木) 00:40:29
- まぁキャラゲーでゴミとか言ってる時点で愛なんて無いわな、好きなキャラを好きなように育てる育成ゲームで -- 2015-04-16 (木) 09:52:34
- ただのにわかでしょ。本家ハッサムだって特化も普通に居るのに -- 2015-04-16 (木) 13:50:07
- ていうかA振ってたら後どうでもいいのがP咲夜 -- 2015-04-16 (木) 18:31:13
- 抜打確定リストさすがにここじゃなくてスタイル別に書くべきなのでは -- 2015-04-09 (木) 22:30:47
- ということで勝手ながら移しておいた ここはあくまでも基本データのページだからね -- 2015-04-09 (木) 22:35:41
- さくやさんの抜打は基本だから・・・(震え -- 2015-04-09 (木) 23:06:31
- Sのページでもあるからね( -- 2015-04-16 (木) 00:23:31
- ということで勝手ながら移しておいた ここはあくまでも基本データのページだからね -- 2015-04-09 (木) 22:35:41
- 祝第1回SUWAKO使用率調査、使用率トップPさくや。やはり時代はメイドだった -- 2015-04-08 (水) 19:53:57
- Pスタイルなら素で、Sでも藁人形辺り持たせればPあや・Pしんき辺りを見られるのは悪くないね。Pはもともと硬いしSは耐性も悪くない。 -- 2015-04-09 (木) 13:07:26
- 衣装チェンジの画像、いい感じです。 -- 2015-04-01 (水) 21:17:30
- なんといっても素材がいいからな。本当は相性表の隣のスペース辺りに瀟洒に収めたかったんだが、表を崩さずにいける方法が分からなかったんだ・・・ -- 2015-04-01 (水) 22:18:23
- 衣装チェンジのやつ、マジカル☆さくやちゃんスターだっけ?懐かしいな -- 2015-03-30 (月) 14:32:11
- 始めてNormalクリアした東方が妖々夢の幻符咲夜だったから感慨深いものがある -- 2015-03-30 (月) 15:57:49
- ステータスからスキルまで変更は無しか。ちょっと置いてかれた感じで寂しいな。さくやさんを取り巻く環境はどう変わるのか。 -- 2015-03-29 (日) 20:15:31
- これからは一致技どっちも無効で狐火のDパルスィがすごく多く出てきそうだからPさくやならチェンジリング搭載が今よりメインになるかもな -- 2015-03-29 (日) 20:23:02
- ご丁寧に十文字まで半減だもんなあ。Pさくやより遅いのが救いだけど、、Pさくや抜き調整とかされそう -- 2015-03-29 (日) 20:34:22
- 兵法付き数符・光はどうだろう?ピンポイント気味だけど俊敏勝ってて4倍弱点だから対面からでも撃っていけそうだけど -- 2015-03-29 (日) 20:35:53
- どこからどう見ても鉄メタの権化として送り出された相手だし勝てないのは当たり前、他でどうフォローするかだな 闇半減の抜打持ちという個性の需要は霧パの増殖と共に上がりそうだし -- 2015-03-29 (日) 20:49:30
- 最初から全力疾走してるから息切れしていないのは喜ぶべき -- 2015-03-29 (日) 20:35:07
- これからは一致技どっちも無効で狐火のDパルスィがすごく多く出てきそうだからPさくやならチェンジリング搭載が今よりメインになるかもな -- 2015-03-29 (日) 20:23:02
- S咲夜の急襲ってあんまり実用的ではない・・・? -- 2015-02-22 (日) 23:08:31
- 自身が幻なので身軽急襲の弱点である幻受けをされ難いから悪くない、ただし無幻が辛い -- 2015-02-26 (木) 18:33:12
- キャラがキャラだし停止にする技とかみらいよちみたいな時間差攻撃とか そういうのが欲しかった -- 2015-02-16 (月) 12:37:44
- 停止にする技…つまり酒宴ドランカーを撃ってくるさくやさんか… -- 2015-02-16 (月) 14:42:46
- みらいよち系は欲しかったねぇ イメージにピッタリすぎる -- 2015-02-16 (月) 17:41:43
- さくやのせかい・・・人形劇・・・うっ頭が -- 2015-02-19 (木) 09:48:56
- P咲夜がバトルマニア持ちと対面したとき交代できなかったんだけど仕様? -- 2015-02-15 (日) 02:49:50
