ゆめみ

Last-modified: 2015-05-10 (日) 06:54:27

基本情報 / スキル / スキルカード / コメント

基本情報

ゆめみ基本ステータス
スタイル属性1属性2耐久集弾集防散弾散防俊敏合計
ノーマル554045754060315
パワー9055801307590520
スピード80557012580110520
アビリティスタイル効果
疾風N/S状態異常の時俊敏が1.5倍になる。麻痺状態でも俊敏が低下しない。
強気N/P場に出た時相手の能力を見て集弾・散弾のどちらかを一段階上げる。
揺るがぬ心P幻属性のスキルを無効化し状態異常を回復する。
ポジティブS能力を下げられると散弾が二段階上がる。
図鑑説明COST
岡崎夢美の力を持つ人形。とても賢く人形とは思えない知識を披露することもある。
魔法に関連したものに非常に強い興味を持つ。空の人形に興味を持っている。
110
主な出現場所出現レベルドロップアイテム
二の道31~33魔力の欠片
魔力の結晶
魔導書


相性
スタイル
ノーマル
パワー
スピード

※アビリティが揺るがぬ心の場合×
=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
音との相性はver.1.30に準拠

スキル

習得Lvスタイルスキル名属性分類威力命中SP優先度効果取得PP
Lv1N集いし星?変化--200自分の集弾を上げる。5
N陰の気力集中55100350通常攻撃。2
Lv7N乱反射レーザー拡散651002002割の確率で相手を怯ませる。5
Lv10Nスライムショット拡散5595150必ず相手の俊敏を下げる。7
Lv14N閃光弾変化-100100相手を混乱状態にする。11
Lv19Nバリアオプション変化--100HPの4分の1を使ってバリアを出す。11
Lv24Nアトミックエナジー集中75100100与えたダメージの半分のHPを回復できる。12
Lv30Pスターフレア拡散801001002割の確率で相手の命中を下げる。13
S盗電チャージング?拡散75100200与えたダメージの半分のHPを回復できる。6
Lv36Sバックドラフト拡散951001501割の確率で相手を火傷状態にする。6
Lv42P氷獄?拡散95100150通常攻撃。9
S疾風迅雷拡散70100200攻撃後、控え人形と入れ替わる。ダメージを与えられなかった時は交代できない。野生人形との戦闘は終わる。7
Lv49P/S位相反転?変化--200相手の能力変化を反転させる。7
Lv56Pグラビティブラスト拡散12010050相手のHPが少ないほど威力が下がる。31
Sサンダーフォース拡散951001501割の確率で相手を麻痺状態にする。10
Lv63Pパルスレーザー?拡散15010050次ターン自分は動けなくなる。32
Lv70Pウォーターカノン拡散15010050自分のHPが減るほど威力が下がる。34
S火燕舞踏拡散15010050自分のHPが減るほど威力が下がる。34


