タイプ:幻 アビリティ:影縫い(相手は交換できなくなる。) コスト:100
強力な専用アビリティ「影縫い」による確実な潰しと起点構築が主な仕事となる。
ver1.30にて若干だが耐久種族値が強化された。
強力な起点構築能力を生かすためにも積みアタッカーなどと組み合わせて選出したい。
種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
種族値 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aさとり | 185 | 30 | 65 | 30 | 65 | 45 | 420 | 22100 | 22100 |
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 幻/音 |
阻害(1/2) | 光/闇/闘 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | 無 |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
クロスカウンター | 闘 | - | 100 | 20 | -5 | 集中スキルによるダメージを反射する。攻撃技なので冥属性には効かない。 |
水鏡 | 幻 | - | 100 | 20 | -5 | 拡散スキルによるダメージを反射する。同じく無属性には効かない。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
エンカレッジ | 音 | - | 100 | 5 | 0 | 主に補助技を縛って起点を構築する。 |
死者の呼び声 | 冥 | - | - | 5 | 0 | 攻撃を躊躇わせて補助技を誘いエンカレッジしたり、潰したい相手の強引な処理に使用。 |
型
基本型
印:蒼or白
アビリティ:影縫い
PP:集防64 散防64をベースに印に合わせて調整
装飾品:生命の符
確定技:クロスカウンター/水鏡/エンカレッジ/死者の呼び声
Aさとりの最も一般的な型。
影縫いで相手を逃さず、エンカレッジで起点にして後続につなぐ。
攻撃してくる相手には反射技で反撃。
味方エースの邪魔となる人形を死者の呼び声で強引に処理し、一貫を作るのもよし。
冥属性の人形は影縫いで捕らえることができないので注意しておこう。
対策
アップビートが非常に有力。
こちらから殴らなければ相手は何もできないので、確定で1ターンのアドバンテージを得る事ができる。
もちろん補助技をエンカレッジされることもない。当然だがアプビ+攻撃技3種などでは根本的な対策にならないので注意。
反射技をスカせる無属性や揺るがぬ心持ちの散弾アタッカー、冥属性集弾アタッカーで攻めるのも有効。
ただし、影縫い無効の冥属性はともかく、前者の散弾アタッカーの場合は呼び声で対処される可能性がある。
ミアズマテルミットで殴らずに削ろうとすると、エンカレッジから後続の起点にされかねないので、補助技で攻める場合は特に慎重に。
コメント
- これまで思考停止でHに振ってなかっただけなので、H振りが良くない理由がよく分かりました。ありがとうございましたm(_ _)m -- 2015-04-04 (土) 03:37:39
- コメント欄をフォーマットに合わせて変更。コメント移植。 -- 2015-04-04 (土) 01:09:47
- あー、あとカウンター側のオーバーキルってのもありますね。やっぱり変に考えず回数に殉じた方がいいのかな…… -- 2015-04-04 (土) 01:01:35
- 参考になるかわかりませんが、AC両アタッカー用の耐久調整にBD、低速の光闇闘技読み交代して上からエンカ撃ったり上から死者撃つためにS、に振りたいので自分はあまりHに振る余裕はないですね。Hは定数ダメ用の調整ぐらいしかできていません。 -- 2015-04-04 (土) 03:25:23
- この子がH振りの方が柔らかくて、BD振りの方が堅いってのはよく分かるし、ポ〇モンにも詳しくないがソーナンスとやらもBDが基本みたいになってるのは分かるんだが、素人なんでこの手のカウンタータイプってそれでもHを膨らませることに意味があるんじゃないか、ってのがいまだに拭えない……3回耐えられるところを2回で落ちる圏内まで行ったらトータルダメージは減るけど、同じ攻撃回数で落とされるならHに振った方がダメは多いんじゃないかってことで。やっぱり確定ラインが際どいんですか? -- 2015-04-04 (土) 00:57:43
- この手のキャラの主な仕事は「役割対象を逃がさずに1:1交換すること」だから、カウンターダメージを増やすよりも確実に道連れできるように耐久指数を上げる方が大事。BDに振るだけじゃ仮想敵相手に安定しないからHに振るパターンはある -- 2015-04-04 (土) 03:06:29
- H振りは耐久指数の関係上、大変な損です。 -- 2015-04-04 (土) 00:36:57
- 耐久64って必須じゃない? この子はHP=火力なんだし -- 2015-04-04 (土) 00:20:01
- 水鏡やクロスカウンターって攻撃技だからアプビしても置物にはならないはずよ。 -- 2015-04-03 (金) 17:41:28