タイプ:毒 アビリティ:下克上(能力変化が逆転する。) 理不尽(相手のスキルの消費SPを2倍にする。) コスト:100
散防種族値が高い半面、集弾方面の耐久はやや頼りなく俊敏も低い。
そのため散弾アタッカーを受けるのが主な役割。
Ver1.3で耐久の上がったPメディスンと種族値が若干似ているが、その高い散防やチェンジリング等で差別化していきたい。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
毒単 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Dせいじゃ | 80 | 105 | 70 | 60 | 130 | 55 | 500 |
Pメディスン | 80 | 110 | 80 | 30 | 100 | 85 | 485 |
Dひな | 80 | 70 | 130 | 70 | 60 | 75 | 485 |
Pよしか | 160 | 100 | 70 | 60 | 20 | 90 | 500 |
Sせいじゃ | 110 | 85 | 55 | 55 | 85 | 110 | 500 |
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 大地/風 |
阻害(1/2) | 自然/毒/闘 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | --- |
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ベノムノヴァ? | 毒 | 120(180) | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を毒状態にする。 命中不安定のメインウェポン。 |
毒矢 | 毒 | 80(120) | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を毒状態にする。 ベノムノヴァの命中を嫌うなら。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
クロスドライブ | 闘 | 100 | 100 | 10 | 0 | 使うと自分の俊敏が下がる。 毒技との相性補完に優れ威力命中共に申し分なしのサブウェポン。 下克上なら俊敏が上がるが元が低いのでおまけ程度。 |
ブレイクショット | 闘 | 75 | 100 | 15 | 0 | 相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。 壁を意識するなら。 |
バーンストライク | 炎 | 90 | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を火傷状態にする。 弱点を突いても等倍ベノムノヴァと同等な上範囲が被り気味。闘の通らない鉄に。Ver1.3より追加。 |
タンブルプラント | 然 | - | 100 | 20 | 0 | 相手のコストが高いほど威力が高くなる。 高い散防を活かし4倍弱点のDとよひめ、Sすわこを返り討ちにできるがピンポイント。 |
チェンジリング | 闇 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 流し際の交代読みや、鈍足を活かして後攻から打ち有利対面を作る。 毒と闘の通らない冥に通る。パニックコールは覚えない。 |
砂塵? | 地 | 60 | 100 | 10 | 0 | 3割の確率で相手の命中を下げる。 同族に対する唯一の有効打だが火力不足。 |
虎走り | 無 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 鈍足なのであると便利だが火力は期待できない。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
森羅結界 | 無 | - | - | 10 | 4 | 相手の攻撃を全く受けない。連続で出すと失敗しやすい。 理不尽と合わせてのSP削りやミアズマのダメージ稼ぎに。 |
ミアズマ | 毒 | - | 90 | 10 | 0 | 相手を猛毒状態にする。 タイプにより必中。耐久型なら必須。 |
位相反転? | 音 | - | - | 20 | 1 | 相手の能力変化を反転させる。 Ver1.3より優先度が上がり使い勝手が上昇。 |
型
散弾受け兼アタッカー型
印:紅or白
アビリティ:下克上
PP:耐久64、集弾64or集弾散防調整
装飾品:銀のかんざし
確定技:ベノムノヴァ/チェンジリング/クロスドライブorブレイクショット
選択技:タンブルプラント/バーンストライク/虎走り等
元々高い散弾耐久をかんざしでさらに補強し散弾アタッカーに繰り出していく型。
アビリティは煙幕展開等に強くなれる下克上。
高威力のベノムノヴァは相手に負担をかけやすく、チェンジリングの存在からもサイクル戦に向いている。
耐久にPPを全振りするだけで散弾アタッカーには強く出ていけるので基本的には耐久と集弾にぶっぱ推奨。
ただ散防を調整してやればPとよひめのピアスマクロバーストすら耐えるようになる。ほんの一例だがここまで振ると並大抵の散弾技ではビクともしなくなるので、PT内の面子と相談しつつ役割を決めておきたい。
一応集弾方面の耐久も一致弱点でなければ耐える程度にはあるが、そもそも集弾アタッカーを相手にするべきではないので繰り出すタイミングには注意。
すぐ上の俊敏60族には天敵が多いが、先手を取ることで逆にこちらが有利になれる人形もまた多いのでこの辺りを抜けるように俊敏に振るのも一考。
対策
集防、俊敏が穴なので集弾アタッカーで上から殴ればあっさり落ちたりする。中速の人形だと下克上クロスドライブからのS逆転が起こりうるので速いに越したことはない。
同じ毒属性の人形も有効。有効打を持つことは少ないのでほぼ流せる。
ミアズマ搭載の耐久型の場合もバリアオプションやアップビートなどで防いでしまえば手詰まりになることが多い。
コメント
- ページ初作成。私が特に使用感が良かったと感じた型を載せておきます。不備等があれば修正おねがいします。 -- 2015-04-01 (水) 23:03:04