スキルカード


コメント

  • どうしてPゆめみの使用率ってこんなに高いんや?種族値は結構強いってくらいで、タイプは防御面で強くてアビリティはかなり強いってくらいやん。 この程度ならもっと上の人形いるんじゃないかなーと思うんだけど。Pらいことかと何が違うんや -- 2015-04-23 (木) 20:56:47
    • 自分で強いっていってるじゃんwまあ、新環境になってから明らかに増えたよね。幻無効ってところが一番大きな理由かと。らいこは逆に新環境になってから減った印象。 -- 2015-04-23 (木) 21:04:07
      • いやほら、PらいことPゆめみって種族値概ね同じやん。 -- 2015-04-23 (木) 21:05:48
      • 眠らないことが大事なんじゃなくて幻無効がすごいのか。 幻って強いタイプなのか? -- 2015-04-23 (木) 21:15:25
      • 耐性の多さと対応範囲がポイントじゃないかなサブウェポンのせいで毒くらいしか安定して出せないところ。 -- 2015-04-24 (金) 13:31:12
      • 弱点1つ無効で残りの3つも一致で飛んでくる事が多いとは言えずそれぞれ対応が比較的楽なのも大きい -- 2015-04-25 (土) 13:08:58
    • ↓でも出てるように揺るがぬ心Pゆめみは本来弱点になる幻を無効にして、防御面のタイプ補完が最高クラスである。これは理論値ではなく、現状存在しうる人形のタイプを一致技ベースで考えた場合、両ウエポン半減以下の人形がAあきゅうを除けば一番多い。(続くのは僅差でDマミゾウだったが、光が音を半減するようになってかなり離れたトップになった)また、揺るがぬ心は主要な停止技(ドランカー・アムネジア・ゴルゴン)や水鏡も止める。種族値は耐久・俊敏の尖り方が緩いものの高水準で、集弾への無駄振りも(この合計値にしては)少な目、持ちものでの調整し甲斐がある。ウエポン範囲は狭い目だけど、大火力技をムリなく積めるし、俊敏があれば迅雷も生きる、散弾だから数符も対応、アタッカーでありながら露骨な妨害・積み技タイプに有効な変化技が豊富で1枚差すだけでかなり対応できる。これだけ揃って弱体化した部分はグラブラぐらいで、依然幻を止めつつ幻を撃てる状況は変わらない。十分強い。 -- 2015-04-23 (木) 21:17:50
      • 両タイプ一致を両方半減が一番多いってのはめちゃくちゃすごいな。防御面で最強のヤンギョウであり、攻撃面も130、強気ならもちろん攻撃面も最強とくれば、そりゃこんな使われるわ。よくわかったよ。 -- 2015-04-23 (木) 21:23:31
      • 2分半でよくこれだけの長文打ったな・・・ -- 2015-04-23 (木) 21:27:01
      • 紙面が足りませんね……もとい、気が向いたら育成ページでも書きますかね -- 2015-04-23 (木) 21:46:12
      • 耐性多いけど弱点は3つあるし雷等倍と闇弱点は他でちゃんとフォローしておかないと迅雷で逃げる前にやられかねないけどねベルト持ってても相手ベルトも考えないといけないし。Sしんきが一緒にいること多いけどさ -- 2015-04-25 (土) 11:33:50
    • まだまだ強力な圧力のあるカノン、光の癖に幻を逆に縛れる、メインの通らない水を削りながら逃げられカノンと合わせこだわり運用しやすい迅雷、天敵の自然や鉄への遂行になるインフェルノ、位相持ちで唯一の風等倍、ぶっちゃけ持ちすぎの一体だな とはいえ弱体はつまらないしするほどでもないのでこのくらい単体性能の高いキャラを増やしてほしい -- 2015-04-25 (土) 16:46:46
    • 光1/4 幻無効 これを見て弱いと申すのか? いやまじで単純なサイクル戦なら圧倒的に強いんですよ・・ -- 2015-05-10 (日) 06:54:27
  • しかし、ゆめみの使用率くっそ高いな。いつも、相棒のナズーリンで狩らしていただいております。 -- 2015-04-23 (木) 19:13:21
  • いそう反転できるのって、聖者神子教授空以外いる? -- 2015-04-21 (火) 05:20:43