- 何もおかしいことないと思うんだが -- 2015-02-15 (日) 03:10:44
- バトルマニアは格闘だけ だぞ 逆風とかかげふみとは逆でピンポイントだからな -- 2015-02-15 (日) 22:39:45
- 落ち着いて考えれば分かることだがP咲夜は闘属性だぞ -- 2015-02-16 (月) 11:51:19
- 複合属性でも格闘があれば交換出来ないはず -- 2015-02-16 (月) 12:33:48
- D萃香が見えた場合ほぼ確実に金簪P咲夜絶対逃がさないで倒すマンなんだが -- 2015-02-16 (月) 20:18:39
- Pさくやに速攻の符持たせてストークマーダー打つとアップテンポ持ちを出落ちに出来て良いぞ -- 2015-02-10 (火) 08:52:56
- 速攻の符って効果があるのは溜め技系だけじゃないんだな。となると森羅を多様する相手とか、状態異常撒いたり先鋒で壁貼ったりするキャラを軒並み狩れるんじゃないか? -- 2015-02-10 (火) 18:21:46
- 間違えた、ストークマーダーの「攻撃を受けないスキル」って変化スキル全般のことじゃなくて森羅系統のことなのか。 -- 2015-02-10 (火) 19:01:18
- 壁も無視するよ -- 2015-02-19 (木) 00:29:42
- ソースは1.18アプデに書いてあった スキル「ストークマーダー」で「フィールドプロテクト」や「フィールドバリア」を無視できない不具合を修正 -- 2015-02-19 (木) 00:31:39
- そういえばオプションも貫通するらしいから一応むらさも狩れるんだよな。というか速攻の符持ちS身軽ストークマーダー搭載は相手が鈍足なら一方的に殴れるしそこそこ面白いかもね。 -- 2015-02-19 (木) 03:43:10
- 速攻の符ストークマーダーって消えてから相手のターン挟まずにすぐ戻って殴るのな。壁・オプション・森羅貫通以外の -- 2015-02-19 (木) 18:25:36
- 以外のうまみは無いのな。確かにちょっと微妙かもな。 -- 2015-02-19 (木) 18:29:44
- ほぼPりんピンポイント過ぎて一発芸の域を出ないと思う。一度撃ったら腐るしよほどPりんが重くない限り貴重な技枠使う価値があるかは微妙かと -- 2015-02-10 (火) 19:54:04
- 速攻の符って効果があるのは溜め技系だけじゃないんだな。となると森羅を多様する相手とか、状態異常撒いたり先鋒で壁貼ったりするキャラを軒並み狩れるんじゃないか? -- 2015-02-10 (火) 18:21:46
- 両刀疾風咲夜強くね?急襲でダイヤ消費してから殴る型。 -- 2015-02-09 (月) 17:38:25
- 急襲が案外通らない場合も多いから、抜打でヘマタイト消費して仕掛ける型もあるみたいね -- 2015-02-09 (月) 18:07:46
- 最近散・集どちらかを受け潰す型の人形増えてきたから対策としても良いかもね。追伐なんかも交代戦で活きるから今の環境なら活躍しそう。 -- 2015-02-09 (月) 18:09:27
- オーケストラで粉々にされる未来しか見えない…… -- 2015-02-05 (木) 23:59:04
- 対面なら後ろに任せればいいし、交代してくるなら一閃十文字ぶち込んで抜打すればええねん。最初期からよく見る人形ランキング上位(俺調べ)にいる実力は伊達じゃない。個人的に一番きついのはDちゆりかな。 -- 2015-02-06 (金) 00:26:54
- 音見たら引くだろ・・・まあ炎も闘も耐えなさそうだけど -- 2015-02-06 (金) 00:29:07
- H振りPさくやなら、最近流行のA振りAかなの爆音フルバーストくらいは耐えられるぜ -- 2015-02-06 (金) 00:38:08
- 耐久振って反骨身軽とかもありかなぁ? -- 2015-01-28 (水) 02:36:22
- 風神の加護から死に出し→スギライト一閃が綺麗に入ると能汁出まくる 所謂浪漫型 -- 2015-01-28 (水) 01:19:40
- スギライトじゃなくてヘマタイトだったorz -- 2015-01-28 (水) 02:19:14
- 基本情報のスタイル部分に育成ページへのリンク追加 -- 2015-01-25 (日) 15:44:41
- 仮想敵がいるならそれに調整して他に回せばいい、全員抜きたいならぶっぱだろ -- 2015-01-25 (日) 15:20:15
