基本情報
基本ステータス | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 属性1 | 属性2 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | ||||
ノーマル | 幻 | 無 | 65 | 40 | 60 | 75 | 60 | 35 | 335 | ||||
パワー | 幻 | 無 | 120 | 55 | 100 | 150 | 100 | 105 | 630 | ||||
ディフェンス | 幻 | 闇 | 80 | 65 | 140 | 105 | 140 | 50 | 580 | ||||
アビリティ | スタイル | 効果 | |||||||||||
強者の微笑 | N/D | 拡散スキルを受けたとき1割の確率で相手を恐怖状態にする。 | |||||||||||
理不尽 | N/D | 相手のスキルの消費SPを2倍にする。 | |||||||||||
余裕 | P | 5ターンの間 散弾・俊敏の値が半分になる。 | |||||||||||
図鑑説明 | COST | ||||||||||||
八雲紫の能力を持つ人形。あらゆる境界を操る程度の能力を持つ。 能力のせいで神出鬼没なところがあり出会えることは少ない。一日の半分は寝て過ごす。 | 120 | ||||||||||||
主な出現場所 | 出現レベル | ドロップアイテム | |||||||||||
無縁塚 | 26~28 | 魔力の欠片 魔力の結晶 | |||||||||||
八雲の隠れ家(必ずスタイルD) | 69~71 |
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタイル | 無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
ノーマル | × | △ | △ | × | ○ | |||||||||||
パワー | × | △ | △ | × | ○ | |||||||||||
ディフェンス | × | ○ | ▲ | ○ | ○ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル
習得Lv | スタイル | スキル名 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 取得PP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lv1 | N | 陽炎 | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 相手の集弾を下げる。 | 10 |
陽の気力 | 夢 | 拡散 | 55 | 100 | 35 | 0 | 通常攻撃。 | 2 | ||
Lv7 | N | ウィルオウィスプ | 幻 | 拡散 | 60 | 100 | 30 | 0 | 通常攻撃。 | 3 |
Lv10 | N | 四神の加護 | 無 | 拡散 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地相によって威力と属性が変わる。 | 11 |
Lv14 | N | 風の列車 | 風 | 集中 | 60 | - | 20 | 0 | 必ず攻撃が当たる。 | 5 |
Lv19 | N | イマジンフレンド? | 幻 | 拡散 | 65 | 100 | 20 | 0 | 1割の確率で相手の散防を下げる。 | 5 |
Lv24 | N | 悪夢の想起? | 幻 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手のアビリティを活発にする。 | 12 |
Lv30 | P | グラビティブラスト | 幻 | 拡散 | 120 | 100 | 5 | 0 | 相手のHPが少ないほど威力が下がる。 | 26 |
D | ラプラスの目 | 闇 | 拡散 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。 | 13 | |
Lv36 | P | 攻撃置換? | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分と相手の集弾と散弾の能力変化を入れ替える。 | 13 |
D | アタックミーン | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分と相手の集弾と散弾をたして半分にわける。 | 13 | |