    • その4人だな。空はSだけ、他3人はどっちのスタイルでも覚える。こういうのは公式の人形まとめデータ見ると捗るぞ。 -- 2015-04-21 (火) 16:19:37
  • Pが今主流だけど、SもなんだかんだPTにいるといい仕事する -- 2015-04-17 (金) 20:59:52
    • 疾風鳥兜Sゆめみは後出しからチョーカー以外のエリー吹き飛ばせるし、アプビ位相反転と使いやすい技があるからな。雷と炎って範囲も割と優秀だし。仮想敵にエリーがいるのに、こいつと相性がいいのもエリーというね -- 2015-04-18 (土) 11:36:38
  • Pはベルト持たせてカノンぶっぱするだけのお仕事。苦手な相手には疾風迅雷でアタッカーとしてのお仕事は十分。 -- 2015-04-01 (水) 12:21:31
    • 残りの技構成はグラブラとインフェルノあたりが妥当? -- 2015-04-01 (水) 12:29:03
      • 自然を潰すためのインフェ、今後増えるであろう光に刺さるグラブラ、極光読みの一致スターフレア。パーティとの兼ね合いでお好きなのをどうぞって感じですかね。 -- 2015-04-01 (水) 12:38:05
    • 位相反転を持たせたいからベルトはなぁ…… -- 2015-04-01 (水) 12:39:37
      • 位相反転持たせた型なら、技構成やステ振りはどんなのがおすすめ? -- 2015-04-01 (水) 14:19:53
      • 位相反転を採用する型ならパルスレーザーがそれなりに実用的に。ステ振りはCSHCHSなんでもあると思う -- 2015-04-02 (木) 12:52:07
    • Pゆめみは優秀な耐性活かしてのH振りの簪運用も耐久型も普通にある -- 2015-04-01 (水) 12:46:03
      • B,D共にとないくらいだから、どっち受けか読めないのもいいな。 -- 2015-04-04 (土) 13:55:22
      • B,D共に同じくらいだから、どっち受けか読めないのもい -- 2015-04-04 (土) 13:55:45
    • やお -- 2015-04-02 (木) 17:15:16
    • やっぱベルト巻くなら最速がいいのかな? -- 2015-04-02 (木) 17:16:05
      • 最速にする必要はないでしょ。パーティ次第で誰を対処するかで、振り方を変えればいい。とはいえ、耐久に回す必要性があるかも分からんが。参考までに最速Pあやの実数値は200。最速ベルトPゆめみで234、準速で213。 -- 2015-04-04 (土) 13:53:33
    • カノンと氷獄両方持つのも悪くない -- 2015-04-16 (木) 09:38:29
      • というか持っておかないと罠踏んだり先制されるだけで使い物にならなくなる -- 2015-04-16 (木) 14:53:05
  • 音耐性ついたけどPのウォーターとSの火炎、さらにグラブラまで弱体されてしまったな -- 2015-04-01 (水) 12:03:30
    • ただ何故か現環境ではSゆめみはかなり動かしやすい印象、なんかよく分からんがいつの間にか勝ててる 少なくとも両パルスィには露骨に強い -- 2015-04-01 (水) 16:03:01
      • 強い、のか?A相手なんか、先手で滝落辺り使われて終了しそうだが…ベルト? -- 2015-04-01 (水) 17:46:15
      • 守って疾風発動やないの? -- 2015-04-01 (水) 19:33:12
      • ただ、それだとメインウェポンの火燕舞踏は仕様変更でお察しだしな…Sだけ高めて素の打点で勝負か? -- 2015-04-01 (水) 19:50:38
  • 揺るがぬこころってどういう効果なんだ? 幻を無効にする効果と状態異常無効の2つの効果ってこと? -- 2015-03-28 (土) 02:19:20
    • そのままだよ。幻属性のスキルを攻撃技変化技問わず無効にする。無効にした時、状態異常にかかってたらそれが回復する。 -- 2015-03-28 (土) 02:40:34
  • Pは黒印つけておけば無振りでもいい火力出すな。一部の人形の行動を制限しやすいのも強みか -- 2015-03-10 (火) 22:08:06
