スタイル別人形育成/Dかぐや

Last-modified: 2015-04-20 (月) 06:42:11
タイプ:光
アビリティ:火炎の衣(拡散スキルを受けたとき 3割の確率で相手を火傷状態にする。)
      応急処置(手持ちに戻った時 状態異常を回復する。)
コスト:110

竹林に住まう月の姫。圧倒的な散弾耐久で、対戦を始めたばかりのプレイヤーに、アタッカーを集弾散弾で分散させることの大切さを教えてくれる。
その散弾耐久の高さたるや、固いことで有名なAむげつが散弾受けに特化してすら、無振りのDかぐやに敵わないほど。
反面、集弾面は脆い…かと言えばそうでもなく、耐久の高さゆえ、きちんと集防にPPを振れば並(無振りH90、B90)程度はあったりする。
参考としては、集弾実値200の人形からタイプ一致威力120のスキルを等倍で受けたとしても、7割から8割の被ダメージで確定2発にできる程度。
そのパーティー、かぐやで止まらないか?

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人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / パーティー相性のいい人形 /コメント

人形比較

二大散弾受け耐久集弾集防散弾散防俊敏合計B振り集防指数無振り散防指数
Dかぐや220351080130555301816643950
Dオレンジ2505575130104751841148450

幻想人形演舞の散弾アタッカーの前に立ちふさがる二大巨頭。散弾アタッカーメインのパーティーを組むなら対策必須である。

Dオレンジは、Dかぐやと同じ傾向のステータスを持っている。
全体的にはDかぐやの方が高めなのだが、肝心の耐久面で後れを取っているため、他の部分に差別化点を見出したい。
比較①ステータス
耐久はDオレンジの方が30高く、散防は同値なので、散弾耐久ではDオレンジの方が10%ほど上回る。
一方、集防はDかぐやの方が5高く、これがHの差と相殺するためほぼ互角で、B振りのみならDオレンジ、HB特化ならDかぐやの方がわずかに高い。
散弾はDかぐやの方が5高いが誤差である。
俊敏はDかぐやが大きくリードしているが、それでも55族と鈍足。とはいえ、この速度帯には鈍足高火力勢がひしめいており、意外と役に立つ場面は多い。
比較②耐性
まず、弱点を見るとDかぐやが闇幻の2つであるのに対し、Dオレンジは闇のみである。
幻の集弾スキル、特にどこからでも飛んでくるセントエルモの火に弱いのは明確なDかぐやの弱点であり、これを無効化するDオレンジの絶対的な強みでもある。
幻の散弾スキルに関しては、ダメージが変動するグラビティブラスト以外は威力の高いスキルがないので、普通に受けきれることが多く、あまり気にならない。
ただ、こちらの集防でダメージを計算する散弾スキル不思議な波動には非常に弱いので、Dかぐやを使うならこのスキルの使い手は覚えておきたい。

・不思議な波動を覚える人形:Pエレン、Sしんき、Pリリカ、Aこいし

一方、耐性で見ると、Dかぐやが無雷光冥音を半減するのに対し、Dオレンジは幻を無効化するのみである。
散弾スキルを受ける場合は、あまり役に立たない(等倍でもOK的な意味で)が、ver.1.30で音耐性が追加されたことで、
弱点以外で痛かったほぼ唯一の散弾攻撃、Pきょうこのピアス弾幕オーケストラを余裕で受けられるようになった。
集弾スキルを受ける場合はこの耐性は大いに役立ち、気を付けないとパーティーの穴になりがちな、無雷冥あたりのスキルを集弾散弾問わず受けられるのは大きい。
雷光冥の集弾高威力スキルは全て反動技であり、Dかぐやの高い耐久をもってすればマナの恵み連打だけで、相手が勝手に死んでいく。
サイクルを回すうえでも光属性の持つ優秀な耐性はDかぐやの明確な差別点である。
比較③スキル
独自に覚える技は、Dかぐやがアークライト他光スキル、気象発現「極光」、彩光百花など極光パ風のスキルを覚えるのに対し、Dオレンジは、アビリティ幸運向けの3割追加効果を持つ技、ステルストラップ、合気の極意など補助型向けのスキルを多く覚える。
スキルカードでは、どちらもインフェルノ、コールドレイン、雷帝インディグネイトといった高火力散弾スキルを覚えるが、Dかぐやはグラビティブラスト、Dオレンジはギガンティック、ウルトラハイトーンなど、微妙に違う。
また、Dかぐやはテルミット、Dオレンジはミアズマをそれぞれ覚える。効果範囲の広さを考えるとDかぐやの方が有利といえるだろう。
回復スキルは、Dかぐやがマナの恵み、Dオレンジが応急手当であるが、マナの恵みの方がSPが5少なく地味に困ることがある。