Lv42 | P/D | アンノウンフレア | 幻 | 拡散 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を混乱させる。 | 9 |
Lv49 | P | 防御置換? | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分と相手の集防と散防の能力変化を入れ替える。 | 14 |
D | ガードミーン | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 自分と相手の集防と散防をたして半分にわける。 | 14 | |
Lv56 | P | カタストロフィ | 幻 | 拡散 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手の散防を下げる。 | 15 |
D | ダークネススイーツ | 闇 | 拡散 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手を暗闇状態にする。 | 15 | |
Lv70 | P | 弾幕乱舞 | 無 | 拡散 | 120 | 100 | 10 | 0 | 2~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。 | 17 |
D | カタストロフィ | 幻 | 拡散 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手の散防を下げる。 | 17 |
スキルカード
No. | 集中スキル | N | P | D | No. | 拡散スキル | N | P | D | No. | 変化スキル | N | P | D |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
7 | シャドウジャベリン | ○ | ○ | 39 | トライエフェクト | ○ | ○ | 63 | 森羅結界 | ○ | ○ | ○ | ||
8 | オーバースキル | ○ | ○ | 40 | 天神の加護 | ○ | ○ | ○ | 71 | フィールドプロテクト | ○ | ○ | ○ | |
9 | 狂乱浄瑠璃 | ○ | ○ | ○ | 41 | 四神の加護 | ○ | ○ | ○ | 72 | 幸運の虹 | ○ | ○ | ○ |
10 | 逆境の一手 | ○ | ○ | ○ | 42 | フラッシュオーバー | ○ | 73 | 閃光弾 | ○ | ○ | ○ | ||
16 | シューティングプレス | ○ | 43 | インフェルノ | ○ | ○ | 77 | ミアズマ | ○ | |||||
28 | ダークアロー | ○ | 44 | コールドレイン | ○ | 78 | コンティニュー | ○ | ○ | ○ | ||||
36 | 奈落の花 | ○ | ○ | 46 | 彩光百花 | ○ | 80 | クレーム | ○ | ○ | ○ | |||
37 | セントエルモの火 | ○ | ○ | 55 | ラプラスの目 | ○ | ○ | |||||||
59 | ギガンティック | ○ | ||||||||||||
60 | アンノウンフレア | ○ | ○ | |||||||||||
61 | グラビティブラスト | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
81-94 | 数符 | ○ | ○ | ○ |
コメント
- 最近フリーでもレートでもまったく見なくなったな…今の環境じゃゆかりは通用しなくなったのか? -- 2015-06-05 (金) 18:53:06
- 衣装チェンジでスキマから出てきてくれると期待してたが儚い夢だったか・・・。 -- 2015-04-01 (水) 17:48:03
- Dゆかり黒印HC極振りかんざしとかでアタッカー運用できないかな? -- 2015-03-23 (月) 21:50:10
- 運用的にやかり状態だが、裏に負担かけれて、なおかつ受け出しできるかね?耐性少なくね? -- 2015-03-23 (月) 22:00:06
- D紫様は白HD極振りで黒C極振り得意Pリリカのオーケストラを最高乱数以外耐えるだけの耐久数値を持っているので戦う相手を決めて耐久調整すればミアズマ、インフェルノなどでバックに負担をかけることはできると思いますよ。これをアタッカーと呼べるのかは分かりませんが・・・ -- 2015-03-24 (火) 01:32:37
- やっぱりそれくらいしか無いかー、ありがとう。耐久以外の役割もそこそこできると思ったんだけどD紫様はミアズマ撃ってひたすら耐えるしかないかな -- 2015-03-24 (火) 10:37:51
