基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 自然 | 雷 | 70 | 80 | 65 | 50 | 40 | 20 | 325 | ||||
パワー | 自然 | 雷 | 100 | 140 | 100 | 90 | 60 | 45 | 535 | ||||
ディフェンス | 自然 | 大地 | 95 | 115 | 185 | 55 | 45 | 40 | 535 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
理不尽 | N/P/D | 相手のスキルの消費SPを2倍にする。 | |||||||||||
ピースフル | N | 野良人形との戦闘から必ず逃げられる。拘束技・アビリティから逃げられる。 | |||||||||||
闇の力 | P | 集中スキルを受けた時1割の確率で相手を暗闇状態にする。 | |||||||||||
後の先 | D | 後攻で攻撃した時スキルの威力が1.3倍になる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
風見幽香の力を持つ人形。花を操る程度の能力を持つ。怒らせた時の危険度は 非常に高いが近づかなければ無害。しかし強い人形を見ると好戦的になる。 | 110 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
太陽の畑(低確率) | 44~46 | 魔力の欠片 魔力の結晶 魔導書 | |||||||||||
博麗神社裏山の洞窟 | 54~56 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | ◯ | △ | △ | ◯ | △ | ▲ | △ | ◯ | ||||||||
パワー | ◯ | △ | △ | ◯ | △ | ▲ | △ | ◯ | ||||||||
ディフェンス | △ | ◯ | × | △ | ◯ |
◎=結界を貫通する(4倍) ◯=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 防壁強化 | 無 | 変化 | - | - | 35 | 0 | 自分の集防を上げる。 | 2 |
N | 陰の気力 | 夢 | 集中 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | |
D | 天変地異? | 地 | 集中 | 150 | 100 | 5 | 0 | 次のターン自分は動けなくなる。 | 20 | |
Lv7 | N | スパークショット? | 雷 | 集中 | 55 | 100 | 25 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 4 |
Lv10 | N | リンゴ爆弾? | 然 | 集中 | 60 | 95 | 20 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 5 |
Lv14 | N | 負の嘲笑? | 冥 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手が最後に使ったスキルのSPを4だけ減らす。 | 11 |
Lv19 | N | 逆境の一手 | 無 | 集中 | 70 | 100 | 20 | 0 | 自分が状態異常で技を使うと威力が倍になる。 | 5 |
Lv24 | N | グラスジャベリン | 然 | 集中 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を衰弱状態にする。 | 8 |
Lv30 | P | スパークジャベリン | 雷 | 集中 | 75 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 8 |
D | 塵旋の門? | 地 | 集中 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。 | 6 | |
Lv36 | P/D | ブーイング? | 音 | 変化 | - | - | 20 | -6 | 控えの人形を引きずり出す。 | 6 |
Lv42 | P/D | パワードレイン? | 然 | 集中 | 75 | 100 | 10 | 0 | 与えたダメージの半分のHPを回復できる。 | 14 |
Lv49 | P | 地走り? | 地 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 自分の俊敏を大きく上げる。 | 7 |