総じて、Dかぐやはサイクル戦に強く、Dオレンジはサポートや受けループ向きといえる。
また、光属性でグラビティブラストを覚えることから光対面に強い一方、自身も極光パの始動要員になれ彩光百花持ちであるなど、極光がらみの構築も面白い。
敢えて言おう、DかぐやはDオレンジの劣化などでは断じてない(これが言いたかった)。

属性相性

=結界を貫通する(4倍) =結界を貫通する =結界に阻まれる =結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先度備考
アークライト1309050攻撃後自分の散弾が2段階低下。
最大火力。テルミットを撒いてだらだらするには不向き。
ムーンボウ951001501割で混乱。
安定技。弱点を突きにくく半減されやすいのが玉に瑕。
サブウェポン属性威力命中SP優先度備考
インフェルノ1208550上から1割で火傷、停止、麻痺。
パーティーの穴埋めに便利な三色高威力技。役割に応じて選択。
コールドレイン1208050
雷帝インディグネイト12085100
彩光百花120100100溜め技。極光状態なら溜めなしで撃てる。
極光パの対水兵器。
グラビティブラスト12010050相手の残りHPが少ないほど威力が下がる。
対光幻。幻スキルを当てようと出てきた幻人形に当たるとおいしい。
天神の加護50100100気象によって威力と属性が変わる。
極光要員にするなら安定択。
変化技属性威力命中SP優先度備考
マナの恵み--100最大HPの50%を回復。
最重要技。反動技を撃ってくる相手ならこれだけで倒せる。
テルミット-8550相手を大やけど状態にする。
ある意味メインウェポン。耐久対面や硬い散弾人形に威力を発揮。
低火力勢が散弾を積んでも、これを当てておけば倒される前に倒せる。
月の加護?--200散弾と散防を1段階あげる。
基本的に積むチャンスはいくらでもあるが、オーバーキル。
散弾人形がDかぐやを突破できず積むしかない。そんな相手の心を折るラストワード。
フィールドバリア--3005ターンの間散弾スキルの被ダメを半減するバリアを張る。
張るチャンスはいくらでもあるが、技スペースがきつい。
高火力散弾闇スキルも受かるがまず自身には不要。後続のサポートに優秀。
フィールドプロテクト--2005ターンの間集弾スキルの被ダメを半減するプロテクトを張る。
集防2倍のDかぐやが弱いわけがない。技スペースさえどうにかなるなら。
後続のサポートにも優秀。

基本型

印:紅以外ならどれでもいい、PP振りに合わせて
アビリティ:応急処置
PP:集防64、俊敏調整、残り自由(例:蒼or黒印、集防64、散弾52、俊敏14)
持ち物:兵糧丸、双眼鏡、望遠鏡、小型ビット、身代わりの木札など
確定技:マナの恵み/テルミット
選択技:アークライトorムーンボウ/インフェルノ/コールドレイン/雷帝インディグネイト/グラビティブラスト/フィールドプロテクト
解説:
受け出しからの有利対面で、後続に負担をかけたりテルミットを撒いたりするのが基本。
PP振りは、何はともあれ集防64。残りは耐久や散防に振っても効果が薄いので、負担を大きくする散弾が使いやすい。
一応、散防特化すると散弾特化Pしんきの暗黒演舞を中乱数3発、兵糧丸なら確定3発に持ち込めたりする、すごい。
鈍足だが、一つ上の60族には先手が取れれば何とかできる鈍足高火力勢がけっこういるので、PP14振って実値82の1振り60族抜きにしておくと何かと便利。
アビリティ応急処置は後続がいる限り状態異常を回復できるため耐久人形同士の対面で優位に立てる。
技スペースを空けるためにテルミットを抜いて火炎の衣にするのもありだが、猛毒や衰弱(重要)に弱くなってしまう。
直接攻撃用のスキルは光に拘らず、他のパーティーメンバーと相談して足りないものを埋めるといいだろう。
鋼に強いインフェルノ、風水に4倍でPさなえの怯みゲーも怖くない雷帝、受けた光や散弾幻へのグラビティあたりが優先度高いと思われる。
また、反動技持ちに対しては自身の耐久が100ポイント程度のダメージソースになることも覚えておいて損はない。
受け人形の宿命として積み技は怖いが、散弾側(PミスティアやAこがさ、Aむげつなど)なら目の前で積まれてもテルミットでどうにかなる。
3~4回は詰まないとDかぐやを確2にできないので、テルミット→3回積むまで適当に攻撃→マナ恵連打で、相手が1ターン先に積み始めていても対処可能。
持ち物は、受けの幅を広くできる兵糧丸、テルミットや威力120スキルの命中率を改善する双眼鏡/望遠鏡、
チェンジリングや多段技対策になる小型ビット、主にAちぇん対策の身代わりの木札がいいだろう。