- うちのDゆかりは白印銀ざしHCぶっぱにして濃霧PTで頑強な天神砲台として頑張ってるな。参考になるかは分からないが -- 2015-03-24 (火) 14:37:09
- その型で使ってみたけどそこそこ活躍してくれるね、ミアズマや森羅読みでアプビしたり積んできた相手に刺さって中々楽しい。参考になったよ、ありがとう -- 2015-03-24 (火) 22:39:08
- Pゆかりはそんなに使えませんか? -- 2015-03-08 (日) 18:30:09
- どっから見ても耐久型なのに閃光弾とフラッシュオーバーぐらいしか状態異常撒く手段無いしアタッカーにするにも5ターンの猶予は長過ぎる -- 2015-03-08 (日) 19:03:34
- どちらかの耐久方面にPPを極振りすれば、PPを振った方面の音以外の大抵のアタッカーが止まる。素眠りでも受けきれることが少なくないから、割と詰ませやすくて強いよ。 -- 2015-03-08 (日) 21:01:03
- 一致弱点はさすがに受けきれないでしょ、不一致弱点技程度なら大丈夫だろうけど -- 2015-03-08 (日) 23:08:48
- 一致弱点を受けるなんてどこにも書かれてなくね? -- 2015-03-09 (月) 09:17:09
- 使った感想としては一対一交換すら難しい 本気出しても大して強くないし -- 2015-03-08 (日) 23:04:36
- アタッカーとしての運用はほぼ無理、覚醒させること事自体は難しくないけど同じターンかけられるなら他の積みアタッカーの方が断然強い。耐久型ならまあそこそこ、使い勝手は当然悪いけど -- 2015-03-08 (日) 23:11:56
- 仮想敵を定めれば強い上級者向け。コンティニューとかで技スぺ埋まっちゃったりするから、軸にするなら仮想的を定め、音を受けられる体制を整えなくてはならん。技威力が足りないから、弱点狙いで不一致ばかり採用も視野圏内 -- 2015-03-08 (日) 23:37:01
- Pゆかりで耐久したところでサンドバックにしかならなくね? -- 2015-03-08 (日) 23:48:31
- 兵糧込み耐久特化Pゆかりを確3にさえできない火傷が入る相手なら基本殴り勝てる。どっかでコンテするから状態異常も無駄だしボヤボヤしてると火力とSが上がる。音と積み相手は後続に任せる -- 2015-03-09 (月) 01:07:56
- Pゆかりはうちのパーティーで輝いてるよ -- 2015-03-09 (月) 00:38:40
- 印どうしてる?白か青安定だろうけど -- 2015-03-11 (水) 21:00:33
- 自分は黒の火力ロマン -- 2015-03-11 (水) 21:33:03
- 黒じゃないとインフェルノでエリー焼けないから黒で 無幻の広範囲特殊型って何気に他にいないから一時期割と重宝してた -- 2015-03-24 (火) 14:47:36
- 幻闇で等倍取れない相手が殆どいない上に苦手な鋼鉄にもインフェルノが打てるDゆかりはかなりの相手に殴り勝てる。耐久には毒も盛れる -- 2015-02-23 (月) 20:24:32
- でも音属性は勘弁な -- 2015-02-23 (月) 21:16:08
- 俊敏50だと一致鉄技で上から思い切り殴られそうだが大丈夫か? -- 2015-02-26 (木) 18:58:47
- 耐久振って反骨付けてみるとか… -- 2015-02-26 (木) 19:46:11
- 余裕の表情のまま死ぬ人形 -- 2015-02-21 (土) 13:03:01
- ヤマメからチェンジリングで出して相手が居座ったらセントエルモで感染とか考えたが、2体使ってやることでもないんだよな。せめて散弾170位あればなあ。あ -- 2015-02-20 (金) 20:53:13
- 居座ったら、ってのが希望的観測すぎてなぁ…あと計算してみたらC170でも実質75だから火力面は本当期待できんなぁ -- 2015-02-21 (土) 09:46:22
- 語尾が感染してるぞw -- 2015-02-21 (土) 10:00:09
- ヤマメの先手チェンジリングから相手の威力90以下の技で感染症を起動する荒技があるけど感染症ヤマメが先手を取らなければいけない上に相手の技次第っていうリスクの高すぎるギャンブル -- 2015-02-21 (土) 10:54:02
- 居座ったら、ってのが希望的観測すぎてなぁ…あと計算してみたらC170でも実質75だから火力面は本当期待できんなぁ -- 2015-02-21 (土) 09:46:22
- 置換系とか風の列車とか さりげなく専用技多いのね -- 2015-02-20 (金) 12:29:06
- Pゆかり全体的に能力高いのにアビリティのせいで…どうにかならんのかこれ -- 2015-02-10 (火) 01:10:57