  • 揺るがぬPゆめみは一致技ベースで85体(Nスタイル含む)24タイプ組み合わせのメインウエポンを半減以下にするけど、豊富なサブで落とされたり、ゆめみにも決定打がなかったりでなかなか上手くいかない。 -- 2015-02-24 (火) 22:05:09
    • 25タイプか。内訳は(同型異順除く)無単・無水・無鉄・無光・無幻・炎単・炎水・炎光・炎冥・水単・水鉄・水光・水冥・鉄単・鉄炎・鉄光・鉄冥・鉄幻・光単・光冥・光幻・冥単・冥幻・幻単・幻炎。 -- 2015-02-24 (火) 22:11:31
      • 7C2=21と単タイプ7種類の28だけどいくつかない組み合わせあるってことね -- 2015-03-03 (火) 17:37:33
    • SもPも耐性面で優秀な複合してるだけに、受け種族値じゃないのが惜しいな -- 2015-02-24 (火) 22:14:26
      • Pはこまちあたりに「簡単には落とせまい」って出して「それはそっちも同じこと」って展開になって無駄に摩耗してる姿をよく見る。俊敏は及第点だから、補完する技に決定力があれば…… -- 2015-02-24 (火) 22:24:37
      • 光は耐性は悪くないけど攻撃性能がなあ。結果gdる -- 2015-02-24 (火) 22:39:14
      • Sみこもおんなじだな受け出せる がしかしって感じ -- 2015-03-07 (土) 19:04:34
      • がっちり受けれる種族値でも無いから、受け出しからgdるときついんだよな -- 2015-03-07 (土) 21:24:56
  • 何気に雷/炎の複合属性はSゆめみの固有複合 -- 2015-02-24 (火) 21:45:20
    • これに限らず、固有がいっぱいいるのがタイプ受けが難しい所以だな。 -- 2015-02-24 (火) 22:00:24
      • で、その固有複合が強いんだよな。雷/炎の複合も4倍弱点あるとはいえ耐性で言えばかなり優秀な部類だし -- 2015-02-24 (火) 22:08:05
      • うむ。しかも誰かが見張ってないと疾風迅雷で逃げ回られた挙句、対面整ったら火炎舞踏で抜かれちゃうしなぁ。 -- 2015-02-24 (火) 22:18:47
      • 疾風迅雷で逃げ回りつつ、疾風迅雷通らない地面相手は諦めて数符自然ぶっぱしてくる事も -- 2015-02-24 (火) 22:33:32
  • 超速で位相反転ぶっぱなしてくれるのがなんやかんや好き -- 2015-02-14 (土) 01:26:09
  • 強気の判定条件がまるでわからん。自分で少し試してみたけどステータス全く見てないまであり得る -- 2015-02-08 (日) 11:04:31
    • 下でも言われてる相手の集防と散防を比較して、集防が低いなら集弾が、散防が低いなら散弾が上がるって仕様のはずではあるが。それ踏まえて条件が変だってことかい -- 2015-02-08 (日) 11:24:23
      • 本家仕様ならそのはずなんだけど、明らかに集防<散防でも散弾上がったりしたしちょっと自分には何が何だかわからない -- 2015-02-08 (日) 11:36:30
      • 針妙丸のPすいかの時は集弾が上がってたな -- 2015-02-08 (日) 21:15:43
    • (こっちの集弾-相手の集防)と(こっちの散弾-相手の散防)で差が大きい方に補正かかってるとか? -- 2015-02-08 (日) 12:13:39
    • 細かい計算はよくわからないですけど、野良うつほでいろいろためしたところ、強気の効果は、相手(自分)の集弾が低いと、集弾が上がり。散弾が低いと散弾が上がる感じでした。普通は防御のほう参照しますよねぇ。火力のほうをみれば納得いく感じになるとおもいます。効果として集弾>散弾の相手なら、散弾が上がる、散弾>集弾のキャラなら集弾が上がるって認識で問題ないかと思います。 相手が両刀で同じステだと、集弾があがるようです。 -- 2015-02-21 (土) 19:35:06
      • うーん、そりゃ設定ミスっぽいなぁ。攻撃が集弾型だからといって、守備も集弾型とは限らんし、製作側が意図してる効果じゃないかも知れない。 -- 2015-02-21 (土) 19:49:40