D | スクリューロック? | 地 | 集中 | 70 | 90 | 10 | 0 | 必ず痛烈な一撃が出る。 | 14 | |
Lv56 | D | マナの恵み | 然 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 最大HPの半分回復する。 | 15 |
Lv63 | P | トールハンマー | 雷 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 10 |
Lv70 | P | ルミナスフラックス | 光 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 11 |
D | 桃弧棘矢 | 然 | 集中 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。 | 11 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | P | D | No. | 拡散スキル | N | P | D | No. | 変化スキル | N | P | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | グラスジャベリン | ○ | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ |
5 | スパークジャベリン | ○ | ○ | 43 | インフェルノ | ○ | 64 | バリアオプション | ○ | ○ | ○ | |||
6 | ライトジャベリン | ○ | ○ | 44 | コールドレイン | ○ | 65 | 無我の境地 | ○ | ○ | ○ | |||
7 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 46 | 彩光百花 | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ | ||
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 47 | ミストフォッグ | ○ | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 48 | ジュエリーストーム | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ | ||
14 | 飢餓の声 | ○ | ○ | 51 | 雷帝インディグネイト | ○ | ||||||||
15 | タンブルプラント | ○ | ○ | ○ | 59 | ギガンティック | ○ | ○ | ||||||
17 | グランドリベレイト | ○ | ○ | 81~94 | 数符 | ○ | ○ | ○ | ||||||
18 | ストーンスパイク | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
19 | インパクトリベリオン | ○ | ○ | |||||||||||
31 | 毒矢 | ○ | ||||||||||||
34 | ブレイクショット | ○ | ○ |
コメント
- Pゆうかに銀簪つけて水受け担当させてるけど、本当安定して受けれるのがすごい -- 2015-09-13 (日) 17:19:37
- コメ欄で言われてないから気になったんだけどDゆうかとDパル組ませるってやっぱ普通に思いつく?控えてるって読まれちゃうかな? -- 2015-07-05 (日) 12:39:49
- Dゆうかの弱点をどっちも受けられるし、当然受け先としてなら警戒されると思う。というかDパルスィを見たら治金術疑うのはしょうがない。 -- 2015-07-06 (月) 15:48:41
- Dパルスィ以外だとPぬえも警戒されるぞ DゆうかとPぬえもまた弱点を助け合える 但しPぬえの場合は受け先というよりもPぬえが化けているかもという理由で警戒されるので 鋼鉄属性の相手をスクリューロックで返り討ちにすることが可能だぞ -- 2015-07-14 (火) 13:16:02
- 今だとDゆうかは、銀の簪型が一番多いのかね? -- 2015-05-21 (木) 12:13:05
- SUWAKOのデータによると1位銀のかんざし40.34% 2位金のかんざし38.94% 大半がかんざし持ちらしい。 -- 2015-05-21 (木) 17:01:57
- ゆうかに銀ざしッテジッサイ -- 2015-05-21 (木) 20:14:19