- 能力が高い故のデメリットなので呪詛返し持ちに悪夢の想起を跳ね返してもらうかヤマメと組んで感染症をつけるか5ターン耐久するかして頑張ろう -- 2015-02-10 (火) 01:20:15
- デクレッシェンドとか怨返しとかアムネジアとか退かざるを得ない状況スタートで降臨して、森羅結界と覚醒の符コンティニューを駆使して粘って、あと1ターンってところで無情にも消されるという運用はどうだろう -- 2015-02-10 (火) 01:25:47
- ふと気になったんだが、協力プレイしてこいしちゃんがメリーさらってきたらスーパーゆかりんになるの? 交代画面で数字を確認出来ないだろうから残念だけど -- 2015-02-10 (火) 01:45:29
- 途方もなく面倒な上にPなら終わるころには効力切れてるw -- 2015-02-18 (水) 12:31:45
- 高い耐久と優秀な属性。余裕なくならない前提での、受けアタッカー運用とかどうでしょう。回復技のコンティニューもあるし、なかなか。 -- 2015-02-20 (金) 20:44:05
- エリーマミゾウぬえっちょだけ殺すウーマンに仕立てたことはあるが結局一回も選出しなかった -- 2015-02-26 (木) 12:37:50
- 耐久型Dゆかり作るにあたりPP振りってHP・集防・散防どう振るべきかな?白印でミアズマ持たせようかなと思ってる -- 2015-02-09 (月) 22:31:59
- この防御帯だったらH優先で、残りは印の濃い方じゃないでしょうか。印補正余すの勿体ないと思うのは貧乏性かも知れんけど -- 2015-02-10 (火) 01:10:50
- Dゆかりはスキルカード70のフィールドバリア覚えない? -- 2015-02-09 (月) 16:59:26
- 覚えないっす -- 2015-02-09 (月) 17:10:44
- サンクス -- 2015-02-14 (土) 01:10:52
- 覚えないっす -- 2015-02-09 (月) 17:10:44
- PとDでタイプが逆だったら逆に強すぎただろうな -- 2015-02-08 (日) 02:13:41
- だけど俺PゆかりオールSレベル100作ってしまったしうまい運用方法が知りたいです -- 2015-02-08 (日) 00:06:43
- 相手はほぼ初手森羅前提で積んできた所に置換、決闘や変毒為薬みたいなアビリティ依存の人形に悪夢の想起とか特定の相手へのメタとして使えばワンチャン・・・??????? -- 2015-02-08 (日) 01:23:48
- Pゆかりは余裕のせいでまったく使えない 逆にDゆかりは凄く強い -- 2015-02-08 (日) 00:06:02
- Pの方がアタックミーン覚えてくれたらなー -- 2015-02-06 (金) 23:58:40
- 特性をなんとか補おうとするからダメと感じるんじゃないかな。余裕状態が元々のステータスと考えて、Dれいむと同じ優秀な耐性を活かしてかんざしで後出ししたり、高い耐久値を活かして必殺の極意持ちながら後攻で弱点ついたり。余裕前提だと散弾はそこまでだが、威力高くて範囲広い技揃ってるしな -- 2015-02-05 (木) 02:02:54
- 実際それで活躍できてるなら大したものだが… -- 2015-02-05 (木) 02:13:11
- 余裕補正を考えると印補正なし散弾極振りで無振り80族と同程度、印補正あり散弾極で無振り90族と同程度なので弱点突いたところで敵をポンポン殺せる火力ではないんだ… -- 2015-02-05 (木) 11:40:41
- やっぱり半分ってのは辛いな。極振りの効力が薄くなってしまう。難しいな -- 2015-02-06 (金) 19:17:28
- Pは5ターン耐えるのはそこまで難しくないんだがそれで爆発力があるかというと微妙なのがなー -- 2015-02-01 (日) 03:32:22
- Dこころ辺りで5ターン耐えた方が強くなりそう -- 2015-02-05 (木) 05:45:10
- D紫が固すぎて変な笑いが出た。この上に壁貼られたら絶望しか見えない -- 2015-01-26 (月) 11:52:27
- 弱点がメジャーなのが痛すぎるんだよなぁ。 -- 2015-01-27 (火) 01:07:42
- えるしってるかPゆかりのほうがぼうぎょしすうがたかい。ぶっちゃけ余裕のままでいいんだよなあ -- 2015-01-27 (火) 01:17:08
- それ努力値の振り方間違えたりしてね? しかし闇が幻の良いとこほぼ潰してて辛い -- 2015-01-27 (火) 12:57:47
