スタイル別人形育成/Aこいし

Last-modified: 2015-10-07 (水) 09:36:27
タイプ:無/幻
アビリティ:好奇心(補助スキルの優先度が+1される。)
      持ち腐れ(持っている装飾品の効果を受けない。)
コスト:110

S125と好奇心持ちでは最速であり、その速さを生かして上から相手の行動を縛れるのが魅力。好奇心でなくとも十分速いので、持ち腐れ型でも上から圧力をかけていくことが可能である。また耐久面も悪くなく弱点も少ないため、粘り強く相手を妨害することができる。
Ver1.30から、アップビートを覚えられなくなってしまったため、アップビート無しの戦術を考える必要がある。

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

好奇心耐久集攻集防散攻散防俊敏合計集防指数散防指数特徴
Aこいし105408580851255201890018900マインドコントロール、ドッペルゲンガー
Aユウゲンマガン85508090851054951600016800ステルストラップ、人形の怨返し、マナの恵み
Aカナ708560501001154801160017400ア・テンポ、エンカレッジ
Aチルノ9555958565804751955014450ホワイトミスト、二段構え、マイントラップ
Dあきゅう5060705565503501125010625先読み、狐火、応急手当
Sしずは70907055801104751305014500ドレインシード、神秘の風、エンカレッジ
Dこすず7045704570503501305013050ワードブレイク、狐火、マイントラップ

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)
阻害(1/2)光/闘
阻害(1/4)---
無効無/幻

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先効果備考
カタストロフィ951001001割の確率で相手の散防を下げる。一致メインウェポン。補助メインでも挿しておいて損はしない
アンノウンフレア801001503割の確率で相手を混乱状態にする。カタストロフィに威力で劣るが、混乱を狙っていきたいならこちら
不思議な波動80100100相手の散防ではなく集防でダメージが影響する。散防の高い相手にもダメージを通しやすいが、基本的にアタッカーでないこの人形でそれを意識することにあまり意味はない。一応銀のかんざしを押し付けても問題なくダメージを通せる利点はある
トライエフェクト801001002割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。2割だが3種類の状態異常を狙うことができる。一致ではあるが弱点を突くことはできないので、採用する優先度は低め
サブウェポン属性威力命中SP優先効果備考
インフェルノ12085501割の確率で相手を火傷状態にする。主としてメインウェポンの幻が通りにくい対鋼に。耐久型の自然に対して補助技を封じてから殴る手段としても有用
コールドレイン12080501割の確率で相手を停止状態にする。炎と地に有効だが、普通に使うなら他の技のほうが優位か
雷帝インディグネイト120851001割の確率で相手を麻痺状態にする。対水、対風に。どちらもPTに採用されていることが多い属性のため、一貫性には期待できる
ラプラスの目80100100痛烈な一撃が出やすい。メインの幻が半減される冥、無効にされる無に有効。特に天敵である呪詛返し持ちのみま、せいがに対して有力な打点となり得る
変化技属性威力命中SP優先効果備考
シャークトレード-100100相手と自分の装飾品を交換する。好奇心でも持ち腐れでも扱いやすい技だが、特に持ち腐れの存在意義であり必須技と言える。拘り系やかんざし(持ち腐れのみ)で補助型の技を縛ったり、重たい甲冑でアタッカーの速度を下げたりなど用途は多岐に渡る
フィールドバリア--3005ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。好奇心ならまず妨害されることなく壁を貼ることができる。持ち腐れで使う意義は薄い
フィールドプロテクト--3005ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。同上。壁2枚は技枠を圧迫するため、使うならほぼ壁貼り専用構成になるか
マインドコントロール-100150相手のアビリティを自分と同じにする。持ち腐れなら相手のアビリティと装備を同時に無力化することができる。好奇心でも、相手に好奇心を押し付けた上で投影持ちに交代することにより投影持ちを好奇心にすることができる(ex.好奇心ドランカー)
ポゼッション-100100自分のアビリティを相手と同じにする。持ち腐れシャークトレードを決めた後で持ち腐れを捨てることができる。好奇心ならば必要ないか
ドッペルゲンガー--150自分の属性を相手の属性と同じにする。同属性同士で半減になる相手に対して、より長く粘ることができるようになる。特に唯一の弱点である音に対して逆に半減できる点は有用
後ろの正面-85100相手を恐怖状態にする。好奇心なら先制で拡散アタッカーを機能停止に追い込むことができる
サンダーベール-100200相手を麻痺状態にする。相手の速度を落とし、後続を動きやすくする。ベルト鮫トレに重ねると、相手を機能停止に追い込むことができる

