スタイル別人形育成/Dけいね

Last-modified: 2015-11-23 (月) 19:09:28
タイプ:鋼鉄(ハクタク時は鋼鉄/闘)
アビリティ:ハクタク化(HPが半分以下になると姿と能力が変化する。)
コスト:90

HP95に集防115と一見すると防御寄りの種族値。
しかしHPが半分以下になると一転、集攻140に俊敏120と攻撃寄りの種族値に変化する。
このハクタク化を上手く生かして立ち回りたい所か。

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

種族値耐久集攻集防散攻散防俊敏合計
Dけいね9595115558045485
Dけいね(ハクタク)95140505550120510

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)炎/地/闘
阻害(1/2)鉄/風/幻
阻害(1/4)---
無効

スキル候補

一致技属性威力(一致)命中SP優先度効果・備考
菊水?鋼鉄120(180)8550属性一致。命中にやや不安が残る。
サブウェポン属性威力命中SP優先度効果・備考
天昇?12010050鋼鉄や大地への有効打点。ハクタク時なら属性一致となり、威力180となる。
崩山掌不定100100相手のコストが高いほど威力が高くなる。こちらもハクタク時なら属性一致。
ばくれつゲンコツ1005050ハクタク時なら属性一致。受けループ崩しに有効だが、使うなら白虎とセットで。
ストライクショット40100201ハクタク時なら属性一致。貴重な先制技。
シューティングプレス大地100100100主に炎、雷属性狙いか。
破邪の弓撃90100100闘を無効化する冥に有効。無条件下でも使いやすいサブウェポン。
ロストクライシス60100100闘を無効化する冥に有効。白虎発動中なら一発限りだが威力120のサブウェポンに。
水鏡-10020-5チョーカーで散弾を受け跳ね返しつつハクタク化を発動、という戦法も可能。
急襲40100103チョーカー潰し等。
変化技属性威力命中SP優先度効果・備考
アップビート-100100耐久型対策。
バリアオプション--100先手を取れればハクタク化を能動的に発動させる事が可能。問題なのは通常時は俊敏種族値が45しか無い所か。
地相発現「白虎」鋼鉄--100白虎を始動するなら。発動後そのまま自分で殴ってもいい。

集中之構型

印:碧
アビリティ:ハクタク化
PP:集弾64、俊敏64 耐久2
持ち物:黒いチョーカ
確定技:菊水 シューティングプレス 集中之構 
選択技:爆裂ゲンコツ 滝落 奈落の花 天昇

耐久力の高い普通慧音の状態で集中之構を積み、ハクタクに変身したら攻撃に入る型。
集中之構によって菊水と爆裂ゲンコツが当たりやすくなるのがポイント。1回で菊水は113%に、爆裂ゲンコツは66%になる。(さらに積むと83%→100%と上がる)

チョーカー水鏡型

印:碧
アビリティ:ハクタク化
PP:集弾64、俊敏64 耐久2
持ち物:黒いチョーカー
確定技:菊水/天昇/水鏡
選択技:シューティングプレス/急襲/ストライクショット/等


散弾アタッカーをチョーカーで受けつつ水鏡で跳ね返し、更にハクタク化を発動させて後続に負担を与えていく型。
チョーカーで受ける事が前提なので先発か死に出しが基本となる。
散弾アタッカーの前(特に相性上では不利な相手)に出て来た時点でこの型を読まれる可能性があるので立ち回りに注意したい。
使い手の読みの能力が問われる。

白虎始動型

印:碧
アビリティ:ハクタク化
PP:集弾俊敏64、耐久2
持ち物:解呪の符or黒いチョーカー
確定技:菊水/地相発現「白虎」
選択技:天昇orばくれつゲンコツ、急襲、シューティングプレス、破邪の弓撃、ロストクライシス、アップビート

白虎を始動し、余裕があれば自らもアタッカーとして殴ることを目的とした型。
白虎の効果により、自身も不安定な菊水やばくれつゲンコツの命中を補うことができるようになる。
自主退場はできないため、後続に白虎を繋ぎたい場合は使い捨てとなることもある。

弱点が少なく耐久面も脆くないため、白虎発動要員としては悪くない。
自身もそこそこの攻撃能力を有するためそのまま攻撃に転じやすく、腐りにくいのがポイント。

バリアオプション型

印:持ち物によって調整
アビリティ:ハクタク化
PP:持ち物によって調整
持ち物:魚鱗の符、散兵の符、生命の符、耐地の符など
確定技:菊水/天昇/バリアオプション
選択技:急襲、シューティングプレス、ロストクライシス、水鏡など

後攻バリアオプション後にバリアを残したまま先手で殴る、または先手バリアオプションで安全にハクタク化することを目的とした型。
魚鱗の符を持たせた場合抜き性能は非常に高い。散兵の符は耐久に振りやすくなるので安定し後攻バリアオプション後に先制を取りやすい。
生命の符はバリアオプションと相性がよく、耐地の符などは不利対面でもバリアオプションを張りやすい。

鉄単で有利に戦える相手ならば受け出すことは出来なくもない。ただ一撃で倒される対面だと引かざる負えないので注意。
基本的に死に出しなどで不利対面を作らないのが吉。また一致技を半減出来たり上から連続回数スキルを打つ相手がいる場合は注意。

対策

コメント

  • 命中率ランクアップは本家と同じなのかね?  -- 2015-11-23 (月) 19:09:27
  • 1,30の種族値や技変更に対応しました。 -- 2015-03-29 (日) 23:20:16
  • バリアオプション型すごい強い気がするんで追加したけどPマミゾウいると出せな過ぎて耐地の符おすすめ -- 2015-03-13 (金) 16:38:38
  • 白虎を張る余裕がない気がするが… -- 2015-02-26 (木) 03:18:41
    • そこは相手次第でってところですかね。無理やり耐えて白虎始動みたいな使い方は想定していないし、それならDルナサとか引っ張ってきたほうが適任かと -- 2015-02-26 (木) 08:14:25
  • ふと思い立って白虎型を書いてみました。でも白虎って玄武と違って全然使われてなさそうだなぁ・・・ -- 2015-02-26 (木) 00:55:59
    • 玄武はよく見る、青龍はあきゅうにやられた、朱雀は1回だけあって自陣に思い切り刺さっててやられた。白虎はホント見ないですね。こんな感じに使うんですね。後続はえいき……と見せかけてえいきに化けたぬえとかでしょうか -- 2015-02-26 (木) 01:09:51
      • 自分は後続に残虐Pルーミアとか猪武者Pチルノとか置いて試してみてますねー。でもDけいねが動いたほうが多分強い -- 2015-02-26 (木) 02:12:03
  • Pけいねからテンプレ持ってきて製作、ええ向こうと同じ人です。技候補といい型といい相変わらず本家レート1400台勢の穴だらけの考察なので、まぁ編集の基盤程度に捉えて頂ければ。追加編集大歓迎です。 -- 2015-02-13 (金) 19:12:08
    • 所で相性表はどの様な表記にしたらいいですかね、勝手に作るのも難なので現状は通常時の相性表しか表記していませんが。技候補の闘技の表記についても同様。 -- 2015-02-13 (金) 19:16:27
      • あと、技候補はまた時間が出来たら追加すると思います、割とサブ技多いですからねこの子。 -- 2015-02-13 (金) 19:17:49