- 送信ミス。ゆうかに銀ざしって実際使い勝手いいの?元々が紙散防だからさしてもあんまり効果がなさそう… -- 2015-05-21 (木) 20:16:45
- D特化なら下手な拡散では落ちなくなるから、ある程度両受けが成り立つんでない? -- 2015-05-21 (木) 23:33:12
- SUWAKOのデータによると1位銀のかんざし40.34% 2位金のかんざし38.94% 大半がかんざし持ちらしい。 -- 2015-05-21 (木) 17:01:57
- Dに金ざし持たせる場合はAは確定として、HとBどちらに振るべきですかね -- 2015-04-12 (日) 22:38:07
- H実数値<B実数値なのでHに振る。H64だと202で偶数になるから、気になるならH62で残りの4はお好きにどうぞ -- 2015-04-12 (日) 23:17:10
- ありがとうございます。 -- 2015-04-12 (日) 23:46:09
- ここまでB高いとワンチャンB特化もありかもしれない 指数は若干下がるがドレインの吸収効率高いからタイマン性能は上がる・・・かも -- 2015-04-13 (月) 03:30:54
- H実数値<B実数値なのでHに振る。H64だと202で偶数になるから、気になるならH62で残りの4はお好きにどうぞ -- 2015-04-12 (日) 23:17:10
- 針妙丸の風前の灯火で半分いかないとかかんざしゆうかりんの耐久はおかしい -- 2015-04-07 (火) 23:08:09
- 心眼華扇の真空破断拳すら耐えられたから集弾で1確は無理なんじゃないかな -- 2015-04-08 (水) 19:41:57
- Dゆうかを物理数値受けに使ってるひと居る?弱点的に使いにくいかもと心配しているのだけどどうですか? -- 2015-04-03 (金) 09:46:37
- 鉄、闘に出さなきゃいける 不一致程度ならH振りだけで大体2耐えするし特化金かんざしなら一致の鉄や闘すら2耐えする -- 2015-04-03 (金) 11:23:27
- 得意も苦手もはっきりしてるので後の先で無振りでも特化106族、特化で163族相当のAで交換先に有効打撃っていく使い方が一番強いと思う 実際使うとなかなか難しいんだけど相手に使われると結構な威圧感あるし調整し甲斐もあっていいキャラだよ -- 2015-04-03 (金) 11:46:20
- 弱点の鉄闘も大体集弾なので殴り勝てる場合も多い位堅い。弱点よりも注意しなきゃならないのが散弾。ちゃんと調整しないと一致等倍で落ちるから相性悪くなくても逃げて -- 2015-04-03 (金) 12:40:00
- ありがとう、散弾受けの夢月と永琳と一緒に採用したら、ちゃんと物理受け兼重火力アタッカーとして機能したよ。得意な相手とだけ戦わせるようにすれば、意味不明な物理耐久と物理火力で超強いな。範囲も十分だし -- 2015-04-03 (金) 21:50:35
- タイプ一致の自然大地技とリベリオンで9タイプ弱点つけるしな -- 2015-04-08 (水) 07:52:45
- 鉄、闘に出さなきゃいける 不一致程度ならH振りだけで大体2耐えするし特化金かんざしなら一致の鉄や闘すら2耐えする -- 2015-04-03 (金) 11:23:27
- ゆうかは特に調整なかったな -- 2015-03-30 (月) 05:36:40
- 衣装がかわいいのが最高の調整 -- 2015-03-30 (月) 06:24:32
- 散の多い音が光で減って増える水にも対応出来て環境的には追い風ではないだろうか -- 2015-03-30 (月) 09:02:50
- 自機性能的に散弾型だと思ってたが集弾の方が高いんだな -- 2015-03-25 (水) 13:54:48
- 集弾=脳筋っぽいからその脳筋連中に強いってイメージはわかるけどね -- 2015-03-25 (水) 17:00:13
- 理不尽型ってどんな構成が良いんだろう -- 2015-03-08 (日) 03:03:00
- いかにもいりそうなのは3つ(森羅結界・マナの恵み・負の嘲笑)あるよね。パーティ全員で頑張らないとしんどいしねぇ。 -- 2015-03-08 (日) 03:35:36
- 負の嘲笑はゆうかのSだとさすがに使いにくいかな 有効打を枯らしてしまえば勝ちでとくにこの子はピーキーな能力してるから有効打を受けてからというのは避けたい -- 2015-03-26 (木) 18:02:01
- 拡散特化Dゆうかって強いのな、相手集中型しかねぇと思って集防偏りにしたら一気に持ってかれた。後の先って偉大だわ -- 2015-03-01 (日) 17:01:13
- 流石に特化はないだろう。最高で散弾117だし落とせる相手が相当限られる -- 2015-03-01 (日) 17:13:44