好奇心基本型

印:
アビリティ:好奇心
PP:耐久俊敏64、余り2は集弾以外で自由
持ち物:重たい甲冑orこだわり系(ベルトかピアス)
確定技:シャークトレード
選択攻撃技:カタストロフィorアンノウンフレア、インフェルノ、雷帝インディグネイト、ラプラスの目
選択補助技:マインドコントロール、後ろの正面、サンダーベール

主に補助型に対面させ機能停止させることを目的とした型。アタッカーに対しては、シャークトレードで装備を押しつけ行動を制限する、アビリティを好奇心に上書きする、拡散型なら先制で恐怖を置き機能停止させる等で対処する。

持ち腐れ基本型

印:
アビリティ:持ち腐れ
PP:俊敏64(確定)、耐久or散弾64、余りは自由
持ち物:かんざし2種orこだわり系(どれでも)
確定技:シャークトレード
選択攻撃技:カタストロフィorアンノウンフレア、インフェルノ、雷帝インディグネイト、ラプラスの目
選択補助技:マインドコントロール、ポゼッション

デメリット付の装備をシャークトレードで押しつけることを主目的とした型。好奇心型と違い装備に行動を縛られることがないため、動かしやすく扱いやすい。シャークトレードを成功させた後は持ち腐れを別の相手に押しつけたり、持ち腐れを捨てて相手のアビリティを奪うこともできる。

ピアスアタッカー型

印:
アビリティ:好奇心
PP:散弾俊敏64、耐久2
持ち物:こだわりピアス
確定技:シャークトレード/カタストロフィor不思議な波動
選択技:インフェルノ、コールドレイン、雷帝インディグネイト、ラプラスの目

一致幻の等倍範囲の広さとサブの範囲に任せて上から殴ることを目的とした型。Aこいしは補助技から入ることが多いため、相手の意表を突いて負担をかけることができる。基本型と同じく、ピアスを相手に押し付けて行動を阻害することもできる。

好奇心壁貼り型

印:
アビリティ:好奇心
PP:耐久俊敏64、集防or散防2
持ち物:蛍石or退却の心得書
確定技:フィールドバリア/フィールドプロテクト
選択技:アンノウンフレア、後ろの正面、サンダーベール

好奇心により先制で壁を貼ることを目的とした型。耐久、耐性ともに優秀で確実に役割を遂行することができるが、自主退場技がないので起点にされないよう注意したい。退却の心得書で退場する手もある。

対策

・アビリティによる対策
搭載率の高いシャークトレードを無効化できるネガティブオーラや、補助技を跳ね返す呪詛返し・行動を阻害されない自由奔放が有効。
・アイテムによる対策
補助型に解呪の符を持たせ、下からアップビートを決めることで逆にAこいしを機能停止させることができる。シャークトレードに合わせてこだわり系持ちやかんざし持ちを後出しするのも有効。かんざしを逆に押しつけることができれば好奇心型は完全停止する。
・アタッカーによる対策
補助型・耐久型の妨害がメインとなるため、妨害されにくいアタッカーをぶつけて無理やり突破してしまうのがいい。特に後ろの正面で機能停止しない集中アタッカーがベター。