- HBorD前振りなら耐久指数はD35904 P34504でほぼ誤差。耐性まで考えるとPのが硬いワンチャンあるで。H振りだけだと29920と27420で少しDの方が硬い -- 2015-01-27 (火) 14:18:11
- 弱点がメジャーなのが痛すぎるんだよなぁ。 -- 2015-01-27 (火) 01:07:42
- この余裕ってアビリティって交代したりしても対戦している相手には継続なのかな? -- 2015-01-25 (日) 16:33:49
- 本家と同じなら引っ込むと最初からだよ -- 2015-01-25 (日) 17:06:51
- 5ターン以上経ってから交代したら最初からになったよ -- 2015-01-25 (日) 19:00:45
- 無縁塚にて26レベルのゆかり確認しました -- 2015-01-24 (土) 15:31:57
- スキマから顔出しも非常に可愛いが全体像もみたいです(流れ無視) -- 2015-01-22 (木) 17:00:43
- シュレディンガーの猫という言葉がある、確認できないが故にあのスキマの中にはあられもない下半身のゆかりんとかも同時に存在して(ry -- 2015-01-23 (金) 03:45:12
- だったらなおさらみたいでs(ry -- 2015-01-23 (金) 17:16:17
- うむ 俺もスキマの上に座ってるゆかりんが使いたい -- 2015-01-24 (土) 14:43:07
- 衣装チェンジで茨歌仙服か香霖堂服か導師服の追加に期待したい -- 2015-01-24 (土) 14:43:48
- 萃紫が正義 -- 2015-01-24 (土) 17:56:31
- シュレディンガーの猫という言葉がある、確認できないが故にあのスキマの中にはあられもない下半身のゆかりんとかも同時に存在して(ry -- 2015-01-23 (金) 03:45:12
- ゆかりを運用するならやはりDゆかりだろうか?Pは5ターン耐えきれれば強いのだがロマンすぎる -- 2015-01-20 (火) 00:36:41
- Pゆかりって使い道がわからない 耐える前にやられる Dゆかりは強いが -- 2015-01-20 (火) 00:00:29
- 今から育てようと思うんだが… 進化したらミアズマあるといいなぁ(白目 本家でもどくまもギガスが一番強いから -- 2015-01-19 (月) 15:33:17
- ギガスがまもるを覚えるとかどこの平行世界だよ -- 2015-01-19 (月) 15:59:01
- ドランかな? -- 2015-01-19 (月) 19:03:12
- ギガスがまもるを覚えるとかどこの平行世界だよ -- 2015-01-19 (月) 15:59:01
- 悪夢の想起の相手のアビリティを活発にする、ってどういう事かさっぱり解らない 誰か教えて -- 2015-01-18 (日) 15:52:05
- ポ◯モンでいえば「なやみのタネ」 相手のアビリティを「活発(眠らなくなる)」に変更するってことね。アビリティ依存な奴を潰すための技 -- 2015-01-18 (日) 16:04:05
- おお、そんな効果があったのか 教えてくれてありがとう 中々潰しの効く面白いスキルだけど……それ自分に掛けて貰えませんかねぇ -- 木主? 2015-01-18 (日) 17:05:07
- 今すぐ呪詛返し持ちに使おう -- 2015-01-27 (火) 01:34:17
- ねむねご型相手にも使えそうですが、現状ねむねごってあるんですか? -- 2015-01-18 (日) 23:57:49
- コンティニュー→無我の境地がねむねご どっちも使えるのはえいきとか一部人形だけだが 耐久型でコンティニュー連打とかには効くかもね -- 2015-01-19 (月) 16:57:17
- あれ もしかしたら結構覚える奴いるかもしれん その辺は分からん -- 2015-01-19 (月) 17:09:14
- ポ◯モンでいえば「なやみのタネ」 相手のアビリティを「活発(眠らなくなる)」に変更するってことね。アビリティ依存な奴を潰すための技 -- 2015-01-18 (日) 16:04:05
- 結局、感染症の効果って何なんですか? -- 2015-01-15 (木) 02:47:27
- 攻撃した相手のアビリティが感染症になる、つまりヤマメが感染症撒く→感染症の相手の攻撃をマイナスアビリティ持ちにぶつけてマイナスアビリティを消すという運用 ただ攻撃に感染症が乗る条件があるらしいがまだはっきりしてない -- 2015-01-15 (木) 03:15:07
- 感染症って本家だとミ〇ラって特性なんだが、その仕様と同じだとすると、内部ですべての技が直接攻撃と間接攻撃に分類されてる可能性が高い。感染症持ちが直接攻撃に分類されてる技で相手を攻撃すると感染するのかなーと。ただどの技が直接でどの技が間接なのかは検証が必要になってくると思う -- 2015-01-15 (木) 07:26:11
