タイプ:炎/闘 アビリティ:バトルマニア(闘属性の相手は 交換できなくなる。) 突貫(追加効果のあるスキルの威力が1.3倍になるが追加効果が発動しなくなる。) コスト:110
耐久110と集弾、集防、散防100と集散弾どちらかを特化、もしくは両方を多少受けることができる鈍足集弾アタッカー。
アビリティ「突貫」の乗った煉獄炎舞や、受けることができる闘に対して受け出しをして、アビリティ「バトルマニア」でキャッチするなど様々な型で翻弄できる。
種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
種族値
耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dすいか | 110 | 100 | 100 | 70 | 100 | 60 | 540 | 21960 | 21960 |
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 水/風/音 |
阻害(1/2) | 炎/然/鉄/闇 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | --- |
スキル候補
メインウェポン | 属性 | 威力(一致) | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
煉獄炎舞 | 炎 | 120(180) | 100 | 10 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を火傷状態にする。炎技最大火力。耐久型では反動ダメージが痛いが、突貫が乗るのでアタッカーとしては非常に良い。 |
爆裂火炎 | 炎 | 80(120) | 100 | 20 | 0 | 3割の確率で相手を火傷状態にする。かんざしを持ちながら3割を引くまで殴る。耐久型の炎技候補。 |
ライジングサン | 炎 | 50(75) | 100 | 20 | 0 | 自分の俊敏を上げる。俊敏に2振りし、3回積むことで俊敏は202となり、70族最速ベルトまで抜くことができる。受ける相手に対して積むことで次の人形に備えることができるが、相手は有利な人形を出してくるのが大半である。 |
バーンストライク | 炎 | 90(135) | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃がでやすく1割の確率で相手を火傷状態にする。相手に防御を積まれた場合に急所狙い、もしくは耐久型の火力として。防御を積む相手ならば爆裂火炎で火傷を狙えばいいので、単純に火力として見るべきか。 |
天昇 | 闘 | 120(180) | 100 | 5 | 0 | 攻撃後自分の集防と散防が下がる。闘属性最大威力。耐久が下がってしまうので耐久型としては採用できないか。 |
オーラドレイン | 闘 | 75(112) | 100 | 10 | 0 | 与えたダメージの半分のHPを回復できる。煉獄炎舞で減ったHPや、耐久と合わせてしつこく粘ることができる。 |
コークスクリュー | 闘 | 50(75) | 90 | 10 | 0 | 7割の確率で自分の集弾が上がる。かんざしを持ちながら集弾を上げることができる。確定ではないので注意。 |
ブレイクショット | 闘 | 75(112) | 100 | 15 | 0 | 相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。壁貼り起点をしてくる相手に。 |
メテオインパクト | 闘 | 150(225) | 100 | 20 | -3 | 技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。交代、積み読みでぶっ放す浪漫砲。しかし、交換するということは相手は有利な人形を出すことであり、積むということはこちらは不利対面を強いられているということになる。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
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ダンシングライン | 音 | 75 | 95 | 10 | 0 | 5割の確率で相手の集防を下げる。炎、闘が通らない相手や幻、闘相手に。耐久相手が回復技を連打した場合、集防が下がっていくのでジリ貧を強いることができる。 |
グランドリベレイト | 地 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい。雷、炎、毒相手に。 |
ストーンスパイク | 地 | 60 | 100 | 20 | 0 | 相手の俊敏を下げる。上と比べて威力が下がった分、追加効果は敏捷低下、SP値倍など。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
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テルミット | 炎 | 90 | 5 | 0 | 相手を大火傷状態にする。有利対面を作った相手がチェンジリング等で逃げ、こちらが不利な相手に交換するときに読みで出す。もしくは耐久型として使う。(例:相手の控え候補にDむらさが居て、Pさくやをバトルマニアで捕まえた後にチェンジリング読みで出す。変毒為薬を潰すことができる。 |
森羅結界 | 無 | - | 10 | 4 | 相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。火傷状態の相手へ時間稼ぎとして。 |
型サンプル
かんざし受け殴り型
印:蒼、白
アビリティ:バトルマニア
PP:集or散防64、耐久64 残り俊敏、降ってない方など
持ち物:金のかんざし、銀のかんざし
確定技:オーラドレイン
選択技:爆裂火炎、ライジングサン、コークスクリュー、ダンシングライン、ブレイクショット、グランドリベレイト、ストーンスパイク
特化した側の防御+かんざしで圧倒的な耐久を手に入れつつ負担をかけていく。バトルマニアで闘属性を捕まえた場合、能力上昇付きの技でスペックを底上げしたり、パワードレインでHP負担を減らすことで次の人形に備えることができる。
ただし、チェンジリングや疾風迅雷、二段構え、退却の心得などで逃げられる、退場勧告で流される。そして、後続は大体こちらが不利だったりするので注意。
集受けならば、こだわりを持った兵法Pさくやの抜打を受けつつキャッチ、散受けならば、Sうつほを受けつつキャッチすることができる。
後者に関してはチェンジリングもなく、ギガンティックくらいしかマトモにダメージを与えられない+こちらは炎属性なので火傷にならないので安定して流せるだろう。
特化+かんざしにより、アタッカーの一致120技などでも二回受けることもあるので非常に硬い。
しかし、こちらも火力に振っていないのでそこが問題だが、コークスクリューで積んだり二段構えで援護してもらう等でカバーしていきたい。
対策
硬いといっても片方が柔らかければそちらを突く、ミアズマをばら撒くなど。Dむらさならば確実に止められる反面、出てくるのを読まれているかもしれないので注意。
単に技の火力にも恵まれていないので、適当な耐久型で流すなどもできる。
逆に、闘属性を自分が持っていた場合は気をつけること。捕まった後に悠々と倒されることもある。
コメント
- コメント欄をテンプレに合わせて修正。コメントを移植 -- 2015-05-22 (金) 00:35:33
- コメント欄が何かおかしな気がするんだけど。新しい方が上に表示されなかった? -- 2015-05-22 (金) 00:10:56
- 型の技をパワードレインからオーラドレインに訂正。1.30で入手したもう1つの技、悲哀の旋律はどうでしょう? ドレインなり回復行動がないと使いにくいですが、ロック性能は高いと思います -- 2015-05-21 (木) 23:59:48
- とりあえず作成。自分が使っている型を書いた+技の威力計算が間違っている場合は編集オネガイシマス(他力本願) -- 2015-05-21 (木) 19:49:12