コメント

  • 下の方で議論になってたけど、持ち腐れ型の利点って鮫トレを使っても強いけど使わずとも十分運用できるってとこでしょ。で、鮫トレ以外でAこいしが使う補助技って主にFバリアとか後ろの正面とかだと思うんだけど、どれも先制で使える方が圧倒的に良いような技ばかりなんだよね。つまり持ち腐れ型は基本的に好奇心無で先制することが求められる訳だから、素早さはある程度抜けるまでは振っとく方が使いやすい。 -- 2015-10-07 (水) 09:36:27
  • アップビート周りの記述を簡単にですが修正しました。不備があれば随時修正して行って下さい -- 2015-04-05 (日) 01:50:58
  • Aこいしってアップビート憶えられなくね? -- 2015-04-05 (日) 01:02:54
    • バージョンアップで覚えられなくなったのがまだ修正されてないみたいね。すみませんがどなたか編集できる方お願いします。 -- 2015-04-05 (日) 01:15:24
  • そしてコンティニューでした -- 2015-02-17 (火) 21:26:20
  • 優先+1でした -- 2015-02-17 (火) 21:22:38
  • 今更ながら補助スキル=変化技ですか?まだ試してないけどコンテニューからの無我の境地で出す技は優勢+1されますか? -- 2015-02-17 (火) 21:22:08
  • スキル候補表内の、ポゼッションとドッペルゲンガーの効果説明が逆っぽい? -- 2015-02-15 (日) 11:20:56
    • 修正しました。使い回したのが原因だろうけど全く気づかなかった... -- 2015-02-15 (日) 14:03:18
  • というか、好奇心の方こそ最速いらないような。好奇心で2番目に速いAカナ抜きとか、こいつは上から殴っておきたい相手抜きとか。正直この辺の調整は構築で何がきついかにもよるから、ベストな選択肢は断言できないけど -- 2015-02-14 (土) 01:21:18
    • 書き込んだ後にミラー想定忘れてたことに気づくという恥ずかしいことをしてしまった。まあ、ミラー考えないなら好奇心の方こそS落としても問題ないと思う -- 2015-02-14 (土) 01:28:13
      • 確かにいい調整どころを考えて耐久に割きたいんだけどね・・・初期に比べAこいし増えてきたから最速にしておかないと不安が残る。最低限を考えるならカナ抜き抜きになるんだろうけど -- 2015-02-15 (日) 03:30:07
  • 持ち腐れ系、最速いらんくない? 最速じゃないと抜けないような高速アタッカーに簪とかこだわり系送りつけるとか塩送るだけじゃね? 基本的に補助技頼みの奴潰す型なんだから125族なら無振りでも機能するような -- 2015-02-09 (月) 12:54:25
    • 何も速いのはアタッカーだけではなく、速めの補助型に対しても潰しが利くのでやはり最速は譲れないかと。速いほうが鮫トレ決めた後でも機能しやすいですし、速度落として運用の幅を狭めることもないと考えます -- 2015-02-09 (月) 13:07:31
      • 125って最速にしてもスカーフ65族までしか見れないから持ち腐れでチェンジ迅雷スカーフを捕まえることは基本的に不可能 交代系を撃ってこないスカーフであれば先攻であろうが後攻であろうが交換してしまえば一緒 無振りでも厄介な最速ドランカーや蓮子は抜いてるし 無振りで80最速と同速なんだがそれ以上でもちぐされトレードしたいような相手って誰よ? -- 2015-02-09 (月) 13:48:22
      • 無振りにしろとは言わないけどなんでもかんでも最速にするのは考えものやで それなりに耐久振ればスカーフ奪って敏捷下げる運用をする場合に相手を広く見れるようになるし -- 2015-02-09 (月) 13:50:22