対策:
パーティー構築の段階でDかぐやを倒す(最低でも6割程度一撃で削れる)具体的な方法を必ず2つは考えておく。
構築を歪めずとも、チェンジリングやセントエルモの火は積極的に採用できるだろう。
ちなみに、B振りDかぐやを一致セントエルモやパニックコールで一撃で倒せる最低ラインはA実数値141、確1にするにはA実数値168必要。
両刀アタッカーや集弾の積み技持ち、不思議な波動持ちの人形などがいれば有利に戦える。
また、普通に攻撃技を搭載し、受け出しが苦にならないDかぐやにとって、アップビートやエンカレッジはラス1でもない限りあまり有効ではない。
対戦前の顔見せでDかぐやを見たら、かぐやを倒せる人形とサブの集弾アタッカー(できれば反動技ではない)くらいは欲しい。
Dかぐやを使う側の勝利条件は、通常の勝利に加え、集弾アタッカーをすべて無力化することである。
対幻要員、集弾受け、狐火要員くらいは用意していることが考えられるので、集弾人形1体では心もとない。
逆にいえば、Dかぐやと一緒に出てきそうな人形はかなり絞ることができ、
それらの人形が自分の人形たちと相性がどうか考えることで、Dかぐやが選出されそうかどうかもわかる。
対Dかぐやは選出で勝つくらいの気持ちが大切である。
対戦が始まったら、まず自分のDかぐや突破手段を温存することを第一に考える。
そして、かぐや本体より取り巻きを片付けることを優先しよう。
交代できなくなったラス1Dかぐやなど、集弾アタッカーが残っていれば恐れるに足りない。
散弾人形でも交代さえ封じれば、猛毒や衰弱で倒すことができる。

てんぷれ

印:
アビリティ:
PP:
持ち物:
確定技:
選択技:
解説:

対策:

パーティー相性の良い人形

Dれいむなど無幻人形:幻をすかし、幻を倒せる。音はDかぐやが半減してくれる。B特化Dれいむと受けループするだけでもかなり面倒。
アビリティ揺るがぬ心の人形:セントエルモを撃ちにくくなるだけでもつらい。
狐火や甘い悪夢など:Dかぐやが残っている状態で相手の集弾アタッカーを全て暗闇にする=勝利。

コメント

  • 大体が何かしらDオレンジとの差別化ギミック仕込んでるから意外と読みにくい -- 2015-04-07 (火) 00:04:42
  • 極光要因であっても天神よりムーンボウのがいいと思うな。威力は5低いがSPは5多い -- 2015-04-06 (月) 16:13:15
  • テルミットとインディグネイトを同時採用していると、1割の麻痺をひいたせいで火傷が入れられなくなって詰んだりする点には注意だ。1.30の変更でインフェルノで火傷引いちゃっても大火傷にできるのは嬉しいところ -- 2015-04-06 (月) 16:10:15
  • Bに振るのが基本型だったのか…バリオプ森羅はスキル候補外?耐久型の弱点である状態異常を無効化できるし、減ったHPもマナの恵みですぐ回復できるから自分的には有りだと思ってるんだけど -- 2015-04-06 (月) 15:22:41
    • 応急処置のおかげで状態異常は引っ込めば治せるし、技が多いからそっちに枠を取られがちになるからかな。少なくとも他の耐久型よりは重要度は低いと思う。まあ、運用次第だし候補としてはありじゃないかな。 -- 2015-04-06 (月) 15:28:06
  • D輝夜育てたけどイマイチ活躍しなかったからお蔵入りしてたんだよな…でもステータス的にどう考えても弱い訳がないから自分の使い方が下手なだけなんだよな、此処を見て参考にさせて頂く。 -- 2015-04-04 (土) 01:23:29
  • ブレソン堂々と積んでくるミスティアを相手するには加護が必要だった気がする それで一時テルミット切ってたがDパチェとか耐久型相手取るには結局必要だから入れなおした覚えも テルミ加護両積載なら髪飾りも持ち物候補に入るかもね -- 2015-04-04 (土) 00:40:23
    • ミスティアは弾オケ半減のおかげで、テルミット→雷帝でだいたいOKになったんじゃないかな -- 2015-04-04 (土) 01:03:06
  • 乙カレー。>対戦が始まったら、まず自分のDかぐや突破手段を温存することを第一に考える~   ……これだよなぁ。Dかぐや使う方も工夫してくるので、対策を仕込んでおいても、なんやかんで「お前対策してないだろ乙ww」みたいに詰まされる。違う、仕込んで、仕込んでいたんだ……_| ̄|〇 -- 2015-04-03 (金) 23:17:02
    • あと自分は使う側はDオレンジ派なんですが、これ読むだけでもお互いの強みが分かってきて、結構な勉強になりますね。 -- 2015-04-04 (土) 01:32:00