- 後の先乗れば特化85族程度にはなるが技少なすぎだし意表をついたところで本来の役割を放棄してやることかというと疑問だ -- 2015-03-01 (日) 19:22:27
- PならともかくDだと本当に意表を突くだけになりそう -- 2015-03-03 (火) 23:09:20
- 流石に特化はないだろう。最高で散弾117だし落とせる相手が相当限られる -- 2015-03-01 (日) 17:13:44
- 直しといた -- 2015-02-08 (日) 23:01:47
- Lv56になったのにトールハンマー覚えません なぜでしょう -- 2015-02-08 (日) 06:35:04
- DかNなんじゃ? -- 2015-02-08 (日) 06:59:07
- きちんとPゆうかなのですが・・・もう60なのにスキルから出てきません -- 2015-02-08 (日) 22:51:45
- まさかとは思うが、もう覚えてるなんてことはないよね…? -- 2015-02-08 (日) 22:55:18
- 手元のデータによるとトールハンマーLv63だな -- 2015-02-08 (日) 22:55:58
- 米欄に画像あるの初めて見たからビビッタw -- 2015-02-09 (月) 00:06:27
- DかNなんじゃ? -- 2015-02-08 (日) 06:59:07
- 黒印HCぶっぱで両刀できるんじゃないだろうかゆうかりん。インフェもレインもあるしかなこさま対策もできそうだが -- 2015-02-05 (木) 10:44:06
- ピンポイントメタになるけど抗鉄の符も道具選択の一つに入るな。交代読みと抜打耐えての一撃で役割破壊 -- 2015-02-04 (水) 06:45:50
- 後の先なら俊敏はE-を厳選したほうが良い?先手とれるならとったほうが良いという人もいるけど -- 2015-01-31 (土) 17:34:04
- 先手取れるならそれにこしたことないからな。玄武パ要員にするかインパクトリベリオン使うならE-、それ以外ならSでいい。 -- 2015-01-31 (土) 17:50:57
- PT内に麻痺を撒くキャラがいるならS安定。そうでないなら40族でSにしても抜けるやつそんなおらんしE-でいいんじゃない? -- 2015-01-31 (土) 17:51:33
- インパクトリベリオン使うならE-安定、玄武も見れるしな まあ100族くらいじゃ90ダメくらいしか出ないけど -- 2015-01-31 (土) 17:53:47
- インパクトリベリオンは最速Sあやでも121だからな・・・(計算式が元と同じなら) -- 2015-01-31 (土) 18:31:09
- 25×速度比率でしたっけ結界貫通取ったのに「?!」ってなるようなダメージになるよね。 -- 2015-01-31 (土) 18:55:14
- 鉄下駄を持たせてまで使うほどでもないだろうしな、メンバーに鋼鉄持ちいたらそっちで十分か -- 2015-01-31 (土) 19:20:08
- リベリオンはほんと実数値30ぐらいまで下げないとキツイ( -- 2015-01-31 (土) 19:26:35
- とはいえ、簪用のフルアタとかだと技選択肢が少ないし、各種槍では・・・ -- 2015-01-31 (土) 19:44:02
- 流しやすいし流されやすいから交代読みのジャベリンは割と刺さる 交換しなきゃそのまま殴るだけ -- 2015-01-31 (土) 19:56:18
- なるほど、それなら光、雷、冥も仕込めるな -- 2015-01-31 (土) 20:27:34
- 交代読みジャベリンは雷かな。鉄アタッカー代表格のエリーや、大地技読み交換の風を撃ち落とせる。AちぇんにはきつくなるけどそもそもAちぇん見えたら選出しなければいいだけの話だし。 -- 2015-02-01 (日) 07:32:07
- 雷は無効されるのいるけど安定してるからね、リベリオン選ぶなら速度ある風や自然対策かな、自分対策はできんが -- 2015-02-01 (日) 08:28:38
- Aちぇんは草技もリベリオンも受けれないから交代読めるならそれでいいと思うけど まあ地技に死に出しロック安定だろうけど耐久型なら解呪で自然に対策出来なくもない -- 2015-02-01 (日) 08:47:15
- 耐久型って理不尽でのpp切れ狙いのやつか -- 2015-02-01 (日) 10:08:32
- 後の先の仕様上本来抜ける相手をこれの為に遅くして下から叩くのは無駄しかないので俊敏Sでいい。1.3倍×1回より1倍×2回のほうが強いのは3秒でわかることだ -- 2015-02-05 (木) 10:53:05