      • 元々補助型や耐久型を相手するための型であって、最初からアタッカーを相手にしているようでは既に役割が崩れているような気がするのですが・・・確かに持ち腐れトレードをするだけであればそこまで速度はいらないかもしれませんが、その後に妨害をすることも考えるとやはり速度が欲しいかなと考えます。マイコンで相手のアビを潰すだけの一手でも、できるかできないかで言えばできたほうがいいと思います。スカーフを奪うというのは盲点でしたね、押しつけることばかり考えていて全く気付きませんでしたがなかなか面白そうですね -- 2015-02-09 (月) 14:12:35
    • アタッカーに持ち腐れトレードとか補助技頼みは俊敏低いとか流石にレベル低すぎて笑えんわ 人形個別ページならともかく育成論に口出しする段階じゃない -- 2015-02-13 (金) 15:56:02
      • 議論展開してるのにロクに読んでないとか・・・お前こそコメントする段階じゃないだろ -- 2015-02-13 (金) 17:41:48
      • 100族以上のサポを多く見る環境で最速80族と同速で良いはさすがに議論以前の問題と思う 無振りがダメとは言わんが無振り推奨みたいな口ぶりは正直実戦してない人間の発言に見えるのも仕方なし -- 2015-02-14 (土) 00:42:25
      • 環境()ってなんなんでしょうね、正確な統計でもあるんでしょうか。少なからず始まってる議論に煽り入れて水差すべきではないと思うんですけどね。 -- 2015-02-14 (土) 03:31:20
      • だいたいwiki編集者が皆最初からレベル高い方なんですか?レベル低い人は編集する資格ないとかいうんであればそもそもこんなページ必要ないですよね。皆さんレベル高いんですから自分で考えれますよね -- 2015-02-14 (土) 03:32:28
      • 反論がなければそれを押しとおすような語調で見識の浅い意見を提言する事は議論とは呼ばん この場合枝1は高敏捷で持ち腐れトレードをする是非自体に理解がないので、まずその理由について質問するのが正道 -- 2015-02-14 (土) 04:09:38
      • じゃあ聞くけど最速での仮想的は誰だ? 125族の誰を抜きたくて最速にするの? スカーフ持ちなら先攻とろうが後攻とろうが結局受けるダメージはかわらんで? -- 2015-02-15 (日) 12:20:21
      • 無振りでもいいと言う部分に反論しただけで最速に拘る気はない、下手に調整するより最速安定とは思うが こだわりトレードは渡した後に技固定されるから先攻で渡せるに越した事は無いし、かんざしに至ってはそもそもサポ潰しだから耐久こそ要らないしこいしで抜けるサポに渡せないのは論外 -- 2015-02-15 (日) 15:57:30
      • 気になる点がいくつかあるので。第一に、ベルト持ちは先手デクレや早目鮫トレを除きそのほとんどがアタッカーです。持ち腐れ基本型は、本来サポート型や耐久型に対する型であり、アタッカーを仮想敵とするのはその時点で役割が成立しません。 -- 2015-02-15 (日) 17:30:06
      • 第二に、80族以上125族以下には、補助メイン運用が想定される人形が決して無視できない数存在します。Aこいしは持ち腐れでも大抵のサポート型に対して先手を取れますが、俊敏を下げて遂行範囲を狭めることは活躍の場を減らすことに繋がると考えます。あくまで個人的な基準ですが、俊敏調整をするのなら最低でも最速110族抜きラインは譲れないと思っています。 -- 2015-02-15 (日) 17:31:01
      • 第三に、これらのコメントはベルト奪取といった運用法を否定するものではありません。が、場面の限定される運用であることに変わりはないため、基本型として取り挙げるには汎用性が低いと感じました。考え方自体は面白い発想であると思うので、是非別の型として記載してみてはいかがでしょうか。以上長文&連投失礼しました。 -- 2015-02-15 (日) 17:31:54
  • 作成してみました。気になる点等ありましたらどんどん加筆・コメントしてください -- 2015-02-09 (月) 12:17:38