- ミ○ラは自分から殴った場合は効果がないから、少なくとも同じ仕様ではないね -- 2015-01-15 (木) 11:45:34
- 威力90以下の攻撃技、って書いてなかったか? -- 2015-01-16 (金) 09:21:08
- 攻撃した相手のアビリティが感染症になる、つまりヤマメが感染症撒く→感染症の相手の攻撃をマイナスアビリティ持ちにぶつけてマイナスアビリティを消すという運用 ただ攻撃に感染症が乗る条件があるらしいがまだはっきりしてない -- 2015-01-15 (木) 03:15:07
- まさにその感染症PT使ってたけど、それで分かったのは、Pゆかりはたとえ理想的に感染したとしてもあまり強くないってことだ…たいして固くないし早くもないから1,2回しか攻撃のチャンスがなく落ちる。理想的にいかなかった場合はマジでただのお荷物と化すし、Dゆかりのほうがいいわ。 -- 2015-01-14 (水) 11:30:40
- そーなのかー ・・・ってかマジで意外だ てっきり無双しかねないもんだとばかり・・・素早さとはかくも偉大か -- 2015-01-15 (木) 07:07:50
- 本家のキ○スもゆかりより少し固くて火力あるのにネタキャラであり続けてるからねぇ -- 2015-01-15 (木) 12:50:23
- PとDどっちがいいですかね? -- 2015-01-14 (水) 10:05:21
- 感染症のヤマメとPゆかりん、あとPすいかが同時に手持ちに入ってるのを見てすべてを察した なお感染症の仕様をよく理解してなかったのでまんまとゆかりんになすりつけちゃった模様 -- 2015-01-14 (水) 07:05:05
- ギガスと違って麻痺撒きと身代わりができないのは地味に痛い。麻痺撒きができれば解除困難な相手に対して基点作りもできる。身代わりは実は状態異常と高火力攻撃を防いで麻痺混乱その他の時間稼ぎができる。眠る守る攻撃置換ができる分ギガスの持ってる強みは無いからギガスだと思って使うと運用は結構難しいな。あと自己暗示ください -- 2015-01-13 (火) 11:12:42
- 森羅結界と攻撃置換で耐えろって事かなこれ -- 2015-01-12 (月) 17:55:30
- 一度だけお相手が使ってたが、その時はエリーで積んで突破したからどうやってターン稼いでくるかは見れなかったなあ -- 2015-01-12 (月) 10:14:07
- ギガスもまもるさえ持ってりゃ使えなくもないんだがなあ -- 2015-01-12 (月) 08:00:48
- 音というより響子(雷鼓)だな 生半可な音アタッカーならD140で受けれるけどこいつらのはさすがにキツイし先手とるのは絶望だし -- 2015-01-11 (日) 00:42:35
- ってPのほうか Pは普通の音アタでも落ちるわすまそ -- 2015-01-11 (日) 00:43:50
- 音さえ来なけりゃ耐えれるが、その間に積まれたら厳しい事になるから時には交換を考えるのも重要 -- 2015-01-10 (土) 20:15:41
- アタックとディフェンスの技逆になってない? -- 2015-01-09 (金) 11:50:39
- DゆかりのHCかんざしフルアタ型も見てあげてほしい -- 2015-01-08 (木) 17:34:44
- だがまってくれ。豊姫並みの耐久があるこいつにかかれば実質2ターンなど余裕ではないだろうか? -- 2015-01-08 (木) 17:26:36
- レジギガりん -- 2015-01-02 (金) 23:07:21
- ギガスと違って複合のおかげで一貫性が取りやすく耐性的にも2無効2半減1弱点なのが幸いか 後は変化技次第な気がする -- 2015-01-03 (土) 09:35:19
- ギガスと違って森羅結界(まもる)が使えるから実質2ターン耐えればOK -- 2015-01-05 (月) 20:33:07
- ゆかギガスって呼んでたわ。怠ける的な回復技欲しかったなっていうのはある。 -- 2015-01-07 (水) 16:57:36
- ここのコメ見る限りだとレジギカスって相当弱いらしいな。ギガスと違って~ばっかで草生えた -- 2015-01-07 (水) 17:49:13
- 少し調べりゃわかるがある意味究極のネタポケ -- 2015-01-08 (木) 21:25:11
- 覚醒符持たせて、結界→何か→結界→コンティニュー即起床→結界とかどうよ? 対処法自体は色々あると思う(一致音技で一撃で落とすとか)けど -- 2015-01-10 (土) 19:31:23