- 確かに、それにそこまでしてリベリオンを採用する必要あるのかな? -- 2015-02-05 (木) 18:09:07
- 地・鉄は両半減以上の人形が居ない、上から2回殴るより後攻で1回で倒した方が良いケースもある。少なくとも完全に否定されるものではない -- 2015-02-05 (木) 19:46:33
- いっそもっと足が遅かったら分かりやすかったな -- 2015-02-05 (木) 21:29:27
- 地と鉄の組み合わせが有用であることに異論はないんだけど、不一致サブのリベリオンの為だけに俊敏を下げるかと言われるとなぁ・・・40族より遅い相手は確かに少ないけどやはりリベリオンだけでは理由にならんと感じるので玄武運用想定しないならやはりSでいいのでは -- 2015-02-05 (木) 21:45:25
- 不一致サブ一つで物故割れてる方々散々見てリベリオン軽視してるなら好きにすればとしか リベ切ってまで40族周辺のS争いに勝つ事にメリットを感じないけど -- 2015-02-05 (木) 22:16:38
- ちなみに鉄下駄採用はあり?なし? -- 2015-02-05 (木) 23:02:42
- よく見たら人形じゃないゆうかりん本人の傘の色白くないね(立ち絵) -- KKK? 2015-01-22 (木) 12:28:45
- ↓でPタイプ最速にして地走りで135族抜けるいうけど残りpp振り分けは耐久か力あたり? -- 2015-01-20 (火) 23:11:45
- 持たせる道具によると思うけど火力はやっぱり欲しいから集弾64でチョーカー持たせるのが一番広範囲に役立つかな -- 2015-01-20 (火) 23:16:32
- 地走り、パワドレは必要として、あと二つは雷と大地技あたり? -- 2015-01-20 (火) 23:56:29
- 自分はそれだけど大地の部分を格闘にするのも一応あり -- 2015-01-20 (火) 23:58:34
- 上とって殴るならドレインより飢餓かタンブルのが良い気がする 残りは地雷で安定 -- 2015-01-21 (水) 00:00:17
- 先制技持ちが後で出てくるのが怖いんだよなあ。一致の威力95と75って実際のダメージはどれくらい変わるんだろ -- 2015-01-21 (水) 00:03:18
- 確か知り合いがポケモンの計算より実際のダメージが10くらい下がることが多いって言ってたからどうなんだろ -- 2015-01-21 (水) 00:05:38
- 75だとせっかく足抜いても紙耐久の奴すら落とせない可能性が高い なにより喰らった分を取り戻す吸収技を先手で使うメリットもないし威力は高いに越した事は無い -- 2015-01-21 (水) 00:11:00
- じゃあ自然は飢餓として雷技は何にする? -- 2015-01-21 (水) 00:13:27
- それも耐久振りじゃない使い切りのアタッカーだから高威力反動のトールハンマー安定 というか流石にジャベリンじゃ虫も殺せないし・・・ -- 2015-01-21 (水) 00:44:56
- まあそうなるよねー あと1つは大地かな?格闘より範囲広そうだし -- 2015-01-21 (水) 00:51:02
- 地のグランドリベレイト、闘のブレイクショット、毒矢あたりが選択肢かな -- 2015-01-21 (水) 22:02:49
- 毒矢は自然と被ってるから入れても自然に結界貫通くらいだしグランドリベレイトかな? -- 2015-01-21 (水) 22:22:14
- 地面は炎、鉄、雷、毒と攻撃範囲広いからね、贅沢言うならシューティングプレスが欲しかったかな -- 2015-01-25 (日) 15:52:37
- そもそもゆうかで135族を抜く必要があるのか疑問 魔理沙のパルスレーザーは少し怖いがちぇんふとの -- 2015-02-04 (水) 12:26:17
- 攻撃ぐらい受けれるでしょう 130はりかこがいるから抜いてもいいがりかことあまりみないSりんしかいない 125はs玉兎にシェイクされるから抜きたいが 125抜き調整ならだいぶポイントうくんでない? -- 2015-02-04 (水) 12:28:23
- 135族抜き=その近辺にS合わせているベルト抜きでもあるよ。Pきょうことか。その辺まで考えてS削るなら全く問題ない -- 2015-02-04 (水) 19:58:48
- むしろ変に削る意味あるか?どうせ碧印だしベルト75族抜きまで振っちまった方がいいと思う -- 2015-02-04 (水) 22:04:21
- 持たせる道具によると思うけど火力はやっぱり欲しいから集弾64でチョーカー持たせるのが一番広範囲に役立つかな -- 2015-01-20 (火) 23:16:32