      • 対戦で強気もちの相手と戦って、予想外の動きが起きたので、今度は、Nうつほ連れまわして、野良人形にあてる捕まえるを繰り返して調べてみたら、どうやら、相手の散防、集防を比べて、高いほうが、上昇するようです。弱点をつくから強気にでれるっていうより、ちょっと意地を張って強気にでる感じですかね。なんで、これがわかりづらかったかというと、印と努力値を除いた、個体値+種族値を考慮したものだからみたいです。努力値操作してもかわらないわけですね。両方同じで差がない場合は、集弾が上昇するようです。 -- 2015-03-11 (水) 23:48:45
      • はぁ・・・。また変な挙動でてもうわけわからなくなった。お騒がせしました。馬鹿なこと書き込んで、申し訳ありませんでした。 -- 2015-03-12 (木) 00:28:06
      • つまりは受けれるもんなら受けてみろ!って感じで能力を底上げするってことか? -- 2015-03-12 (木) 08:04:14
  • こっそりドット切れ修正されたみたいでよかったよかった -- 2015-02-01 (日) 03:02:42
  • 一回神羅で凌がれて猛毒ダメ2回受けたらその時点で120まで威力おちるんだよなぁ 兎に角短期決戦すべし -- 2015-01-30 (金) 02:36:18
  • Pゆめみ使うなら、最速ベルトウォーターカノンが一番いいか? -- 2015-01-30 (金) 00:18:41
  • 火炎舞踏を入れるのはいいが毒のせいで終盤使えなくなるのが辛い -- 2015-01-28 (水) 20:44:45
    • どうせ覚える範囲もそんなに広くないし、バックドラフトを保険で入れてもいいかもね -- 2015-01-28 (水) 20:50:28
    • ベルトでもいいのよ -- 2015-01-28 (水) 22:08:14
    • ↓に数符を入れるっていう案があったからやって見たいんだよね。舞踏は入れるとして後は雷、森羅でいいんだろうか? -- 2015-01-28 (水) 22:35:30
      • 自分は藁人形にして、単純な最速からバックドラフト、サンダーフォース、グラビティブラスト、数符自然にしてるけど、多分微妙なのかな?服毒するなら多分その技構成でいいと思う -- 2015-01-28 (水) 22:38:16
    • 服毒は初手読まれやすいし珠も結構有ると思う。グラヴィティブラストで耐久喰えたりしたら楽しそう -- 2015-01-29 (木) 00:34:18
      • 案外倒しきれず返しに落ちたりするんだよね。バックドラフトを舞踏にすべきなのかな -- 2015-01-29 (木) 01:04:13
      • 疾風狙わないなら先に被弾する可能性あるから微妙。藁人持ちならバクドでも火力出るし -- 2015-01-29 (木) 01:52:26
    • 盗電とかあると耐久潰しできてオススメ -- 2015-01-29 (木) 01:47:59
      • 耐久潰しって言い方おかしいわな長期戦できるってことを言いたかった -- 2015-01-29 (木) 01:54:37
      • 盗電か、枠と相談になるな… -- 2015-01-29 (木) 01:57:39
  • チョーカー持ちのゆめみ一発で倒せないでウォーターカノン貫通貰ったけど全く体力減らなかった 一瞬バグかと思ったが補正だったのな あんな威力変わるのか -- 2015-01-28 (水) 11:28:10
    • 威力150*HP%だとオモウヨ グラビティも逆でそうだから確1の相手以外絶対に相手倒せないし -- 2015-01-28 (水) 11:38:45
      • 残HP% ね -- 2015-01-28 (水) 11:39:02
      • 残HP% ね -- 2015-01-28 (水) 11:39:02
  • Pは、すばやさ的にこだわりが必要になるかな -- 2015-01-27 (火) 11:59:10
  • 気勢崩しとかでステが下がった時にポジティブが誘発しないのは仕様? -- 2015-01-26 (月) 20:53:47
  • S夢美で地属性(雷無効)と火耐性備えてるのに歯が立たないのが悔しいから数符自然持たせたけどかなり良い感じ。諏訪子も食えるし -- 2015-01-24 (土) 19:51:14
