基本情報
相性 | |||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
○ | × |
秘封倶楽部会長 宇佐見蓮子の力を持つ人形。
アビリティ時を見る人によって地相継続ターンが5ターンから8ターンになる。このアビリティによって多くのパーティーが地相始動役として使っている。
種族値は防御寄り。特化すれば低火力一致弱点や高火力不一致弱点を一撃は耐えれるようになる(例:A特化P魔理沙のチェンジリングでB特化A蓮子に71%~85%)。俊敏は低いが地相発現の中には優先度がマイナスのものがあるのでそこまで気にならない。
属性は無のみで弱点が少ない。反面、耐性もないので受け出しはあまりできない。
運用は主に先発か死に出し。地相発現をして、交代もしくは補助技をうつ流れとなる。
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
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ボルトアタック? | 無 | 85 | 100 | 15 | 0 | 3割で相手を麻痺にする。タイプ一致で撃て、かつ3割麻痺による味方のサポートもできる。玄武を使用する場合、麻痺が厄介なので搭載しなくてもよい。 |
影走り | 無 | 30 | 100 | 10 | 2 | 先制技で相手の防御結界を無視する。散り際や相手のチョーカー潰しなどに使える。森羅結界で地相ターンを稼いでくる相手にもダメージを与えれる。ダメージには期待しないこと。 |
アークライト | 光 | 130 | 90 | 5 | 0 | 攻撃後自分の散弾が大きく下がる。タイプ不一致ながらA蓮子最高火力の技。 |
四神の加護 | 無 | 60 | 100 | 10 | 0 | 朱雀で炎、玄武で水、青龍で自然、白虎で鋼鉄属性の威力120技に変化 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
地相発現「朱雀」 | 炎 | - | - | 10 | 0 | 地相を朱雀にする。朱雀中では回復技でダメージを受けるようになる。耐久人形相手によい。 |
地相発現「玄武」 | 水 | - | 100 | 10 | -7 | 地相を玄武にする。玄武中では俊敏の低い人形ほど速く動ける。鈍足アタッカーと相性が良い。 |
地相発現「青龍」 | 然 | - | - | 10 | -1 | 地相を青龍にする。青龍中では無効以外の属性相性をすべて等倍にする。対戦が種族値の暴力と化す。 |
地相発現「白虎」 | 鉄 | - | - | 10 | 0 | 地相を白虎にする。白虎中はすべての技が必中になる。命中不安低技を連発するパーティーに組み込もう。 |
フィールドプロテクト | 光 | - | - | 10 | 0 | 5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。後続サポートに。 |
フィールドバリア | 光 | - | - | 20 | 0 | 5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。後続サポートに。 |
幸運の虹 | 光 | - | - | 10 | 0 | 5ターンのあいだ自分の場に虹をだし状態異常にならなくする。後続サポートに。 |
型
地相発動要員
印:蒼or白 アビリティ:時を見る人 PP:耐久64 集防or散防64(印に合わせる) 残り 集防か散防のうち振らなかった方 持ち物:黒いチョーカーor解呪の符 確定技:影走り/地相発現「朱雀」or地相発現「玄武」or地相発現「青龍」or地相発現「白虎」 選択技:ボルトアタック/アークライト/四神の加護/フィールドプロテクト/フィールドバリア/幸運の虹
地相を発動させて後続につなげる型。
PP振りは耐久64は確定。あとは蒼印の場合集防64、白印の場合散防64振りにして余りを先ほど振らなかった方に振ろう。
持ち物は確実に地相を発現できるよう黒いチョーカーか、アプビ対策に解呪の符推奨。ほかの耐久Upアイテムや耐闇の符を持たせてもよいが優先度は低い。
技は先制技である影走りと地相発現は確定。地相発現は1つに絞ったほうがよい。パーティーによっては複数選ぶのもありだが、多くても2つが限界である。
対策
特化すればそこそこ固く、生半可な攻撃では沈まない。冒頭でも言ったように、特化すればタイプ一致高火力技以外ではそうそう落ちない。
特化していない側でも、一致高火力でなければ沈まないので一撃で落として地相発現を防ぐことは困難である。
最も効果的なのはアップビートである。アップビートをうてば、A蓮子は地相発現できず、攻撃も雀の涙ほどなので引くしかなくなる。しかし、アプビ対策に解呪の符持ちがいるので万全の対策とはならない。
また、Aれんこは一撃は耐えれるが二度耐えることは難しい人形であるため、地相を張りなおしたすきに倒してしまうのも一つの方法である。
コメント
- 対策はロストクライシスもありなんじゃないの? 地相発現されてもロストクライシスなら地相を潰せるはず。 -- 2015-09-05 (土) 10:17:43
- 概要の1行目が間違いだらけなのはわざと?(クラブ→倶楽部、宇佐美→宇佐見、そもそも初代会長は菫子) -- 2015-09-01 (火) 02:57:44
- Sれんこ育成ページを模範に制作。追加や修正あればお願いします! -- 2015-08-31 (月) 23:22:33