- Pが雷切持ってたらなあ -- 2015-01-20 (火) 17:08:49
- 地走りいらんからそれ欲しいよなぁw -- 2015-01-20 (火) 19:36:31
- いや最速で地走り積むと最速135族まで抜けるようになるからいらないことはない -- 2015-01-20 (火) 19:45:55
- 悪くないな・。・ 範囲あるしむしろPで一番強い運用かもしれん -- 2015-01-20 (火) 20:31:55
- パワードレインで一応回復もできるし中々強いよ 実際使ってる -- 2015-01-20 (火) 20:35:09
- 控えにAちぇんいたりアップテンポ持ちの森羅結界持ちとかに対する読み合いにも使えるし -- 2015-01-20 (火) 21:17:32
- 雷切は威力目的でもほしいな、雷技って雷槍と反動のトールだけだし -- 2015-01-31 (土) 09:01:34
- 地走りいらんからそれ欲しいよなぁw -- 2015-01-20 (火) 19:36:31
- 結局PとDどっちがいいんでしょうか? -- 2015-01-14 (水) 08:58:49
- 分かりやすく強いのはD 属性一致弱点でも物理なら耐えて後の先乗った反撃で致命傷与えられる Pは風耐性が便利、散技が実は異常に豊富で受けるのはかなり難しい 鋼さえケア出来ればどっちも滅茶苦茶強いんでPTに合わせて好きな方をどうぞ -- 2015-01-14 (水) 09:59:06
- なるほど!詳しくありがとうございます -- 2015-01-14 (水) 14:25:04
- 分かりやすく強いのはD 属性一致弱点でも物理なら耐えて後の先乗った反撃で致命傷与えられる Pは風耐性が便利、散技が実は異常に豊富で受けるのはかなり難しい 鋼さえケア出来ればどっちも滅茶苦茶強いんでPTに合わせて好きな方をどうぞ -- 2015-01-14 (水) 09:59:06
- つみ技ないから、カタログスペック以上の火力が出せないしな -- 2015-01-12 (月) 20:11:16
- 旧作仕様ならもっとパワーがほしい(血涙) -- 2015-01-12 (月) 14:24:56
- Pゆうかのトールハンマー、Lv70で覚えました -- 2015-01-12 (月) 03:31:12
- トールハンマーは63だろ 70はルミナスフラックスだ -- 2015-01-15 (木) 01:17:46
- PかDか悩むねこれ Pはわりと特性がオマケだけど受けタイプ優秀 Dは後先でP以上の火力出せそうだけどアタックの幅が狭いしタイプ的にちょっと弱い -- 2015-01-09 (金) 14:54:38
- PとDのタイプ逆に見てないか?受けタイプも攻撃範囲もDの方が上だと思うんだが -- 2015-01-12 (月) 08:47:31
- 環境的に水と風が強いからね 地技が微妙なのもつらい -- 2015-01-12 (月) 09:47:53
- もちものや技構成は何がおすすめ? -- 2015-01-12 (月) 12:09:40
- PとDのタイプ逆に見てないか?受けタイプも攻撃範囲もDの方が上だと思うんだが -- 2015-01-12 (月) 08:47:31
- ビルドもないのでけっこう物理受けで止まるねー。ないよね? -- 2015-01-09 (金) 13:50:39
- 速度上がるやつ以外は覚えないはず、スキカもそういった技なかったと思う -- 2015-01-09 (金) 17:33:54
- まだ全部のスキカ集めてないけど、あんまり覚えないね -- 2015-01-09 (金) 00:01:49
- 暫定パクリ更新しました、スキカ揃えたら更新します -- 2015-01-06 (火) 14:23:22
- Dは実にクレベース -- 2015-01-06 (火) 13:00:28
- パワースタイルのスペックがほぼローブシン、先制技覚えないけど -- 2015-01-03 (土) 20:52:14
- その代わりに物理受けるとたまに相手物理火力をそぎ落とせるというなにこれ怖い -- 2015-01-03 (土) 21:55:07
- P文に繰り出すと・・・? -- 2015-01-04 (日) 21:11:42
- 1 -- 2015-01-09 (金) 14:55:47
- 1割をアテにしてはいけない(戒 -- 2015-01-09 (金) 14:56:02
- 種族値、タイプ、ビルドレ、マッパまでブシンとお揃いのPかせんがいるよ -- 2015-01-11 (日) 17:32:43
- その代わりに物理受けるとたまに相手物理火力をそぎ落とせるというなにこれ怖い -- 2015-01-03 (土) 21:55:07