- 身軽Sの素早さって最速にするか調整して余りを火力や耐久に振るのとだとどっちがいいんかな -- 2015-01-25 (日) 13:58:41
- セントエルモの火覚えないんだけど・・・ -- 2015-01-21 (水) 21:49:25
- 確認したけど、覚えるな。覚えるのSさくやだけだぞ? -- 2015-01-21 (水) 22:21:53
- すみません、Sだけなんですね 見間違えてました -- 2015-01-22 (木) 10:49:46
- 確認したけど、覚えるな。覚えるのSさくやだけだぞ? -- 2015-01-21 (水) 22:21:53
- 一意専心生命の符のほうが身軽は動かしやすいかもね -- 2015-01-21 (水) 16:05:55
- 身軽より兵法者の方が強いと感じてきた -- 2015-01-21 (水) 15:32:32
- ダイヤモンド強襲の身軽は対面が森羅結界持ちor幻だと何も出来ずに沈んでいくのがツライ -- 2015-01-21 (水) 00:35:27
- 交代で効果も消えるので吹き飛ばされても辛い。 -- 2015-01-21 (水) 00:57:36
- マジで? 出てる状態で消費した時のみか かなりツライな -- 2015-01-21 (水) 15:58:38
- 交代で効果も消えるので吹き飛ばされても辛い。 -- 2015-01-21 (水) 00:57:36
- 本家とは別物だからどうでもいいことなんだけどP咲夜の急襲+抜打って本家にいたアローのブレバより火力出るんだな。そりゃ強いわ -- 2015-01-15 (木) 03:30:31
- ×本家にいた ◯本家にいたら だなすいません -- 2015-01-15 (木) 03:32:27
- ジュエルか速攻ストークかで能動的にアイテム消費出来るな -- 2015-01-12 (月) 08:32:47
- 強襲と抜打の威力合わせると先制で一致100技ぶっ放してるのと同じ威力なんだよな。A135でそれやられたら並耐久以下はそりゃ死ぬな・・・ -- 2015-01-10 (土) 14:09:48
- なんで威力100なん? -- 2015-01-20 (火) 04:03:37
- 兵法者で急襲抜打がともに威力60、さらに抜打が一致技で威力90になって合計150(=一致100)ってことだろ -- 2015-01-21 (水) 00:29:18
- なんで威力100なん? -- 2015-01-20 (火) 04:03:37
- どうしてもバレパンマン型に目が行ってしまうけど、P咲夜は身軽でダイアモンド持たせて急襲で倍速になる型も強いぞ -- 2015-01-08 (木) 05:08:38
- そういう使い方もできるのか 気づかなかった -- 2015-01-09 (金) 12:41:16
- ストークマーダーって冥じゃね? -- 2015-01-07 (水) 12:49:51
- ハッサムっぽいならスカーフで運用できないかな? -- 2015-01-06 (火) 11:58:50
- そうゆうのは聞くよりも実際に試してみたほうが良いと思うぞ。使ってみてわかることだってあるだろうし -- 2015-01-06 (火) 15:07:07
- ついでにチェンジリングが不一致兵法者非対応 -- 2015-01-06 (火) 10:41:58
- 一致とんぼ返りも無いか 不屈対策で十文字入れてるけどどうかな? -- 2015-01-06 (火) 10:47:09
- 十文字を半減以下にされる闇と幻に抜打が抜群で入るから普通にありやで -- 2015-01-06 (火) 11:36:24
- 一致とんぼ返りも無いか 不屈対策で十文字入れてるけどどうかな? -- 2015-01-06 (火) 10:47:09
- でもハッサムとちがって集攻2段階upする技ないのが残念 -- 2015-01-06 (火) 10:32:11
- そっか剣舞ないのか -- 2015-01-06 (火) 10:39:25
- 属性一致と兵法者補正で抜打が威力90の先制技になるからね、いいと思うぞ -- 2015-01-06 (火) 10:27:10
- パワーにして抜打でバレパンハッサムみたいに使ってるけどコレでよかったのか不安 -- 2015-01-06 (火) 10:11:16
- むしろ製作側としては意識してるからいいだろ -- 2015-01-06 (火) 10:27:58
- スピードとパワーの覚える技逆にして欲しい…… -- 2015-01-06 (火) 00:55:32
- てかこれ逆なんじゃね?余りにも噛み合わなさ過ぎる -- 2015-01-07 (水) 12:07:58