  • Pゆめみがパルスレーザー打ってきて死に出しで積み技持ち出して積んだら相手のPゆめみ銅鏡もっててそのままPゆめみにボコられた・・・ -- 2015-01-23 (金) 22:08:20
  • 強気って何を参照して選ばれるの? -- 2015-01-23 (金) 21:59:09
    • 相手の集弾or散弾で高い方と逆が上がる、んだと思ってたんだけどどうなんだろうな -- 2015-01-23 (金) 22:19:49
    • 強気は本家使用なら相手の集防と散防の低い方に合わせて上がる -- 2015-01-23 (金) 22:37:28
      • 散弾が上がるのはいいけど、集弾が上がるのは今一やな -- 2015-01-24 (土) 00:51:30
      • そこがままならない所だな -- 2015-01-24 (土) 01:04:26
      • Pだと揺るがぬ心と二択だけど、どっちが良いか -- 2015-01-24 (土) 01:15:54
      • ドランカーとかも防げるから揺るがぬにしてる。両刀できればいいんだが…… -- 2015-01-24 (土) 01:45:01
      • 幻に対しての読み受けもできるし、それもいいね -- 2015-01-24 (土) 10:08:15
  • ゆめみの立ち姿見てたら、これドットが切れてるように見えるんだが -- 2015-01-22 (木) 20:21:48
  • 猛威を振るってる鉄と風タイプを疾風で上からぶん殴れる救世主 -- 2015-01-20 (火) 14:24:31
    • その場合はやっぱり鳥兜か? -- 2015-01-22 (木) 13:46:15
      • 炎タイプは火傷にならんので焼けた石は不可。必然的に鳥兜になる -- 2015-01-22 (木) 15:34:45
      • まあそうなるよな。突破力は高そうだ -- 2015-01-22 (木) 20:42:06
      • 疾風を活かすなら森羅結界で最初のターンを稼ぐのが定石? -- 2015-01-22 (木) 22:28:53
      • ただ、その後森羅結界がほぼ確実に腐るのがネックではあるな。とはいえそこまで範囲広くないから1枠くらい使い潰す価値はあるのか? -- 2015-01-22 (木) 22:33:51
      • 森羅、疾風迅雷、バックドラフト、サンダーフォースor雷帝ってとこか -- 2015-01-22 (木) 22:54:07
      • 疾風迅雷の枠がグラビティブラストでもいいかもしれない。範囲広く取るならだけど -- 2015-01-22 (木) 23:18:23
      • 他にらしい選択肢がないのが痛いところ -- 2015-01-22 (木) 23:27:58
      • なんだよね、フルアタするなら疾風迅雷、バックドラフト、サンダーフォースor雷帝、グラビティブラストでほぼ固定になるくらいには覚える技が少ない -- 2015-01-22 (木) 23:34:38
  • ポジティブを自前で活かせるスキルを覚えて欲しかった、って言うのは贅沢かな -- 2015-01-19 (月) 15:04:23
    • 本家と同じ仕様なら自分で能力を下げても発動しないよ、基本あれは煙幕・威嚇持ちや能力ダウン技をメタるもの ふと、こがさ辺りが重いなら採用の価値はあるかも 弱点だけどw -- 2015-01-19 (月) 15:27:48
      • マジか、無知ですまんな… こがさならまあ、サンダーフォースぶちかませばワンチャンあるか?ふとは流石に速度負けするw -- 2015-01-19 (月) 17:24:45
  • Sゆめみのアビリティ好奇心にしたい -- 2015-01-15 (木) 16:33:07
  • 範囲そこそこでCS高めのわかりやすく強いアタッカーだと思う -- 2015-01-15 (木) 13:38:45
  • 落とすアイテムに魔導書を確認しました -- 2015-01-10 (土) 23:06:26
  • 10万ボルチェン火炎放射にC125S110と無駄の少ないいい組み合わせな気がする -- 2015-01-07 (水) 21:15:04